А теперь по хронологии событий реального времени и с учетом моих слов выше и достаточно жирной точки в сюжете Part I (думаю, могу с уверенностью сказать, что концовка не ощущалась открытой) просто представьте себя на месте тех фантов, которые как и я увидели это в 2016. Каждый раз, когда я смотрю это видео я сначала покрываюсь мурашками от вороха сентиментальных чувств и любви к «Part one» (чтобы вы понимали насколько некоторые люди любят первую часть и прониклись ею, один мой товарищ каждый раз сидит с мокрыми глазами, когда видит заставку игры на загрузочном экране ps3), а затем на моменте игры Элли на гитаре меня неизбежно накрывает слезами…
Никто тогда не ожидал выхода второй части игры (вы ощутите это по восторженным воплям и эмоциям людей в зале) и этот анонс снес всем крышу нахуй. И что самое сильное, учитывая весь травмирующий и связывающий тебя с первой игрой опыт, смотря на это многие люди интуитивно догадались, что в новой части Джоэл умрет. И от этого последние слова Элли… ох блядь: «I`m gonna find… and I am goona kill - every last one of them» ебашат в сердце так, что просто не оставляют в твоей душе и камня на камне…
Именно с такими ожиданиями люди мечтали о выходе Part II, конечно не зная о том, насколько повесточная тема испортит им впечатление. Это видео как мечта, застывшая во времени. Далее уже будем говорить о сериале…
#stuff #TLOU
https://youtu.be/1X9SLJJdoHI
Никто тогда не ожидал выхода второй части игры (вы ощутите это по восторженным воплям и эмоциям людей в зале) и этот анонс снес всем крышу нахуй. И что самое сильное, учитывая весь травмирующий и связывающий тебя с первой игрой опыт, смотря на это многие люди интуитивно догадались, что в новой части Джоэл умрет. И от этого последние слова Элли… ох блядь: «I`m gonna find… and I am goona kill - every last one of them» ебашат в сердце так, что просто не оставляют в твоей душе и камня на камне…
Именно с такими ожиданиями люди мечтали о выходе Part II, конечно не зная о том, насколько повесточная тема испортит им впечатление. Это видео как мечта, застывшая во времени. Далее уже будем говорить о сериале…
#stuff #TLOU
https://youtu.be/1X9SLJJdoHI
YouTube
The Last of Us Part 2 Trailer - Live Crowd REACTION at PSX 2016
WARNING! The Last of us 2 spoiler leak content is being talked about in the comment section a little bit. Enter at your own risk.
Oh snap they just revealed The Last of Us Part 2! It's going Down. Check it out and subscribe to my channel for Playstation…
Oh snap they just revealed The Last of Us Part 2! It's going Down. Check it out and subscribe to my channel for Playstation…
Ревью: Одни из нас 1, 2 сезон (2025)
(Спойлеры)
Когда только прозвучал первый анонс сериала (в тот момент еще никакие детали не раскрывались кроме того, что разработкой заняты HBO, первый эпизод должен был поставить Контемир Балагов и тд) признаться я был восхищен. По той простой причине, что далеко не все естественно играли или были готовый играть в Part I, II, и выход данного сериала в релиз, мог бы подарить новым людям крайне огромный спектр чувств и эмоций от погружения в прекрасную историю оригинала…
Но затем вышел первый тизер (если вы давно со мной, то знаете как я его хуесосил) и уже на его этапе я внутренне ощутил, что готовится очередная хуйня. Весь первый и второй сезоны - это, по сути, лишь попытка – не более, вдохнуть в изначально монументальное авторское видение жизнь, которая абсолютно провалилась и стала невыразительной калькой. Единственное, что заслуживает искренней похвалы в сериале – это воссозданный ландшафт и его масштаб (он такой каким должен быть и каким мог быть) и работы нескольких актеров – об этом чуть позже.
Самое хуевое, что режиссуре и «личному голосу» сериала вообще не хватило смелости выйти за установленные игрой рамки, как в целом и стоит делать. И вышло, что вместо использования ключевых достоинств в виде безумно сильных сюжетных триггеров, общей атмосферы и заключенной в ней жестокости, которая привносила уникально жесткий, серьезный и отрешенный фон, и эмоционального контраста, который происходил за счет смены в игровом процессе секций выразительного экшена – секциями исследования, через который игрок изучал мир – получилась лишь пиздец блеклая цепочка из вырванных из игры эпизодов, которые просто пытаются копировать события.
Возможно, для обычного зрителя эти места воспринимались как «окей» (типа сцены с жирафами), но для меня это скорее «оправдания», которыми пытались угодить или заткнуть тот факт, что не знали о чем сказать. Весь первый сезон и часть второго занимаются абсолютно одной и той же хуйней – они не показывают мне события, создавая тем самым настоящую вовлеченность, а лишь рассказывают о них, причем иногда просто тупо ебальниками героев, которые просто описывают, что было или будет. Почему это хуево? Потому что таким образом, они не дают зрителю возможности самому что-либо по-настоящему прочувствовать или понять.
Ну, и масло в огонь подливают актеры. Блядь, Бэлла Рамзи – это убийца обоих сезонов. И речь не о внешности и факте является ли она красивой или нет - а о том, что она собой транслирует. Ее эмоционально-психологический типаж пиздует абсолютно мимо. Нельзя просто так взять и заменить искреннего и скромного ребенка с разрушенным детством и заменить ее ебанашкой максималисткой, которая вторгается своим ебланством в каждую сцену, и не разрушить атмосферу. Абсолютно обратное случилось с Эбби, которая на мой взгляд превосходит первичную идею образа игры и настолько прекрасно интегрировалась в происходящее, что те изначальные эмоции сопереживания ей, которые вкладывал в нее Дракманн – я наконец-то почувствовал.
Но единственный человек, ради которого вообще существуют эти два сезона – это Педро Паскаль. Все что связано с ним от всей души искренне и невероятно трогательно. Его игра в 6-ом эпизоде второго сезона, где Джоэл и Элли наконец обсуждают его ложь, настолько феноменально-сильна, что выжала из меня и я уверен многих все эмоции до самой последней капли, даже превзойдя эпизод оригинала. И я просто в ахуе от скилла Педро, потому что он нахуй титан! Смотреть на постные и скомканные эмоции и ебальник Рамзи и выдавать такой уровень отдачи, не сыпясь от того насколько она каждый раз рушит сцены – это выдержка просто 999 lvl. Ради него все это того стоило…
Мб в 3-ем сезоне я скажу также о Эбби - Кейтлин Дивер…
#Ревью
(Спойлеры)
Когда только прозвучал первый анонс сериала (в тот момент еще никакие детали не раскрывались кроме того, что разработкой заняты HBO, первый эпизод должен был поставить Контемир Балагов и тд) признаться я был восхищен. По той простой причине, что далеко не все естественно играли или были готовый играть в Part I, II, и выход данного сериала в релиз, мог бы подарить новым людям крайне огромный спектр чувств и эмоций от погружения в прекрасную историю оригинала…
Но затем вышел первый тизер (если вы давно со мной, то знаете как я его хуесосил) и уже на его этапе я внутренне ощутил, что готовится очередная хуйня. Весь первый и второй сезоны - это, по сути, лишь попытка – не более, вдохнуть в изначально монументальное авторское видение жизнь, которая абсолютно провалилась и стала невыразительной калькой. Единственное, что заслуживает искренней похвалы в сериале – это воссозданный ландшафт и его масштаб (он такой каким должен быть и каким мог быть) и работы нескольких актеров – об этом чуть позже.
Самое хуевое, что режиссуре и «личному голосу» сериала вообще не хватило смелости выйти за установленные игрой рамки, как в целом и стоит делать. И вышло, что вместо использования ключевых достоинств в виде безумно сильных сюжетных триггеров, общей атмосферы и заключенной в ней жестокости, которая привносила уникально жесткий, серьезный и отрешенный фон, и эмоционального контраста, который происходил за счет смены в игровом процессе секций выразительного экшена – секциями исследования, через который игрок изучал мир – получилась лишь пиздец блеклая цепочка из вырванных из игры эпизодов, которые просто пытаются копировать события.
Возможно, для обычного зрителя эти места воспринимались как «окей» (типа сцены с жирафами), но для меня это скорее «оправдания», которыми пытались угодить или заткнуть тот факт, что не знали о чем сказать. Весь первый сезон и часть второго занимаются абсолютно одной и той же хуйней – они не показывают мне события, создавая тем самым настоящую вовлеченность, а лишь рассказывают о них, причем иногда просто тупо ебальниками героев, которые просто описывают, что было или будет. Почему это хуево? Потому что таким образом, они не дают зрителю возможности самому что-либо по-настоящему прочувствовать или понять.
Ну, и масло в огонь подливают актеры. Блядь, Бэлла Рамзи – это убийца обоих сезонов. И речь не о внешности и факте является ли она красивой или нет - а о том, что она собой транслирует. Ее эмоционально-психологический типаж пиздует абсолютно мимо. Нельзя просто так взять и заменить искреннего и скромного ребенка с разрушенным детством и заменить ее ебанашкой максималисткой, которая вторгается своим ебланством в каждую сцену, и не разрушить атмосферу. Абсолютно обратное случилось с Эбби, которая на мой взгляд превосходит первичную идею образа игры и настолько прекрасно интегрировалась в происходящее, что те изначальные эмоции сопереживания ей, которые вкладывал в нее Дракманн – я наконец-то почувствовал.
Но единственный человек, ради которого вообще существуют эти два сезона – это Педро Паскаль. Все что связано с ним от всей души искренне и невероятно трогательно. Его игра в 6-ом эпизоде второго сезона, где Джоэл и Элли наконец обсуждают его ложь, настолько феноменально-сильна, что выжала из меня и я уверен многих все эмоции до самой последней капли, даже превзойдя эпизод оригинала. И я просто в ахуе от скилла Педро, потому что он нахуй титан! Смотреть на постные и скомканные эмоции и ебальник Рамзи и выдавать такой уровень отдачи, не сыпясь от того насколько она каждый раз рушит сцены – это выдержка просто 999 lvl. Ради него все это того стоило…
Мб в 3-ем сезоне я скажу также о Эбби - Кейтлин Дивер…
#Ревью
ОБСУЖДЕНИЕ:
Как бы я не старался, я все равно не смогу вложить в текст о «Одни из нас» все, что я хотел бы сказать – иначе это будет бесконечно. И поэтому предлагаю нам выпустить из себя всех демонов в комментах и обсудить обе игры, актеров, само собой Рамзи, всю повесточную хуйню из оригинала и сериала, которой их набили до отказа, выразительность, жестокость, геймплей игр и т.д, и все, что вы возможно хотели бы сказать.
Это будет то самое место для абсолютно любого комментария и наша общая фанатская отдушина. Жду вас ниже…
#Обсуждение
Как бы я не старался, я все равно не смогу вложить в текст о «Одни из нас» все, что я хотел бы сказать – иначе это будет бесконечно. И поэтому предлагаю нам выпустить из себя всех демонов в комментах и обсудить обе игры, актеров, само собой Рамзи, всю повесточную хуйню из оригинала и сериала, которой их набили до отказа, выразительность, жестокость, геймплей игр и т.д, и все, что вы возможно хотели бы сказать.
Это будет то самое место для абсолютно любого комментария и наша общая фанатская отдушина. Жду вас ниже…
#Обсуждение
Ревью: Под огнем (2025)
(Без спойлеров)
Изначально понимал, что этот проект Алекса Гарленда придется мне по душе куда больше, чем «Падение империи» (кратко говорил о нем тут), в принципе уже на этапе первого тизера. Считаю, что в современных реалиях практически невозможно сказать, что-то новое на тему войны, используя классический повествовательный стиль, потому что все истории такого рода уже давно рассказаны. И выход только один – подходить к реализации с концептуально иной точки зрения.
Так делал Джонатан Глейзер в «Зоне интересов», Сэм Мендес в ахуительнейшем «1917», так сделал и Гарленд, погрузив нас в эмоции и реалии происходящего, дав нам обрушить на себя настоящие чувства простого бойца находящегося в эпицентре адового пиздеца. И что самое классное с точки зрения режиссерского решения – все происходящее максимально сжато и локально, что позволяет тебе сориентироваться за первые несколько минут, а затем не дает даже выдохнуть.
В целом, хочется сразу опустить тему политоты и того нахуя и зачем солдаты США оказались в Ираке. Все это лишние рассуждения, которые я оставлю другим. Главное это то, что они не имеют для солдат спецотряда никакого значения, как в принципе и любые задачи, которые ставятся во время боевых действия. Цель всегда четкая, понятная и единственная – тупо взять и сделать. И именно так и стартует вообще нихуя не сложный сюжет истории: занять оборону – выследить цель – следовать инструкциям… Но так ровно до того момента, пока не начинается адовая пиздорезка.
Примерно первую треть фильма бойцы болтают, хуярят типичную военную рутину, общаются тупыми шуточками (и каким бы баяном подобное не было – это абсолютная жиза), сменяют друг друга на позициях (при том, просто неебически восхитительно, что в фильме присутствуют только звуки окружения), а затем буквально в ебальник одному из них прилетает «подарочек», и лента приобретает абсолютно иную эмоциональную окраску – полное и неконтролируемое смятение… Я нахожусь просто в диком восторге от того, насколько Гарленду удалось подобрать, настолько пиздато-дополняющих друг друга актеров. Топ нахуй! Происходящее просто идеально отражает живые эмоции и реакции на беспрерывно ебащащие события, с максимально обычными и ничем непримечательными бойцами (под этим подразумеваю отсутствие карикатурных киношных характеров), что становится очень реалистичным отражением поведенческих реакций на все, что происходит вокруг…
И затем в дело вступает саунд-дизайн. Нужно смотреть этот фильм строго в ахуенной качестве! И другого варианта просто нет. Ведь главный и основной функционально-выразительный инструмент Гарленда здесь – это звук. Крики, шуршащие частицы, отстреленные гильзы, которые тупо ковром застилают полы под ногами бойцов, звуки гусеничной техники, пролетающих самолетов и тд – это просто пиздец! При всем этом в фильме нет какой-то особой морали, вычурного патриотизма, да и в целом, я думаю, никто и не преследовал таких целей. Все что ты испытываешь – это лишь шок. Отдельно я бы отметил эмоции актеров за кадром, когда в конце после титров, например - Космо Джарвис общался с реальным участником этих событий и прожжено смеялся над его отбитой иронией – такое поймут только служившие люди…
#Ревью
(Без спойлеров)
Изначально понимал, что этот проект Алекса Гарленда придется мне по душе куда больше, чем «Падение империи» (кратко говорил о нем тут), в принципе уже на этапе первого тизера. Считаю, что в современных реалиях практически невозможно сказать, что-то новое на тему войны, используя классический повествовательный стиль, потому что все истории такого рода уже давно рассказаны. И выход только один – подходить к реализации с концептуально иной точки зрения.
Так делал Джонатан Глейзер в «Зоне интересов», Сэм Мендес в ахуительнейшем «1917», так сделал и Гарленд, погрузив нас в эмоции и реалии происходящего, дав нам обрушить на себя настоящие чувства простого бойца находящегося в эпицентре адового пиздеца. И что самое классное с точки зрения режиссерского решения – все происходящее максимально сжато и локально, что позволяет тебе сориентироваться за первые несколько минут, а затем не дает даже выдохнуть.
В целом, хочется сразу опустить тему политоты и того нахуя и зачем солдаты США оказались в Ираке. Все это лишние рассуждения, которые я оставлю другим. Главное это то, что они не имеют для солдат спецотряда никакого значения, как в принципе и любые задачи, которые ставятся во время боевых действия. Цель всегда четкая, понятная и единственная – тупо взять и сделать. И именно так и стартует вообще нихуя не сложный сюжет истории: занять оборону – выследить цель – следовать инструкциям… Но так ровно до того момента, пока не начинается адовая пиздорезка.
Примерно первую треть фильма бойцы болтают, хуярят типичную военную рутину, общаются тупыми шуточками (и каким бы баяном подобное не было – это абсолютная жиза), сменяют друг друга на позициях (при том, просто неебически восхитительно, что в фильме присутствуют только звуки окружения), а затем буквально в ебальник одному из них прилетает «подарочек», и лента приобретает абсолютно иную эмоциональную окраску – полное и неконтролируемое смятение… Я нахожусь просто в диком восторге от того, насколько Гарленду удалось подобрать, настолько пиздато-дополняющих друг друга актеров. Топ нахуй! Происходящее просто идеально отражает живые эмоции и реакции на беспрерывно ебащащие события, с максимально обычными и ничем непримечательными бойцами (под этим подразумеваю отсутствие карикатурных киношных характеров), что становится очень реалистичным отражением поведенческих реакций на все, что происходит вокруг…
И затем в дело вступает саунд-дизайн. Нужно смотреть этот фильм строго в ахуенной качестве! И другого варианта просто нет. Ведь главный и основной функционально-выразительный инструмент Гарленда здесь – это звук. Крики, шуршащие частицы, отстреленные гильзы, которые тупо ковром застилают полы под ногами бойцов, звуки гусеничной техники, пролетающих самолетов и тд – это просто пиздец! При всем этом в фильме нет какой-то особой морали, вычурного патриотизма, да и в целом, я думаю, никто и не преследовал таких целей. Все что ты испытываешь – это лишь шок. Отдельно я бы отметил эмоции актеров за кадром, когда в конце после титров, например - Космо Джарвис общался с реальным участником этих событий и прожжено смеялся над его отбитой иронией – такое поймут только служившие люди…
#Ревью
Совсем забыл, что не подвел итоги голосования за лучший мужской кинодуэт, которое проходило здесь.
В который раз наш амбассадор канала
– Мэтью Макконахи забирает очередной титул, выдвигая в топ дуэт из True Detective, таким образом прибавляя его к двум другим внутряковым наградам:
• Бог Make stuff
• Лучший мужской голос
• И теперь собственно – лучший актер, лучшего мужского дуэта.
Комментарией Мэтью на этот счет:
#stuff
В который раз наш амбассадор канала
– Мэтью Макконахи забирает очередной титул, выдвигая в топ дуэт из True Detective, таким образом прибавляя его к двум другим внутряковым наградам:
• Бог Make stuff
• Лучший мужской голос
• И теперь собственно – лучший актер, лучшего мужского дуэта.
Комментарией Мэтью на этот счет:
«Чтобы быть царем, мало вести себя по-царски. Надо быть царем. И вообще - нехуй петь пацаны»...
#stuff
Уже второй раз получается так, что Киану Ривз вытаскивает меня из сложной жизненной ситуации. Пока разгребался с рядом личных творческих проблем и открыл для себя новый уровень погружения в производственный заеб, посмотрел документальный фильм о создании всей франшизы Джон Уик – «Уик – это боль». И в который раз убедился в том, что часто, когда ты думаешь, что у тебя все хуево - ты просто не знаешь через что довелось пройти другим…
В случае с Джоном Уиком, фильм, по сути, вообще не должен был появиться, учитывая какой путь от идеи до момента релиза ему пришлось пройти. Все началось со среднего, но достойного сценария Дерека Колстада, который кое-как пропихнули к старту, показав его Киану, который сказал – «Давайте сделаем это» (и еще и участвовал в его проработке, которая длилась примерно 6 месяцев). В это же время будущие режиссеры Уика - Чад Стахелски и Дэвид Литч, которые прошли сумасшедший путь как непосредственно каскадеры и далее постановщики, искали себе проект для первой режиссерской работы и чудом случилось так, что все они встретились. На живом энтузиазме они набросали идей и lookbook, и запустили цепочку адового производственного пиздеца, о котором даже не догадывались…
Был собран материал, команда, заключена куча важных сделок, в том числе осуществлена продажа прав на международный прокат, но перед самым первым днем съемок внезапно оказалось, что инвестор, который должным был дать 6,5 млн на старт производства, не смог дать 5,5 млн из этой суммы. Производство встало даже не начавшись. За неделю простоя, команда потеряла около 500 тыс. просто в никуда. Чтобы хоть как-то поддерживать в проекте жизнь и Чад, и Киану отказались от зарплаты. Один из соруководителей дал костюмеру свою кредитку, чтобы тот купил на нее необходимые вещи и костюмы. Каким-то чудом в самый последний момент, буквально перед крахом, актриса Ева Лонгория вкинула в продакшен недостающий 5,5 млн и спасла проект.
Пока шли съемки Стахелски и Литч ахуевали от того, какой груз ответственности лежал на их плечах, боясь, что их не будут воспринимать как режиссеров – старались максимально вкладываться в художественность и эмоции (из-за чего почти первую треть фильма Джон Уик просто ходил по квартире, грустил, плакал и вспоминал жену. И из-за чего первые отсмотры материала просто проваливались. Все близкие режиссеров и участники команды отмечали нереальную бесцельность и тягомотину происходящего). С горем пополам они закончили. На этом пути сто раз перессорясь друг с другом, плюс Чад развелся с женой и после выдохнули, думая, что весь ад позади, но затем осознали, что такое пост-продакшен...
Лично на этом моменте меня так разъебало, что я просто не смог сдержать улыбку (вспоминая то, с какой наивностью я думал, что отрисованные арты моей настолки - это «основная часть» проделанного процесса.) И далее Литч и Стахелски просто погрязли в монтаже и производственном аду. Фильм нихуя не клеился, шел очень долго, был очень сырым и безритмичным и походил на абсолютный провал. Однако в этот момент Киану только встречался с ними и говорил – «Просто продолжайте работать» - не знаю, как не любить Киану. На этом все? Нет….
Далее были тест показы, которые прошли ужасно. Фильм встал на ужасную дату проката. Плюс «Lionsgate» отказалась брать фильм в домашний прокат. Вообще от домашнего проката отказались все. Но потом «Lionsgate» передумали и купили права за бесплатно. Все чудом спасло то, что «Кингсман» каким-то невообразимым чудом перенесли с осени на весну. И именно туда и втиснулся Уик. Единственным реальным рекламным инструментом стал трейлер и фестиваль, на котором прокатили Уика буквально за две недели до мирового проката. А далее вы уже все знаете. Уик – это боль. И это истинно так...
#stuff
В случае с Джоном Уиком, фильм, по сути, вообще не должен был появиться, учитывая какой путь от идеи до момента релиза ему пришлось пройти. Все началось со среднего, но достойного сценария Дерека Колстада, который кое-как пропихнули к старту, показав его Киану, который сказал – «Давайте сделаем это» (и еще и участвовал в его проработке, которая длилась примерно 6 месяцев). В это же время будущие режиссеры Уика - Чад Стахелски и Дэвид Литч, которые прошли сумасшедший путь как непосредственно каскадеры и далее постановщики, искали себе проект для первой режиссерской работы и чудом случилось так, что все они встретились. На живом энтузиазме они набросали идей и lookbook, и запустили цепочку адового производственного пиздеца, о котором даже не догадывались…
Был собран материал, команда, заключена куча важных сделок, в том числе осуществлена продажа прав на международный прокат, но перед самым первым днем съемок внезапно оказалось, что инвестор, который должным был дать 6,5 млн на старт производства, не смог дать 5,5 млн из этой суммы. Производство встало даже не начавшись. За неделю простоя, команда потеряла около 500 тыс. просто в никуда. Чтобы хоть как-то поддерживать в проекте жизнь и Чад, и Киану отказались от зарплаты. Один из соруководителей дал костюмеру свою кредитку, чтобы тот купил на нее необходимые вещи и костюмы. Каким-то чудом в самый последний момент, буквально перед крахом, актриса Ева Лонгория вкинула в продакшен недостающий 5,5 млн и спасла проект.
Пока шли съемки Стахелски и Литч ахуевали от того, какой груз ответственности лежал на их плечах, боясь, что их не будут воспринимать как режиссеров – старались максимально вкладываться в художественность и эмоции (из-за чего почти первую треть фильма Джон Уик просто ходил по квартире, грустил, плакал и вспоминал жену. И из-за чего первые отсмотры материала просто проваливались. Все близкие режиссеров и участники команды отмечали нереальную бесцельность и тягомотину происходящего). С горем пополам они закончили. На этом пути сто раз перессорясь друг с другом, плюс Чад развелся с женой и после выдохнули, думая, что весь ад позади, но затем осознали, что такое пост-продакшен...
Лично на этом моменте меня так разъебало, что я просто не смог сдержать улыбку (вспоминая то, с какой наивностью я думал, что отрисованные арты моей настолки - это «основная часть» проделанного процесса.) И далее Литч и Стахелски просто погрязли в монтаже и производственном аду. Фильм нихуя не клеился, шел очень долго, был очень сырым и безритмичным и походил на абсолютный провал. Однако в этот момент Киану только встречался с ними и говорил – «Просто продолжайте работать» - не знаю, как не любить Киану. На этом все? Нет….
Далее были тест показы, которые прошли ужасно. Фильм встал на ужасную дату проката. Плюс «Lionsgate» отказалась брать фильм в домашний прокат. Вообще от домашнего проката отказались все. Но потом «Lionsgate» передумали и купили права за бесплатно. Все чудом спасло то, что «Кингсман» каким-то невообразимым чудом перенесли с осени на весну. И именно туда и втиснулся Уик. Единственным реальным рекламным инструментом стал трейлер и фестиваль, на котором прокатили Уика буквально за две недели до мирового проката. А далее вы уже все знаете. Уик – это боль. И это истинно так...
#stuff
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
На днях выходит второй Death Stranding. Постоянно натыкаюсь на инфу о проекте (опять же повторюсь с какого хуя информация о игре занимает эфирное время кино-канала – потому что Хидео до мозга кости состоит из кино и преобразовывает его в своих играх) и уже, кстати, есть первые оценки на агрегаторах, которые улетают в космос: вроде 92/100 и тд…
Но больше всего меня впиздило то, что рассказал Woodkid – композитор игры. Он поделился тем, что Кодзима внес изменения в игру сразу после первых тестов, потому что внимание – тестерам игра слишком понравилась и не вызвала споры!
Цитата сигма Кодзимы: «Если всем нравится, значит, это мейнстрим. Значит, это уже привычно и предсказуемо. А я не хочу этого. Я хочу, чтобы люди в итоге полюбили то, что им изначально не понравилось, потому что именно так рождается настоящая любовь к чему-то».
#stuff
Но больше всего меня впиздило то, что рассказал Woodkid – композитор игры. Он поделился тем, что Кодзима внес изменения в игру сразу после первых тестов, потому что внимание – тестерам игра слишком понравилась и не вызвала споры!
Цитата сигма Кодзимы: «Если всем нравится, значит, это мейнстрим. Значит, это уже привычно и предсказуемо. А я не хочу этого. Я хочу, чтобы люди в итоге полюбили то, что им изначально не понравилось, потому что именно так рождается настоящая любовь к чему-то».
#stuff