Останні анонси від Nintendo радують кількістю ігор, особливо ексклюзивами. Це саме те, чого я очікував на старті продажу Switch 2.
Коли тільки у все це грати? 🙃
#nintendodirect2026 #kirby
Коли тільки у все це грати? 🙃
#nintendodirect2026 #kirby
🙈3❤2
Допройшов днями Deathloop. Сподобався. З кожним виконаним завданням та пройденим лупом відкриваються нові геймплейні можливості, які підбивають не йти спати, а затриматися ще на годинку чи більше в грі. Ортогональний дизайн докладається, що не дивно враховуючи попередні проєкти студії.
Обрав той фінал, який і хотів. Твіст ближче до кінця гри був трішки не очікуваний. А останні кадри дуже гарні.
На перших скрінах скло, яке на відстані телеграфує гравцю інформацію, що воно не б’ється. Відповідно, не прострілюється і крізь нього не можна пролізти чи зробити блінк. У той час як прозорі варіанти на двох останніх світлинах дозволяють це зробити, що відразу видно завдяки їх прозорості, без сітчастих вставок. Такі ж прозорі скляні перепони є й у кабінках, які розкидані по деяких локаціях, де гравець часто лутається та відстрілюється від ворогів.
Інформацію про міцність та непрохідність скла можна також надати кольором. Наприклад, пофарбувавши його у темно-червоний/помаранчевий/зелений чи якийсь інший колір у противагу більш прозорим варіантам, які розбиваються.
#левелдизайн #геймдизайн #deathloop #arkanestudios
Обрав той фінал, який і хотів. Твіст ближче до кінця гри був трішки не очікуваний. А останні кадри дуже гарні.
На перших скрінах скло, яке на відстані телеграфує гравцю інформацію, що воно не б’ється. Відповідно, не прострілюється і крізь нього не можна пролізти чи зробити блінк. У той час як прозорі варіанти на двох останніх світлинах дозволяють це зробити, що відразу видно завдяки їх прозорості, без сітчастих вставок. Такі ж прозорі скляні перепони є й у кабінках, які розкидані по деяких локаціях, де гравець часто лутається та відстрілюється від ворогів.
Інформацію про міцність та непрохідність скла можна також надати кольором. Наприклад, пофарбувавши його у темно-червоний/помаранчевий/зелений чи якийсь інший колір у противагу більш прозорим варіантам, які розбиваються.
#левелдизайн #геймдизайн #deathloop #arkanestudios
👍2❤1✍1
От які не дуже виразні останній епізод та, ну хай, непоганий перший у четвертому сезоні Reacher, у той час як всі інші серії - там прямо відчувається, що дорогі. Попередні сезони були більш «телевізійні», а тут вже рівень вище. Так, це все той самий здоровань Джек Річер, але все ж таки тут дали нових вражень, кліфхенгерів та сюжетних твістів. Четвертий сезон для мене відчувався чимось свіжим і це було якось приємно, бо часто навпаки, якість серіалів з кожним сезоном падає.
Прикольно, що у якийсь момент в голові навіть виникла назва Mission: Impossible, настільки тут серйозні справи робилися (навіть занадто серйозні, вважаю). І що ви думаєте? У сьомому чи шостому епізоді заграла відповідна мелодія.
Але якою ж поганою була остання серія, дуже шкода. Якщо перша просто не давала зрозуміти, наскільки добре все буде далі, то тут було багато наївняка, логічних проколів (багато! Більше, аніж у всьому сезоні!) й повільна динаміка. Але за бійки лайк! У цьому сезоні взагалі неочікувано багато брутальних та відвертих сцен, що теж вважаю недешевою штукою для ТБ проєкту, який починався більш скромно.
Вкотре подумав, як от американці вміють показати свої недоліки, але при цьому зробити дуже патріотичний продукт, який їх повністю перекриває. Як ось тут. Але окей, час та можливості у них були.
#рекомендую #серіали #reacher #amazon
Прикольно, що у якийсь момент в голові навіть виникла назва Mission: Impossible, настільки тут серйозні справи робилися (навіть занадто серйозні, вважаю). І що ви думаєте? У сьомому чи шостому епізоді заграла відповідна мелодія.
Але якою ж поганою була остання серія, дуже шкода. Якщо перша просто не давала зрозуміти, наскільки добре все буде далі, то тут було багато наївняка, логічних проколів (багато! Більше, аніж у всьому сезоні!) й повільна динаміка. Але за бійки лайк! У цьому сезоні взагалі неочікувано багато брутальних та відвертих сцен, що теж вважаю недешевою штукою для ТБ проєкту, який починався більш скромно.
Вкотре подумав, як от американці вміють показати свої недоліки, але при цьому зробити дуже патріотичний продукт, який їх повністю перекриває. Як ось тут. Але окей, час та можливості у них були.
#рекомендую #серіали #reacher #amazon
👍3
Main quest later
Днями копався у бібліотеці старих ігор Nintendo і запустив Pokémon Mystery Dungeon: Red Rescue Team (2005), яка виходила на GBA. Пограв зовсім трохи, але відмітив для себе прикольний хід розробників на старті гри. Вибір персонажа або його гендеру з подальшим…
А ось у такі моменти я відчуваю важливість моменту більше.
Підписуєш контракт і так ти вже не стільки випадковий спостерігач, скільки прямий учасник, який свідомо та документально погодився на участь упорятунку Еребора подальших подіях.
Люблю такі штуки, хоча не скажу, що дуже часто зустрічав. Певно, треба більше грати в японські ігри бо вони пройшли дещо повз мого досвіду. Поки що потроху виправляю ситуацію. Згадаю тут ще Коджіму з тортиком в DS та "Дай ім'я та паспортні дані своєму персонажу" на старті MGS V: The Phantom Pain. Дозволяє відчути, що ти дійсно привносиш реальну частину себе у віртуальний світ проєкту.
#геймдизайн #наративнийдизайн #nintendo #patapon #persona3
Підписуєш контракт і так ти вже не стільки випадковий спостерігач, скільки прямий учасник, який свідомо та документально погодився на участь у
Люблю такі штуки, хоча не скажу, що дуже часто зустрічав. Певно, треба більше грати в японські ігри бо вони пройшли дещо повз мого досвіду. Поки що потроху виправляю ситуацію. Згадаю тут ще Коджіму з тортиком в DS та "Дай ім'я та паспортні дані своєму персонажу" на старті MGS V: The Phantom Pain. Дозволяє відчути, що ти дійсно привносиш реальну частину себе у віртуальний світ проєкту.
#геймдизайн #наративнийдизайн #nintendo #patapon #persona3
❤2👍1
Хотів спочатку перепройти всю лінійку Алана Вейка + перший Control, а вже потім починати Resonant, але як є. Буду грати реверсивно 😊 Тільки треба буде рекап глянути перед цим.
Колега якось озвучив ідею, що весь сиквел Control це якийсь хворобливий сон Ділана. І саме тому все таке викривлене, чудернацьке й ніби не те, чого очікували гравця першої частини. Але я вже у цьому не впевнений. Побачимо, це був би цікавій хід.
#remedyentertainment #controlresonant
Колега якось озвучив ідею, що весь сиквел Control це якийсь хворобливий сон Ділана. І саме тому все таке викривлене, чудернацьке й ніби не те, чого очікували гравця першої частини. Але я вже у цьому не впевнений. Побачимо, це був би цікавій хід.
#remedyentertainment #controlresonant
❤2
Виявилося, що встановлену вчора гру потрібно сюрприз! перезавантажити заново. Я думав, там довантажити якісь файли, але ні. Мусив грати у римейк RE2, який все не можу допройти за Клер, але треба й хочу.
Пройшов тільки навчальні зони. Перші враження позитивні, зокрема бо ну дуже приємно відчувати весь цей віброфідбек у Дуалсенсі. Я кайфую від таких речей.
Голос ПРАВЛІННЯ особливо порадував. Я не пам’ятаю, чи був він у першому Control, але мені подобається цей аудіоефект, як ось, здається, було в Dune й не згадаю де ще. В Arrival?
Під спойлерами записки. Це всі, які мені дозволили знайти на початку, й вони всі унікально виглядають. Навіть банальні документи, які зазвичай взагалі мають умовний однаковий віжуал, і їх відрізняє тільки текст «збоку» для гравця. Щось маю сумніви, що й далі буде таке різноманіття, але поки що я не міг не звернути на це увагу.
EV172-LN211-PL279 - код на китайський (?) скін для Ділана. Також на Twitch ніби можна отримати ще один набір, разом із шоломом. Активувати у Налаштування/Гра й прокрутити в самий низ.
#наративнийдизайн #control #controlresonant
Пройшов тільки навчальні зони. Перші враження позитивні, зокрема бо ну дуже приємно відчувати весь цей віброфідбек у Дуалсенсі. Я кайфую від таких речей.
Голос ПРАВЛІННЯ особливо порадував. Я не пам’ятаю, чи був він у першому Control, але мені подобається цей аудіоефект, як ось, здається, було в Dune й не згадаю де ще. В Arrival?
Під спойлерами записки. Це всі, які мені дозволили знайти на початку, й вони всі унікально виглядають. Навіть банальні документи, які зазвичай взагалі мають умовний однаковий віжуал, і їх відрізняє тільки текст «збоку» для гравця. Щось маю сумніви, що й далі буде таке різноманіття, але поки що я не міг не звернути на це увагу.
EV172-LN211-PL279 - код на китайський (?) скін для Ділана. Також на Twitch ніби можна отримати ще один набір, разом із шоломом. Активувати у Налаштування/Гра й прокрутити в самий низ.
#наративнийдизайн #control #controlresonant
❤2👍1🔥1
Класний каст та сама структура фільму. Такий собі роад муві, хоча здається, подібні стрічки мають окремий сабжанр. Де презентують персонажа й показують певний проміжок його шляху протягом всього фільму.
Джамп-скейрів думав буде більше, але декілька з тих, що були - потужні. На мені всі працюють, як я часто кажу та пишу. Але аж підстрибнув тут у кількох випадках.
Мене лише дещо напружив загальний вайб. Я ж якраз проходжу римейк RE2 за Клер (лякався вдень вдома, а потім ввечері в кіно), та й мав досвід з RE7, тож очікував більш серйозного підходу. Але загалом… піде. Просто треба прийняти цей комедійний ухил і що це більше спін-офф (а в голові крутиться «не фанфік, не фанфік…»). Тут взагалі все трішки фантастичне, але для мене всі плюси переважали над цим, тож перегляд пройшов чудово!
Комедія комедією, але й не без сумного. Ось ця лінія «Ти хочеш, щоб я залишила дитину?» так чудово дала про себе згадати в кінці. Це я і про епізод зі стікером на склі, й про загальне прагнення гг вижити у цьому хаосі.
Ніч. Піду далі лякатися в римейк RE2. А вже початий CONTROL Resonant все ж почекає.
#фільми #рекомендую #residentevil
Джамп-скейрів думав буде більше, але декілька з тих, що були - потужні. На мені всі працюють, як я часто кажу та пишу. Але аж підстрибнув тут у кількох випадках.
Мене лише дещо напружив загальний вайб. Я ж якраз проходжу римейк RE2 за Клер (лякався вдень вдома, а потім ввечері в кіно), та й мав досвід з RE7, тож очікував більш серйозного підходу. Але загалом… піде. Просто треба прийняти цей комедійний ухил і що це більше спін-офф (а в голові крутиться «не фанфік, не фанфік…»). Тут взагалі все трішки фантастичне, але для мене всі плюси переважали над цим, тож перегляд пройшов чудово!
Комедія комедією, але й не без сумного. Ось ця лінія «Ти хочеш, щоб я залишила дитину?» так чудово дала про себе згадати в кінці. Це я і про епізод зі стікером на склі, й про загальне прагнення гг вижити у цьому хаосі.
Ніч. Піду далі лякатися в римейк RE2. А вже початий CONTROL Resonant все ж почекає.
#фільми #рекомендую #residentevil
👍5
Спробував визначаити для себе речі, які дозволяють не нудьгувати, а навіть навпаки, отримувати дофамін та з азартом перепроходити ОДИН і той же день у Deathloop.
Покращена перками зброя, брелки для зброї, злитки та їх апгрейд для Кольта. Стандартний хід, коли за перепроходження винагороджують дефіцитними або просто кращими речами. Тож кожне наступне проходження до самого фіналу сюжету дає все більше й кращих варіантів зброї та брелків для неї. Ну а Джуліанна й інші ідеологи підкидують злитки навичок, які можна також «переплавити» у резидіум. Тож кожного разу ти дієш ще краще, ще сміливіше та швидше. Постійна прокачка персонажа як така тут відсутня, але це відбувається за рахунок цілого комплексу речей, які це роблять.
Наративна складова. Головний сюжет подається дозовано та для ефектності доповнюється анімованими відео. Та й загалом, як на мене, інфи тут багацько. Але мені сподобався загальний настрій гри, її візуальний дизайн. Та й саме ядро сюжету теж «змушує замислитись…». Тому кожного разу дізнаємося щось нове й світ потроху, але розкривається. Сюжетний твіст? Присутній, власне, як і декілька варіантів фіналу.
Записки та документи. Працюють як на наратив, так і на відкриття сейфів і схованок з припасами. Натякають на різні нові активності, а також дозволяють рухатися далі по сюжету. Деякі документи на виду, а деякі потрібно зрозуміти, як, де та коли дістати протягом наступного дня.
Активності. Сюди я віднесу такі масштабні речі, як ігри для резидентів. Їх можна пропустити, якщо проходити суто головний сюжет, але вони прикольні. Наприклад, за приблизними точками на мапі знайти місця зі скриньками (коробки з сюрпризом), відкрити які можна лише пройшовши бойовий челендж чи маючи відповідний жетон на здібності. Деякі з них вже рандомним чином відкриті резидентами, тож кожного разу мусиш шукати різні. Або ж проходження смуги перешкод, які перевіряють твій скіл мувменту. Все це у різні дні.
Зміна деяких локацій. Простий, але теж дієвий метод. На тій же локації в різний час дня закриваються чи відкриваються нові зони. Як сюжетні, так і просто для проходження побічних міні-активностей. Це робиться пропсами, погодою, льодом на воді, яка піднялася, і так далі.
Також з часом змінюються противники. Якщо спочатку це просто резиденти, потім до них додаються міни та пастки, іноді повністю замінюючи ботів, кидаючи гравцеві новий виклик та даючи новий досвід проходження зон.
Зміна музичного супроводу теж присутня. За моїми спостереженнями, прив’язано більше до прогресії сюжету, а не просто кожного разу на рандомі. Тож, зараз один трек, на іншому етапі сюжету лунає новий, який попередні 25-30 годин ти не чув, хоча бігав тут не раз. Тобто тут музична перемінна діє в масштабах всієї лінії кампанії, а не одного дня.
Весь цей комплекс перемінних дає різний досвід проходження. Я починав цю гру декілька разів, й завдяки цьому я по-різному її сприймав. У тому ж римейку RE2, який я паралельно проходив, урізноманітнити проходження спробували за рахунок двох різних персонажів, але це просто дві лінії, які слідують одна за одною.
#левелдизайн #геймдизайн #deathloop #arkanestudios
Покращена перками зброя, брелки для зброї, злитки та їх апгрейд для Кольта. Стандартний хід, коли за перепроходження винагороджують дефіцитними або просто кращими речами. Тож кожне наступне проходження до самого фіналу сюжету дає все більше й кращих варіантів зброї та брелків для неї. Ну а Джуліанна й інші ідеологи підкидують злитки навичок, які можна також «переплавити» у резидіум. Тож кожного разу ти дієш ще краще, ще сміливіше та швидше. Постійна прокачка персонажа як така тут відсутня, але це відбувається за рахунок цілого комплексу речей, які це роблять.
Наративна складова. Головний сюжет подається дозовано та для ефектності доповнюється анімованими відео. Та й загалом, як на мене, інфи тут багацько. Але мені сподобався загальний настрій гри, її візуальний дизайн. Та й саме ядро сюжету теж «змушує замислитись…». Тому кожного разу дізнаємося щось нове й світ потроху, але розкривається. Сюжетний твіст? Присутній, власне, як і декілька варіантів фіналу.
Записки та документи. Працюють як на наратив, так і на відкриття сейфів і схованок з припасами. Натякають на різні нові активності, а також дозволяють рухатися далі по сюжету. Деякі документи на виду, а деякі потрібно зрозуміти, як, де та коли дістати протягом наступного дня.
Активності. Сюди я віднесу такі масштабні речі, як ігри для резидентів. Їх можна пропустити, якщо проходити суто головний сюжет, але вони прикольні. Наприклад, за приблизними точками на мапі знайти місця зі скриньками (коробки з сюрпризом), відкрити які можна лише пройшовши бойовий челендж чи маючи відповідний жетон на здібності. Деякі з них вже рандомним чином відкриті резидентами, тож кожного разу мусиш шукати різні. Або ж проходження смуги перешкод, які перевіряють твій скіл мувменту. Все це у різні дні.
Зміна деяких локацій. Простий, але теж дієвий метод. На тій же локації в різний час дня закриваються чи відкриваються нові зони. Як сюжетні, так і просто для проходження побічних міні-активностей. Це робиться пропсами, погодою, льодом на воді, яка піднялася, і так далі.
Також з часом змінюються противники. Якщо спочатку це просто резиденти, потім до них додаються міни та пастки, іноді повністю замінюючи ботів, кидаючи гравцеві новий виклик та даючи новий досвід проходження зон.
Зміна музичного супроводу теж присутня. За моїми спостереженнями, прив’язано більше до прогресії сюжету, а не просто кожного разу на рандомі. Тож, зараз один трек, на іншому етапі сюжету лунає новий, який попередні 25-30 годин ти не чув, хоча бігав тут не раз. Тобто тут музична перемінна діє в масштабах всієї лінії кампанії, а не одного дня.
Весь цей комплекс перемінних дає різний досвід проходження. Я починав цю гру декілька разів, й завдяки цьому я по-різному її сприймав. У тому ж римейку RE2, який я паралельно проходив, урізноманітнити проходження спробували за рахунок двох різних персонажів, але це просто дві лінії, які слідують одна за одною.
#левелдизайн #геймдизайн #deathloop #arkanestudios
❤🔥1👍1