Макаренков об играх
28.2K subscribers
2.2K photos
113 videos
6 files
624 links
Download Telegram
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Все, я уже люблю эту игру. Тут почти с ходу находишь утю. Ути - это круто! А еще сразу цепляет очень приятная физика, шикарная пиксельная стилизация графики... А дальше - посмотрим.

Для тех, кто не в курсе, Animal Well - это платформер с элементами метроидвании и множеством головоломок. Издателем выступила та самая компания Bigmode, созданная гейм-ютубером Джейсоном Гастроу (videogamedunkey). Которому еще многие говорили - куда ты лезешь, ты же в этом не разбираешься, ты - ютубер, а не издатель и не разработчик.
Отличная шутка, Microsoft. Понимаю, что заглушка, но, йокарный бабай, дайте нам уже дату релиза. Дорогие Team Cherry, пора расчехляться, а то там, вроде, Crowsworn не за горами. Понимаю, что это крамольные мысли, но все же.
Я вам игру принес. Только я вам ее не отдам. Потому что у вас документов нету...

На скрине - список стран, где Ghost of Tsushima нельзя купить в Steam. Для сингла привязка к PSN не нужна, но для мультиплеера она необходима, и Sony просто удалила игру в регионах, где регистрация PSN недоступна. Эффективный менеджмент во всей красе.
Какой все-таки странный новый "Сёгун". Очень много моментов - и постановочных, и в игре актеров, - где прямо хочется орать "не верю!". Но затягивает, хоть заранее знаешь весь сюжет, намертво. Во многом благодаря Санаде. Он - великолепен.
Вопрос к коллективному разуму. Особенно к знатокам кровли ;). Туплю с составлением запроса и не могу правильно загуглить - все время что-то не то вылезает. Смотрите... стрелочкой показана конструкция на краю ската крыши. Это закрепленные на шарнирах пластины, которые продолжают скат. Вниз не свешиваются - стоит стопор, а вот вверх при порывах ветра в определенную сторону - их легко откидывает и они знатно дребезжат. Подозреваю, на верхних этажах крайне некомфортно это дело слушать. Но! А что это вообще такое? Антисосулечная система?
В Animal Well очень приятные головоломки. Местами реально нужно посидеть и посоображать - но тем приятней, когда случается инсайт. Если что-то совсем не решается, быстро становится понятно, что не хватает какого-то предмета и вытекающего из него навыка. Но вот на этом месте (см. скрин) я завис часа на полтора. Жесть... был уверен, что лифты на экране слева активируются кошаками в клетках. Чего я только с ними не делал. Как только не изгалялся. Они, заразы еще и раскачиваются - и прямо кажется, что именно в этом и есть решение. И только когда уже хотел выключить игру, задумался... а точно ли на лифтах изображены кошки. Может, это тоже мыши? Они и оказались. Уффф....

P.S. Да и кошки ли это в клетках? Или кролы?
После снятия Helldivers 2 с продажи в Steam в 177 странах, игроки активно спорили, кто стоит за этим решением. Сама Sony или Valve. Valve обычно региональную политику издателя никак не вмешивается. Снять игру с продажи вообще везде при нарушении правил - да, может, но вот изменять регионы... В общем, теперь появился официальный ответ службы поддержки Steam, в котором указано, что решение было принято именно Sony.
Square Enix опубликовали годовой финансовый отчет, в котором в частности сообщили о смене стратегии развития с эксклюзивности своих больших игр на мультиплатформу.

В общем - нынешнее руководство явно считает, что деньги, которые платила Sony за экзы, меньше, чем можно заработать, если выпускать игры на всех основных платформах. Не исключено, кстати, что изначально ноги этого решения растут из самой Sony. Они могли в рамках сокращения расходов начать предлагать меньше денег за экзы от сторонних компаний.
Все больше слухов и инсайдов сходятся в том, что на ближайшей Xbox-конфе, которая состоится 9 июня, покажут новый Doom. Якобы - именно он будет ключевой игрой всего мероприятия. И да, если ждете анонса нового Quake, то - на этой конфе все же вряд ли. Хотя были сливы, подтверждающие, что и над Квакой какие-то работы ведутся. Правда, в нынешней ситуации с чисткой кадров, уже сложно сказать - что там разрабатывается, что заморозили, а что вообще отменили: по слухам летом будет новая волна увольнений в игровом подразделении Майков.
Кто-то выбирает себе смартфон по качеству камеры, кто-то по мощности проца, кто-то в первую очередь смотрит на экран, кто-то просто - "ой-ой, он такой миленький". А мне вот мой Pixel 2XL, помимо прочего, очень нравится своим кодовым названием - Таймень.

Google своим смартам давно дает "животные" названия. Были рыбы, беспозвоночные, породы собак, птицы... теперь вот дело до рептилий дошло. Линейка Pixel 9 будет включать в себя Tokay, Caiman и Komodo. И хоть мой старичок Pixel 2 XL еще ого-го, я как террариумист со стажем прямо задумался... не пора ли осенью обновиться? Комодский варан - это сила!
У PlayStation теперь два гендира. Хермен Хюльст будет управлять SIE Studio Business Group - то есть вся разработка игр будет под ним. Хидеаки Нишино возглавит SIE Platform Business Group - если утрировать, он будет отвечать за платформенный софт и за железо.

Можно урассуждаться, чем это хорошо или плохо, но будем посмотреть. В любом случае - новая метла по новому метет, а две новых метлы могут устроить настоящую пыльную бурю. А могут и нет.
Продолжаются утечки про Assassin's Creed Shadows (это та самая, которая проходила под кодовым названием Red), трейлер которой должны официально показать сегодня. Если кратко. У нас тут феодальная Япония, два героя - женщина-ниндзя Наоэ, мстящая за смерть отца, и освобожденный раб - афро-самурай Ясукэ. Релиз запланирован на 15 ноября.
Хе-хе... Можно я немного поерничаю? Ubisoft так сильно пытается сделать вид, что их XDefiant - это не калька с Call of Duty, что во многих публикациях об игре активно подчеркивает различия проектов. Теперь вот объяснили, что в XDefiant не будет SBMM (подбора игроков в матчах по скиллу), за который как раз Колду принято ругать.

Что тут хочется сказать? Во-первых, сразу вспоминается максима: ты сказал один раз - я поверил, ты сказал второй раз - я начал сомневаться, ты сказал третий - и я понял, что ты врешь. Когда тебя так убеждают, что игра - не копия другой игры, начинаешь задумываться - а зачем же вы так в этом пытаетесь всех убедить?

И второй момент - будет очень интересно посмотреть, не начнут ли игроки после релиза ругать игру как раз за отсутствие SBMM. Плюсы-то у него тоже есть, а многие еще и привыкли.
Позавчера забежал на предрелизное мероприятие по игре SUPERBALL. Жанр не очень мой, изначально не планировал ехать, но купился на возможность пообщаться с бывшими коллегами, некоторые из которых как раз работают над проектом. Ну и естественно часик наиграл.

SUPERBALL, если что, это сай-фай-футбол с матчами 3х3. Ворох персонажей, разбитых на классы, у каждого героя свои умения, Игру частенько называют гибридом Rocket League и Overwatch.

Что могу сказать - играется весьма бодро. Динамика - достаточно высокая. Чтобы побеждать - нужно прямо хорошо изучать абилки, учиться правильно их использовать, разбираться, как контрить умения противников. Но даже пока разбираешься - есть фан.

Если не задушат монетизацией (говорят, что не собираются, но посмотрим) - ощущение, что у игры есть шансы собрать аудиторию. Основной очевидный минус - игра эксклюзив новой игровой платформы BASE. Привет, еще один лончер.

А так... трейлеры вполне дают представление о проекте. Если видосы цепанули, можно пробовать. Если нет - понятно...

P.S. А еще на ивенте со мной приключилась одна из самых диких и одновременно смешных трэш-историй, что случались на мероприятиях, на которых я был. Может быть как-нибудь расскажу без имен. Давно хотел сделать ролик про всякий околоигровой угар, который со мной приключался. Отличный повод воскресить идею.
О! В Steam раздают Endless Legend. Это, если что, уже довольно старенькая глобальная пошаговая стратегия от французов из Amplitude. Но, думаю, она и сейчас вполне бодро играется. Не тот жанр, чтобы прямо быстро устаревать.
Все мы привыкли за последнее время к новостям о закрытии студий. И давненько не было новостей о том, чтобы какой-то крупный издатель какую-то студии наоборот создал (не купил, а именно создал с нуля).

Activision Blizzard основали Elsewhere Entertainment. Базироваться будут в Варшаве (ага, в Польше довольно дешево, правда часть команды будет в США). Размер штата неизвестен, людей пока еще набирают, но в состав уже вошли девелоперы, которые до этого работали над The Last of Us, Uncharted, The Witcher, Cyberpunk, Destiny, Tom Clancy's The Division и Far Cry.

Творить будут некую сюжетную ААА-игру по новой франшизе, которая должна "определить целый жанр".

Замах прямо не на рубль, а на целый червонец. Через несколько лет посмотрим, на сколько выйдет удар. The Initiative вон тоже замахивались-замахивались, а так и сидят в своем производственном аду с Perfect Dark. Хотя... если Elsewhere не сдюжат, всегда можно будет сказать - они же польский шутер делали... чего вы хотели?
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Небольшая рекламка отечественного сериала. В Okko вышел восьмисерийный детективно-психологический триллер "Калимба". Закончил его смотреть - и это прямо хорошо. По сюжету профессор психологии проводит эксперимент, он запирает вместе преступников и их жертв. По изначальной идее - это должно было помочь им решить свои психологические проблемы и понять друг друга. Но все пошло, мягко говоря, не по плану.

Сериал чем-то напоминает сплав из "Десяти негритят", "Эксперимента", даже немного из "Куба". Здесь много резких и неожиданных сюжетных поворотов и грамотно расставленных клиффхэнгеров. Я сел посмотреть пару серий, чтобы определиться - возьмусь за рекламу или нет. В итоге - отсмотрел все залпом.

Местами - есть вопросы к достоверности показанных медицинских моментов. Но все эти недоработки вспоминаешь уже постфактум - сериал довольно крепко держит интригой и нестандартными ходами. Рекомендую посмотреть: https://okko.tv/s/frb!