Make stuff
213 subscribers
2K photos
53 videos
12 files
178 links
Разбираю самое классное и уникальное кино. Место искренней творческой эстетики...

Создатель: Stas Pilyuk
Download Telegram
Как бы уже давно существует практика пересъема культовых картин ради новой обертки. Но только сейчас после новостей о том, что авторы «Дрожь земли» вернули себе права на оригинальный сценарий и еще и того, что сам (на минуточку) Кевин Бейкон хочет вернуться к роли – заставила меня задуматься о том, насколько я бы все-таки хотел видеть некоторые «ребуты».

Под ребутом подразумеваю не мягкое обновление картины с целью визуального улучшения, а именно полноценное переосмысление со всеми вытекающими, типа: пересбор концепта, проработка идеи с учетом современных реалий и всех вытекающих, само собой графического аспекта (будем честны при всех за и против всегда приятно увидеть нечто любимое, когда в него вдыхают новую жизнь) и наверное одного из наиболее важных – грамотного переосмысления контекста во времени.

Имею ввиду, что мне, честно говоря, не сильно доставляет чрезмерное паразитирование на первоисточнике. Когда почти вся лента строится на фан-сервисе. В качестве примера на грани могу привести второй «Зомбиленд». Вполне приятный фильм (безумно люблю первую часть. Тупо засмотрена до дыр), но как по мне - даже учитывая, что режем был автор оригинала – Рубен Фляйшер, они чрезмерно упоролись в самоцитирование (при этом, пройдя буквально по лезвию ножа), повторяя раз за разом «правила Коламбуса» и делая оммаж за оммажем на события оригинала так, что сложилось ощущение, что примерно 70% сиквела, это переваренные идеи части «один».

Говорю – по лезвию, потому что продолжение все же вытягивает должную планку достойного середнячка. Но вот в случае с франшизой «Дрожь земли» и ее первым фильмом (который я на минуточку посмотрел 14 раз и который аж 1990 года) хочется получить максимально свежий подход. Хочу увидеть изменившуюся, но прожженную харизму Бейкона, хочу как можно больше разрывных сцен с перемещением червей под землей, «над землей» с полетами в самый «космос» нахуй, хочу более солидного раскрытия экшена, масштаба и всех возможных эффектов с учетом современных возможностей, в том числе и «practical» и конечно же хочу историю о возвращение в первичное настроение и атмосферу франшизы, но только с легкими флюидами напоминающими отчасти забытое, но прекрасное воспоминание…

P.S – Че скажете, больше пиздатых переосмыслений или лучше пусть гении покоятся с миром? 

#stuff
Вписался в ультра-необычный коллаб с друзьями кино-гуру со сбором списка «Heavy Metal». Девять реалий любимого металла (и речь не только о музыке) в одном списке. Чуть позже будет еще занимательная общая статистика. А пока, просто погнали!

Топ моего любимого металла в кино:

1.Любимый робот: Кей
- Бегущий по лезвию 2049

2.Любимая тачка: Элеонор
- Угнать за 60 секунд

3.Любимая пушка: Пневматический пистолет Чигура - Старикам тут не место

4.Любимый клинок:
Раздвоенный клинок - Пастырь

5.Любимый летательный аппарат: Эндюренс - Интерстеллар

6.Любимая броня: Тактическая
броня Бэтмена - Темный рыцарь

7.Любимый пирсинговый персонаж: Винсент Вега - Криминальное чтиво

8.Любимый фильм с металлом в названии: Естественно «Живая сталь»

9.Любимая рок-песня: Metallica –
For Whom the Bell Tolls – Зомбиленд

Также дропаю вам плей-лист со всеми трэками. Обязательно подписывайтесь на остальные каналы участников топов ЗДЕСЬ.

Идея:(SP)LETTERBOXD, watching alone
Респект за статистику:
Уютная фильмография

#Списки
В ближайшее время уделю внимание объемному пласту мира «The Last of us». Так получилось, что какое-то из ответвлений этой вселенной снова совпало с моим отпуском (в прошлый раз я впитал в себя вторую часть игры. И смерть Джоэла уничтожила меня так сильно, что я написал эссе из 4 частей) и сначала заполнило пустоту в моих мыслях, а после и окончательно меня захватило.

Поэтому, я хочу для вас и не буду врать, в том числе для себя, поговорить и о игре и само собой о сериале. Поделиться мыслями и порывами одновременно фантасткой ненависти и любви. И думаю, что идеальнее всего будет начать с документального фильма о создании игры «Part II», который покажет, как это было с изнанки, а также почему были приняты те или иные решения и который, я уверен, ответит на большинство ваших вопросов…

При всех смешанных чувствах о том, что хорошо или плохо, лично я не могу отрицать, что некоторые аспекты игры выполнены на абсолютно шедевральном уровне. Часть команды разработчиков просто неистово потела над тем, чтобы довести технологические и визуальные аспекты до сверхреалистичного уровня, поэтому заслуживают того, чтобы о них узнали. Лично я не пожалел ни секунды, за просмотром данного дока – оно того стоит. Полностью на русском.

https://youtu.be/sCLKwKaOdk0?si=H-_vw5q122Fw50ON #TLOU
Почему люди так ценят первую часть игры?
(Спойлеры)

Уверен, что у большинства людей на этом канале, будут абсолютно полярные эмоции относительно того, что они ощущают по отношению к сериалу или игре. Хотя бы потому, что каждый из вас зацепил только определенную часть этого проекта. Лично я являюсь тем человеком, который прошел с этой франшизой невероятно долгий путь в неимоверные 12 лет от аутенчичной ps3 и поэтому и хочу постараться провести вас за руку, и дать прочувствовать те эмоции, которые испытывал или испытывает и собственно почему так болезненно – каждый настоящий фанат игры…

Трудно назвать проект «Naughty Dog» - игрой (в какой-то мере это преступление) безусловно потому что с точки зрения своей подачи и той самой пресловутой «киношности» - хотя эта игра - это искусство, транслируемой через оформление кат сцен, их визуальный стиль («The last of: Part I» вышла в далеком 2013 году, и по части визуального оформления просто выебала все тайтлы тех лет), их режиссуры, к которой, к слову говоря, даже близко не смогли приблизится в сериале; саунд дизайна и еще наверное миллиона разной степени важности вещей – вышла далеко за абсолютно все возможные мыслимые реалии. Но что самое важное - Part I настолько сильна как история, что даже спустя 12 лет я идеально помню все ее ключевые события и время, за которое мне удалось ее пройти…

Ее сила заключена в первую очередь в драматургии, к которой ни один из нас не был тогда по-настоящему готов. Игра реально эмоционально травмировала. Она говорила очень по-взрослому (ради интереса можете поискать в сети нарезки реакций стримеров и их отвисших челюстей, и того как они там рыдают) и лично я реально ахуел от ее пролога, говорю сейчас о смерти Сары. Разве это ново, когда главный герой теряет кого-то близкого и таким образом получает отправную точку – нет! Но то, как это было преподнесено в Part I с просто идеально-филигранной сценарной точностью, заставило меня просто зависнуть на несколько минут с контроллером в руках и чувством полного опустошения внутри. И что действительно по-взрослому, произошедшие события оставляли и тебя и Джоэла один на один со всеми мучающими чувствами и мыслями потому, что мстить за случившееся кроме себя было некому…

В этом разделе истории происходит временной скачок на несколько лет в будущее – просто попробуйте эмоционально представить, что мог чувствовать отец, который буквально потерял дочь у себя на руках. И тогда же начинает формироваться арка последующего знакомства с Элли и ее передачи «Цикадам». Из моего описание может показаться, что все просто и что Джоэл получил своего рода шанс на некое внутреннее искупление и путь, который ему предстоит пройти вернет ему силы. Но знаете, что реально снесло меня тогда как игрока – это то, что Джоэл прекрасно все это понимает и осознает, что он к этому не готов. Вся игра в целом построена на сотнях разных микротравм действующих лиц, которые просто оставляют на тебе шрамы. И пройдет целый реально год по игровым меркам, прежде чем Джоэл по-настоящему осознает и свыкнется с мыслью о том, что заслуживает принять этот шанс.

Ты проходишь и без приукрашивания - живешь все это время с ними. Благодаря безумной режиссуре и сценарной идейности – проникаешься событиями сюжета буквально до мозга костей, а потом в самой последней секции игра берет всю твою ностальгию, эмоции и возникшую сентиментальность и ставит тебя в лице Джоэла перед выбором – подарить миру шанс на спасении или спасти ребенка, которого ему однажды не удалось спасти? То есть – целый мир или она! И я даже не хочу это комментировать. Но Джоэл выбирает ее и на этом заканчивается Part one…

#stuff #TLOU
The Last of Us
Gustavo Santaolalla
12 лет ностальгии в одном саундтреке...

#stuff
А теперь по хронологии событий реального времени и с учетом моих слов выше и достаточно жирной точки в сюжете Part I (думаю, могу с уверенностью сказать, что концовка не ощущалась открытой) просто представьте себя на месте тех фантов, которые как и я увидели это в 2016. Каждый раз, когда я смотрю это видео я сначала покрываюсь мурашками от вороха сентиментальных чувств и любви к «Part one» (чтобы вы понимали насколько некоторые люди любят первую часть и прониклись ею, один мой товарищ каждый раз сидит с мокрыми глазами, когда видит заставку игры на загрузочном экране ps3), а затем на моменте игры Элли на гитаре меня неизбежно накрывает слезами…

Никто тогда не ожидал выхода второй части игры (вы ощутите это по восторженным воплям и эмоциям людей в зале) и этот анонс снес всем крышу нахуй. И что самое сильное, учитывая весь травмирующий и связывающий тебя с первой игрой опыт, смотря на это многие люди интуитивно догадались, что в новой части Джоэл умрет. И от этого последние слова Элли… ох блядь: «I`m gonna find… and I am goona kill - every last one of them» ебашат в сердце так, что просто не оставляют в твоей душе и камня на камне…

Именно с такими ожиданиями люди мечтали о выходе Part II, конечно не зная о том, насколько повесточная тема испортит им впечатление. Это видео как мечта, застывшая во времени. Далее уже будем говорить о сериале…

#stuff #TLOU
https://youtu.be/1X9SLJJdoHI
Ревью: Одни из нас 1, 2 сезон (2025)
(Спойлеры)

Когда только прозвучал первый анонс сериала (в тот момент еще никакие детали не раскрывались кроме того, что разработкой заняты HBO, первый эпизод должен был поставить Контемир Балагов и тд) признаться я был восхищен. По той простой причине, что далеко не все естественно играли или были готовый играть в Part I, II, и выход данного сериала в релиз, мог бы подарить новым людям крайне огромный спектр чувств и эмоций от погружения в прекрасную историю оригинала…

Но затем вышел первый тизер (если вы давно со мной, то знаете как я его хуесосил) и уже на его этапе я внутренне ощутил, что готовится очередная хуйня. Весь первый и второй сезоны - это, по сути, лишь попытка – не более, вдохнуть в изначально монументальное авторское видение жизнь, которая абсолютно провалилась и стала невыразительной калькой. Единственное, что заслуживает искренней похвалы в сериале – это воссозданный ландшафт и его масштаб (он такой каким должен быть и каким мог быть) и работы нескольких актеров – об этом чуть позже.

Самое хуевое, что режиссуре и «личному голосу» сериала вообще не хватило смелости выйти за установленные игрой рамки, как в целом и стоит делать. И вышло, что вместо использования ключевых достоинств в виде безумно сильных сюжетных триггеров, общей атмосферы и заключенной в ней жестокости, которая привносила уникально жесткий, серьезный и отрешенный фон, и эмоционального контраста, который происходил за счет смены в игровом процессе секций выразительного экшена – секциями исследования, через который игрок изучал мир – получилась лишь пиздец блеклая цепочка из вырванных из игры эпизодов, которые просто пытаются копировать события.

Возможно, для обычного зрителя эти места воспринимались как «окей» (типа сцены с жирафами), но для меня это скорее «оправдания», которыми пытались угодить или заткнуть тот факт, что не знали о чем сказать. Весь первый сезон и часть второго занимаются абсолютно одной и той же хуйней – они не показывают мне события, создавая тем самым настоящую вовлеченность, а лишь рассказывают о них, причем иногда просто тупо ебальниками героев, которые просто описывают, что было или будет. Почему это хуево? Потому что таким образом, они не дают зрителю возможности самому что-либо по-настоящему прочувствовать или понять.

Ну, и масло в огонь подливают актеры. Блядь, Бэлла Рамзи – это убийца обоих сезонов. И речь не о внешности и факте является ли она красивой или нет - а о том, что она собой транслирует. Ее эмоционально-психологический типаж пиздует абсолютно мимо. Нельзя просто так взять и заменить искреннего и скромного ребенка с разрушенным детством и заменить ее ебанашкой максималисткой, которая вторгается своим ебланством в каждую сцену, и не разрушить атмосферу. Абсолютно обратное случилось с Эбби, которая на мой взгляд превосходит первичную идею образа игры и настолько прекрасно интегрировалась в происходящее, что те изначальные эмоции сопереживания ей, которые вкладывал в нее Дракманн – я наконец-то почувствовал.

Но единственный человек, ради которого вообще существуют эти два сезона – это Педро Паскаль. Все что связано с ним от всей души искренне и невероятно трогательно. Его игра в 6-ом эпизоде второго сезона, где Джоэл и Элли наконец обсуждают его ложь, настолько феноменально-сильна, что выжала из меня и я уверен многих все эмоции до самой последней капли, даже превзойдя эпизод оригинала. И я просто в ахуе от скилла Педро, потому что он нахуй титан! Смотреть на постные и скомканные эмоции и ебальник Рамзи и выдавать такой уровень отдачи, не сыпясь от того насколько она каждый раз рушит сцены – это выдержка просто 999 lvl. Ради него все это того стоило…

Мб в 3-ем сезоне я скажу также о Эбби - Кейтлин Дивер

#Ревью
ОБСУЖДЕНИЕ:

Как бы я не старался, я все равно не смогу вложить в текст о «Одни из нас» все, что я хотел бы сказать – иначе это будет бесконечно. И поэтому предлагаю нам выпустить из себя всех демонов в комментах и обсудить обе игры, актеров, само собой Рамзи, всю повесточную хуйню из оригинала и сериала, которой их набили до отказа, выразительность, жестокость, геймплей игр и т.д, и все, что вы возможно хотели бы сказать.

Это будет то самое место для абсолютно любого комментария и наша общая фанатская отдушина. Жду вас ниже…

#Обсуждение
Просто хорошее фото, которое
хочу оставить тут...

#stuff
Чего уж точно по-настоящему не хватало игровой Эбби - это боли в глазах Кейтлин Дивер...

#stuff