Make stuff
213 subscribers
2K photos
53 videos
12 files
178 links
Разбираю самое классное и уникальное кино. Место искренней творческой эстетики...

Создатель: Stas Pilyuk
Download Telegram
Вспоминаем арт постеры «Squid Game»...

#stuff #арт
Единственное что-то действительно бесило меня в первом сезоне - это что Сон Ки Хун внезапно решает в конце, что он какой-то Джон Уик, а еще его красные волосы. Судя по кадрам из тизера с прической разобрались. Надеюсь и с первым пунктом тоже…

#stuff
Ревью: Ребел-Ридж (2024)
(Без спойлеров)

Я редко сажусь писать о фильмах сразу после просмотра, потому что позволяю себе еще немного повращать историю в голове и, возможно, обратить внимание на некоторые детали, но в случае с новой лентой Солнье – это было бы преступлением. Я кайфанул, при том просто «от и то до», без каких-либо ремарок на провисания. Джереми выкатил безоговорочный топ этого года, который настолько приземлен и одновременно акцентирован, что нахуй въедается прямиком в подкорку. Наверное, в качестве сходного аналога могу привести в пример «Сикарио» - Вильнева или «Любой ценой», на который он походит своим фатализмом. Но для начала сделаем небольшое отступление на работы Солнье…

В большинстве случаев они все, так или иначе, построены на огромном количестве насилия и часто довольно неподготовленных героях, которые попадают в жестокую пиздорезку (уже рекомендовал вам его «Руины прошлого» в целом, обязательно пройдитесь по его фильмографии), но конкретно в этом случае Солнье сделал чуть более интересные ставки. Мы имеем морпеха инструктора, который едет на обычном велике с залогом в рюкзаке для своего брата и которого останавливают копы на границе. Они крайне ахуевше переходят за рамки своих полномочий и с этого и стартует весь конфликт. А затем, Солнье шаг за шагом приоткрывает нам характер и внутреннюю твердость героя, который не намерен просто вот так останавливаться…

При том я прямо с ходу вас обрублю, если вы представили себе очередного Тайлера Рейка или Уика. В случае этого фильма – герой просто неимоверно пиздат (этот мой личный комплимент) и одновременно сдержан, и что не мало важно - уравновешен. Подобная черта буквально переворачивает повествование с ног на голову, от привычных всем импульсивных погонь и перестрелок до ситуаций, где каждый совершенный им удар ощущается, как очередная жирная точка, приносящая вам неимоверный экстаз. Плюс, в дополнение к этому, все повествование и стиль его действий, и конфронтации, в которых он участвует, пропитаны трезвой логикой его навыков. Клянусь, еще никогда в жизни я так не кайфовал от того, как американских копов разоружают, как сучек.

В фильме немного экшена, но все что есть – просто бесподобно! Остальное держится на прекрасной и живой харизме актеров и точечном-умелом повествовании, походу которого раскрываются достаточно много острых проблем связанных с превышением должностных полномочий, в целом, пользования своим статусом и властью и тем: «кто, почему и как» может быть завязан в этой цепочке и что ему за это грозит. Здесь есть тонкая грань правосудия, которая весьма в полной мере обрушивается на шею каждого, пускай и в разной степени, но главное, что она все же есть.

Отдельного упоминания заслуживают как всегда скромные, но очень уместные и идеально подобранные Солнье актеры. Реально считаю, что каждая его история без преувеличения живет своей жизнью и что самое главное заставляет меня верить в прошлое героя и все происходящее. Также, когда вы все-таки сядете его смотреть, очень рекомендую посмотреть его не в полном дублировании, то есть слышать оригинальные голоса (вероятнее всего так и будет, потому что я сомневаюсь, что кто-то соберется его дублировать) иначе вы рискуете проебать половину его огня. Как минимум потому что крики и ярость военного морского пехотинца – Аарона Пьера звучат нахуй, как гром среди ясного неба. Считаю Джереми Солнье превзошел сам себя и без тени сомнения заведомо отправляю этот фильм в список лучших картин этого года…

#Ревью
Построение нелинейных историй

Постараюсь втянуть вас в свои размышления, в большей степени даже поделиться уникальным опытом, который подарил мне Дэвид Кейдж. Это будет не ревью, а сугубо мой личный экспириенс по специфически связанной с кино сферой. В данном случае я буду говорить о компьютерной игре в жанре интерактивного кино: «Beyond: Two Souls», в локализации: «За гранью: две души». Это тайтл, у которой просто уникальный сценарий, суть которого я попробую расщепить, к тому же на канале очень давно не было аналитики, так что пристегиваемся…

Сначала о моих личных эмоциях – проходил ее более 8 лет назад, но при этом помнил практически 70 процентов всей игры, что действительно невероятный показатель, учитывая общий хрон примерно 12-13 часов. При том перепроходил с целью намеренно попробовать другие результаты. Небольшая ремарка: игры в жанре интерактивного кино – это игры, по ходу которых ты лично принимаешь все решения и таким образом влияешь на ход сюжета. Очень хотелось изменить эмоциональный спектр и направленность истории, к тому же было интересно, как я стал мыслить спустя 8 лет. И тут заключается первый тейк:

История Дэвида просто великолепна по причине того, что он просто невообразимо уместно поделил все повествование на разные временные отрезки, которые перемешал между собой, что было более чем ново в то время. Плюс это наиболее хорошо отыгрывает, в условно-клишированных и в некоторой мере обыденных историях (фанаты – надеюсь вы простите мне эти слова) и придает им нужного темпа. И таким образом формирует, очень люблю это словно в данном конкретном контексте: «пласт», который перестраивает участника на комплексное восприятие. То есть, вы буквально: А – воспринимаете акцентные и яркие кусочки, на фоне которых начинаете оценивать все происходящее, как нечто очень комплексное, и Б – это в самом простом применение не дает вам заскучать.

По принципу смешения разных этапов истории, работает весьма внушительное количество лент, показывающих нам целые временные периоды и сводя нас все к тем же «А» и «Б». Наиболее яркий и понятный всем пример – это «True Detective», с несколькими временными ветками, по истечению которых ты тупо осознаешь, как будто прожил с героями целую жизнь. Это и есть один из приемов, которым пользуется Дэвид. В дополнение ко всему мы, будучи зрителем, фактически проходим реальные этапы взросления и становления героини от буквально рождения и до самого конца. Здесь заключается эмоционально-сценарный тейк 2 – просто невозможно ей не сопереживать. Даже при условии, что я знал всю историю и играя второй раз намеренно хотел изменить ход событий, я все равно душой тяготе все к тем же выборам, которые сделал при первичном прохождении (к принципу выбора мы еще вернемся).

Именно этот аспект восприятия раскрывается через уникальную драматургию. Кейдж строит все на: сером, скромном и искреннем герое, уникальных и интригующих событиях (сюжет рассказывает о девушке обладающей телекинетическими способностями Джоди – наиболее простой аналог: Одиннадцать из «Stanger Thigs», и я даже более чем уверен, что создатели сериала ею вдохновлялись; которая попадает под контроль правительства, готового применять ее как оружие), и дополняет все это очень, прямо очень насыщенными событиями буквально в необъятном спектре поджанров, начиная военными заданиями ФБР и заканчивая подростковым походом на день рождения – от которых тебя просто эмоционально выносит. Я буквально чувствовал, что я буду полной мразью, если не позволю этой забитой судьбой героине хоть немного порадоваться (игра это не навязывает), и благодаря этому реально сроднился с ней…

Часть 1 из 2.

#Эссе
А теперь переходим непосредственно к сценаристике. На фоне всего этого я как истинный кино-душнила, просто разбирал по частям каждую деталь. И первым делом начал предъявлять претензии к принципу выбора (возвращаемся к тому, о чем я писал ранее). Сначала псевдо-негативное: если не плыть по той идеальной истории, к которой тебя подталкивает сам Дэвид (еще раз – она восхитительна), то начинаешь понимать, что иногда та изначально задуманная линия, к которой тебя подводят слишком груба. Пример: ты выбираешь не танцевать – тебя все равно тащат за руку. Выбираешь не общаться со слащавым парнишкой – все равно он начинает диалог и тд. В приличном количестве сцен это просматривается. Но, это лишь если тебе прямо хочется идти против системы, при первом опыте все это покажется бесшовным – поэтому псевдо-негатив.

На самом деле эта претензия не имеет особого смысла. Почему? Ровно потому, что игроку, как и кинозрителю нельзя давать такую огромную «свободу воли», иначе он тупо начнет мудрить и запутается. Чтобы вы знали, покидаюсь фактами про эту игру – Дэвид продумывал все детали около 20 лет. Продакшен и съемки сцен с актерами заняли около года рабочих смен (иногда топовые блокбастеры снимаются за 3-4 месяца) и это все для того, чтобы бережно взять вас под руки и направить на нужный вектор, создав именно иллюзию выбора…

Каждый диалог в этой игре состоит из четырех реплик. Иногда разных по настроению, иногда сходных и простых, но при этом фактически четырех действительно разных течений, каждое из которых должен отыграть актер, по сути, как по «шизе». И именно поэтому, поверьте мне, с профессиональной точки зрения - вам нафиг не надо раздувать из выбора: «сунуть бублик в рот или нет» нечто грандиозное (тупо рудиментарная сюжетная линия), а куда важнее предоставить вам сложные мимолетные выборы, которые будут иметь просто сумасшедше-огромный вес. И вдовесок добить вас несколькими ключевыми. В связи с чем действительно заставить вас прожить историю и насладиться…

В случае с «Beyond» мне было более чем приятно, что игра не прощала некоторых моих ошибок (скажем во время одного пожара, вы просто могли сразу побежать на крик наверх и при этом забыть освободить одного персонажа этажом ниже. Кейдж очень натурально подлавливает на подобные эмоции) или давала мне шанс передумать, если говорить о мелодраматичных линиях. Я буквально шел по пути: безразличие – симпатия – интерес – близость – предательство – безразличие – несколько событий – попытка извинится передо мной – вторая – третья - и именно на ней я понимаю, что персонаж искренне признает, что он совершил ошибку и что на само деле тупо тогда не понимал последствий…

И в комплексном смысле – это просто гениальный проект. Который работает потому, что правильно расставляет приоритеты для вас и за вас, только поймите эти слова правильно. Но это только на базовом эмоциональном уровне – в плане отклика, и интеллектуальном – в плане логики, чтобы вы не плевались. Далее, вы в свободном плавании и интерпретируете историю и происходящее, как хотите. Нудите, веселитесь, ищите скрытые смыслы (после работы над созданием игры могу сказать - их часто куда больше чем кажется). Именно по такому принципу работает сторителлинг «Игры престолов» и все той же «Игры в кальмара», только представьте, что в игре вы еще и делаете некоторые выборы сами – просто безумие!

Сценарий такой игры, как «Beyond: Two Souls» занял около 2000 страниц, так что рекомендую попробовать ее или игру в этом жанре исключительно самим. Такое нужно прожить сугубо в соло, без летс-плеев и игрофильмов и подобного. В целом, у меня все…

P.S. – Стикеры с курением в комменты приветствуются. Нужно все это обдумать.

2/2

#Make_stuff #Эссе
В кинотеатрах в честь юбилея франшизы планируют перепрокатить первого Джона Уика. Если честно можно ебануться от мысли, что уже прошло целых десят лет...

Новый прокат обзавелся новым шедевральным трейлером, который за 1 минуту ебашит просто в щи. И сука на 26 секунде: «Fucking Reeves» таким мог обзавестись только Киану. Просто пожар!

#stuff
https://youtu.be/6r0s41Ju5XA?si=vgC_bka_DH21IZMC
Билл Скарсгард в фотосэте для H&M... Акции эйчика запускают двигатели...

#stuff