Иногда, когда я смотрю на знаменитостей, мне кажется, что происходит: «чит on».
Дафни Кин для фильма «Логан» и она же для «Дэдпула и Росомахи» 2024.
#stuff
Дафни Кин для фильма «Логан» и она же для «Дэдпула и Росомахи» 2024.
#stuff
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Долгое время не догадывался об истинной расстановке сил. Более того, тупо не верил, что некоторые картины из последующего списка имели такой успех. В целом, вообще не особо слежу за сборами, однако, очень сильно проебался в недавнем споре.
В связи с чем действительно интересно - знаете ли вы какой фильм считается самым прибыльным в истории?
Речь не о максимальных сборах, а о соотношении вложенных денег и итогового выхлопа с них. Проверьте себя в голосовании ниже:
#голосование
В связи с чем действительно интересно - знаете ли вы какой фильм считается самым прибыльным в истории?
Речь не о максимальных сборах, а о соотношении вложенных денег и итогового выхлопа с них. Проверьте себя в голосовании ниже:
#голосование
ВИКТОРИНА: САМЫЙ ПРИБЫЛЬНЫЙ ФИЛЬМ В ИСТОРИИ?
(Можно только один вариант ответа. Гуглить запрещено!)
(Можно только один вариант ответа. Гуглить запрещено!)
Anonymous Quiz
9%
1.Рокки
18%
2.Пила I
0%
3.Унесенные ветром
9%
4.Ведьма из Блэр
9%
5.Анимэ – Твое имя
0%
6.Паранормальное явление
9%
7.Техасская резня бензопилой
0%
8.Клерки
0%
9.Хэллоуин
45%
10.Челюсти
Собственно, сам список. Есть и другие не менее успешно откатанные фильмы, однако, я вносил в список только те ленты, которые прошли общественный порог качества.
Теперь если представится шанс, можно смело выебываться.
Бюджет/сборы/окупился:
1.Паранормальное явление:
15к – 193 млн – 12 890 раз
2.Ведьма из Блэр:
22к – 248 млн – 11 300 раз
3.Техасская резня бензопилой:
83к – 30.9 млн – 370 раз
4.Рокки:
1,1млн – 225 млн – 205 раз
5.Хэллоуин:
325к – 60 млн – 185 раз
6.Анимэ: Твое имя:
3 млн – 391 млн – 131 раз
7.Клерки:
27к – 3,2 млн – 117 раз
8.Унесенные ветром:
4млн – 391 млн – 98 раз
9.Пила I:
1,2 млн – 103млн – 86 раз
10.Челюсти:
7 млн – 470 млн – 67 раз
#stuff #списки
Теперь если представится шанс, можно смело выебываться.
Бюджет/сборы/окупился:
1.Паранормальное явление:
15к – 193 млн – 12 890 раз
2.Ведьма из Блэр:
22к – 248 млн – 11 300 раз
3.Техасская резня бензопилой:
83к – 30.9 млн – 370 раз
4.Рокки:
1,1млн – 225 млн – 205 раз
5.Хэллоуин:
325к – 60 млн – 185 раз
6.Анимэ: Твое имя:
3 млн – 391 млн – 131 раз
7.Клерки:
27к – 3,2 млн – 117 раз
8.Унесенные ветром:
4млн – 391 млн – 98 раз
9.Пила I:
1,2 млн – 103млн – 86 раз
10.Челюсти:
7 млн – 470 млн – 67 раз
#stuff #списки
Через чур увлекся подбором цветов в предыдущем посте. И случайно сделал из шота «Унесенных ветром» - арт-постер к «Бедным несчастным»...
#stuff
#stuff
Ревью: Пантеон - 1 сезон (2022)
(Без спойлеров)
Мультсериал, о котором говорят просто преступно мало! Закончил первый сезон и остался с ворохом просто пиздатейших флюидов. Ощутил давно забытое чувство погружения в сложную и действительно цепляющую интригу. И что вдвойне интересно лично для меня, это первый сериал со времен «Мистера Робота», которому хватило потенциала, чтобы стать действительно свежим на поприще технологий будущего, искусственного интеллекта и всего, что с этим так или иначе связано.
Получил неистовое удовольствие по двум причинам. Причина первая: максимально приятная и качественная анимация (действительно, ни разу не промелькнула мысль о том, что мне что-то резало глаз – что довольно часто встречается в аспектах минимизации бюджета, оформленного под оригинальный стиль). Причина вторая: тонкая грань синергии между глубокими и поистине философскими мыслями, которые каким-то чудесным образом упрощены ровно до такой формулы, чтобы вам было в первую очередь не скучно смотреть.
Не зря говорю о деталях касающихся вовлеченности. Честно признаться, я прямо соскучился за сериалами, за ширмой визуальной обертки которых, стоит еще хоть что-то кроме оформления, поддерживающего мой сугубо профессионально-синефильский интерес. Здесь я просто написывал нескольким друзьям подряд о том, насколько мой внутренний ребенок кайфанул от того, что ему дали немного помечтать. Если быть кратким – в незначительно-отдаленном будущем появилась технология перенесения сознания человека в виртуальную сеть. То есть, и я клянусь это гениальная идея – вместо ИИ, авторы создали концепт ЗИ (загруженного интеллекта), что само по себе воспринялось мной как вещь, которая как будто все время лежала прямо перед моими глазами, но мой скупой ум никогда не пробовал думать об этом.
В связи с чем, мы наблюдаем первое оформление поведенческого процесса реального человека осознавшего, что он теперь не более чем сознание в сети. Повторюсь сериал не нудит, а концентрируется на процессе взаимодействия персонажей, нескольких главных героев и порой подкидывает такие идеи, что я был просто в ахуе – правительственные и корпоративные секретные проекты (Линия Каспиана – это блядь лучшее, что я видел за последние года три касаемо новизны), гонка вооружений, угроза ядерной войны под влиянием предыдущего пункта, и куча всего в довесок. И это на фоне обманчивого впечатления о мультфильме, про якобы очередных подростков с их заебами (максимум на первых 15 минутах первой серии). Далее просто мой непрекращающийся интерес.
Больше всего меня впиздило то, как сериал жонглировал моим вниманием и давал ровно столько пищи для размышлений, чтобы мне было чем себя занять, и одновременно больше чем обычно можно получить от среднестатистической идеи относительно того, что касается легкости подачи.
Акцентирую - не нужно ждать «Призрака в доспехах», однако поверьте мне, сериал просто прекрасно сгущает тучи и заставит вас его досмотреть. Плюс, в нем до ужаса много срытых аллюзий, с которых лично я просто растекся по дивану и вдвое больше прямых отсылок на групных корпоративных гигантов, некоторых личностей и подобное. Посмотри я этот сериал подростком, я бы, скорее всего, возвел его в статус: «культ». В связи с чем резюмирую – срочно смотреть. Не каждый год, выходит, что-то похожее на «Мистера Робота», но оставляющее после себя в разы больше позитива…
#Ревью
(Без спойлеров)
Мультсериал, о котором говорят просто преступно мало! Закончил первый сезон и остался с ворохом просто пиздатейших флюидов. Ощутил давно забытое чувство погружения в сложную и действительно цепляющую интригу. И что вдвойне интересно лично для меня, это первый сериал со времен «Мистера Робота», которому хватило потенциала, чтобы стать действительно свежим на поприще технологий будущего, искусственного интеллекта и всего, что с этим так или иначе связано.
Получил неистовое удовольствие по двум причинам. Причина первая: максимально приятная и качественная анимация (действительно, ни разу не промелькнула мысль о том, что мне что-то резало глаз – что довольно часто встречается в аспектах минимизации бюджета, оформленного под оригинальный стиль). Причина вторая: тонкая грань синергии между глубокими и поистине философскими мыслями, которые каким-то чудесным образом упрощены ровно до такой формулы, чтобы вам было в первую очередь не скучно смотреть.
Не зря говорю о деталях касающихся вовлеченности. Честно признаться, я прямо соскучился за сериалами, за ширмой визуальной обертки которых, стоит еще хоть что-то кроме оформления, поддерживающего мой сугубо профессионально-синефильский интерес. Здесь я просто написывал нескольким друзьям подряд о том, насколько мой внутренний ребенок кайфанул от того, что ему дали немного помечтать. Если быть кратким – в незначительно-отдаленном будущем появилась технология перенесения сознания человека в виртуальную сеть. То есть, и я клянусь это гениальная идея – вместо ИИ, авторы создали концепт ЗИ (загруженного интеллекта), что само по себе воспринялось мной как вещь, которая как будто все время лежала прямо перед моими глазами, но мой скупой ум никогда не пробовал думать об этом.
В связи с чем, мы наблюдаем первое оформление поведенческого процесса реального человека осознавшего, что он теперь не более чем сознание в сети. Повторюсь сериал не нудит, а концентрируется на процессе взаимодействия персонажей, нескольких главных героев и порой подкидывает такие идеи, что я был просто в ахуе – правительственные и корпоративные секретные проекты (Линия Каспиана – это блядь лучшее, что я видел за последние года три касаемо новизны), гонка вооружений, угроза ядерной войны под влиянием предыдущего пункта, и куча всего в довесок. И это на фоне обманчивого впечатления о мультфильме, про якобы очередных подростков с их заебами (максимум на первых 15 минутах первой серии). Далее просто мой непрекращающийся интерес.
Больше всего меня впиздило то, как сериал жонглировал моим вниманием и давал ровно столько пищи для размышлений, чтобы мне было чем себя занять, и одновременно больше чем обычно можно получить от среднестатистической идеи относительно того, что касается легкости подачи.
Акцентирую - не нужно ждать «Призрака в доспехах», однако поверьте мне, сериал просто прекрасно сгущает тучи и заставит вас его досмотреть. Плюс, в нем до ужаса много срытых аллюзий, с которых лично я просто растекся по дивану и вдвое больше прямых отсылок на групных корпоративных гигантов, некоторых личностей и подобное. Посмотри я этот сериал подростком, я бы, скорее всего, возвел его в статус: «культ». В связи с чем резюмирую – срочно смотреть. Не каждый год, выходит, что-то похожее на «Мистера Робота», но оставляющее после себя в разы больше позитива…
#Ревью
ДНЕВНИК 12: О НАСТОЛКЕ
После последних событий долго размышлял о временных рамках при работе над проектами, плюс в этом посте будет инфа о моей настолке (но о ней немного вскользь). Я уверен многие из вас следят в первую очередь непосредственно за инфой о игре (кто-то иногда даже написывает в личку) и возможно думаете, что я забил на это хуй. Абсолютно – НЕТ!!! Я въебал в это столько сил, что выгорел, как последняя тварь. Каждая просадка в глубине и проработке постов, или их периодичности связана в первую очередь именно с переключением моего внимания сугубо на нее.
Я лез из кожи вон последние 3 месяца (обо всех продакшен потугах я еще развернуто поделюсь), чтобы подготовить все для заказа первого прототипа игры. Естественно, я, будучи инженером, сделаю сначала единичную физ. копию, доведу ее до идеала и уже после закажу тираж. И собственно я все подготовил, но в последний момент, помимо и без того расшатанной нервной системы и полного внутреннего, морального истощения – типография забила в меня последний гвоздь и сообщила что, не смотря на наши договоренности, из-за хаотичного загруза работой, они не смогут взяться за мой проект до зимы.
В целом, я ахуел настолько, что даже тяжело хоть как-то это безэмоционально описать. И все это я веду к тому, что конечно же, естественно - я не забыл! И еще к тому, насколько большую важность на мой взгляд в подобных процессах, особенно в крайне сложных и до ужаса завязанных - кинопроцессах играет тайм менеджмент и четкое разделение полномочий.
Могу говорить об этом хотя бы потому, что прошел процесс от первого слова на бумаге, до интеграции в преподготовительный процесс технических характеристик файлов исходников. Спустя ахуеть какой долгий путь ко мне пришло четкое осознание двух вещей. Первой – это, что у всего должно быть строгое и грамотное разделение, именно интеллектуальной нагрузки. Увы, один за всех кем я был работает и работает эффективно, но только не для внутренних сил того, кто этот - один. Четкое распределение нагрузки и делегирование, дает чуть больше свободы для непосредственного оформления личного видения. В общем, простыми словами, доведения из пункта «А» в пункт «Б» всего режиссерского или арт-директорского смысла. В этом отношении я просто ахуел, когда посмотрел в каком темпе работает Кодзима (документалка о его работе над «Deaf Stranding»).
Второй – нужно обязательно переключаться после завершения работы на несколько недель на нечто иное. Срыв печати вернул меня из адового заеба, в котором я был - к мыслям, что стоит перевести дыхание и позже здраво взглянуть на некоторые смежные и не менее важные производственные вещи. И, что нужно отдыхать - иначе можно сдохнуть. Чем я через какое-то время и займусь. Плюс, это напомнило мне, что у меня были идеи и о других проектах, которые я отложил. Благодарю всех, кто следит за каналом. Игра будет, обязательно будет!
#дневник
После последних событий долго размышлял о временных рамках при работе над проектами, плюс в этом посте будет инфа о моей настолке (но о ней немного вскользь). Я уверен многие из вас следят в первую очередь непосредственно за инфой о игре (кто-то иногда даже написывает в личку) и возможно думаете, что я забил на это хуй. Абсолютно – НЕТ!!! Я въебал в это столько сил, что выгорел, как последняя тварь. Каждая просадка в глубине и проработке постов, или их периодичности связана в первую очередь именно с переключением моего внимания сугубо на нее.
Я лез из кожи вон последние 3 месяца (обо всех продакшен потугах я еще развернуто поделюсь), чтобы подготовить все для заказа первого прототипа игры. Естественно, я, будучи инженером, сделаю сначала единичную физ. копию, доведу ее до идеала и уже после закажу тираж. И собственно я все подготовил, но в последний момент, помимо и без того расшатанной нервной системы и полного внутреннего, морального истощения – типография забила в меня последний гвоздь и сообщила что, не смотря на наши договоренности, из-за хаотичного загруза работой, они не смогут взяться за мой проект до зимы.
В целом, я ахуел настолько, что даже тяжело хоть как-то это безэмоционально описать. И все это я веду к тому, что конечно же, естественно - я не забыл! И еще к тому, насколько большую важность на мой взгляд в подобных процессах, особенно в крайне сложных и до ужаса завязанных - кинопроцессах играет тайм менеджмент и четкое разделение полномочий.
Могу говорить об этом хотя бы потому, что прошел процесс от первого слова на бумаге, до интеграции в преподготовительный процесс технических характеристик файлов исходников. Спустя ахуеть какой долгий путь ко мне пришло четкое осознание двух вещей. Первой – это, что у всего должно быть строгое и грамотное разделение, именно интеллектуальной нагрузки. Увы, один за всех кем я был работает и работает эффективно, но только не для внутренних сил того, кто этот - один. Четкое распределение нагрузки и делегирование, дает чуть больше свободы для непосредственного оформления личного видения. В общем, простыми словами, доведения из пункта «А» в пункт «Б» всего режиссерского или арт-директорского смысла. В этом отношении я просто ахуел, когда посмотрел в каком темпе работает Кодзима (документалка о его работе над «Deaf Stranding»).
Второй – нужно обязательно переключаться после завершения работы на несколько недель на нечто иное. Срыв печати вернул меня из адового заеба, в котором я был - к мыслям, что стоит перевести дыхание и позже здраво взглянуть на некоторые смежные и не менее важные производственные вещи. И, что нужно отдыхать - иначе можно сдохнуть. Чем я через какое-то время и займусь. Плюс, это напомнило мне, что у меня были идеи и о других проектах, которые я отложил. Благодарю всех, кто следит за каналом. Игра будет, обязательно будет!
#дневник
Роберт Паттинсон и выразительная квинтэссенция мрачной и отрешенной эстетики. Самый стильный Бэтмен эвер. Нехуй добавить.
#stuff
#stuff