Make stuff
213 subscribers
2K photos
53 videos
12 files
178 links
Разбираю самое классное и уникальное кино. Место искренней творческой эстетики...

Создатель: Stas Pilyuk
Download Telegram
Кайфую с того, что целая гора пользователей в сети рассмотрели на экранном скрин-шоте и живом показе «Чужой: Ромул» - идеальную кандидатуру Элли для сериала по The last of as (немного ненавидел его здесь). И забавнее всего, что актриса справа - Изабелла Мерсдес действительно будет играть Дину в сезоне 2.

Рад, что нормальное кастинговое решение наконец-то встретилось. Пускай и в открытом космосе в 2142 году, и с пришельцем на борту. Альварес благодарю тебя за нормальный кастинг…

#stuff
Ушел на пару недель в отпуск.

В связи с чем посты на канале не будут выходить. Впервые, за не знаю сколько времени, буду действительно отдыхать в кругу семьи и друзей и прогуливаться по улицам примерно с таким лицом. Так что не скучайте...

#stuff
Вчера днем вышел первый полноценный тизер второго сезона: «Игры в кальмара». Не хотел писать скомканные и сбивчивые мысли поэтому, как следует набрал в грудь воздуха, чтобы дать «базу». Буду говорить лично о себе, потому что лично я посмотрел «сезон 1», буквально на самых первых порах, до дней всей этой массовой истерии и подчеркиваю обоснованной истерии. Это прекрасный и ахуенный во многих аспектах проект хотя бы потому что - держите факты:

Он просто идеально отрабатывает с эмоционально-повествовательной точки зрения, местами буквально ебашит по сценарным книжкам, как по накатанной (и я знаю, о чем я говорю) вовлекая зрителя в сумасшедший аттракцион основанный на нашей собственной безнравственности и желании потреблять, как можно больше кровавого мяса и зрелищ (про арки, структурные катализаторы и прочие тейки даже рот не открываю)…

Что-то… наконец-то, мы получили, что-то в кое-то веке не основанное на ебучем культе молодости и красоты и приземлённое до максимально адекватных реалий бытности и самых насущных и повсеместно возможных проблем. ГГ – тупо ебанный игроман «ставочек», который лучше еще раз спустит свои бабки, чем отведет мать в больницу. Прочие распездолы – погрязли в ипотечных долгах, проблемах с законом и такими же подельниками распездолами.      

Факт три – он просто ебейше заигрывает с масштабом, истинно-ахуенно передавая ощущение огромной группы людей готовой убить друг друга нахуй, с параллельной мощью и возможностями кампании-организаторов, для которой вообще не составляет труда строить декорации размером блядь со стадион, или сказочные лесенки просто тупо для того, чтобы распределить игроков. При этом делая ставку на уникальную и неповторимую визуальную обертку уже непосредственно для вас, как для зрителя…

Могу продолжать до бесконечности… Мне очень жаль тех людей, кто из-за своей банальной занятости – проебали этот тайтл в нужно время и были сбиты всем этим заебывающем из каждой щели медиа. Да – это оверхайп! Но это единственный проект, который обоснованно отрабатывает свой сверх популярный статус, выйдя в идеальное время и понравившись на 170 миллионов просмотренных часов, потому что по-настоящему попадает в убеждения и реалии каждого.

Лично я с удовольствием посмотрю второй сезон и с удовольствием сделаю это в первый дни, до появления очередной занудной хуйни про переоцененность. На минуточку автор - Хван-Дон-хек, закончил свой сценарий еще в 2009 году и на протяжении 11 лет томил его в ожидании высказаться.
Так что лично я - жду!

https://youtu.be/1GqzyjUbT4c?si=uFYYc2KurZgkztxQ #stuff
Вспоминаем арт постеры «Squid Game»...

#stuff #арт
Единственное что-то действительно бесило меня в первом сезоне - это что Сон Ки Хун внезапно решает в конце, что он какой-то Джон Уик, а еще его красные волосы. Судя по кадрам из тизера с прической разобрались. Надеюсь и с первым пунктом тоже…

#stuff
Ревью: Ребел-Ридж (2024)
(Без спойлеров)

Я редко сажусь писать о фильмах сразу после просмотра, потому что позволяю себе еще немного повращать историю в голове и, возможно, обратить внимание на некоторые детали, но в случае с новой лентой Солнье – это было бы преступлением. Я кайфанул, при том просто «от и то до», без каких-либо ремарок на провисания. Джереми выкатил безоговорочный топ этого года, который настолько приземлен и одновременно акцентирован, что нахуй въедается прямиком в подкорку. Наверное, в качестве сходного аналога могу привести в пример «Сикарио» - Вильнева или «Любой ценой», на который он походит своим фатализмом. Но для начала сделаем небольшое отступление на работы Солнье…

В большинстве случаев они все, так или иначе, построены на огромном количестве насилия и часто довольно неподготовленных героях, которые попадают в жестокую пиздорезку (уже рекомендовал вам его «Руины прошлого» в целом, обязательно пройдитесь по его фильмографии), но конкретно в этом случае Солнье сделал чуть более интересные ставки. Мы имеем морпеха инструктора, который едет на обычном велике с залогом в рюкзаке для своего брата и которого останавливают копы на границе. Они крайне ахуевше переходят за рамки своих полномочий и с этого и стартует весь конфликт. А затем, Солнье шаг за шагом приоткрывает нам характер и внутреннюю твердость героя, который не намерен просто вот так останавливаться…

При том я прямо с ходу вас обрублю, если вы представили себе очередного Тайлера Рейка или Уика. В случае этого фильма – герой просто неимоверно пиздат (этот мой личный комплимент) и одновременно сдержан, и что не мало важно - уравновешен. Подобная черта буквально переворачивает повествование с ног на голову, от привычных всем импульсивных погонь и перестрелок до ситуаций, где каждый совершенный им удар ощущается, как очередная жирная точка, приносящая вам неимоверный экстаз. Плюс, в дополнение к этому, все повествование и стиль его действий, и конфронтации, в которых он участвует, пропитаны трезвой логикой его навыков. Клянусь, еще никогда в жизни я так не кайфовал от того, как американских копов разоружают, как сучек.

В фильме немного экшена, но все что есть – просто бесподобно! Остальное держится на прекрасной и живой харизме актеров и точечном-умелом повествовании, походу которого раскрываются достаточно много острых проблем связанных с превышением должностных полномочий, в целом, пользования своим статусом и властью и тем: «кто, почему и как» может быть завязан в этой цепочке и что ему за это грозит. Здесь есть тонкая грань правосудия, которая весьма в полной мере обрушивается на шею каждого, пускай и в разной степени, но главное, что она все же есть.

Отдельного упоминания заслуживают как всегда скромные, но очень уместные и идеально подобранные Солнье актеры. Реально считаю, что каждая его история без преувеличения живет своей жизнью и что самое главное заставляет меня верить в прошлое героя и все происходящее. Также, когда вы все-таки сядете его смотреть, очень рекомендую посмотреть его не в полном дублировании, то есть слышать оригинальные голоса (вероятнее всего так и будет, потому что я сомневаюсь, что кто-то соберется его дублировать) иначе вы рискуете проебать половину его огня. Как минимум потому что крики и ярость военного морского пехотинца – Аарона Пьера звучат нахуй, как гром среди ясного неба. Считаю Джереми Солнье превзошел сам себя и без тени сомнения заведомо отправляю этот фильм в список лучших картин этого года…

#Ревью
Построение нелинейных историй

Постараюсь втянуть вас в свои размышления, в большей степени даже поделиться уникальным опытом, который подарил мне Дэвид Кейдж. Это будет не ревью, а сугубо мой личный экспириенс по специфически связанной с кино сферой. В данном случае я буду говорить о компьютерной игре в жанре интерактивного кино: «Beyond: Two Souls», в локализации: «За гранью: две души». Это тайтл, у которой просто уникальный сценарий, суть которого я попробую расщепить, к тому же на канале очень давно не было аналитики, так что пристегиваемся…

Сначала о моих личных эмоциях – проходил ее более 8 лет назад, но при этом помнил практически 70 процентов всей игры, что действительно невероятный показатель, учитывая общий хрон примерно 12-13 часов. При том перепроходил с целью намеренно попробовать другие результаты. Небольшая ремарка: игры в жанре интерактивного кино – это игры, по ходу которых ты лично принимаешь все решения и таким образом влияешь на ход сюжета. Очень хотелось изменить эмоциональный спектр и направленность истории, к тому же было интересно, как я стал мыслить спустя 8 лет. И тут заключается первый тейк:

История Дэвида просто великолепна по причине того, что он просто невообразимо уместно поделил все повествование на разные временные отрезки, которые перемешал между собой, что было более чем ново в то время. Плюс это наиболее хорошо отыгрывает, в условно-клишированных и в некоторой мере обыденных историях (фанаты – надеюсь вы простите мне эти слова) и придает им нужного темпа. И таким образом формирует, очень люблю это словно в данном конкретном контексте: «пласт», который перестраивает участника на комплексное восприятие. То есть, вы буквально: А – воспринимаете акцентные и яркие кусочки, на фоне которых начинаете оценивать все происходящее, как нечто очень комплексное, и Б – это в самом простом применение не дает вам заскучать.

По принципу смешения разных этапов истории, работает весьма внушительное количество лент, показывающих нам целые временные периоды и сводя нас все к тем же «А» и «Б». Наиболее яркий и понятный всем пример – это «True Detective», с несколькими временными ветками, по истечению которых ты тупо осознаешь, как будто прожил с героями целую жизнь. Это и есть один из приемов, которым пользуется Дэвид. В дополнение ко всему мы, будучи зрителем, фактически проходим реальные этапы взросления и становления героини от буквально рождения и до самого конца. Здесь заключается эмоционально-сценарный тейк 2 – просто невозможно ей не сопереживать. Даже при условии, что я знал всю историю и играя второй раз намеренно хотел изменить ход событий, я все равно душой тяготе все к тем же выборам, которые сделал при первичном прохождении (к принципу выбора мы еще вернемся).

Именно этот аспект восприятия раскрывается через уникальную драматургию. Кейдж строит все на: сером, скромном и искреннем герое, уникальных и интригующих событиях (сюжет рассказывает о девушке обладающей телекинетическими способностями Джоди – наиболее простой аналог: Одиннадцать из «Stanger Thigs», и я даже более чем уверен, что создатели сериала ею вдохновлялись; которая попадает под контроль правительства, готового применять ее как оружие), и дополняет все это очень, прямо очень насыщенными событиями буквально в необъятном спектре поджанров, начиная военными заданиями ФБР и заканчивая подростковым походом на день рождения – от которых тебя просто эмоционально выносит. Я буквально чувствовал, что я буду полной мразью, если не позволю этой забитой судьбой героине хоть немного порадоваться (игра это не навязывает), и благодаря этому реально сроднился с ней…

Часть 1 из 2.

#Эссе