Make stuff
213 subscribers
2K photos
53 videos
12 files
178 links
Разбираю самое классное и уникальное кино. Место искренней творческой эстетики...

Создатель: Stas Pilyuk
Download Telegram
Пользуясь случаем, хочу сказать, что в свое время лично я пропустил через себя десятки разных биографических лент, которые подарили мне просто бесконечное вдохновение и поэтому собираю самые яркие из них и те, о которых еще не говорил на канале в список. 

Великолепные биографические фильмы:

1.Король говорит (2010) – фильм, который отжал награду у «Социальной сети».

2.Человек, который изменил все (2011) – Питт поднимает бейсбольный клуб.

3.Сделано в Америке (2017) – Том Круз возит наркоту через границу.

4.По соображениям совести (2016) – пацифист Гарфилд спасает жизни на войне.

5.Вселенная Стивена Хокинга (2014)

6.Лев (2016) – готовьтесь лить слезы.

7.Даласский клуб покупателей (2013) - Оскар Макконахи.

8.Гений (2016)
– Джуд Лоу показывает всю выразительность мыслей писателя Томаса Вулфа.

9.В диких условия (2007)
– парень послал все нахуй и ушел путешествовать по стране.

10.Терминал (2004) – невероятно душевный Том Хэнкс.

P.S. – смело еще наберется на часть 2.

#списки
Друзья, сам не верю в то, что я сейчас могу это написать, но МОЯ АВТОРСКАЯ НАСТОЛЬНАЯ ИГРА, которую я заанонсил еще в далеком 2023 году - теперь официально существует!!!! При том существует прямо сейчас перед моими глазами и стоит у меня на полу.

Я получил ее пару дней назад. И так орал от радости, что вы просто не можете себе представить. Путь, в окончание которого я уже не верил – завершен. На протяжение этих дней, единственное что я делал – это от всего сердца благодарил всех, кто помог мне с ее созданием и осознавал факт, что происходящее реально…

Те, кто давно на канале знают о ней. Многие будут сейчас слышать впервые. Друзья в самое ближайшее время мы поговорим обо всем во всех возможных деталях, проведем распаковку и я дам абсолютный максимум информации... Но пока - я тупо пиздец как счастлив!

#stuff
РАЗРАБОТКА НАСТОЛКИ I - С ЧЕГО ВСЕ НАЧАЛОСЬ?

Ну что ж друзья, поехали…
Начинаю делиться деталями, чтобы вы знали каково оно – по-настоящему быть разработчиком, создателем и гореть идей. Но гореть не один день, одну неделю, месяц, несколько – а гореть каждую секунду целых 2,5 ебанных года, день ото дня! Это будет не история успеха, а полного и тотального отъеба ментального, душевного и психологического состояния… Но история о том, как я поднял на гору этот постоянно скатывающийся камень, чтобы теперь наконец-то остановиться, перевести дух и во всю глотку нахуй заорать – я сука это сделал!

Если бы я знал, что меня ждет я бы не начал. Сам факт моего неосознания того, через что мне придется пройти на самом деле сделал очень много. Все стартануло с моих увлечений в студенческие времена всякой гиковской хуйней. Однажды я сыграл в «Монополию» и понял, насколько же это не мое – при всем уважении. Типа, я не понимал, как можно три часа возится с нудной хуйней, а затем азартно разыгрывать все за последние 15 минут. На фоне этого я создал первый прототип своей первой игры. Распечатал на ватмане карту, привез ее к своим кентам. И мы сели играть. Знаете сколько длилась первая сессия – 13 часов. Мы сели днем и закрыли стол ночью. И после этого никогда больше не возвращались к ней. Она похоронена по сей день.

Этот хуевый опыт (и осознание, что я не переплюнул даже три часа «Монополии» - лол), подтолкнуло меня взяться за кардинально другую идею, которая была не более чем словами, перенесенными с уст меня и моих друзей на обычный текстовый файл компа. Еще будучи пиздюками, мы с ними ебать как любили расширять что-либо с точки зрения детского воображения и всяких механик. И однажды так родился очень и очень отдаленный концепт, который в итоге стал базой моей настолки.

Возвращаемся к хуевому опыту… Я открываю этот файл. И понимаю, что хочу это сделать, но сделать просто для друзей. Сажусь пытаюсь набросать первую игровую карту и понимаю, что я криворукая хуйня. В тот период я оказался сильно ограничен лично своими же талантами и так в очередной раз все ушло в долгий ящик лет на пять… Потом многое случилось: творческий кризис, мысли о том, куда транслировать все, что так или иначе ебашит из моей души на свет. И в общем я завожу канал. И после все чаще и чаще начинаю думать о ней и понимаю, что это неминуемо. И реально сама вселенная и все вокруг начинает подкидывать дров в костер. Я натыкаюсь на истории всяких разрабов, на фразу Кинга, где он говорит, что идея никогда не уйдет пока ты не возьмешься за ручку и не сделаешь это… И в тот же период я еду в тачке с моим другом Ромой, че-то говорю о ней вскользь, а он говорит – заебал, просто сделай это. И я нахуй сделал брат!

1/3
#stuff #КГТ
РАЗРАБОТКА НАСТОЛКИ II -
СОЗДАНИЕ АРТОВ И ВЕРСТКА


Прошло еще несколько месяцев и я все-таки сел. Трансформировал концепт в нечто достойное за неделю. Забил голову абсолютно всем друзьям и понял, что это пиздец! И я не в праве это забыть. Нашел через моего братана likrikera художницу – безумно-невероятную Леру. Пришел с набросками в ворд. Мы попиздели, она согласилась. Я сделал договор и мы стартанули… В тот день случилась абсолютная магия – встретились два отбитых мечтателя, думающих гораздо больше о идее чем о себе. Из-за оголтелости казалось, что все сложится за 90 дней. Знаете сколько мы ебашили арты – целый нахуй ГОД! Один волшебник за обычным ноутом – Лера, и один невыносимый заебщик-перфекционист – Стас – я…

Не смотря на все сложности, я думаю, за время работы количество наших талантов смаштабировалось минимум втрое. Мы ментально заебали друг друга так, как никто и никого не заебывал в жизни – Лера прости за это... Поймали тысячу выгораний и однажды – не шутка, я подошел к зеркалу и увидел, как на моей башке вылезло несколько седых волос. Это был полный пиздец несоответствия объема работы и наших представлений о том, как это сделать. Но мы это сделали. И это было лучшее время – время настоящего творчества, трушного и невероятно живого…

Мы не добили с ней только коробку. Ее уже сделала другая художница. Обязательно хочу сказать, что параллельно всем этим процессам - я решал вопросы с юристами, оформлением, созданием пошаговых цепочек действий, шаблонов дизайна, на которые Лера накидывала «кожу», менеджментом, отрабатывал механики, проводил тесты, позировал для артов персонажей, собирал текста правил (их было 116 итераций), вел канал, ебашил на работе и толком нихуя не спал. Так что мои глаза говорили мне – просто иди нахуй (закину в комменты фото). В целом, и это не громкие слова – но ВСЕ что есть в этой игре прошло через меня. Каждая деталь – я знаю о ней. Каждый проеб – я знаю о нем. Каждое место каждого элемента дизайна – пропущено через мои вытекающие от усталости глаза…

И вот я собираю все арты (здесь сука просто идеально вспомнить Стахелски и первого Джона Уика, когда они отсняли материал, а потом узнали, что такое монтаж) и понимаю, что ебать конечно новость, но нельзя просто прийти с артами в типографию и сказать напечатайте мне красиво. Это нужно все переоформить и сверстать. За плечами год работы с артами – тяжело? Ебать друг поприветствуй 1,5 года ебашилова со «специалистами» и типографиями…

Знаете, что было первым ножом в сердце – все арты, которые мы сделали – были созданы в неправильной цветовой схеме. И я реально вытащил их из и ада, чтобы цвета были не серо-бурой хуйней, а теми самыми. Период верстки – это такой ебанутый пиздец, что меня аж передергивает. Сначала меня наебали. Один хуй взял деньги потратил 1,5 месяца и в итоге слился, но пососал, так как у нас был юридический договор и я вернул бабки, но увы не время. Потом мне готовили все в одной типографии. Половину сделали неправильно. Потом за ними доделал другой чувак. И часть тоже не приняли. Потом сука я сам научился верстать и доделал все руками, которыми пишу сейчас этот текст. И все приняли и вот-вот состоится печать первой тестовой копии. А затем типография нарушает договор и отказывается выполнить условия...

2/3
#stuff #КГТ
РАЗРАБОТКА III – ФИНАЛ

План был такой - я печатаю тест-копию. Естественно убеждаюсь в ее качестве. Провожу тесты и тд. Но мне отказали, а просто так на бум печатать целый тираж я был не готов (и как же я был прав). Причиной отказа была перегрузка производства типографии. В тот период я уже был на грани своих сил. Реально узнал, что можно провалиться на дно выгорания, а потом сделать это снова и снова, и снова. И в моменте я думал, что тупо сдохну. Если бы не отпуск в компания моего братана Славика, который к слову стал одним из героев моей игры - я не знаю, чтобы со мной было.

Пришлось ждать полгода. Я стиснул ебальник и дождался. Оплатил тест копию. Она пришла и была абсолютно прекрасной. На седьмом небе от счастья я оплачиваю тираж, само собой, за свои личные бабки. Все печатают и отправляют мне (период - март  текущего года). Мы забираем коробки с likrikerom. Я вскрываю несколько игр и в 3-х из 5 коробок брак. А каждое игровое поле абсолютно иного и уебищного цвета. И все... Внутри меня что-то наебнулось. Я реально сломался. Почва под ногами – иди нахуй! Каждодневная тревожность и головные боли – здравствуй! Отсутствие желания даже существовать – и тебе здравствуй! Я приходил с работы и тупо сидел на диване и часа по 3-4 смотрел в свою доску...

Но все же, где-то пиздец далеко на горизонте маячил лучик размером с иглу выхода из этого пиздеца, а одной рукой я держал последние 2,5 года своей жизни. И тут likriker говорит – я знаю тебя - либо, ты сделаешь, либо будешь жалеть об этом всю свою жизнь. Спасибо за эти слова! Я собираю все что есть из последних, даже не знаю - остатков не сил, а действительно ошметков души. И это что-то заставляет меня переизобрести и адаптировать технологию изготовления игрового поля. Затем, оно же - заставляет меня разъебать типографию и оно же - отправить им игры назад. Кстати, без шуток, мои настолки побывали в Москве возможно больше раз, чем кто-то из вас. А обратно прилетели блядь на ебанном самолете!!!

И вот день икс. Мне присылают игры. По пути теряют целую коробку – находят. Я забираю их в одно ебало на последние деньги привожу домой, открываю на своем гребанном полу и наконец-то...

Я получаю именно свои игры... Именно те, которые мы создавали. Именно те, какими они должным были быть. И именно те - какими должны были выглядеть! Сейчас они стоят в метре от меня, а я думаю, как я вообще это сделал, ведь этот костер почти меня поглотил… И что истерически смешно – я не рассказал даже и трети. И каждый раз, когда я говорю, что прошел через ебанный ад – я не вру ни единой секунды…

Спасибо за то, что дочитали и прошли со мной эту боль. Теперь будем говорить о позитивном и об игре.

3/3
#stuff #КГТ
Вот так выглядит флекс. Фото 2
💀💀💀

#stuff #КГТ
• Фото без фильтров и обработки

Пора наконец приоткрыть завесу тайны. Пристегиваемся господа...

КЛИЧ: ГОЛОСÁ ТЬМЫ

Жанр: триллер, слэшер.
Описание:

«Вы оказались в заброшенном лагере по приглашению, полученном в таинственном письме. Казалось бы, ничто не может заставить вас бросить все и отправиться так далеко в абсолютно неизвестное вам место. Однако содержание письма с пугающей точностью описывало самую сокровенную и известную только вам тайну. В конце лишь координаты и дата прибытия…

И вот вы уже стоите подле монструозных ворот, чувствуя, как в волосах гуляет ветер, а сердце полнится страхом. Ответьте, готовы ли вы на самом деле узнать, что скрывается за стенами лагеря?»

КГТ — представляет собой уникальный образчик пошагового перемещение персонажей в полностью открытом мире игры, в котором вам предстоит примерить на себя роль «Жертвы» или «Маньяка», каждый из которых обладает своей уникальной способностью. Общий принцип игры совмещает в себе некоторые элементы кооперативных моба-игр и дополняет их уникальными ситуативными и интерактивными механиками взаимодействия с окружением. Если вы «Жертва» — исследуйте местность, собирайте оружие и вспомогательные предметы, чтобы дать отпор жестоким убийцам или скорее починить генераторы и сбежать прочь. Если вы «Маньяк» — используйте преимущество в силе, чтобы найти и уничтожить каждого...

СОСТАВ ИГРЫ:
• Уникальное, огромное игровое поле 690х480 мм, складывается в 6 раз
• Арт-буклет с правилами и информацией о героях и мире игры
• 11 карт персонажей
• 16 карт бонусных условий
• 18 карт оружия
• 1 карта рубильника
• 22 жетона вспомогательных предметов
• 11 фишек персонажей с подставками
• Бархатный мешочек для хранения стаффа
• 1 кубик красного цвета
• Часть моей души, потому что я отдал этой игре все
• Коробка
Габариты коробки: 270х270х50 мм,
вес ≈ 1 кг
Распаковка - показываю, что внутри.

О теперь поговорим о жирном...

ДОСТОИНСТВА:
• Быстрые игровые сессии — в среднем 35-40 минут. Время увеличивается согласно увеличению количества игроков.
• Бесконечная реиграбельность! И это не просто слова. Каждая новая партии уникальна.
• Относительно низкий порог входа
— 1 партия.
• Количество участников от 2 до 10 человек.
• Полностью открытый мир и свобода перемещений дают по-настоящему прочувствовать себя в роли персонажа «Жертвы» или «Убицы»...
• И главное я считаю - это игра, которая дарит абсолютно всем - настоящий, живой и искренний фан!!!

Выдаю стулья, чтобы присесть и нашатырь всем кому стало плохо...

#stuff #КГТ