Помимо всего того разъеба, что у нас творится, я не мог не собрать список лучших лент уходящего года. Пускай «23» и был достаточно скуп, в нем все же есть золото...
ТОП ЛУЧШИХ КИНОПРОЕКТОВ 2023 ГОДА ПО ВЕРСИИ MAKE STUFF:
1.Самый пиздатейший диалоговый фильм года – AIR
2.Самый искренний и чувственный фильм – Прошлые жизни
3.Главный музыкальный коллаб года - Circus Maximus (Тревис Скотт)
4.Самое гениальное и неповторимое кино года – Бедные-несчастные
5.Лучшее и самое живое сериальное продолжение – Медведь (2 сезон)
6.Главная ностальгия и находка этого года – Оставленные
7.Лучшая анимационная лента – Человек-паук: Паутина вселенных
8.Самый стильный боевик этого года – Джон Уик 4. Факт.
9.Самая самобытная актерская игра и лучшее погружение в образ - Маэстро
10.Лучшая семейная драма года - Анатомия падения.
#Подборка #Тайтлы_года
ТОП ЛУЧШИХ КИНОПРОЕКТОВ 2023 ГОДА ПО ВЕРСИИ MAKE STUFF:
1.Самый пиздатейший диалоговый фильм года – AIR
2.Самый искренний и чувственный фильм – Прошлые жизни
3.Главный музыкальный коллаб года - Circus Maximus (Тревис Скотт)
4.Самое гениальное и неповторимое кино года – Бедные-несчастные
5.Лучшее и самое живое сериальное продолжение – Медведь (2 сезон)
6.Главная ностальгия и находка этого года – Оставленные
7.Лучшая анимационная лента – Человек-паук: Паутина вселенных
8.Самый стильный боевик этого года – Джон Уик 4. Факт.
9.Самая самобытная актерская игра и лучшее погружение в образ - Маэстро
10.Лучшая семейная драма года - Анатомия падения.
#Подборка #Тайтлы_года
Выдерживаю паузу...
По итогам голосования, нашим общим мнением, лучшим фильмов всех времен и народов и по совместительству Make stuff признан:
«БОЙЦОВСКИЙ КЛУБ»
Это полный ахуй лично для меня, потому что хоть в глубине души я искренне и болел за эту ленту - даже не мог помыслить, что она выдержит гонку с такими мастадонтами, как «Зелёная миля» или «Криминальное чтиво», которых я также пиздецки люблю.
Это крайне невероятная и необычная победа контркультуры, и той безумной эстетики, которую она в себе несет. Будь я на месте Тайлера я бы сейчас, как Пон Джун Хо поднялся на сцену и сказал бы:
«I love you Frank and Quentin», - но, я всего лишь рассказчик...
#Голосование #Make_stuff
По итогам голосования, нашим общим мнением, лучшим фильмов всех времен и народов и по совместительству Make stuff признан:
«БОЙЦОВСКИЙ КЛУБ»
Это полный ахуй лично для меня, потому что хоть в глубине души я искренне и болел за эту ленту - даже не мог помыслить, что она выдержит гонку с такими мастадонтами, как «Зелёная миля» или «Криминальное чтиво», которых я также пиздецки люблю.
Это крайне невероятная и необычная победа контркультуры, и той безумной эстетики, которую она в себе несет. Будь я на месте Тайлера я бы сейчас, как Пон Джун Хо поднялся на сцену и сказал бы:
«I love you Frank and Quentin», - но, я всего лишь рассказчик...
#Голосование #Make_stuff
Искренне благодарен всем кто следит за жизнью этого трушного канала. Пусть эта ночь станет незабываемой.
Любви, тепла, классного настроения и свершений в грядущем году ❤️
Всех безмерно люблю!
#stuff
Любви, тепла, классного настроения и свершений в грядущем году ❤️
Всех безмерно люблю!
#stuff
Наращиваю мозговую активность и расширяю горизонты через фильмы Дени Вильнева. При недавнем пересмотре его пары лент, открыл для себя крайне уникальную особенность, связанную с пространством. Говорю не о каких-то эфемерных характеристиках, а о непосредственном масштабе и натурализме, который он использует в кадре. Более того, я бы сказал, что в кино Дени - это своего рода ключ. Очень весомый ключ к осознанию сугубо его видения, через которое он очень тонко объясняет атмосферу, в этом самом пространстве.
Зайду издалека. Большая часть последних лент Вильнева, так или иначе, связана с перенесением на экран каноничных образов книг. Да, пускай и в интерпретированной манере, но при этом очень уверенно опирающихся на оригинал и заставляющих нас проводить параллели. И в какой-то мере, это можно даже считать проблемой, потому что на их фоне часто теряется (позволю себе так выражаться) - индивидуальность самого Вильнева. Пример: «Дюна» (из-за нее неделю назад я открыл для себя все по-новому). При первом просмотре я честно сказать сопоставлял каждую хуйню с первоисточником Герберта. Само-собой это было неосознанно, но я уверен, что вряд ли кто-то, как и я удержался от этого. И само собой пропустил все, что говорил сам Дени.
В этот раз, я решил забыть полностью обо всем. Смотрел, как чистый лист и обратил внимание на окружение - возвращаемся к изначальному. По сути, я как тот, кто прикладывал руку к созданию и обдумыванию ландшафта игры, знаю, что значит вкладываться в место. Как правило, и довольно закономерное правило, именно через окружение места ты нативно излагаешь все, что хочешь о нем сказать - так и в случае с Дени. Через детали, условную ограниченность пространства, или же наоборот - насколько это возможно осязаемый простор, он очень умело дает прочувствовать мир... И, пожалуй, территории Дюны, это те из немногих мест, где-то подобное спрятано наименее всего.
По сути, уже невероятно много раскрывается через ландшафты «Аркиса» или «Каладана». Вильнев делает это очень спокойно и тихо. Практически берет вас за руку и предлагает идти. Через все на чем он делает акценты, при этом очевидно неспроста, ты как зритель, начинаешь создавать в голове некие «границы мерности». То есть - протяженность пространства если это территории пустыни или занимаемая городом площадь, на которой стоит резиденция императора, или вполне возможно - численность армии или фрименских ситчей. И это вполне логично наталкивает вас на то, что нужно для обслуживания всего урбанически-вышеобозначенного? Или скажем, какова ценность одного отряда или тем более одного война, в такой армаде? И если углубляться в милитари, то – какова интуитивная расстановка сил. Но это просто и лишь то, что лежит на поверхности…
В остальном, куда больше говорит бытность и технологии. Пожалуй, я бы мог рассказать об этом когда-нибудь более развернуто и более отдельно. И как раз через них Вильнев обозначает просто ворох всего вроде: личных материальных и духовных проблем, и соц. иерархии. И это и пришло мне в формате своеобразного осознания. Ведь благодаря такому простому вниманию к внешним деталям ты начинаешь, смотря, не то чтобы подмечать, а реально чувствовать то, как на героя влияет, а в некоторых моментах и реально давит мир. И Дени просто великолепнейше подкрепляет это визуально. Если будите что-то смотреть в ближайшее время, просто всмотритесь в то, как много по-настоящему открытых пространств и то, как много общих планов и крайне спокойных кадров. Без преукрас, с легким уходом от реалистичности объектов, буквально так, как будто кто-то в нашей с вами жизни мог построить это. В общем, выход на новую и безумную веху уважения к Дени…
#stuff
Зайду издалека. Большая часть последних лент Вильнева, так или иначе, связана с перенесением на экран каноничных образов книг. Да, пускай и в интерпретированной манере, но при этом очень уверенно опирающихся на оригинал и заставляющих нас проводить параллели. И в какой-то мере, это можно даже считать проблемой, потому что на их фоне часто теряется (позволю себе так выражаться) - индивидуальность самого Вильнева. Пример: «Дюна» (из-за нее неделю назад я открыл для себя все по-новому). При первом просмотре я честно сказать сопоставлял каждую хуйню с первоисточником Герберта. Само-собой это было неосознанно, но я уверен, что вряд ли кто-то, как и я удержался от этого. И само собой пропустил все, что говорил сам Дени.
В этот раз, я решил забыть полностью обо всем. Смотрел, как чистый лист и обратил внимание на окружение - возвращаемся к изначальному. По сути, я как тот, кто прикладывал руку к созданию и обдумыванию ландшафта игры, знаю, что значит вкладываться в место. Как правило, и довольно закономерное правило, именно через окружение места ты нативно излагаешь все, что хочешь о нем сказать - так и в случае с Дени. Через детали, условную ограниченность пространства, или же наоборот - насколько это возможно осязаемый простор, он очень умело дает прочувствовать мир... И, пожалуй, территории Дюны, это те из немногих мест, где-то подобное спрятано наименее всего.
По сути, уже невероятно много раскрывается через ландшафты «Аркиса» или «Каладана». Вильнев делает это очень спокойно и тихо. Практически берет вас за руку и предлагает идти. Через все на чем он делает акценты, при этом очевидно неспроста, ты как зритель, начинаешь создавать в голове некие «границы мерности». То есть - протяженность пространства если это территории пустыни или занимаемая городом площадь, на которой стоит резиденция императора, или вполне возможно - численность армии или фрименских ситчей. И это вполне логично наталкивает вас на то, что нужно для обслуживания всего урбанически-вышеобозначенного? Или скажем, какова ценность одного отряда или тем более одного война, в такой армаде? И если углубляться в милитари, то – какова интуитивная расстановка сил. Но это просто и лишь то, что лежит на поверхности…
В остальном, куда больше говорит бытность и технологии. Пожалуй, я бы мог рассказать об этом когда-нибудь более развернуто и более отдельно. И как раз через них Вильнев обозначает просто ворох всего вроде: личных материальных и духовных проблем, и соц. иерархии. И это и пришло мне в формате своеобразного осознания. Ведь благодаря такому простому вниманию к внешним деталям ты начинаешь, смотря, не то чтобы подмечать, а реально чувствовать то, как на героя влияет, а в некоторых моментах и реально давит мир. И Дени просто великолепнейше подкрепляет это визуально. Если будите что-то смотреть в ближайшее время, просто всмотритесь в то, как много по-настоящему открытых пространств и то, как много общих планов и крайне спокойных кадров. Без преукрас, с легким уходом от реалистичности объектов, буквально так, как будто кто-то в нашей с вами жизни мог построить это. В общем, выход на новую и безумную веху уважения к Дени…
#stuff
Арт-постеры к культовому «Американскому психопату», как отдельный вид визуального искусства...
#stuff
#stuff
ОБСУЖДЕНИЕ
Вспоминаем «Бэшки», «Трэш» и прочие классные малобюджетные ленты. Закидываете в чат любые, нравящиеся вам фильмы, которые возможно до ужаса просты, но до ужаса обаятельны...
#stuff #обсуждение
Вспоминаем «Бэшки», «Трэш» и прочие классные малобюджетные ленты. Закидываете в чат любые, нравящиеся вам фильмы, которые возможно до ужаса просты, но до ужаса обаятельны...
#stuff #обсуждение