Main quest later
42 subscribers
384 photos
5 videos
94 links
Роблю для себе нотатки про Левел Дизайн. А з приводу кіно, серіалів, музики й іншого, то просто ділюся, як власними враженнями.
Download Telegram
Теоретично сьогодні-завтра - останній день роботи сервісу TV Time, де я відмічав переглянуті серіали. Дуже давно там зареєструвався, і мені дуже подобався сервіс через простий, але зручний функціонал та, що найголовніше, простий візуальний дизайн. На скріншотах саме він. Без зайвих витребеньок, зайвої реклами, не строкатий. На відміну від інших, які я перепробував як альтернативу. Ех, шкода. Все ще сподіваюся, що завтра буде оголошення, що все повертається і сервіс таки не припиняє роботу.

У якості замінив обрав Trakt, здається один з найпопулярніших аналогів TV Time. Не скажу, що він зручний чи мені подобається, але шо поробиш. Взагалі, я дуже люблю трекати речі, які дивлюся, читаю та в які граю. Навіть музику на фоні скроблю на last.fm, хоча на сам сайт заходжу раз на рік.

#серіали
😭2
Щось так захотілося повернутися в GTA: Vice City, тож під час останнього розпродажу взяв The Definitive Edition.

Ну і як почав збирати колекційки у вигляді пакунків, яких по місту розкидано 100 штук, то й забув, що за кожну десяту знайдену статуетку у зоні сейвки з’являється бонус. У вигляді зброї та броні, а пізніше - й танк із гелікоптером, щоправда їх уже треба шукати на військовій базі.

Коли я побачив перший отриманий бонус, то стався флешбек. Я згадав прапори, які можна було збирати у першій частині Assassin's Creed. Я грав у неї в 2013 році, й цей момент пошуку прапорів мені тоді здався ну настільки вже вимушеним та непотрібним. Як виявилося, нагородою за нього була ачівка, та й то тільки для власників Xbox, якщо не помиляюся.

Тож пошук колекційок чи виконання інших видів необов’язкових челенджів краще винагороджувати. У серії ігор Batman Arkham це концепти персонажів. У деяких частинах GTA - корисні для геймплею речі. У Death Stranding - косметичні речі й так далі. Відчуття незавершеності або вимушеності варто уникати. Або балансувати, але й тут залежить від масштабів та форм.

#геймдизайн #grandtheftauto #gtavicecity
❤2👍2
Кумедно, днями зробив у GTA: Vice City кілька скріншотів із картинами вибухів на стінах магазину зброї, бо згадав, що такі ж були в кабінеті антагоніста у фільмі Spawn. Він теж працював продавцем зброї, здається, але в дещо більших масштабах, ніж власник такого магазину. А тут уже почали знову з’являтися новини щодо цього кінокоміксу. Точніше, щодо нової стрічки за цим всесвітом.

Нічого нового, як виявилося. Все те ж саме, як і протягом останніх 10 років. Єдине, що місяць тому з'явилося фото Тодда Макфарлейн з Джеймі Фоксом.

#mcfarlane #gtavicecity #spawn
❤1👍1🆒1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Побачив, що колега проходить Remember Me, і вирішив теж її поставити. Ніколи не грав, хоча кілька разів прослухав саундтрек звідти, коли цікавився роботами Олів'є Дерівієрі. Непоганий альбом, до речі.

Був приємно здивований стартовою менюшкою! Класний дизайн, який запам’ятовується. Відразу згадав The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay, там теж гарне рішення.

#rememberme #uiux
👍3
Зустрів новину, що японська мобільна гра Poinpy стала безкоштовною. До цього вона була ексклюзивом від Netflix.

Встановив й помацав трохи геймплей. Гра схожа на проєкти Nintendo, але воно й не дивно, з огляду на національність автора. Загалом, гарний та приємний тайм-кіллер без монетизації, якщо вірити опису. Мінусів не бачу :)

Також, може, хтось збирався купити METAL GEAR SOLID - Master Collection Version, але не був впевнений, чи вона йому сподобається, то до 27-го числа теж доступна безкоштовно.

#poinpy #ojirofumoto #downwell
❤2👍1
У грі Remember Me кожен гравець може легко відслідкувати, яких метрик дотримувалися левел дизайнери. Бо ж тут всі відстані для стрибків візуалізують цифровими позначками.

Гравцю ці числа не дають якогось бонусу під час флоу. Просто телеграфують, куди йому треба рухатися, але як розробнику було цікаво побачити імплементацію такого рішення в ігровий процес. Наприклад, дізнатися, яку максимальну висоту перепадів розробники використовують, щоб героїня могла безпечно приземлитися. Або які проміжки вона перестрибує, коли чіпляється за виступи чи труби на стінах і так далі.

Головне, що все це дуже органічно виглядає, адже весь футуристичний світ Remember Me складається з подібної візуалізації. Тож для мене конкретно тут це і як прикольне художнє рішення, і як гід для швидкого руху локацією.

На попередньому проєкті наш лід, як я вже писав тут раніше, створив зручну лінійку, щоб під час блокінгу з грейбоксів можна було по ній працювати над рівнем. Адже там теж протагоніст історії міг чіплятися та підтягуватися на верх, або чіплятися під час стрибка з місця чи після спринту, для чого ми теж ставили грейбокси по лінійці. Дуже зручно! Це було набагато зручніше за звичний кубічний примітив, яким іноді мусиш користуватися на проєкті.

На поточному проєкті, над яким я працюю в студії, у нас є документ по метриках об’єктів у світі гри, а також простору, де буде переміщатися протагоніст. Зокрема, якої висоти мають бути об’єкти, якщо їх треба перестрибувати, застрибувати на них або присідати біля них, якщо це укриття. Власне, такий документ має бути у всіх, хто робить не маленький проєкт і де задіяно багато людей.

#левелдизайн #геймдизайн #метрики #rememberme
👍3❤1
Знову Deponia роздають.

Як сказав мій знайомий "Я вже забрав її колись безкоштовно, пограю - ніколи" 😁
👍2
Мене давно вже не приваблюють фільми Веса Андерсена. Пам’ятаю, що його стиль мені набрид прямо під час перегляду фільму Moonrise Kingdom у 2012 році. Я ще рефлекторно дивився та дивлюся й далі його фільми, але суто для галочки. Isle of Dogs так і не подивився, наприклад.

Але днями залюбки переглянув ось ці його короткометражки за малою прозою Роалда Дала. Дуже сподобалися історії The Swan та The Rat Catcher. Вони прямо змушували слідкувати за словами акторів і тим, що ж буде далі, чим же все закінчиться. Сюжет про Генрі Шугара спочатку здався не дуже виразним, але потім захотілося, щоб ця історія мала місце у реальності. Poison сподобався найменше.

Взагалі, класна концепція - зняти фільм просто під начитку тексту, не змінюючи його. Я відразу це запідозрив, але потім вирішив перевірити на прикладі щуролова. Так і є! Текст розповіді ідентичний короткометражці, яка так чудово його візуалізує. Впевнений, щось подібне було й далеко не раз, особливо у випадку коротких метрів. Але тут маємо Андерсена та Дала, і це дуже вдале поєднання для мене.

Я читав РД колись. І ці його дитячі книги, по яким фільми знімали, й короткі розповіді. Хочу перечитати ту його історію, де до головного героя та його співрозмовника виходить його дружина у якої на руках не вистачає деяких пальців, бо... ❤

Після перегляду захотілося знову взяти до рук якусь збірку малої прози. Моя дружина зараз якраз читає збірку Кена Лю, може її? Пам’ятаю, як його розповідь Паперовий звіринець мене так захопила, що я читав її на шляху від метро до роботи. Дуже зворушлива.

#кінематограф #книги #рекомендую #wesanderson #roalddahl
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5❤1
У Phonopolis мені найбільше сподобалися музичні загадки.Так, так це гра про спів та голос, як виявилося. Але не всі пазли тут базувалися на мелодіях і для мене це був плюс, бо вони змушували мене чекати на них.

Особливо запам’ятався епізод у банях. Я не стверджую і також не дивився документалку розробників, але чомусь мені здається, що тут вони надихалися танцями дервішів суфійських ченців. Чомусь вони мені дуже запам’яталися під час відвідування Стамбула, коли ми були у музеї на місці їхньої старої... церкви? Тоді я зрозумів, що це вони були в одному з епізодів неймовірно гарного фільму The Fall (рекомендую!).

Взагалі, дуже люблю музичні вставки та рівні в іграх. Тут я згадую і Patapon, де, попадаючи в ритм, можна було фармити ресурси. І ту ж The Legend of Zelda: BOTW, де смішний чувачок за насіння короків збільшує гравцю інвентар після танцю з маракасами. Той же Рейман, де теж дуже круті музичні рівні були. Такий геймплей і такі епізоди завжди запам’ятовується й відкладається у пам’яті.

#саунддизайн #геймдизайн #музика #phonopolis
❤3👍2
GTA VI виглядає вражаюче, якщо чесно. Бо я щось мав сумніви, що презентація справить на мене враження, але я помилявся. Тут показали геймплей на PS5, навіть не на Pro. А от мені тепер цікаво подивитися на гру на гарних налаштуваннях на ПК. Але це ще не скоро. Здається, рік чекати на реліз на компах?

Класно змонтовано, прямо як фільм. Катсцени накладаються на геймплей, ніби дійсно різали кіношку якусь. Монтаж виглядає дуже органічне. Скажу чесно, п’ята частина мені не сказати б, що дуже сподобалася, хіба лінією Майкла, бо в ньому я впізнаю алюзію на Тоні Сопрано.

Тут же маємо Бонні та Клайда, що додає певної романтичної ноти всій історії. І схоже на те, що сюди дійсно додали багато чого від RDR2, як дехто пише. Та і взагалі, все таке вайбове та кінематографічне, що ця презентація точно змусила мене чекати на цю гру.

Завтра, ну точніше за кілька годин, будуть уже офіційні ролики на YouTube, тож залюбки перегляну в кращій якості.

#grandtheftauto #gta6
🔥3😱1
Вирішив дати Deathloop ще один шанс. Свого часу два рази починав на Epic Games, але по різним причинам ставив на паузу та кидав. Купив минулої осені на Steam, ось вирішив почати спочатку й рухатися далі.

Затягує сильно, звісно. Тут непогано зроблена ця формула, коли перепроходження тих самих, здавалося б, локацій не набридає, бо тобі підкидають щось, що мотивує переживати наступні дні один за одним. Спробую про це написати згодом.

Але найбільше мені тут приносить сатисфакцію хаптики DualSense. Я граю на компі, щоправда, бо купівля PS5 поки не на часі. Але всі хаптики геймпаду цієї консолі у даному випадку перенесено на ПК чудово! Відчуваєш буквально все, кожен рух, будь це курсор в меню чи поверхня, якою пересувається Кольт, протагоніст гри. Наприклад, драбина відчувається інакше, аніж пласка поверхня, те саме зі снігом.

Написав і згадав, що, здається, вже коментував це тут. Ну нічого, може змотивує когось, хто, як і я, відкладав чи ігнорував гру, дати їй шанс :)

#deathloop #arkanestudios
👍2❤1
Останні анонси від Nintendo радують кількістю ігор, особливо ексклюзивами. Це саме те, чого я очікував на старті продажу Switch 2.

Коли тільки у все це грати? 🙃

#nintendodirect2026 #kirby
🙈3❤2
Допройшов днями Deathloop. Сподобався. З кожним виконаним завданням та пройденим лупом відкриваються нові геймплейні можливості, які підбивають не йти спати, а затриматися ще на годинку чи більше в грі. Ортогональний дизайн докладається, що не дивно враховуючи попередні проєкти студії.

Обрав той фінал, який і хотів. Твіст ближче до кінця гри був трішки не очікуваний. А останні кадри дуже гарні.

На перших скрінах скло, яке на відстані телеграфує гравцю інформацію, що воно не б’ється. Відповідно, не прострілюється і крізь нього не можна пролізти чи зробити блінк. У той час як прозорі варіанти на двох останніх світлинах дозволяють це зробити, що відразу видно завдяки їх прозорості, без сітчастих вставок. Такі ж прозорі скляні перепони є й у кабінках, які розкидані по деяких локаціях, де гравець часто лутається та відстрілюється від ворогів.

Інформацію про міцність та непрохідність скла можна також надати кольором. Наприклад, пофарбувавши його у темно-червоний/помаранчевий/зелений чи якийсь інший колір у противагу більш прозорим варіантам, які розбиваються.

#левелдизайн #геймдизайн #deathloop #arkanestudios
👍2❤1✍1