Вписался в ультра-необычный коллаб с друзьями кино-гуру со сбором списка «Heavy Metal». Девять реалий любимого металла (и речь не только о музыке) в одном списке. Чуть позже будет еще занимательная общая статистика. А пока, просто погнали!
Топ моего любимого металла в кино:
1.Любимый робот: Кей
- Бегущий по лезвию 2049
2.Любимая тачка: Элеонор
- Угнать за 60 секунд
3.Любимая пушка: Пневматический пистолет Чигура - Старикам тут не место
4.Любимый клинок:
Раздвоенный клинок - Пастырь
5.Любимый летательный аппарат: Эндюренс - Интерстеллар
6.Любимая броня: Тактическая
броня Бэтмена - Темный рыцарь
7.Любимый пирсинговый персонаж: Винсент Вега - Криминальное чтиво
8.Любимый фильм с металлом в названии: Естественно «Живая сталь»
9.Любимая рок-песня: Metallica –
For Whom the Bell Tolls – Зомбиленд
Также дропаю вам плей-лист со всеми трэками. Обязательно подписывайтесь на остальные каналы участников топов ЗДЕСЬ.
Идея:(SP)LETTERBOXD, watching alone
Респект за статистику:
Уютная фильмография
#Списки
Топ моего любимого металла в кино:
1.Любимый робот: Кей
- Бегущий по лезвию 2049
2.Любимая тачка: Элеонор
- Угнать за 60 секунд
3.Любимая пушка: Пневматический пистолет Чигура - Старикам тут не место
4.Любимый клинок:
Раздвоенный клинок - Пастырь
5.Любимый летательный аппарат: Эндюренс - Интерстеллар
6.Любимая броня: Тактическая
броня Бэтмена - Темный рыцарь
7.Любимый пирсинговый персонаж: Винсент Вега - Криминальное чтиво
8.Любимый фильм с металлом в названии: Естественно «Живая сталь»
9.Любимая рок-песня: Metallica –
For Whom the Bell Tolls – Зомбиленд
Также дропаю вам плей-лист со всеми трэками. Обязательно подписывайтесь на остальные каналы участников топов ЗДЕСЬ.
Идея:(SP)LETTERBOXD, watching alone
Респект за статистику:
Уютная фильмография
#Списки
В ближайшее время уделю внимание объемному пласту мира «The Last of us». Так получилось, что какое-то из ответвлений этой вселенной снова совпало с моим отпуском (в прошлый раз я впитал в себя вторую часть игры. И смерть Джоэла уничтожила меня так сильно, что я написал эссе из 4 частей) и сначала заполнило пустоту в моих мыслях, а после и окончательно меня захватило.
Поэтому, я хочу для вас и не буду врать, в том числе для себя, поговорить и о игре и само собой о сериале. Поделиться мыслями и порывами одновременно фантасткой ненависти и любви. И думаю, что идеальнее всего будет начать с документального фильма о создании игры «Part II», который покажет, как это было с изнанки, а также почему были приняты те или иные решения и который, я уверен, ответит на большинство ваших вопросов…
При всех смешанных чувствах о том, что хорошо или плохо, лично я не могу отрицать, что некоторые аспекты игры выполнены на абсолютно шедевральном уровне. Часть команды разработчиков просто неистово потела над тем, чтобы довести технологические и визуальные аспекты до сверхреалистичного уровня, поэтому заслуживают того, чтобы о них узнали. Лично я не пожалел ни секунды, за просмотром данного дока – оно того стоит. Полностью на русском.
https://youtu.be/sCLKwKaOdk0?si=H-_vw5q122Fw50ON #TLOU
Поэтому, я хочу для вас и не буду врать, в том числе для себя, поговорить и о игре и само собой о сериале. Поделиться мыслями и порывами одновременно фантасткой ненависти и любви. И думаю, что идеальнее всего будет начать с документального фильма о создании игры «Part II», который покажет, как это было с изнанки, а также почему были приняты те или иные решения и который, я уверен, ответит на большинство ваших вопросов…
При всех смешанных чувствах о том, что хорошо или плохо, лично я не могу отрицать, что некоторые аспекты игры выполнены на абсолютно шедевральном уровне. Часть команды разработчиков просто неистово потела над тем, чтобы довести технологические и визуальные аспекты до сверхреалистичного уровня, поэтому заслуживают того, чтобы о них узнали. Лично я не пожалел ни секунды, за просмотром данного дока – оно того стоит. Полностью на русском.
https://youtu.be/sCLKwKaOdk0?si=H-_vw5q122Fw50ON #TLOU
YouTube
Grounded II: Making The Last of Us Part II - РУССКАЯ ОЗВУЧКА
Будем рады вашему отклику)
Текст читали:
Регина Ройз - https://taplink.cc/reginaroyz
Валерий Козлов - https://taplink.cc/steycher
поддержать нас донатом: https://www.donationalerts.com/r/steycher
Текст читали:
Регина Ройз - https://taplink.cc/reginaroyz
Валерий Козлов - https://taplink.cc/steycher
поддержать нас донатом: https://www.donationalerts.com/r/steycher
Почему люди так ценят первую часть игры?
(Спойлеры)
Уверен, что у большинства людей на этом канале, будут абсолютно полярные эмоции относительно того, что они ощущают по отношению к сериалу или игре. Хотя бы потому, что каждый из вас зацепил только определенную часть этого проекта. Лично я являюсь тем человеком, который прошел с этой франшизой невероятно долгий путь в неимоверные 12 лет от аутенчичной ps3 и поэтому и хочу постараться провести вас за руку, и дать прочувствовать те эмоции, которые испытывал или испытывает и собственно почему так болезненно – каждый настоящий фанат игры…
Трудно назвать проект «Naughty Dog» - игрой (в какой-то мере это преступление) безусловно потому что с точки зрения своей подачи и той самой пресловутой «киношности» - хотя эта игра - это искусство, транслируемой через оформление кат сцен, их визуальный стиль («The last of: Part I» вышла в далеком 2013 году, и по части визуального оформления просто выебала все тайтлы тех лет), их режиссуры, к которой, к слову говоря, даже близко не смогли приблизится в сериале; саунд дизайна и еще наверное миллиона разной степени важности вещей – вышла далеко за абсолютно все возможные мыслимые реалии. Но что самое важное - Part I настолько сильна как история, что даже спустя 12 лет я идеально помню все ее ключевые события и время, за которое мне удалось ее пройти…
Ее сила заключена в первую очередь в драматургии, к которой ни один из нас не был тогда по-настоящему готов. Игра реально эмоционально травмировала. Она говорила очень по-взрослому (ради интереса можете поискать в сети нарезки реакций стримеров и их отвисших челюстей, и того как они там рыдают) и лично я реально ахуел от ее пролога, говорю сейчас о смерти Сары. Разве это ново, когда главный герой теряет кого-то близкого и таким образом получает отправную точку – нет! Но то, как это было преподнесено в Part I с просто идеально-филигранной сценарной точностью, заставило меня просто зависнуть на несколько минут с контроллером в руках и чувством полного опустошения внутри. И что действительно по-взрослому, произошедшие события оставляли и тебя и Джоэла один на один со всеми мучающими чувствами и мыслями потому, что мстить за случившееся кроме себя было некому…
В этом разделе истории происходит временной скачок на несколько лет в будущее – просто попробуйте эмоционально представить, что мог чувствовать отец, который буквально потерял дочь у себя на руках. И тогда же начинает формироваться арка последующего знакомства с Элли и ее передачи «Цикадам». Из моего описание может показаться, что все просто и что Джоэл получил своего рода шанс на некое внутреннее искупление и путь, который ему предстоит пройти вернет ему силы. Но знаете, что реально снесло меня тогда как игрока – это то, что Джоэл прекрасно все это понимает и осознает, что он к этому не готов. Вся игра в целом построена на сотнях разных микротравм действующих лиц, которые просто оставляют на тебе шрамы. И пройдет целый реально год по игровым меркам, прежде чем Джоэл по-настоящему осознает и свыкнется с мыслью о том, что заслуживает принять этот шанс.
Ты проходишь и без приукрашивания - живешь все это время с ними. Благодаря безумной режиссуре и сценарной идейности – проникаешься событиями сюжета буквально до мозга костей, а потом в самой последней секции игра берет всю твою ностальгию, эмоции и возникшую сентиментальность и ставит тебя в лице Джоэла перед выбором – подарить миру шанс на спасении или спасти ребенка, которого ему однажды не удалось спасти? То есть – целый мир или она! И я даже не хочу это комментировать. Но Джоэл выбирает ее и на этом заканчивается Part one…
#stuff #TLOU
(Спойлеры)
Уверен, что у большинства людей на этом канале, будут абсолютно полярные эмоции относительно того, что они ощущают по отношению к сериалу или игре. Хотя бы потому, что каждый из вас зацепил только определенную часть этого проекта. Лично я являюсь тем человеком, который прошел с этой франшизой невероятно долгий путь в неимоверные 12 лет от аутенчичной ps3 и поэтому и хочу постараться провести вас за руку, и дать прочувствовать те эмоции, которые испытывал или испытывает и собственно почему так болезненно – каждый настоящий фанат игры…
Трудно назвать проект «Naughty Dog» - игрой (в какой-то мере это преступление) безусловно потому что с точки зрения своей подачи и той самой пресловутой «киношности» - хотя эта игра - это искусство, транслируемой через оформление кат сцен, их визуальный стиль («The last of: Part I» вышла в далеком 2013 году, и по части визуального оформления просто выебала все тайтлы тех лет), их режиссуры, к которой, к слову говоря, даже близко не смогли приблизится в сериале; саунд дизайна и еще наверное миллиона разной степени важности вещей – вышла далеко за абсолютно все возможные мыслимые реалии. Но что самое важное - Part I настолько сильна как история, что даже спустя 12 лет я идеально помню все ее ключевые события и время, за которое мне удалось ее пройти…
Ее сила заключена в первую очередь в драматургии, к которой ни один из нас не был тогда по-настоящему готов. Игра реально эмоционально травмировала. Она говорила очень по-взрослому (ради интереса можете поискать в сети нарезки реакций стримеров и их отвисших челюстей, и того как они там рыдают) и лично я реально ахуел от ее пролога, говорю сейчас о смерти Сары. Разве это ново, когда главный герой теряет кого-то близкого и таким образом получает отправную точку – нет! Но то, как это было преподнесено в Part I с просто идеально-филигранной сценарной точностью, заставило меня просто зависнуть на несколько минут с контроллером в руках и чувством полного опустошения внутри. И что действительно по-взрослому, произошедшие события оставляли и тебя и Джоэла один на один со всеми мучающими чувствами и мыслями потому, что мстить за случившееся кроме себя было некому…
В этом разделе истории происходит временной скачок на несколько лет в будущее – просто попробуйте эмоционально представить, что мог чувствовать отец, который буквально потерял дочь у себя на руках. И тогда же начинает формироваться арка последующего знакомства с Элли и ее передачи «Цикадам». Из моего описание может показаться, что все просто и что Джоэл получил своего рода шанс на некое внутреннее искупление и путь, который ему предстоит пройти вернет ему силы. Но знаете, что реально снесло меня тогда как игрока – это то, что Джоэл прекрасно все это понимает и осознает, что он к этому не готов. Вся игра в целом построена на сотнях разных микротравм действующих лиц, которые просто оставляют на тебе шрамы. И пройдет целый реально год по игровым меркам, прежде чем Джоэл по-настоящему осознает и свыкнется с мыслью о том, что заслуживает принять этот шанс.
Ты проходишь и без приукрашивания - живешь все это время с ними. Благодаря безумной режиссуре и сценарной идейности – проникаешься событиями сюжета буквально до мозга костей, а потом в самой последней секции игра берет всю твою ностальгию, эмоции и возникшую сентиментальность и ставит тебя в лице Джоэла перед выбором – подарить миру шанс на спасении или спасти ребенка, которого ему однажды не удалось спасти? То есть – целый мир или она! И я даже не хочу это комментировать. Но Джоэл выбирает ее и на этом заканчивается Part one…
#stuff #TLOU
А теперь по хронологии событий реального времени и с учетом моих слов выше и достаточно жирной точки в сюжете Part I (думаю, могу с уверенностью сказать, что концовка не ощущалась открытой) просто представьте себя на месте тех фантов, которые как и я увидели это в 2016. Каждый раз, когда я смотрю это видео я сначала покрываюсь мурашками от вороха сентиментальных чувств и любви к «Part one» (чтобы вы понимали насколько некоторые люди любят первую часть и прониклись ею, один мой товарищ каждый раз сидит с мокрыми глазами, когда видит заставку игры на загрузочном экране ps3), а затем на моменте игры Элли на гитаре меня неизбежно накрывает слезами…
Никто тогда не ожидал выхода второй части игры (вы ощутите это по восторженным воплям и эмоциям людей в зале) и этот анонс снес всем крышу нахуй. И что самое сильное, учитывая весь травмирующий и связывающий тебя с первой игрой опыт, смотря на это многие люди интуитивно догадались, что в новой части Джоэл умрет. И от этого последние слова Элли… ох блядь: «I`m gonna find… and I am goona kill - every last one of them» ебашат в сердце так, что просто не оставляют в твоей душе и камня на камне…
Именно с такими ожиданиями люди мечтали о выходе Part II, конечно не зная о том, насколько повесточная тема испортит им впечатление. Это видео как мечта, застывшая во времени. Далее уже будем говорить о сериале…
#stuff #TLOU
https://youtu.be/1X9SLJJdoHI
Никто тогда не ожидал выхода второй части игры (вы ощутите это по восторженным воплям и эмоциям людей в зале) и этот анонс снес всем крышу нахуй. И что самое сильное, учитывая весь травмирующий и связывающий тебя с первой игрой опыт, смотря на это многие люди интуитивно догадались, что в новой части Джоэл умрет. И от этого последние слова Элли… ох блядь: «I`m gonna find… and I am goona kill - every last one of them» ебашат в сердце так, что просто не оставляют в твоей душе и камня на камне…
Именно с такими ожиданиями люди мечтали о выходе Part II, конечно не зная о том, насколько повесточная тема испортит им впечатление. Это видео как мечта, застывшая во времени. Далее уже будем говорить о сериале…
#stuff #TLOU
https://youtu.be/1X9SLJJdoHI
YouTube
The Last of Us Part 2 Trailer - Live Crowd REACTION at PSX 2016
WARNING! The Last of us 2 spoiler leak content is being talked about in the comment section a little bit. Enter at your own risk.
Oh snap they just revealed The Last of Us Part 2! It's going Down. Check it out and subscribe to my channel for Playstation…
Oh snap they just revealed The Last of Us Part 2! It's going Down. Check it out and subscribe to my channel for Playstation…
Ревью: Одни из нас 1, 2 сезон (2025)
(Спойлеры)
Когда только прозвучал первый анонс сериала (в тот момент еще никакие детали не раскрывались кроме того, что разработкой заняты HBO, первый эпизод должен был поставить Контемир Балагов и тд) признаться я был восхищен. По той простой причине, что далеко не все естественно играли или были готовый играть в Part I, II, и выход данного сериала в релиз, мог бы подарить новым людям крайне огромный спектр чувств и эмоций от погружения в прекрасную историю оригинала…
Но затем вышел первый тизер (если вы давно со мной, то знаете как я его хуесосил) и уже на его этапе я внутренне ощутил, что готовится очередная хуйня. Весь первый и второй сезоны - это, по сути, лишь попытка – не более, вдохнуть в изначально монументальное авторское видение жизнь, которая абсолютно провалилась и стала невыразительной калькой. Единственное, что заслуживает искренней похвалы в сериале – это воссозданный ландшафт и его масштаб (он такой каким должен быть и каким мог быть) и работы нескольких актеров – об этом чуть позже.
Самое хуевое, что режиссуре и «личному голосу» сериала вообще не хватило смелости выйти за установленные игрой рамки, как в целом и стоит делать. И вышло, что вместо использования ключевых достоинств в виде безумно сильных сюжетных триггеров, общей атмосферы и заключенной в ней жестокости, которая привносила уникально жесткий, серьезный и отрешенный фон, и эмоционального контраста, который происходил за счет смены в игровом процессе секций выразительного экшена – секциями исследования, через который игрок изучал мир – получилась лишь пиздец блеклая цепочка из вырванных из игры эпизодов, которые просто пытаются копировать события.
Возможно, для обычного зрителя эти места воспринимались как «окей» (типа сцены с жирафами), но для меня это скорее «оправдания», которыми пытались угодить или заткнуть тот факт, что не знали о чем сказать. Весь первый сезон и часть второго занимаются абсолютно одной и той же хуйней – они не показывают мне события, создавая тем самым настоящую вовлеченность, а лишь рассказывают о них, причем иногда просто тупо ебальниками героев, которые просто описывают, что было или будет. Почему это хуево? Потому что таким образом, они не дают зрителю возможности самому что-либо по-настоящему прочувствовать или понять.
Ну, и масло в огонь подливают актеры. Блядь, Бэлла Рамзи – это убийца обоих сезонов. И речь не о внешности и факте является ли она красивой или нет - а о том, что она собой транслирует. Ее эмоционально-психологический типаж пиздует абсолютно мимо. Нельзя просто так взять и заменить искреннего и скромного ребенка с разрушенным детством и заменить ее ебанашкой максималисткой, которая вторгается своим ебланством в каждую сцену, и не разрушить атмосферу. Абсолютно обратное случилось с Эбби, которая на мой взгляд превосходит первичную идею образа игры и настолько прекрасно интегрировалась в происходящее, что те изначальные эмоции сопереживания ей, которые вкладывал в нее Дракманн – я наконец-то почувствовал.
Но единственный человек, ради которого вообще существуют эти два сезона – это Педро Паскаль. Все что связано с ним от всей души искренне и невероятно трогательно. Его игра в 6-ом эпизоде второго сезона, где Джоэл и Элли наконец обсуждают его ложь, настолько феноменально-сильна, что выжала из меня и я уверен многих все эмоции до самой последней капли, даже превзойдя эпизод оригинала. И я просто в ахуе от скилла Педро, потому что он нахуй титан! Смотреть на постные и скомканные эмоции и ебальник Рамзи и выдавать такой уровень отдачи, не сыпясь от того насколько она каждый раз рушит сцены – это выдержка просто 999 lvl. Ради него все это того стоило…
Мб в 3-ем сезоне я скажу также о Эбби - Кейтлин Дивер…
#Ревью
(Спойлеры)
Когда только прозвучал первый анонс сериала (в тот момент еще никакие детали не раскрывались кроме того, что разработкой заняты HBO, первый эпизод должен был поставить Контемир Балагов и тд) признаться я был восхищен. По той простой причине, что далеко не все естественно играли или были готовый играть в Part I, II, и выход данного сериала в релиз, мог бы подарить новым людям крайне огромный спектр чувств и эмоций от погружения в прекрасную историю оригинала…
Но затем вышел первый тизер (если вы давно со мной, то знаете как я его хуесосил) и уже на его этапе я внутренне ощутил, что готовится очередная хуйня. Весь первый и второй сезоны - это, по сути, лишь попытка – не более, вдохнуть в изначально монументальное авторское видение жизнь, которая абсолютно провалилась и стала невыразительной калькой. Единственное, что заслуживает искренней похвалы в сериале – это воссозданный ландшафт и его масштаб (он такой каким должен быть и каким мог быть) и работы нескольких актеров – об этом чуть позже.
Самое хуевое, что режиссуре и «личному голосу» сериала вообще не хватило смелости выйти за установленные игрой рамки, как в целом и стоит делать. И вышло, что вместо использования ключевых достоинств в виде безумно сильных сюжетных триггеров, общей атмосферы и заключенной в ней жестокости, которая привносила уникально жесткий, серьезный и отрешенный фон, и эмоционального контраста, который происходил за счет смены в игровом процессе секций выразительного экшена – секциями исследования, через который игрок изучал мир – получилась лишь пиздец блеклая цепочка из вырванных из игры эпизодов, которые просто пытаются копировать события.
Возможно, для обычного зрителя эти места воспринимались как «окей» (типа сцены с жирафами), но для меня это скорее «оправдания», которыми пытались угодить или заткнуть тот факт, что не знали о чем сказать. Весь первый сезон и часть второго занимаются абсолютно одной и той же хуйней – они не показывают мне события, создавая тем самым настоящую вовлеченность, а лишь рассказывают о них, причем иногда просто тупо ебальниками героев, которые просто описывают, что было или будет. Почему это хуево? Потому что таким образом, они не дают зрителю возможности самому что-либо по-настоящему прочувствовать или понять.
Ну, и масло в огонь подливают актеры. Блядь, Бэлла Рамзи – это убийца обоих сезонов. И речь не о внешности и факте является ли она красивой или нет - а о том, что она собой транслирует. Ее эмоционально-психологический типаж пиздует абсолютно мимо. Нельзя просто так взять и заменить искреннего и скромного ребенка с разрушенным детством и заменить ее ебанашкой максималисткой, которая вторгается своим ебланством в каждую сцену, и не разрушить атмосферу. Абсолютно обратное случилось с Эбби, которая на мой взгляд превосходит первичную идею образа игры и настолько прекрасно интегрировалась в происходящее, что те изначальные эмоции сопереживания ей, которые вкладывал в нее Дракманн – я наконец-то почувствовал.
Но единственный человек, ради которого вообще существуют эти два сезона – это Педро Паскаль. Все что связано с ним от всей души искренне и невероятно трогательно. Его игра в 6-ом эпизоде второго сезона, где Джоэл и Элли наконец обсуждают его ложь, настолько феноменально-сильна, что выжала из меня и я уверен многих все эмоции до самой последней капли, даже превзойдя эпизод оригинала. И я просто в ахуе от скилла Педро, потому что он нахуй титан! Смотреть на постные и скомканные эмоции и ебальник Рамзи и выдавать такой уровень отдачи, не сыпясь от того насколько она каждый раз рушит сцены – это выдержка просто 999 lvl. Ради него все это того стоило…
Мб в 3-ем сезоне я скажу также о Эбби - Кейтлин Дивер…
#Ревью
ОБСУЖДЕНИЕ:
Как бы я не старался, я все равно не смогу вложить в текст о «Одни из нас» все, что я хотел бы сказать – иначе это будет бесконечно. И поэтому предлагаю нам выпустить из себя всех демонов в комментах и обсудить обе игры, актеров, само собой Рамзи, всю повесточную хуйню из оригинала и сериала, которой их набили до отказа, выразительность, жестокость, геймплей игр и т.д, и все, что вы возможно хотели бы сказать.
Это будет то самое место для абсолютно любого комментария и наша общая фанатская отдушина. Жду вас ниже…
#Обсуждение
Как бы я не старался, я все равно не смогу вложить в текст о «Одни из нас» все, что я хотел бы сказать – иначе это будет бесконечно. И поэтому предлагаю нам выпустить из себя всех демонов в комментах и обсудить обе игры, актеров, само собой Рамзи, всю повесточную хуйню из оригинала и сериала, которой их набили до отказа, выразительность, жестокость, геймплей игр и т.д, и все, что вы возможно хотели бы сказать.
Это будет то самое место для абсолютно любого комментария и наша общая фанатская отдушина. Жду вас ниже…
#Обсуждение
Ревью: Под огнем (2025)
(Без спойлеров)
Изначально понимал, что этот проект Алекса Гарленда придется мне по душе куда больше, чем «Падение империи» (кратко говорил о нем тут), в принципе уже на этапе первого тизера. Считаю, что в современных реалиях практически невозможно сказать, что-то новое на тему войны, используя классический повествовательный стиль, потому что все истории такого рода уже давно рассказаны. И выход только один – подходить к реализации с концептуально иной точки зрения.
Так делал Джонатан Глейзер в «Зоне интересов», Сэм Мендес в ахуительнейшем «1917», так сделал и Гарленд, погрузив нас в эмоции и реалии происходящего, дав нам обрушить на себя настоящие чувства простого бойца находящегося в эпицентре адового пиздеца. И что самое классное с точки зрения режиссерского решения – все происходящее максимально сжато и локально, что позволяет тебе сориентироваться за первые несколько минут, а затем не дает даже выдохнуть.
В целом, хочется сразу опустить тему политоты и того нахуя и зачем солдаты США оказались в Ираке. Все это лишние рассуждения, которые я оставлю другим. Главное это то, что они не имеют для солдат спецотряда никакого значения, как в принципе и любые задачи, которые ставятся во время боевых действия. Цель всегда четкая, понятная и единственная – тупо взять и сделать. И именно так и стартует вообще нихуя не сложный сюжет истории: занять оборону – выследить цель – следовать инструкциям… Но так ровно до того момента, пока не начинается адовая пиздорезка.
Примерно первую треть фильма бойцы болтают, хуярят типичную военную рутину, общаются тупыми шуточками (и каким бы баяном подобное не было – это абсолютная жиза), сменяют друг друга на позициях (при том, просто неебически восхитительно, что в фильме присутствуют только звуки окружения), а затем буквально в ебальник одному из них прилетает «подарочек», и лента приобретает абсолютно иную эмоциональную окраску – полное и неконтролируемое смятение… Я нахожусь просто в диком восторге от того, насколько Гарленду удалось подобрать, настолько пиздато-дополняющих друг друга актеров. Топ нахуй! Происходящее просто идеально отражает живые эмоции и реакции на беспрерывно ебащащие события, с максимально обычными и ничем непримечательными бойцами (под этим подразумеваю отсутствие карикатурных киношных характеров), что становится очень реалистичным отражением поведенческих реакций на все, что происходит вокруг…
И затем в дело вступает саунд-дизайн. Нужно смотреть этот фильм строго в ахуенной качестве! И другого варианта просто нет. Ведь главный и основной функционально-выразительный инструмент Гарленда здесь – это звук. Крики, шуршащие частицы, отстреленные гильзы, которые тупо ковром застилают полы под ногами бойцов, звуки гусеничной техники, пролетающих самолетов и тд – это просто пиздец! При всем этом в фильме нет какой-то особой морали, вычурного патриотизма, да и в целом, я думаю, никто и не преследовал таких целей. Все что ты испытываешь – это лишь шок. Отдельно я бы отметил эмоции актеров за кадром, когда в конце после титров, например - Космо Джарвис общался с реальным участником этих событий и прожжено смеялся над его отбитой иронией – такое поймут только служившие люди…
#Ревью
(Без спойлеров)
Изначально понимал, что этот проект Алекса Гарленда придется мне по душе куда больше, чем «Падение империи» (кратко говорил о нем тут), в принципе уже на этапе первого тизера. Считаю, что в современных реалиях практически невозможно сказать, что-то новое на тему войны, используя классический повествовательный стиль, потому что все истории такого рода уже давно рассказаны. И выход только один – подходить к реализации с концептуально иной точки зрения.
Так делал Джонатан Глейзер в «Зоне интересов», Сэм Мендес в ахуительнейшем «1917», так сделал и Гарленд, погрузив нас в эмоции и реалии происходящего, дав нам обрушить на себя настоящие чувства простого бойца находящегося в эпицентре адового пиздеца. И что самое классное с точки зрения режиссерского решения – все происходящее максимально сжато и локально, что позволяет тебе сориентироваться за первые несколько минут, а затем не дает даже выдохнуть.
В целом, хочется сразу опустить тему политоты и того нахуя и зачем солдаты США оказались в Ираке. Все это лишние рассуждения, которые я оставлю другим. Главное это то, что они не имеют для солдат спецотряда никакого значения, как в принципе и любые задачи, которые ставятся во время боевых действия. Цель всегда четкая, понятная и единственная – тупо взять и сделать. И именно так и стартует вообще нихуя не сложный сюжет истории: занять оборону – выследить цель – следовать инструкциям… Но так ровно до того момента, пока не начинается адовая пиздорезка.
Примерно первую треть фильма бойцы болтают, хуярят типичную военную рутину, общаются тупыми шуточками (и каким бы баяном подобное не было – это абсолютная жиза), сменяют друг друга на позициях (при том, просто неебически восхитительно, что в фильме присутствуют только звуки окружения), а затем буквально в ебальник одному из них прилетает «подарочек», и лента приобретает абсолютно иную эмоциональную окраску – полное и неконтролируемое смятение… Я нахожусь просто в диком восторге от того, насколько Гарленду удалось подобрать, настолько пиздато-дополняющих друг друга актеров. Топ нахуй! Происходящее просто идеально отражает живые эмоции и реакции на беспрерывно ебащащие события, с максимально обычными и ничем непримечательными бойцами (под этим подразумеваю отсутствие карикатурных киношных характеров), что становится очень реалистичным отражением поведенческих реакций на все, что происходит вокруг…
И затем в дело вступает саунд-дизайн. Нужно смотреть этот фильм строго в ахуенной качестве! И другого варианта просто нет. Ведь главный и основной функционально-выразительный инструмент Гарленда здесь – это звук. Крики, шуршащие частицы, отстреленные гильзы, которые тупо ковром застилают полы под ногами бойцов, звуки гусеничной техники, пролетающих самолетов и тд – это просто пиздец! При всем этом в фильме нет какой-то особой морали, вычурного патриотизма, да и в целом, я думаю, никто и не преследовал таких целей. Все что ты испытываешь – это лишь шок. Отдельно я бы отметил эмоции актеров за кадром, когда в конце после титров, например - Космо Джарвис общался с реальным участником этих событий и прожжено смеялся над его отбитой иронией – такое поймут только служившие люди…
#Ревью
Совсем забыл, что не подвел итоги голосования за лучший мужской кинодуэт, которое проходило здесь.
В который раз наш амбассадор канала
– Мэтью Макконахи забирает очередной титул, выдвигая в топ дуэт из True Detective, таким образом прибавляя его к двум другим внутряковым наградам:
• Бог Make stuff
• Лучший мужской голос
• И теперь собственно – лучший актер, лучшего мужского дуэта.
Комментарией Мэтью на этот счет:
#stuff
В который раз наш амбассадор канала
– Мэтью Макконахи забирает очередной титул, выдвигая в топ дуэт из True Detective, таким образом прибавляя его к двум другим внутряковым наградам:
• Бог Make stuff
• Лучший мужской голос
• И теперь собственно – лучший актер, лучшего мужского дуэта.
Комментарией Мэтью на этот счет:
«Чтобы быть царем, мало вести себя по-царски. Надо быть царем. И вообще - нехуй петь пацаны»...
#stuff