Кумедно, днями зробив у GTA: Vice City кілька скріншотів із картинами вибухів на стінах магазину зброї, бо згадав, що такі ж були в кабінеті антагоніста у фільмі Spawn. Він теж працював продавцем зброї, здається, але в дещо більших масштабах, ніж власник такого магазину. А тут уже почали знову з’являтися новини щодо цього кінокоміксу. Точніше, щодо нової стрічки за цим всесвітом.
Нічого нового, як виявилося. Все те ж саме, як і протягом останніх 10 років. Єдине, що місяць тому з'явилося фото Тодда Макфарлейн з Джеймі Фоксом.
#mcfarlane #gtavicecity #spawn
Нічого нового, як виявилося. Все те ж саме, як і протягом останніх 10 років. Єдине, що місяць тому з'явилося фото Тодда Макфарлейн з Джеймі Фоксом.
#mcfarlane #gtavicecity #spawn
❤1👍1🆒1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Побачив, що колега проходить Remember Me, і вирішив теж її поставити. Ніколи не грав, хоча кілька разів прослухав саундтрек звідти, коли цікавився роботами Олів'є Дерівієрі. Непоганий альбом, до речі.
Був приємно здивований стартовою менюшкою! Класний дизайн, який запам’ятовується. Відразу згадав The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay, там теж гарне рішення.
#rememberme #uiux
Був приємно здивований стартовою менюшкою! Класний дизайн, який запам’ятовується. Відразу згадав The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay, там теж гарне рішення.
#rememberme #uiux
👍3
Зустрів новину, що японська мобільна гра Poinpy стала безкоштовною. До цього вона була ексклюзивом від Netflix.
Встановив й помацав трохи геймплей. Гра схожа на проєкти Nintendo, але воно й не дивно, з огляду на національність автора. Загалом, гарний та приємний тайм-кіллер без монетизації, якщо вірити опису. Мінусів не бачу :)
Також, може, хтось збирався купити METAL GEAR SOLID - Master Collection Version, але не був впевнений, чи вона йому сподобається, то до 27-го числа теж доступна безкоштовно.
#poinpy #ojirofumoto #downwell
Встановив й помацав трохи геймплей. Гра схожа на проєкти Nintendo, але воно й не дивно, з огляду на національність автора. Загалом, гарний та приємний тайм-кіллер без монетизації, якщо вірити опису. Мінусів не бачу :)
Також, може, хтось збирався купити METAL GEAR SOLID - Master Collection Version, але не був впевнений, чи вона йому сподобається, то до 27-го числа теж доступна безкоштовно.
#poinpy #ojirofumoto #downwell
❤2👍1
У грі Remember Me кожен гравець може легко відслідкувати, яких метрик дотримувалися левел дизайнери. Бо ж тут всі відстані для стрибків візуалізують цифровими позначками.
Гравцю ці числа не дають якогось бонусу під час флоу. Просто телеграфують, куди йому треба рухатися, але як розробнику було цікаво побачити імплементацію такого рішення в ігровий процес. Наприклад, дізнатися, яку максимальну висоту перепадів розробники використовують, щоб героїня могла безпечно приземлитися. Або які проміжки вона перестрибує, коли чіпляється за виступи чи труби на стінах і так далі.
Головне, що все це дуже органічно виглядає, адже весь футуристичний світ Remember Me складається з подібної візуалізації. Тож для мене конкретно тут це і як прикольне художнє рішення, і як гід для швидкого руху локацією.
На попередньому проєкті наш лід, як я вже писав тут раніше, створив зручну лінійку, щоб під час блокінгу з грейбоксів можна було по ній працювати над рівнем. Адже там теж протагоніст історії міг чіплятися та підтягуватися на верх, або чіплятися під час стрибка з місця чи після спринту, для чого ми теж ставили грейбокси по лінійці. Дуже зручно! Це було набагато зручніше за звичний кубічний примітив, яким іноді мусиш користуватися на проєкті.
На поточному проєкті, над яким я працюю в студії, у нас є документ по метриках об’єктів у світі гри, а також простору, де буде переміщатися протагоніст. Зокрема, якої висоти мають бути об’єкти, якщо їх треба перестрибувати, застрибувати на них або присідати біля них, якщо це укриття. Власне, такий документ має бути у всіх, хто робить не маленький проєкт і де задіяно багато людей.
#левелдизайн #геймдизайн #метрики #rememberme
Гравцю ці числа не дають якогось бонусу під час флоу. Просто телеграфують, куди йому треба рухатися, але як розробнику було цікаво побачити імплементацію такого рішення в ігровий процес. Наприклад, дізнатися, яку максимальну висоту перепадів розробники використовують, щоб героїня могла безпечно приземлитися. Або які проміжки вона перестрибує, коли чіпляється за виступи чи труби на стінах і так далі.
Головне, що все це дуже органічно виглядає, адже весь футуристичний світ Remember Me складається з подібної візуалізації. Тож для мене конкретно тут це і як прикольне художнє рішення, і як гід для швидкого руху локацією.
На попередньому проєкті наш лід, як я вже писав тут раніше, створив зручну лінійку, щоб під час блокінгу з грейбоксів можна було по ній працювати над рівнем. Адже там теж протагоніст історії міг чіплятися та підтягуватися на верх, або чіплятися під час стрибка з місця чи після спринту, для чого ми теж ставили грейбокси по лінійці. Дуже зручно! Це було набагато зручніше за звичний кубічний примітив, яким іноді мусиш користуватися на проєкті.
На поточному проєкті, над яким я працюю в студії, у нас є документ по метриках об’єктів у світі гри, а також простору, де буде переміщатися протагоніст. Зокрема, якої висоти мають бути об’єкти, якщо їх треба перестрибувати, застрибувати на них або присідати біля них, якщо це укриття. Власне, такий документ має бути у всіх, хто робить не маленький проєкт і де задіяно багато людей.
#левелдизайн #геймдизайн #метрики #rememberme
👍3❤1
Знову Deponia роздають.
Як сказав мій знайомий "Я вже забрав її колись безкоштовно, пограю - ніколи" 😁
Як сказав мій знайомий "Я вже забрав її колись безкоштовно, пограю - ніколи" 😁
👍2
Мене давно вже не приваблюють фільми Веса Андерсена. Пам’ятаю, що його стиль мені набрид прямо під час перегляду фільму Moonrise Kingdom у 2012 році. Я ще рефлекторно дивився та дивлюся й далі його фільми, але суто для галочки. Isle of Dogs так і не подивився, наприклад.
Але днями залюбки переглянув ось ці його короткометражки за малою прозою Роалда Дала. Дуже сподобалися історії The Swan та The Rat Catcher. Вони прямо змушували слідкувати за словами акторів і тим, що ж буде далі, чим же все закінчиться. Сюжет про Генрі Шугара спочатку здався не дуже виразним, але потім захотілося, щоб ця історія мала місце у реальності. Poison сподобався найменше.
Взагалі, класна концепція - зняти фільм просто під начитку тексту, не змінюючи його. Я відразу це запідозрив, але потім вирішив перевірити на прикладі щуролова. Так і є! Текст розповіді ідентичний короткометражці, яка так чудово його візуалізує. Впевнений, щось подібне було й далеко не раз, особливо у випадку коротких метрів. Але тут маємо Андерсена та Дала, і це дуже вдале поєднання для мене.
Я читав РД колись. І ці його дитячі книги, по яким фільми знімали, й короткі розповіді. Хочу перечитати ту його історію, де до головного героя та його співрозмовника виходить його дружина у якої на руках не вистачає деяких пальців, бо...❤
Після перегляду захотілося знову взяти до рук якусь збірку малої прози. Моя дружина зараз якраз читає збірку Кена Лю, може її? Пам’ятаю, як його розповідь Паперовий звіринець мене так захопила, що я читав її на шляху від метро до роботи. Дуже зворушлива.
#кінематограф #книги #рекомендую #wesanderson #roalddahl
Але днями залюбки переглянув ось ці його короткометражки за малою прозою Роалда Дала. Дуже сподобалися історії The Swan та The Rat Catcher. Вони прямо змушували слідкувати за словами акторів і тим, що ж буде далі, чим же все закінчиться. Сюжет про Генрі Шугара спочатку здався не дуже виразним, але потім захотілося, щоб ця історія мала місце у реальності. Poison сподобався найменше.
Взагалі, класна концепція - зняти фільм просто під начитку тексту, не змінюючи його. Я відразу це запідозрив, але потім вирішив перевірити на прикладі щуролова. Так і є! Текст розповіді ідентичний короткометражці, яка так чудово його візуалізує. Впевнений, щось подібне було й далеко не раз, особливо у випадку коротких метрів. Але тут маємо Андерсена та Дала, і це дуже вдале поєднання для мене.
Я читав РД колись. І ці його дитячі книги, по яким фільми знімали, й короткі розповіді. Хочу перечитати ту його історію, де до головного героя та його співрозмовника виходить його дружина у якої на руках не вистачає деяких пальців, бо...
Після перегляду захотілося знову взяти до рук якусь збірку малої прози. Моя дружина зараз якраз читає збірку Кена Лю, може її? Пам’ятаю, як його розповідь Паперовий звіринець мене так захопила, що я читав її на шляху від метро до роботи. Дуже зворушлива.
#кінематограф #книги #рекомендую #wesanderson #roalddahl
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5❤1
У Phonopolis мені найбільше сподобалися музичні загадки.Так, так це гра про спів та голос, як виявилося. Але не всі пазли тут базувалися на мелодіях і для мене це був плюс, бо вони змушували мене чекати на них.
Особливо запам’ятався епізод у банях. Я не стверджую і також не дивився документалку розробників, але чомусь мені здається, що тут вони надихалися танцями дервішів суфійських ченців. Чомусь вони мені дуже запам’яталися під час відвідування Стамбула, коли ми були у музеї на місці їхньої старої... церкви? Тоді я зрозумів, що це вони були в одному з епізодів неймовірно гарного фільму The Fall (рекомендую!).
Взагалі, дуже люблю музичні вставки та рівні в іграх. Тут я згадую і Patapon, де, попадаючи в ритм, можна було фармити ресурси. І ту ж The Legend of Zelda: BOTW, де смішний чувачок за насіння короків збільшує гравцю інвентар після танцю з маракасами. Той же Рейман, де теж дуже круті музичні рівні були. Такий геймплей і такі епізоди завжди запам’ятовується й відкладається у пам’яті.
#саунддизайн #геймдизайн #музика #phonopolis
Особливо запам’ятався епізод у банях. Я не стверджую і також не дивився документалку розробників, але чомусь мені здається, що тут вони надихалися танцями дервішів суфійських ченців. Чомусь вони мені дуже запам’яталися під час відвідування Стамбула, коли ми були у музеї на місці їхньої старої... церкви? Тоді я зрозумів, що це вони були в одному з епізодів неймовірно гарного фільму The Fall (рекомендую!).
Взагалі, дуже люблю музичні вставки та рівні в іграх. Тут я згадую і Patapon, де, попадаючи в ритм, можна було фармити ресурси. І ту ж The Legend of Zelda: BOTW, де смішний чувачок за насіння короків збільшує гравцю інвентар після танцю з маракасами. Той же Рейман, де теж дуже круті музичні рівні були. Такий геймплей і такі епізоди завжди запам’ятовується й відкладається у пам’яті.
#саунддизайн #геймдизайн #музика #phonopolis
❤3👍2
GTA VI виглядає вражаюче, якщо чесно. Бо я щось мав сумніви, що презентація справить на мене враження, але я помилявся. Тут показали геймплей на PS5, навіть не на Pro. А от мені тепер цікаво подивитися на гру на гарних налаштуваннях на ПК. Але це ще не скоро. Здається, рік чекати на реліз на компах?
Класно змонтовано, прямо як фільм. Катсцени накладаються на геймплей, ніби дійсно різали кіношку якусь. Монтаж виглядає дуже органічне. Скажу чесно, п’ята частина мені не сказати б, що дуже сподобалася, хіба лінією Майкла, бо в ньому я впізнаю алюзію на Тоні Сопрано.
Тут же маємо Бонні та Клайда, що додає певної романтичної ноти всій історії. І схоже на те, що сюди дійсно додали багато чого від RDR2, як дехто пише. Та і взагалі, все таке вайбове та кінематографічне, що ця презентація точно змусила мене чекати на цю гру.
Завтра, ну точніше за кілька годин, будуть уже офіційні ролики на YouTube, тож залюбки перегляну в кращій якості.
#grandtheftauto #gta6
Класно змонтовано, прямо як фільм. Катсцени накладаються на геймплей, ніби дійсно різали кіношку якусь. Монтаж виглядає дуже органічне. Скажу чесно, п’ята частина мені не сказати б, що дуже сподобалася, хіба лінією Майкла, бо в ньому я впізнаю алюзію на Тоні Сопрано.
Тут же маємо Бонні та Клайда, що додає певної романтичної ноти всій історії. І схоже на те, що сюди дійсно додали багато чого від RDR2, як дехто пише. Та і взагалі, все таке вайбове та кінематографічне, що ця презентація точно змусила мене чекати на цю гру.
Завтра, ну точніше за кілька годин, будуть уже офіційні ролики на YouTube, тож залюбки перегляну в кращій якості.
#grandtheftauto #gta6
🔥3😱1
Вирішив дати Deathloop ще один шанс. Свого часу два рази починав на Epic Games, але по різним причинам ставив на паузу та кидав. Купив минулої осені на Steam, ось вирішив почати спочатку й рухатися далі.
Затягує сильно, звісно. Тут непогано зроблена ця формула, коли перепроходження тих самих, здавалося б, локацій не набридає, бо тобі підкидають щось, що мотивує переживати наступні дні один за одним. Спробую про це написати згодом.
Але найбільше мені тут приносить сатисфакцію хаптики DualSense. Я граю на компі, щоправда, бо купівля PS5 поки не на часі. Але всі хаптики геймпаду цієї консолі у даному випадку перенесено на ПК чудово! Відчуваєш буквально все, кожен рух, будь це курсор в меню чи поверхня, якою пересувається Кольт, протагоніст гри. Наприклад, драбина відчувається інакше, аніж пласка поверхня, те саме зі снігом.
Написав і згадав, що, здається, вже коментував це тут. Ну нічого, може змотивує когось, хто, як і я, відкладав чи ігнорував гру, дати їй шанс :)
#deathloop #arkanestudios
Затягує сильно, звісно. Тут непогано зроблена ця формула, коли перепроходження тих самих, здавалося б, локацій не набридає, бо тобі підкидають щось, що мотивує переживати наступні дні один за одним. Спробую про це написати згодом.
Але найбільше мені тут приносить сатисфакцію хаптики DualSense. Я граю на компі, щоправда, бо купівля PS5 поки не на часі. Але всі хаптики геймпаду цієї консолі у даному випадку перенесено на ПК чудово! Відчуваєш буквально все, кожен рух, будь це курсор в меню чи поверхня, якою пересувається Кольт, протагоніст гри. Наприклад, драбина відчувається інакше, аніж пласка поверхня, те саме зі снігом.
Написав і згадав, що, здається, вже коментував це тут. Ну нічого, може змотивує когось, хто, як і я, відкладав чи ігнорував гру, дати їй шанс :)
#deathloop #arkanestudios
👍2❤1
Останні анонси від Nintendo радують кількістю ігор, особливо ексклюзивами. Це саме те, чого я очікував на старті продажу Switch 2.
Коли тільки у все це грати? 🙃
#nintendodirect2026 #kirby
Коли тільки у все це грати? 🙃
#nintendodirect2026 #kirby
🙈3❤2
Допройшов днями Deathloop. Сподобався. З кожним виконаним завданням та пройденим лупом відкриваються нові геймплейні можливості, які підбивають не йти спати, а затриматися ще на годинку чи більше в грі. Ортогональний дизайн докладається, що не дивно враховуючи попередні проєкти студії.
Обрав той фінал, який і хотів. Твіст ближче до кінця гри був трішки не очікуваний. А останні кадри дуже гарні.
На перших скрінах скло, яке на відстані телеграфує гравцю інформацію, що воно не б’ється. Відповідно, не прострілюється і крізь нього не можна пролізти чи зробити блінк. У той час як прозорі варіанти на двох останніх світлинах дозволяють це зробити, що відразу видно завдяки їх прозорості, без сітчастих вставок. Такі ж прозорі скляні перепони є й у кабінках, які розкидані по деяких локаціях, де гравець часто лутається та відстрілюється від ворогів.
Інформацію про міцність та непрохідність скла можна також надати кольором. Наприклад, пофарбувавши його у темно-червоний/помаранчевий/зелений чи якийсь інший колір у противагу більш прозорим варіантам, які розбиваються.
#левелдизайн #геймдизайн #deathloop #arkanestudios
Обрав той фінал, який і хотів. Твіст ближче до кінця гри був трішки не очікуваний. А останні кадри дуже гарні.
На перших скрінах скло, яке на відстані телеграфує гравцю інформацію, що воно не б’ється. Відповідно, не прострілюється і крізь нього не можна пролізти чи зробити блінк. У той час як прозорі варіанти на двох останніх світлинах дозволяють це зробити, що відразу видно завдяки їх прозорості, без сітчастих вставок. Такі ж прозорі скляні перепони є й у кабінках, які розкидані по деяких локаціях, де гравець часто лутається та відстрілюється від ворогів.
Інформацію про міцність та непрохідність скла можна також надати кольором. Наприклад, пофарбувавши його у темно-червоний/помаранчевий/зелений чи якийсь інший колір у противагу більш прозорим варіантам, які розбиваються.
#левелдизайн #геймдизайн #deathloop #arkanestudios
👍2❤1✍1
От які не дуже виразні останній епізод та, ну хай, непоганий перший у четвертому сезоні Reacher, у той час як всі інші серії - там прямо відчувається, що дорогі. Попередні сезони були більш «телевізійні», а тут вже рівень вище. Так, це все той самий здоровань Джек Річер, але все ж таки тут дали нових вражень, кліфхенгерів та сюжетних твістів. Четвертий сезон для мене відчувався чимось свіжим і це було якось приємно, бо часто навпаки, якість серіалів з кожним сезоном падає.
Прикольно, що у якийсь момент в голові навіть виникла назва Mission: Impossible, настільки тут серйозні справи робилися (навіть занадто серйозні, вважаю). І що ви думаєте? У сьомому чи шостому епізоді заграла відповідна мелодія.
Але якою ж поганою була остання серія, дуже шкода. Якщо перша просто не давала зрозуміти, наскільки добре все буде далі, то тут було багато наївняка, логічних проколів (багато! Більше, аніж у всьому сезоні!) й повільна динаміка. Але за бійки лайк! У цьому сезоні взагалі неочікувано багато брутальних та відвертих сцен, що теж вважаю недешевою штукою для ТБ проєкту, який починався більш скромно.
Вкотре подумав, як от американці вміють показати свої недоліки, але при цьому зробити дуже патріотичний продукт, який їх повністю перекриває. Як ось тут. Але окей, час та можливості у них були.
#рекомендую #серіали #reacher #amazon
Прикольно, що у якийсь момент в голові навіть виникла назва Mission: Impossible, настільки тут серйозні справи робилися (навіть занадто серйозні, вважаю). І що ви думаєте? У сьомому чи шостому епізоді заграла відповідна мелодія.
Але якою ж поганою була остання серія, дуже шкода. Якщо перша просто не давала зрозуміти, наскільки добре все буде далі, то тут було багато наївняка, логічних проколів (багато! Більше, аніж у всьому сезоні!) й повільна динаміка. Але за бійки лайк! У цьому сезоні взагалі неочікувано багато брутальних та відвертих сцен, що теж вважаю недешевою штукою для ТБ проєкту, який починався більш скромно.
Вкотре подумав, як от американці вміють показати свої недоліки, але при цьому зробити дуже патріотичний продукт, який їх повністю перекриває. Як ось тут. Але окей, час та можливості у них були.
#рекомендую #серіали #reacher #amazon
👍3
Main quest later
Днями копався у бібліотеці старих ігор Nintendo і запустив Pokémon Mystery Dungeon: Red Rescue Team (2005), яка виходила на GBA. Пограв зовсім трохи, але відмітив для себе прикольний хід розробників на старті гри. Вибір персонажа або його гендеру з подальшим…
А ось у такі моменти я відчуваю важливість моменту більше.
Підписуєш контракт і так ти вже не стільки випадковий спостерігач, скільки прямий учасник, який свідомо та документально погодився на участь упорятунку Еребора подальших подіях.
Люблю такі штуки, хоча не скажу, що дуже часто зустрічав. Певно, треба більше грати в японські ігри бо вони пройшли дещо повз мого досвіду. Поки що потроху виправляю ситуацію. Згадаю тут ще Коджіму з тортиком в DS та "Дай ім'я та паспортні дані своєму персонажу" на старті MGS V: The Phantom Pain. Дозволяє відчути, що ти дійсно привносиш реальну частину себе у віртуальний світ проєкту.
#геймдизайн #наративнийдизайн #nintendo #patapon #persona3
Підписуєш контракт і так ти вже не стільки випадковий спостерігач, скільки прямий учасник, який свідомо та документально погодився на участь у
Люблю такі штуки, хоча не скажу, що дуже часто зустрічав. Певно, треба більше грати в японські ігри бо вони пройшли дещо повз мого досвіду. Поки що потроху виправляю ситуацію. Згадаю тут ще Коджіму з тортиком в DS та "Дай ім'я та паспортні дані своєму персонажу" на старті MGS V: The Phantom Pain. Дозволяє відчути, що ти дійсно привносиш реальну частину себе у віртуальний світ проєкту.
#геймдизайн #наративнийдизайн #nintendo #patapon #persona3
❤2👍1