Make stuff
213 subscribers
2K photos
53 videos
12 files
178 links
Разбираю самое классное и уникальное кино. Место искренней творческой эстетики...

Создатель: Stas Pilyuk
Download Telegram
Ревью: Пантеон - 1 сезон (2022)
(Без спойлеров)

Мультсериал, о котором говорят просто преступно мало! Закончил первый сезон и остался с ворохом просто пиздатейших флюидов. Ощутил давно забытое чувство погружения в сложную и действительно цепляющую интригу. И что вдвойне интересно лично для меня, это первый сериал со времен «Мистера Робота», которому хватило потенциала, чтобы стать действительно свежим на поприще технологий будущего, искусственного интеллекта и всего, что с этим так или иначе связано.

Получил неистовое удовольствие по двум причинам. Причина первая: максимально приятная и качественная анимация (действительно, ни разу не промелькнула мысль о том, что мне что-то резало глаз – что довольно часто встречается в аспектах минимизации бюджета, оформленного под оригинальный стиль). Причина вторая: тонкая грань синергии между глубокими и поистине философскими мыслями, которые каким-то чудесным образом упрощены ровно до такой формулы, чтобы вам было в первую очередь не скучно смотреть.

Не зря говорю о деталях касающихся вовлеченности. Честно признаться, я прямо соскучился за сериалами, за ширмой визуальной обертки которых, стоит еще хоть что-то кроме оформления, поддерживающего мой сугубо профессионально-синефильский интерес. Здесь я просто написывал нескольким друзьям подряд о том, насколько мой внутренний ребенок кайфанул от того, что ему дали немного помечтать. Если быть кратким – в незначительно-отдаленном будущем появилась технология перенесения сознания человека в виртуальную сеть. То есть, и я клянусь это гениальная идея – вместо ИИ, авторы создали концепт ЗИ (загруженного интеллекта), что само по себе воспринялось мной как вещь, которая как будто все время лежала прямо перед моими глазами, но мой скупой ум никогда не пробовал думать об этом.

В связи с чем, мы наблюдаем первое оформление поведенческого процесса реального человека осознавшего, что он теперь не более чем сознание в сети. Повторюсь сериал не нудит, а концентрируется на процессе взаимодействия персонажей, нескольких главных героев и порой подкидывает такие идеи, что я был просто в ахуе – правительственные и корпоративные секретные проекты (Линия Каспиана – это блядь лучшее, что я видел за последние года три касаемо новизны), гонка вооружений, угроза ядерной войны под влиянием предыдущего пункта, и куча всего в довесок. И это на фоне обманчивого впечатления о мультфильме, про якобы очередных подростков с их заебами (максимум на первых 15 минутах первой серии). Далее просто мой непрекращающийся интерес.

Больше всего меня впиздило то, как сериал жонглировал моим вниманием и давал ровно столько пищи для размышлений, чтобы мне было чем себя занять, и одновременно больше чем обычно можно получить от среднестатистической идеи относительно того, что касается легкости подачи.

Акцентирую - не нужно ждать «Призрака в доспехах», однако поверьте мне, сериал просто прекрасно сгущает тучи и заставит вас его досмотреть. Плюс, в нем до ужаса много срытых аллюзий, с которых лично я просто растекся по дивану и вдвое больше прямых отсылок на групных корпоративных гигантов, некоторых личностей и подобное. Посмотри я этот сериал подростком, я бы, скорее всего, возвел его в статус: «культ». В связи с чем резюмирую – срочно смотреть. Не каждый год, выходит, что-то похожее на «Мистера Робота», но оставляющее после себя в разы больше позитива…

#Ревью
ДНЕВНИК 12: О НАСТОЛКЕ

После последних событий долго размышлял о временных рамках при работе над проектами, плюс в этом посте будет инфа о моей настолке (но о ней немного вскользь). Я уверен многие из вас следят в первую очередь непосредственно за инфой о игре (кто-то иногда даже написывает в личку) и возможно думаете, что я забил на это хуй. Абсолютно – НЕТ!!! Я въебал в это столько сил, что выгорел, как последняя тварь. Каждая просадка в глубине и проработке постов, или их периодичности связана в первую очередь именно с переключением моего внимания сугубо на нее.

Я лез из кожи вон последние 3 месяца (обо всех продакшен потугах я еще развернуто поделюсь), чтобы подготовить все для заказа первого прототипа игры. Естественно, я, будучи инженером, сделаю сначала единичную физ. копию, доведу ее до идеала и уже после закажу тираж. И собственно я все подготовил, но в последний момент, помимо и без того расшатанной нервной системы и полного внутреннего, морального истощения – типография забила в меня последний гвоздь и сообщила что, не смотря на наши договоренности, из-за хаотичного загруза работой, они не смогут взяться за мой проект до зимы.

В целом, я ахуел настолько, что даже тяжело хоть как-то это безэмоционально описать. И все это я веду к тому, что конечно же, естественно - я не забыл! И еще к тому, насколько большую важность на мой взгляд в подобных процессах, особенно в крайне сложных и до ужаса завязанных - кинопроцессах играет тайм менеджмент и четкое разделение полномочий.

Могу говорить об этом хотя бы потому, что прошел процесс от первого слова на бумаге, до интеграции в преподготовительный процесс технических характеристик файлов исходников. Спустя ахуеть какой долгий путь ко мне пришло четкое осознание двух вещей. Первой – это, что у всего должно быть строгое и грамотное разделение, именно интеллектуальной нагрузки. Увы, один за всех кем я был работает и работает эффективно, но только не для внутренних сил того, кто этот - один. Четкое распределение нагрузки и делегирование, дает чуть больше свободы для непосредственного оформления личного видения. В общем, простыми словами, доведения из пункта «А» в пункт «Б» всего режиссерского или арт-директорского смысла. В этом отношении я просто ахуел, когда посмотрел в каком темпе работает Кодзима (документалка о его работе над «Deaf Stranding»).

Второй – нужно обязательно переключаться после завершения работы на несколько недель на нечто иное. Срыв печати вернул меня из адового заеба, в котором я был - к мыслям, что стоит перевести дыхание и позже здраво взглянуть на некоторые смежные и не менее важные производственные вещи. И, что нужно отдыхать - иначе можно сдохнуть. Чем я через какое-то время и займусь. Плюс, это напомнило мне, что у меня были идеи и о других проектах, которые я отложил. Благодарю всех, кто следит за каналом. Игра будет, обязательно будет!

#дневник
Роберт Паттинсон и выразительная квинтэссенция мрачной и отрешенной эстетики. Самый стильный Бэтмен эвер. Нехуй добавить.

#stuff
Подборка топовых фильмов категории «Б», о которых вы сто процентов никогда не слышали:

1.Костяной томагавк (2015):
Жители небольшого городка обеспокоены пропажей людей. Несколько мужчин отправляются в горы на поиски близких, но набредают на земли наглухо-отбитых каннибалов. Мясной хоррор-вестерн.

2.Руины прошлого (2013):
Уникальная криминальная история. Парень едет мстить убийце своего отца, но в итоге запускает непрекращающуюся цепь насилия и смертей, в которой все сильнее стирается правда.

3.Последние часы (2013):
Трогательный и медитативный, но без соплей фильм, в котором парень решается пересечь страну, чтобы приехать к своей девушке перед грядущим апокалипсисом, но встречает по пути ребенка, которого необходимо доставить домой.

4.Ветераны зарубежных войн (2019):
Экшен-трэш в духе самых пиздатых кинобоевиков 80-х. Нишевый и снятый на коленке разъеб от Джо Бегоса, где несколько мужиков ветеранов отстаивают свой бар навешивая дичайших пиздюлин - наркам, которые хотят вернуть свой товар.

#Подборка
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Есть несколько сцен априори сносящих мне лицо и которые я буду обязан когда-нибудь повторить.

Слоу-мо. Уэсли Снайпс. Проходка из из «второго Блейда». Гильермо, что же ты натворил!?!

#stuff
Ревью – Чужой: Ромул (2024)
(Без спойлеров!)

Хочу быть в первых рядах людей, которые расскажут вам об этом фильме, мимо всего возможного хайпа и прочего. Знаю, что для многих довольно важным критерием заинтересованности является отсутствие форса в соц. сетях. Я сам в какой-то мере из таких (хоть и уже очень давно ушел от бессмысленного оценивая фильмов, по какой-либо шкале). Если сухо-то Ромул – идеально отрабатывает на всеобщее мнение зрителей на текущий момент. Но если сказать от себя – то Чужой Альвареса просто пиздат и это лучшее что в принципе происходило с миром Чужого после Скотта и Кэмерона. И сейчас я расскажу почему…

Я остался просто в диком восторге от того, насколько в кое-то веке жанровая история дает тебе впечатлений и смыслов. Феде, вдохновлялся нужным и создал реально стройный и ахуенный сюжет, где есть четкие и понятные цели, без вот этой всей хуйни – «пролетаем мимо заброшенного корабля с потенциальной опасностью, но давайте все-таки залезем внутрь и засунем голову в петлю». В этом фильме наконец-то есть ставки. Цель - получить свободу, а далее не смею ничего добавлять. Тима из персонажей, которые получат пизды оказывается на станции «Ромул», которая имеет прямое отношение к событиям каноничных первой и второй частей и именно на ней разворачивается весь дикий пиздец.

Думаю, не побоюсь сказать, что этот фильм создан с сумасшедшей любовью к оригиналу и очень нативно и тонко, копирует некоторые даже структурные и эмоциональные приемы, которыми пользовался Скотт. Но, что самое великолепное лишь создает на этом базу и дает видению Альвареса раскрыться во всей красе, а потом только готовьте ебало. Феде просто топово пересобрал привычный концепт и умудрился переизобрести некоторые мелочи во взаимодействие с чужими и «лицехватами». Буквально в этот момент, я пытаюсь осознать, как работает его метод расстановки эмоциональных и экшен акцентов и безусловно понимаю, что каждый из них идеален и на своем месте. Учитывая, что Альварес вдохновлялся «TLOU» и «Alien: Isolation» (геймер в наших рядах), можно прямо проследить насколько большую роль в его фильме играет взаимодействие с окружением.

Оно не создает какое-то двойное дно или небывалый уровень находчивости, не ждите этого, но просто филигранно вписывается, причем каждое «на свою полочку». У автомата есть функция – она будет использована; на станции есть определенные паттерны гравитации – они будут использованы! Есть четкая и грамотная система технического взаимодействия робота-синтетика с техникой корабля – она не только будет, но Феде еще построит на этом сюжет. Целую нахуй арку про «бесчеловечного андроида», которая местами превзойдет, некоторые мини-истории его тиммейтов.

Забавно еще, что чем больше проходит времени, тем сильнее я погружаюсь в эмоции фильма и убеждаюсь, что он ахуенен. Сцена с «кислотой» и сцена: проходки среди лицехватов (это вообще нечто нереально уникальное и пугающее, и дитчайше-забавное одновременно. Мы с @Valera_vog нещадно угарали) тупо останутся со мной навсегда, как и попытка Феде выйти за привычные всем рамки. Это заслуживает отдельного уважения и упоминания, что лента не представляет собой, просто посредственное мясо – здесь говорят немного о другом. И возможно, это еще одна из причин, почему и мне, в том числе, смерти первых нескольких человек показались какими-то слишком простыми. И честно говоря - это, наверное, единственное за, что я могу доебаться.

Визуальная оформление и аудио эстетика – просто восторг. Плюс есть новый и любопытный артефакт из вселенной чужих, которые еще на многое может повлиять (вполне возможно на сиквел, хотя история идеально закончена). У меня заканчивается объем слов, но обязательно хочу сказать про актеров, потому что они неописуемо хороши. Кейли Спенни – это пиздец!!! И это мой новый краш. Перфомас запавший в самое сердечко. Благодаря нему и стилю Альвареса у них у обоих теперь безусловно есть новый поклонник…

#Ревью