Хочется вставить свои пять копеек по поводу финального сезона «Очень странных дел». Хоть я и обещал себе не писать больше негативных слов о сверхпопулярных лентах (в целом по одной просто причине – часто общее мнение всецело затмевает внутренний голос человека), но хочется оставить немного и от себя, в какой-то мере зафиксировав этот момент времени. Вдруг через несколько лет я к этому вернусь…
Первое, что стоит отметить – я не перестаю любить что-либо, если это начинают любить все. И считаю овер-хайп по «ОСД» совершенно обоснованным. Братья Даффер, просто с филигранной точностью попали в период времени, когда наиболее актуализировалась ностальгия по ретро и что немаловажно – сумели мастерски это интерпретировать, наполнив сериал целой пропастью поп-культурных отсылок. Для меня весь «ОСД» существовал примерно так: отличный 1 сезон, 2 – хуже, 3 еще хуже (на третьем сезоне я был готов поставить крест, сериал меня реально утомил) и 4 – просто великолепно.
Если бы я располагал большим количеством времени я бы составил отдельный разбор почему 4 сезон – это абсолютное сторителлинговое чудо, но в рамках данного текста, просто ограничусь тем, что он просто прекрасно написан и поставлен. Чего нельзя сказать о финальном сезоне, который просто никакой (что очень обидно, к слову). Все, что я бы мог в нем похвалить – это последние 30 минут последней серии. К удивлению, это часть, когда все монстры повержены и герои просто разговаривают друг с другом, напоминая нам и заодно и самим себе, то самое уникальное настроение и волшебство, с которого все начиналось.
Не знаю, насколько тяжело Дафферам было писать и ставить последний сезон под таким давлением, но правда в том, что в финальном сезоне «ОСД» полностью проебал свою выразительность (далее буду говорить о том, в чем разбираюсь – построение истории). Даже не знаю, как и почему в угоду какой-то «блокбастерности» были настолько проебаны чувства. Как же я заебался смотреть и слушать на протяжении всего сезона эти диалоги-математику. Все эти заебучие объяснения, которые можно просто перефразировать одним человеческим предложением. Очень плохо, что герои перестали жить и транслировать именно свои мысли. Давать происходящему оценку, преследовать именно - свои цели и стали просто тупо пересказывать мне, что будет происходить дальше. Вот только нахуя мне это надо?
Я невероятно устал от концепции диалога – псевдо-заумная отсылка на кусок какого-то произведения и дальнейшее объяснение почему сейчас будет также, которая осеняет очередного персонажа. Плюс почти всегда прогноз срабатывает. Почему? Потому что нужно как можно быстрее двигать этим сюжет… Вообще весь сезон вместо сверхсильных и глобальных мыслей, которые он бы мог в себя вместить, концентрируется достижении героями точек, которые были задуманы Дафферами еще в начале создания финала. Просто точек, пространство между которыми забито филлерами. Особенно сильно меня доебала постоянная беготня между мирами. Господи, неужели нельзя было убрать всю эту лишнюю «моросню» и оставить персонажей в разных мирах и объединить в финале. Но видимо – нет…
Много воды, много ненужных слов, ненужных сцен, ненужных побочных линий, которые увели крепкую историю от потенциально невероятно мощного вектора в безэмоционально русло.
В итоге скажу одно: я очень люблю то, чем «ОСД» был, но не то чем он стал…
P.S. - а как вам финал? Сколько же по нему сейчас срача в интернете.
#stuff
Первое, что стоит отметить – я не перестаю любить что-либо, если это начинают любить все. И считаю овер-хайп по «ОСД» совершенно обоснованным. Братья Даффер, просто с филигранной точностью попали в период времени, когда наиболее актуализировалась ностальгия по ретро и что немаловажно – сумели мастерски это интерпретировать, наполнив сериал целой пропастью поп-культурных отсылок. Для меня весь «ОСД» существовал примерно так: отличный 1 сезон, 2 – хуже, 3 еще хуже (на третьем сезоне я был готов поставить крест, сериал меня реально утомил) и 4 – просто великолепно.
Если бы я располагал большим количеством времени я бы составил отдельный разбор почему 4 сезон – это абсолютное сторителлинговое чудо, но в рамках данного текста, просто ограничусь тем, что он просто прекрасно написан и поставлен. Чего нельзя сказать о финальном сезоне, который просто никакой (что очень обидно, к слову). Все, что я бы мог в нем похвалить – это последние 30 минут последней серии. К удивлению, это часть, когда все монстры повержены и герои просто разговаривают друг с другом, напоминая нам и заодно и самим себе, то самое уникальное настроение и волшебство, с которого все начиналось.
Не знаю, насколько тяжело Дафферам было писать и ставить последний сезон под таким давлением, но правда в том, что в финальном сезоне «ОСД» полностью проебал свою выразительность (далее буду говорить о том, в чем разбираюсь – построение истории). Даже не знаю, как и почему в угоду какой-то «блокбастерности» были настолько проебаны чувства. Как же я заебался смотреть и слушать на протяжении всего сезона эти диалоги-математику. Все эти заебучие объяснения, которые можно просто перефразировать одним человеческим предложением. Очень плохо, что герои перестали жить и транслировать именно свои мысли. Давать происходящему оценку, преследовать именно - свои цели и стали просто тупо пересказывать мне, что будет происходить дальше. Вот только нахуя мне это надо?
Я невероятно устал от концепции диалога – псевдо-заумная отсылка на кусок какого-то произведения и дальнейшее объяснение почему сейчас будет также, которая осеняет очередного персонажа. Плюс почти всегда прогноз срабатывает. Почему? Потому что нужно как можно быстрее двигать этим сюжет… Вообще весь сезон вместо сверхсильных и глобальных мыслей, которые он бы мог в себя вместить, концентрируется достижении героями точек, которые были задуманы Дафферами еще в начале создания финала. Просто точек, пространство между которыми забито филлерами. Особенно сильно меня доебала постоянная беготня между мирами. Господи, неужели нельзя было убрать всю эту лишнюю «моросню» и оставить персонажей в разных мирах и объединить в финале. Но видимо – нет…
Много воды, много ненужных слов, ненужных сцен, ненужных побочных линий, которые увели крепкую историю от потенциально невероятно мощного вектора в безэмоционально русло.
В итоге скажу одно: я очень люблю то, чем «ОСД» был, но не то чем он стал…
P.S. - а как вам финал? Сколько же по нему сейчас срача в интернете.
#stuff
Не знаю кому как, а мне пришлось трудится даже в праздники. Дал огромное и развернутое интервью краевому СМИ о своей настольной игре. В статью вошли ранее неозвученные темы, эксклюзивные фотографии и просто моя человеческая рефлексия о пути, который мне пришлось пройти.
Безумно покорен трудом Дарьи, которая сумела вытащить самое классное из нашего двухчасового диалога и преобразовать все это в очень емкий и стройный взгляд со стороны, и смогла сказать о многом даже лучше, чем мог сказать я сам. Настоящая изнанка проекта и «геймдева».
https://pobeda26.ru/articles/obshhestvo/2026-01-09/manyaki-protiv-zhertv-v-zabroshennom-lagere-na-kamchatke-stavropolets-sozdal-novuyu-nastolnuyu-igru-347625 #stuff
Безумно покорен трудом Дарьи, которая сумела вытащить самое классное из нашего двухчасового диалога и преобразовать все это в очень емкий и стройный взгляд со стороны, и смогла сказать о многом даже лучше, чем мог сказать я сам. Настоящая изнанка проекта и «геймдева».
https://pobeda26.ru/articles/obshhestvo/2026-01-09/manyaki-protiv-zhertv-v-zabroshennom-lagere-na-kamchatke-stavropolets-sozdal-novuyu-nastolnuyu-igru-347625 #stuff
pobeda26.ru
Ставрополец создал новую настольную игру про заброшенный лагерь на Камчатке
Авторская настольная игра с сюжетом про заброшенный военный лагерь на Камчатке вышла из домашней мастерской в Ставрополе. Создатель Станислав Пилюк рассказал корреспонденту «Победы26», как её придумал, в чём её суть и что пока мешает её популяризировать.
Съемочная площадка уровня детской мечты. Зацените, что придумала девчуля, повторив тренд фоток с актерами, только использовав персов из популярных игр типа GTA, RDR, Uncharted, God of war для этого.
Понятно на что ушла вся оперативка планеты)
#stuff
Понятно на что ушла вся оперативка планеты)
#stuff