GameDev: разработка игр
7.63K subscribers
818 photos
196 videos
1 file
1.15K links
Всё про геймдев для девелоперов, художников, левел- и геймдизайнеров, сценаристов

Разместить рекламу: @tproger_sales_bot

Другие каналы: @tproger_channels

Другие наши проекты: https://tprg.ru/media
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Когда сцена должна выглядеть хорошо только с одного ракурса
😁29🗿53
Наткнулся на статью аж 2019 года, но хорошо объясняющую как правильно рисовать линии в браузере. Правильно — это чтобы красиво и быстро.

Стандартный способ плох: толщину нормально не задашь, стыки между линиями и концы не оформишь. Автор предлагает вместо этого отправить в видеокарту одну простую заготовку и сказать: «размножь её для каждого участка линии, сам растяни и поверни, как нужно». Видеокарта делает это быстро, а программист получает полный контроль над толщиной, стыками и концами.

Не очень понятно объяснил, наверное, но вы лучше сами статью гляньте, там интерактивные демо внутри, хорошо сделано: https://wwwtyro.net/2019/11/18/instanced-lines.html

@make_game (теперь в VK и Max)
6👍3
Прошла неделя и скриншотник снова с вами! Что нового? Как продвинулись за неделю в своих играх?
6🔥10👍1
Открытый урок «Zenject в создании игр на Unity»

➡️ 21 мая в 20:00 МСК

Бесплатно. Урок в рамках старта курса «Unity-разработчик. Продвинутый уровень» от Otus.

Сначала всё просто, но со временем связи между объектами усложняются, изменения начинают ломать систему, а поддержка требует всё больше времени. Без управления зависимостями проект становится трудно масштабируемым.

На открытом уроке разберётесь, как использовать Zenject и подход DI, чтобы навести порядок в коде. Увидите, как структурировать проект, правильно связывать объекты и избежать типичных ошибок при работе с зависимостями.

📎 Ссылка на регистрацию: https://otus.ru

Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3👎21
В 2013 году Disney купил Lucasfilm и прикрыл LucasArts. Разработчики Raven Software поняли, что их код вот-вот закопают навсегда и в панике выложили на GitHub исходники Jedi Outcast и Jedi Academy. Прямо как есть, не успев вычистить комментарии.

Получился редкой красоты музей переработок и отчаяния. Несколько находок:

bg_saber.c — вся система боя на световых мечах это один switch на 5000 строк;
sv_savegame.cpp — пришлось писать фейковый busy-loop, чтобы окно «Saving» висело хотя бы секунду. И комментарий: «Брошусь под автобус, если ещё раз придётся делать такую дичь»;
q_math.cpp — легендарный fast inverse square root из Quake 3, унаследованный от Кармака. Даже сами Raven годы спустя оставили в комментарии только «what the fuck?»;
ModView — функция FuckingWellSetTheDocumentNameAndDontBloodyIgnoreMeYouCunt(), родившаяся в неравной борьбе с Win32 API.

Вот тут более полная подборка интересного из их кода.

@make_game (теперь в VK и Max)
127
Steam пересобрал теги — убрал 28 старых, добавил 17 новых, кое-что переименовал.

Из новых тегов:

Bullet Heaven. Противоположность Bullet Hell: игрок прокачивает героя, а тот сам отстреливает толпы врагов. Жанр Vampire Survivors и её клонов, которые до этого валились в Bullet Hell.
Desktop Companion. Игры, занимающие только часть экрана и работающие параллельно с другими задачами.
Wuxia и Xianxia. Два жанра китайского фэнтези. Wuxia — историческое, про боевые искусства, школы и поединки. Xianxia — про культивацию ци и сверхспособностей.
Falling Blocks. Жанр Тетриса и наследников.
Cleaning, Organizing, Decorating. Уборка, разбор беспорядка, расстановка предметов и мебели. Под это попадают Powerwash Simulator, Unpacking и подобные.
Espionage. Шпионаж как отдельный жанр, отдельно от стелса и триллеров.

Переименовали:

Clicker стал Incremental. Тег теперь шире, про весь жанр игр, где числа растут.
Conversation стал Dialogue Heavy.
Pool стал Billiards. Под Pool разработчики начали постить игры с плавательным бассейном.

Из удалённых заметнее всего:

— Бренды: LEGO, Warhammer 40K, D&D, GameMaker, RPGMaker, Kickstarter.
Masterpiece, который разработчики ставили себе самому.
Mature, NSFW, Drama, Documentary, Foreign.

@make_game (теперь в VK и Max)
1🔥3
Если вы устали от бесконечных тасок и созвонов, то мы приготовили для вас игру, которая поможет отдохнуть

А заодно проверить вашу способность быстро запоминать новую инфу. Переходите по ссылке и играйте в нашу «Меморину». И делитесь результатами в комментариях!

Играть тут: https://tprg.ru/S1G2

@make_game (теперь в VK и Max)
👍1
HDR output в Godot 4.7

Команда Godot подтвердила: в 4.7 движок получит нативный HDR-output на Windows, macOS, iOS, visionOS и Linux. Сейчас бета, релиз — летом.

Что даёт HDR. Монитор показывает одновременно очень тёмные и очень яркие участки кадра — солнечный блик на металле рядом с глубокой тенью. На SDR всё сжимается в 8 бит и теряет контраст. Движок отдаёт картинку в линейном пространстве, не клампя яркость.

Технические нюансы:
- scRGB и HDR10. Windows — через DXGI, Apple — через EDR.
- Pipeline остаётся прежним, переключение делается флагом в Project Settings — никакого rework шейдеров.
- Linux — через wlroots (Hyprland, KDE 6 уже умеют). X11 — нет.

RC 4.7 beta 2 доступен для тестов.

@make_game (теперь в VK и Max)
🔥8
Джон Кармак ответил человеку, который собрался открывать игровую студию. Если коротко — не ждать благодарности от рынка:

Распределение возможных наград от старта игровой студии сегодня так себе. Рынок насыщен, ниша берётся только при сильном исполнении и в продукте, и в бизнесе — плюс изрядная удача. Готовьтесь сжечь семизначную сумму с не очень хорошими шансами её отбить.

Если всё-таки идти, то совет сводится к трём пунктам:

— Точно определить аудиторию. Конкретные люди, которых держишь в голове при каждом продуктовом решении. Никаких «инди-сообществ» и других абстракций.
— Сначала собрать самую маленькую игру, за которую кто-то готов заплатить. Даже она займёт сильно больше времени, чем кажется.
— Hill-climb the value: найти куски, где у игроков загораются глаза, и усилить их. Параллельно чинить то, что бесит или путает.

Звучит как стандартный стартап-совет. Только вот про семизначную сумму пугает, что сразу так жёстко то :)

@make_game (теперь в VK и Max)
😁7👍2
После почти годовой задержки наконец вышел новый LTS GameMaker. Это финальная стабильная версия текущего рантайма движка — дальше разработка движется в сторону нового рантайма GMRT.

Если вы уже сидели на свежих бетах 2024.14, то это по сути они же, только в релизном виде. А вот тем, кто переезжает со старой версии, стоит заранее заглянуть в release notes — там есть изменения, о которых лучше знать до обновления.

Все подробности расписаны в блоге GameMaker, а скачать сборку можно со страницы загрузки.

@make_game (теперь в VK и Max)
1👍1
Ещё одна неделя позади! Что у вас нового в проектах? Делитесь демками и скриншотами своих игр в комментариях. Покажите сообществу над чем работаете!

Ссылки на свои каналы разрешены.

@make_game (теперь в VK и Max)
15👍2🔥2