Дьоргаю Піксель
1 subscriber
20 photos
1 video
3 files
4 links
Мої пригоди в CG
Download Telegram
Дісплейсмент на дісплейсменті
Сьогодні просидів годин 5 з єспрессо в сінеме. Ніколи не нюхав внутрішнє візуальне програмування. А тут думаю задачка проста. Логіка 3го класу, повинно бути ізі.
Спочатку я тикав сам, потім душив жпт... Довго душив його. Ніхуя не працювало.
Поліз дивитись тутори і читати документацію.

На цьому єтапі, вже хотілось ригати. Розібрався з математичним нодами...
Не працює.
Намагався через пітон побудувати логіку.
Ніхуя.
Розібрався з типами даних.
Ніхуя.
Знайшов ноди які показують чи виходять дані взагалі з нод. Це взагалі якась супер базова штука. Теж не працює. Виявилось що якщо у мене відкритий редактор пітона то ноди буває не працюють. А він у мене відкритий з самого початку.

Думаю та не може бути все так на костилях. Перезавантажив програму все працює... У мене аж руки опустились...
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
На днях попався в інсті пост моушена з зворотньою перспективою. Дуже прикольна тема, вже бачив схоже але реальний прототип на ютубі, здається на каналі Things made here. Оптика супер цікава тема тут про те як це працює. В цілому про цю перспективу давно відомом, її навіть використовували при зйомці якогось кліпа.
Але ця історія не популярна, думаю із за своєї специфіки і не вміння цим користуватись. Вона так викривляє що важко щось з цим придумати. Всі об"єкти стають не реальними, карикатурними. Я поліз дивист як же це робити і виявляється є плагіни для цього. Блендер, 3дмакс і сінечка ... але октан. Всі ці красавци по архітектурі гарно розбирають шейдери і OSL легко допомагає зробити цю задачку.
Архітектура редшифта не дозволяє це зробити, так мені в сльозах сказав жпт, повірте я його памутузіл добряче. І довелося підіймати всі джерела і розбиратись в цих лінзах. В принципі не здивований, всі прості задачі жпт робить норм, а ось такі вузької спеціалізації, чавкає. Години дві я дивився на відоси і читав документацію як же виглядають ці лінзи. Зрозумівши принцип, вирішив що якщо я не можу вирішити це кодом то побудую реальну лінзу, але в 3д. Форму зробити ми можемо, матеріал скло теж імєіца. За пару годин експериментів я зробив цю лінзу. Навіть тутор записав.

Результат порадував, не ідеально але викривляє схоже. Зробив анімацію пістолета, вийшов дуже карикатурним, нагадав роботи dirkkoy. Сів робити ще, потенціал великий жеж. І тут почали лізти косяки. Скло лінзи щось віддзеркалює, з"явдяються бліки, це можна сховати, але косячки є, і звичайно контроля меньше. Костильне рішення, більше схоже на результат з реальних експериментів, до OSL камер не дотягує. Але думаю ще зможу щось витягнути з цього.
Ось кубікі, а пістолетик пізніше покажу