У меня было ещё несколько важных инсайдов, которыми я хотел поделиться.
НО, что могут значит они в сравнении с тем, что интергалактический вынос ретро-эстетики 80-х с ноги в ебало - «Kung Fury» впервые подал признаки жизни за последние 5 лет!!!
О нем успел забыть даже я, учитывая, что последняя лично моя публикация была около пары лет назад. К сожалению, это не значит, что фильм выйдет в скором времени (Сэндберг наглухо погряз в юридических проблемах и судах), однако, все что можно увидеть в слитом промо (внутряковый продакшен трейлер, используемый лично командой) походит на абсолютно гениальный ребут всего того, что каждый из нас впитывал в детстве.
Актерский состав – тушите свет на планете: Арнольд Шварценеггер, Фассбендер, Хассельхофф… Квинтэссенция невероятно бесподобно-трансформированной стилистики, которая приобрела просто сумасшедшую харизму. Дропну промо. Просто посмотрите на это (если не боитесь спойлеров), а именно на Фассбендера и его «rule two». Пушки-нунчаки. Короче ушел из чата...
#stuff
НО, что могут значит они в сравнении с тем, что интергалактический вынос ретро-эстетики 80-х с ноги в ебало - «Kung Fury» впервые подал признаки жизни за последние 5 лет!!!
О нем успел забыть даже я, учитывая, что последняя лично моя публикация была около пары лет назад. К сожалению, это не значит, что фильм выйдет в скором времени (Сэндберг наглухо погряз в юридических проблемах и судах), однако, все что можно увидеть в слитом промо (внутряковый продакшен трейлер, используемый лично командой) походит на абсолютно гениальный ребут всего того, что каждый из нас впитывал в детстве.
Актерский состав – тушите свет на планете: Арнольд Шварценеггер, Фассбендер, Хассельхофф… Квинтэссенция невероятно бесподобно-трансформированной стилистики, которая приобрела просто сумасшедшую харизму. Дропну промо. Просто посмотрите на это (если не боитесь спойлеров), а именно на Фассбендера и его «rule two». Пушки-нунчаки. Короче ушел из чата...
#stuff
Как бы уже давно существует практика пересъема культовых картин ради новой обертки. Но только сейчас после новостей о том, что авторы «Дрожь земли» вернули себе права на оригинальный сценарий и еще и того, что сам (на минуточку) Кевин Бейкон хочет вернуться к роли – заставила меня задуматься о том, насколько я бы все-таки хотел видеть некоторые «ребуты».
Под ребутом подразумеваю не мягкое обновление картины с целью визуального улучшения, а именно полноценное переосмысление со всеми вытекающими, типа: пересбор концепта, проработка идеи с учетом современных реалий и всех вытекающих, само собой графического аспекта (будем честны при всех за и против всегда приятно увидеть нечто любимое, когда в него вдыхают новую жизнь) и наверное одного из наиболее важных – грамотного переосмысления контекста во времени.
Имею ввиду, что мне, честно говоря, не сильно доставляет чрезмерное паразитирование на первоисточнике. Когда почти вся лента строится на фан-сервисе. В качестве примера на грани могу привести второй «Зомбиленд». Вполне приятный фильм (безумно люблю первую часть. Тупо засмотрена до дыр), но как по мне - даже учитывая, что режем был автор оригинала – Рубен Фляйшер, они чрезмерно упоролись в самоцитирование (при этом, пройдя буквально по лезвию ножа), повторяя раз за разом «правила Коламбуса» и делая оммаж за оммажем на события оригинала так, что сложилось ощущение, что примерно 70% сиквела, это переваренные идеи части «один».
Говорю – по лезвию, потому что продолжение все же вытягивает должную планку достойного середнячка. Но вот в случае с франшизой «Дрожь земли» и ее первым фильмом (который я на минуточку посмотрел 14 раз и который аж 1990 года) хочется получить максимально свежий подход. Хочу увидеть изменившуюся, но прожженную харизму Бейкона, хочу как можно больше разрывных сцен с перемещением червей под землей, «над землей» с полетами в самый «космос» нахуй, хочу более солидного раскрытия экшена, масштаба и всех возможных эффектов с учетом современных возможностей, в том числе и «practical» и конечно же хочу историю о возвращение в первичное настроение и атмосферу франшизы, но только с легкими флюидами напоминающими отчасти забытое, но прекрасное воспоминание…
P.S – Че скажете, больше пиздатых переосмыслений или лучше пусть гении покоятся с миром?
#stuff
Под ребутом подразумеваю не мягкое обновление картины с целью визуального улучшения, а именно полноценное переосмысление со всеми вытекающими, типа: пересбор концепта, проработка идеи с учетом современных реалий и всех вытекающих, само собой графического аспекта (будем честны при всех за и против всегда приятно увидеть нечто любимое, когда в него вдыхают новую жизнь) и наверное одного из наиболее важных – грамотного переосмысления контекста во времени.
Имею ввиду, что мне, честно говоря, не сильно доставляет чрезмерное паразитирование на первоисточнике. Когда почти вся лента строится на фан-сервисе. В качестве примера на грани могу привести второй «Зомбиленд». Вполне приятный фильм (безумно люблю первую часть. Тупо засмотрена до дыр), но как по мне - даже учитывая, что режем был автор оригинала – Рубен Фляйшер, они чрезмерно упоролись в самоцитирование (при этом, пройдя буквально по лезвию ножа), повторяя раз за разом «правила Коламбуса» и делая оммаж за оммажем на события оригинала так, что сложилось ощущение, что примерно 70% сиквела, это переваренные идеи части «один».
Говорю – по лезвию, потому что продолжение все же вытягивает должную планку достойного середнячка. Но вот в случае с франшизой «Дрожь земли» и ее первым фильмом (который я на минуточку посмотрел 14 раз и который аж 1990 года) хочется получить максимально свежий подход. Хочу увидеть изменившуюся, но прожженную харизму Бейкона, хочу как можно больше разрывных сцен с перемещением червей под землей, «над землей» с полетами в самый «космос» нахуй, хочу более солидного раскрытия экшена, масштаба и всех возможных эффектов с учетом современных возможностей, в том числе и «practical» и конечно же хочу историю о возвращение в первичное настроение и атмосферу франшизы, но только с легкими флюидами напоминающими отчасти забытое, но прекрасное воспоминание…
P.S – Че скажете, больше пиздатых переосмыслений или лучше пусть гении покоятся с миром?
#stuff
Вписался в ультра-необычный коллаб с друзьями кино-гуру со сбором списка «Heavy Metal». Девять реалий любимого металла (и речь не только о музыке) в одном списке. Чуть позже будет еще занимательная общая статистика. А пока, просто погнали!
Топ моего любимого металла в кино:
1.Любимый робот: Кей
- Бегущий по лезвию 2049
2.Любимая тачка: Элеонор
- Угнать за 60 секунд
3.Любимая пушка: Пневматический пистолет Чигура - Старикам тут не место
4.Любимый клинок:
Раздвоенный клинок - Пастырь
5.Любимый летательный аппарат: Эндюренс - Интерстеллар
6.Любимая броня: Тактическая
броня Бэтмена - Темный рыцарь
7.Любимый пирсинговый персонаж: Винсент Вега - Криминальное чтиво
8.Любимый фильм с металлом в названии: Естественно «Живая сталь»
9.Любимая рок-песня: Metallica –
For Whom the Bell Tolls – Зомбиленд
Также дропаю вам плей-лист со всеми трэками. Обязательно подписывайтесь на остальные каналы участников топов ЗДЕСЬ.
Идея:(SP)LETTERBOXD, watching alone
Респект за статистику:
Уютная фильмография
#Списки
Топ моего любимого металла в кино:
1.Любимый робот: Кей
- Бегущий по лезвию 2049
2.Любимая тачка: Элеонор
- Угнать за 60 секунд
3.Любимая пушка: Пневматический пистолет Чигура - Старикам тут не место
4.Любимый клинок:
Раздвоенный клинок - Пастырь
5.Любимый летательный аппарат: Эндюренс - Интерстеллар
6.Любимая броня: Тактическая
броня Бэтмена - Темный рыцарь
7.Любимый пирсинговый персонаж: Винсент Вега - Криминальное чтиво
8.Любимый фильм с металлом в названии: Естественно «Живая сталь»
9.Любимая рок-песня: Metallica –
For Whom the Bell Tolls – Зомбиленд
Также дропаю вам плей-лист со всеми трэками. Обязательно подписывайтесь на остальные каналы участников топов ЗДЕСЬ.
Идея:(SP)LETTERBOXD, watching alone
Респект за статистику:
Уютная фильмография
#Списки
В ближайшее время уделю внимание объемному пласту мира «The Last of us». Так получилось, что какое-то из ответвлений этой вселенной снова совпало с моим отпуском (в прошлый раз я впитал в себя вторую часть игры. И смерть Джоэла уничтожила меня так сильно, что я написал эссе из 4 частей) и сначала заполнило пустоту в моих мыслях, а после и окончательно меня захватило.
Поэтому, я хочу для вас и не буду врать, в том числе для себя, поговорить и о игре и само собой о сериале. Поделиться мыслями и порывами одновременно фантасткой ненависти и любви. И думаю, что идеальнее всего будет начать с документального фильма о создании игры «Part II», который покажет, как это было с изнанки, а также почему были приняты те или иные решения и который, я уверен, ответит на большинство ваших вопросов…
При всех смешанных чувствах о том, что хорошо или плохо, лично я не могу отрицать, что некоторые аспекты игры выполнены на абсолютно шедевральном уровне. Часть команды разработчиков просто неистово потела над тем, чтобы довести технологические и визуальные аспекты до сверхреалистичного уровня, поэтому заслуживают того, чтобы о них узнали. Лично я не пожалел ни секунды, за просмотром данного дока – оно того стоит. Полностью на русском.
https://youtu.be/sCLKwKaOdk0?si=H-_vw5q122Fw50ON #TLOU
Поэтому, я хочу для вас и не буду врать, в том числе для себя, поговорить и о игре и само собой о сериале. Поделиться мыслями и порывами одновременно фантасткой ненависти и любви. И думаю, что идеальнее всего будет начать с документального фильма о создании игры «Part II», который покажет, как это было с изнанки, а также почему были приняты те или иные решения и который, я уверен, ответит на большинство ваших вопросов…
При всех смешанных чувствах о том, что хорошо или плохо, лично я не могу отрицать, что некоторые аспекты игры выполнены на абсолютно шедевральном уровне. Часть команды разработчиков просто неистово потела над тем, чтобы довести технологические и визуальные аспекты до сверхреалистичного уровня, поэтому заслуживают того, чтобы о них узнали. Лично я не пожалел ни секунды, за просмотром данного дока – оно того стоит. Полностью на русском.
https://youtu.be/sCLKwKaOdk0?si=H-_vw5q122Fw50ON #TLOU
YouTube
Grounded II: Making The Last of Us Part II - РУССКАЯ ОЗВУЧКА
Будем рады вашему отклику)
Текст читали:
Регина Ройз - https://taplink.cc/reginaroyz
Валерий Козлов - https://taplink.cc/steycher
поддержать нас донатом: https://www.donationalerts.com/r/steycher
Текст читали:
Регина Ройз - https://taplink.cc/reginaroyz
Валерий Козлов - https://taplink.cc/steycher
поддержать нас донатом: https://www.donationalerts.com/r/steycher
Почему люди так ценят первую часть игры?
(Спойлеры)
Уверен, что у большинства людей на этом канале, будут абсолютно полярные эмоции относительно того, что они ощущают по отношению к сериалу или игре. Хотя бы потому, что каждый из вас зацепил только определенную часть этого проекта. Лично я являюсь тем человеком, который прошел с этой франшизой невероятно долгий путь в неимоверные 12 лет от аутенчичной ps3 и поэтому и хочу постараться провести вас за руку, и дать прочувствовать те эмоции, которые испытывал или испытывает и собственно почему так болезненно – каждый настоящий фанат игры…
Трудно назвать проект «Naughty Dog» - игрой (в какой-то мере это преступление) безусловно потому что с точки зрения своей подачи и той самой пресловутой «киношности» - хотя эта игра - это искусство, транслируемой через оформление кат сцен, их визуальный стиль («The last of: Part I» вышла в далеком 2013 году, и по части визуального оформления просто выебала все тайтлы тех лет), их режиссуры, к которой, к слову говоря, даже близко не смогли приблизится в сериале; саунд дизайна и еще наверное миллиона разной степени важности вещей – вышла далеко за абсолютно все возможные мыслимые реалии. Но что самое важное - Part I настолько сильна как история, что даже спустя 12 лет я идеально помню все ее ключевые события и время, за которое мне удалось ее пройти…
Ее сила заключена в первую очередь в драматургии, к которой ни один из нас не был тогда по-настоящему готов. Игра реально эмоционально травмировала. Она говорила очень по-взрослому (ради интереса можете поискать в сети нарезки реакций стримеров и их отвисших челюстей, и того как они там рыдают) и лично я реально ахуел от ее пролога, говорю сейчас о смерти Сары. Разве это ново, когда главный герой теряет кого-то близкого и таким образом получает отправную точку – нет! Но то, как это было преподнесено в Part I с просто идеально-филигранной сценарной точностью, заставило меня просто зависнуть на несколько минут с контроллером в руках и чувством полного опустошения внутри. И что действительно по-взрослому, произошедшие события оставляли и тебя и Джоэла один на один со всеми мучающими чувствами и мыслями потому, что мстить за случившееся кроме себя было некому…
В этом разделе истории происходит временной скачок на несколько лет в будущее – просто попробуйте эмоционально представить, что мог чувствовать отец, который буквально потерял дочь у себя на руках. И тогда же начинает формироваться арка последующего знакомства с Элли и ее передачи «Цикадам». Из моего описание может показаться, что все просто и что Джоэл получил своего рода шанс на некое внутреннее искупление и путь, который ему предстоит пройти вернет ему силы. Но знаете, что реально снесло меня тогда как игрока – это то, что Джоэл прекрасно все это понимает и осознает, что он к этому не готов. Вся игра в целом построена на сотнях разных микротравм действующих лиц, которые просто оставляют на тебе шрамы. И пройдет целый реально год по игровым меркам, прежде чем Джоэл по-настоящему осознает и свыкнется с мыслью о том, что заслуживает принять этот шанс.
Ты проходишь и без приукрашивания - живешь все это время с ними. Благодаря безумной режиссуре и сценарной идейности – проникаешься событиями сюжета буквально до мозга костей, а потом в самой последней секции игра берет всю твою ностальгию, эмоции и возникшую сентиментальность и ставит тебя в лице Джоэла перед выбором – подарить миру шанс на спасении или спасти ребенка, которого ему однажды не удалось спасти? То есть – целый мир или она! И я даже не хочу это комментировать. Но Джоэл выбирает ее и на этом заканчивается Part one…
#stuff #TLOU
(Спойлеры)
Уверен, что у большинства людей на этом канале, будут абсолютно полярные эмоции относительно того, что они ощущают по отношению к сериалу или игре. Хотя бы потому, что каждый из вас зацепил только определенную часть этого проекта. Лично я являюсь тем человеком, который прошел с этой франшизой невероятно долгий путь в неимоверные 12 лет от аутенчичной ps3 и поэтому и хочу постараться провести вас за руку, и дать прочувствовать те эмоции, которые испытывал или испытывает и собственно почему так болезненно – каждый настоящий фанат игры…
Трудно назвать проект «Naughty Dog» - игрой (в какой-то мере это преступление) безусловно потому что с точки зрения своей подачи и той самой пресловутой «киношности» - хотя эта игра - это искусство, транслируемой через оформление кат сцен, их визуальный стиль («The last of: Part I» вышла в далеком 2013 году, и по части визуального оформления просто выебала все тайтлы тех лет), их режиссуры, к которой, к слову говоря, даже близко не смогли приблизится в сериале; саунд дизайна и еще наверное миллиона разной степени важности вещей – вышла далеко за абсолютно все возможные мыслимые реалии. Но что самое важное - Part I настолько сильна как история, что даже спустя 12 лет я идеально помню все ее ключевые события и время, за которое мне удалось ее пройти…
Ее сила заключена в первую очередь в драматургии, к которой ни один из нас не был тогда по-настоящему готов. Игра реально эмоционально травмировала. Она говорила очень по-взрослому (ради интереса можете поискать в сети нарезки реакций стримеров и их отвисших челюстей, и того как они там рыдают) и лично я реально ахуел от ее пролога, говорю сейчас о смерти Сары. Разве это ново, когда главный герой теряет кого-то близкого и таким образом получает отправную точку – нет! Но то, как это было преподнесено в Part I с просто идеально-филигранной сценарной точностью, заставило меня просто зависнуть на несколько минут с контроллером в руках и чувством полного опустошения внутри. И что действительно по-взрослому, произошедшие события оставляли и тебя и Джоэла один на один со всеми мучающими чувствами и мыслями потому, что мстить за случившееся кроме себя было некому…
В этом разделе истории происходит временной скачок на несколько лет в будущее – просто попробуйте эмоционально представить, что мог чувствовать отец, который буквально потерял дочь у себя на руках. И тогда же начинает формироваться арка последующего знакомства с Элли и ее передачи «Цикадам». Из моего описание может показаться, что все просто и что Джоэл получил своего рода шанс на некое внутреннее искупление и путь, который ему предстоит пройти вернет ему силы. Но знаете, что реально снесло меня тогда как игрока – это то, что Джоэл прекрасно все это понимает и осознает, что он к этому не готов. Вся игра в целом построена на сотнях разных микротравм действующих лиц, которые просто оставляют на тебе шрамы. И пройдет целый реально год по игровым меркам, прежде чем Джоэл по-настоящему осознает и свыкнется с мыслью о том, что заслуживает принять этот шанс.
Ты проходишь и без приукрашивания - живешь все это время с ними. Благодаря безумной режиссуре и сценарной идейности – проникаешься событиями сюжета буквально до мозга костей, а потом в самой последней секции игра берет всю твою ностальгию, эмоции и возникшую сентиментальность и ставит тебя в лице Джоэла перед выбором – подарить миру шанс на спасении или спасти ребенка, которого ему однажды не удалось спасти? То есть – целый мир или она! И я даже не хочу это комментировать. Но Джоэл выбирает ее и на этом заканчивается Part one…
#stuff #TLOU