✨ХэйЛун Пэй
Прохладный северный климат, для которого весной характерны сильные ветра, а лето довольно тёплое, но с большим количеством осадков стал привычным для местных жителей. Стоит привыкшему к теплым местностям прочьих Орденов приехать сюда, как даже летом кожи коснется лёгкий холодок, который нисколько не трогает адептов и жителей данного региона.
Адепты Ордена тренируют технику инедии больше, чем остальные, ведь в горах куда более вероятно оказаться в заточении снегов без еды. Более того, твари здесь особо опасны, ведь в прошлом горы ХэйЛун предназначались как смертная ссылка для особо опасных преступников. Их тёмная энергия пропитала просторы гор, которые поглощают мертвецы, от которых Орден Пэй и защищает остальной заклинательський мир за собой. "Холодные легенды" так же блуждают среди местных, порой поговаривая, как холодная и голодная смерть порождает нечто иное, чем мертвецов.
Чёрная клановая одежда с исшитыми рукавами и воротниками более приближенная к одеяниям лучника, без длинных подолов и широких рукавов передаёт эффект силы и собранности адептов, так же уберегая их от холода своей закрытой структуре пошива и носки.
Символ клана, Чёрного дракона адепты носят в виде украшения для волос. Выше по рангу, а так же Глава носят "короны" в виде дракона, различимые по размеру. Чтобы данный элемент выделялся, его разрешено покрыть позолотой или другим неброским и неперебивающим исходный цвет оттенком. Также есть вариации браслета и броши.
Клан был основан настолько недавно, что за всю его историю поменялось лишь 4 Главы. Пройдя путь из мелкого клана к довольно обширному, с довольно внушительным влиянием за короткий срок, поставило его в возможные кандидаты в ряд Великих орденов. Нынешний глава, Пэй НэньХэ, держит клан в лидирующих позициях среди других, стараясь всё же вывести его в список Великих орденов. В плане заклинательства проблем нет, но недостаточная экономика и влияние сказывается на общей картине. После недавнего несчастного случая в семье нынешнего главы, единственная наследница ЛунЯн доверила пост нового главы своему двоюродному брату ТэнЛи, по рождению Пэй, сама же заняв роль нечто похожее на советника. Будучи выходцем из ордена Цзян, нынешний глава внёс многие коррективы, стараясь быстрее привести орден Пэй в порядок, вскоре добившись того, что он вышел из списка кандидатов на место среди Великих, официально став одним из них.
Орден Пэй основан, в первую очередь, на воспитании в своих адептах понимания и поддержания данного им статуса, особенно обострив на этом внимание после входа в число одного из Великих Орденов. Создав некий перечень правил, а точнее дополнив и объеденив в нём благородство Ланей и сильный дух родного ордена Цзян, нынешний глава настоятельно рекомендовал адептам его придерживаться, во избежание неприятностей и позора. Одни из них это:
— Распитие алкоголя в меру, не доставлять этим неприятности кому-либо;
— В ночное время суток (с 22 до 6) не шуметь, а так же на это время действует запрет на посещение мужчинами женских покоев, и наоборот;
— Не провоцировать друг друга.
В общем, правила построены на создании комфорта друг для друга и стабильных спокойных взаимоотношениях. За нарушения правил присудят наказание в зависимости от того, насколько провинился адепт. Его могут подвесить вверх ногами на виду у всех остальных, а могут сослать в одних только лёгких одеждах на время в горы, что находятся севернее от резиденции ордена в теплой местности.
✨Холодный и опасный ХэйЛун Пэй ждёт вас
Прохладный северный климат, для которого весной характерны сильные ветра, а лето довольно тёплое, но с большим количеством осадков стал привычным для местных жителей. Стоит привыкшему к теплым местностям прочьих Орденов приехать сюда, как даже летом кожи коснется лёгкий холодок, который нисколько не трогает адептов и жителей данного региона.
Адепты Ордена тренируют технику инедии больше, чем остальные, ведь в горах куда более вероятно оказаться в заточении снегов без еды. Более того, твари здесь особо опасны, ведь в прошлом горы ХэйЛун предназначались как смертная ссылка для особо опасных преступников. Их тёмная энергия пропитала просторы гор, которые поглощают мертвецы, от которых Орден Пэй и защищает остальной заклинательський мир за собой. "Холодные легенды" так же блуждают среди местных, порой поговаривая, как холодная и голодная смерть порождает нечто иное, чем мертвецов.
Чёрная клановая одежда с исшитыми рукавами и воротниками более приближенная к одеяниям лучника, без длинных подолов и широких рукавов передаёт эффект силы и собранности адептов, так же уберегая их от холода своей закрытой структуре пошива и носки.
Символ клана, Чёрного дракона адепты носят в виде украшения для волос. Выше по рангу, а так же Глава носят "короны" в виде дракона, различимые по размеру. Чтобы данный элемент выделялся, его разрешено покрыть позолотой или другим неброским и неперебивающим исходный цвет оттенком. Также есть вариации браслета и броши.
Клан был основан настолько недавно, что за всю его историю поменялось лишь 4 Главы. Пройдя путь из мелкого клана к довольно обширному, с довольно внушительным влиянием за короткий срок, поставило его в возможные кандидаты в ряд Великих орденов. Нынешний глава, Пэй НэньХэ, держит клан в лидирующих позициях среди других, стараясь всё же вывести его в список Великих орденов. В плане заклинательства проблем нет, но недостаточная экономика и влияние сказывается на общей картине. После недавнего несчастного случая в семье нынешнего главы, единственная наследница ЛунЯн доверила пост нового главы своему двоюродному брату ТэнЛи, по рождению Пэй, сама же заняв роль нечто похожее на советника. Будучи выходцем из ордена Цзян, нынешний глава внёс многие коррективы, стараясь быстрее привести орден Пэй в порядок, вскоре добившись того, что он вышел из списка кандидатов на место среди Великих, официально став одним из них.
Орден Пэй основан, в первую очередь, на воспитании в своих адептах понимания и поддержания данного им статуса, особенно обострив на этом внимание после входа в число одного из Великих Орденов. Создав некий перечень правил, а точнее дополнив и объеденив в нём благородство Ланей и сильный дух родного ордена Цзян, нынешний глава настоятельно рекомендовал адептам его придерживаться, во избежание неприятностей и позора. Одни из них это:
— Распитие алкоголя в меру, не доставлять этим неприятности кому-либо;
— В ночное время суток (с 22 до 6) не шуметь, а так же на это время действует запрет на посещение мужчинами женских покоев, и наоборот;
— Не провоцировать друг друга.
В общем, правила построены на создании комфорта друг для друга и стабильных спокойных взаимоотношениях. За нарушения правил присудят наказание в зависимости от того, насколько провинился адепт. Его могут подвесить вверх ногами на виду у всех остальных, а могут сослать в одних только лёгких одеждах на время в горы, что находятся севернее от резиденции ордена в теплой местности.
✨Холодный и опасный ХэйЛун Пэй ждёт вас
Telegram
🔮✨Лонг Джисинь
В самом тёплом регионе ХэйЛун величается резиденция Лонг Джисинь, переход между павильонами которой огибается над рекой, создавая арку и открывая вид на водопад. Отсюда ведут дороги ко всем уголкам ордена, на севере которого располож
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🔮✨Тизер 2 сезона Mo Dao Zu Shi RP
🔮✨Приветик, и я снова с важной для тебя информацией.
•Прошу вступить во флуд, во-первых, для того, чтобы не флудить в локациях ну, а так же для того, чтобы познакомится или даже подружиться с хорошими людьми.
•Так же анкетница, там будут видны анкеты ваших и других персонажей, там вы сможете найти нужную информацию о том или ином персонаже или же подыскать себе фаворита.
•Ну, а ещё есть новостной канал, где будут выходить всякие новости о ролке, а может быть и что-то кроме неё.
•Если же хотите развлечься за просмотром или же созданием локальных мемов, приглашаем вглянуть на творчество наших одарённых ролевиков.
Спасибо за внимание, ваши админы✨
•Прошу вступить во флуд, во-первых, для того, чтобы не флудить в локациях ну, а так же для того, чтобы познакомится или даже подружиться с хорошими людьми.
•Так же анкетница, там будут видны анкеты ваших и других персонажей, там вы сможете найти нужную информацию о том или ином персонаже или же подыскать себе фаворита.
•Ну, а ещё есть новостной канал, где будут выходить всякие новости о ролке, а может быть и что-то кроме неё.
•Если же хотите развлечься за просмотром или же созданием локальных мемов, приглашаем вглянуть на творчество наших одарённых ролевиков.
Спасибо за внимание, ваши админы✨
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔮5 января 2021 года Ролевая по Mo Dao Zu Shi стартовала и начала свой путь к успеху!🔮
🎉Поздравляем нас! Ведь нам 2 года!🎉
🎉Поздравляем нас! Ведь нам 2 года!🎉
🔮✨Шаблон анкеты для тёмных заклинателей:
💠Личные данные💠
1. Имя:
2. Фамилия:
3. Орден/бродячий:
4. Возраст/вес, рост:
5. Цвет глаз:
6. Пол:#
7. Дата рождения:
8. Характер:
9. Биография(цели и страхи по желанию):
10. Звание(при членстве в клане): #(адепт, глава клана, наследник)
11. Имя оружия/музыкального инструмента:
🌿Навыки заклинателя🌿
1. Владение оружием —
2. Физическая сила —
3. Сила воли —
4. Владение музыкального инструмента —
5. Общение с духами —
6. Эрудиция —
🌀Дополнительные навыки🌀
1. Скорость —
2. Выносливость —
3. Ловкость —
4. Контроль разума —
5. Исскуство врачевания —
✨Юзер:
+ Артик вашего персонажа
~Просим соблюдать шаблон и предоставленные данные для навыков. Также рекомендуем просмотреть анкетницу для примера биографии, а так же во избежание совпадений в имени персонажа/оружия или арта.
Анкеты скидывать действующим анкетологам:
💠Личные данные💠
1. Имя:
2. Фамилия:
3. Орден/бродячий:
4. Возраст/вес, рост:
5. Цвет глаз:
6. Пол:#
7. Дата рождения:
8. Характер:
9. Биография(цели и страхи по желанию):
10. Звание(при членстве в клане): #(адепт, глава клана, наследник)
11. Имя оружия/музыкального инструмента:
🌿Навыки заклинателя🌿
1. Владение оружием —
2. Физическая сила —
3. Сила воли —
4. Владение музыкального инструмента —
5. Общение с духами —
6. Эрудиция —
🌀Дополнительные навыки🌀
1. Скорость —
2. Выносливость —
3. Ловкость —
4. Контроль разума —
5. Исскуство врачевания —
✨Юзер:
+ Артик вашего персонажа
~Просим соблюдать шаблон и предоставленные данные для навыков. Также рекомендуем просмотреть анкетницу для примера биографии, а так же во избежание совпадений в имени персонажа/оружия или арта.
Анкеты скидывать действующим анкетологам:
🔮✨Статы для темных заклинателей
Владение оружием
Новичок/Любитель — 25.0 - 30.0
Специалист — 35.0 - 40.0
Магистр — 45.0 - 65.0
Глава клана - 70.0 - 80.0
Сила воли
Новичок/любитель — 15.0 - 25.0
Специалист — 30.0 - 45.0
Магистр — 50.0 - 60.0
Глава клана — 65.0 - 85.0.
Владение музыкального инструмента
Новичок/любитель — 15.0 - 25.0
Специалист — 30.0 - 40.0
Магистр — 50.0 - 65.0
Глава клана — 70.0 - 85.0.
Общение с духами
Новичок/любитель — 15.0 - 20.0
Специалист — 25.0 - 40.0
Магистр — 45.0 - 65.0
Глава клана — 70.0 - 90.0
Контроль разума
Новичок/любитель – 15.0 - 25.0
Специалист — 30.0 - 40.0
Магистр — 45.0 - 55.0
Глава клана — 60.0 - 80.0
Эрудиция
Новичок/любитель — 20.0 - 30.0
Специалист — 35.0 - 45.0
Магистр — 50.0 - 60.0
Глава клана — 65.0 - 85.0
🔮✨Боевая система тёмных заклинателей
Включает в себя те же части, что и обычная система боëвки, но рассматривает другие ситуации.
Есть три типа статов:
1) Основной: сила воли
2) Исчерпываемые: контроль разума
3) Вспомогательные: владение музыкальным инструментом, общение с духами, эрудиция
• Если тёмный заклинатель использует музыкальный инструмент для управления трупами либо же использования тёмных мелодий мы используем
сила воли + владение.муз инструментом
Одновременно можно контролировать до 5 тварей.
• Если т.заклинатель использует для контроля талисманы, артефакты и тд./ хочет атаковать тëмной Ци/ хочет усилить тёмных тварей
[сила воли + эрудиция]
• Так же если тёмный заклинатель хочет подписать что-то тёмной Ци это работает по принципу светлой
(некая единица стата ÷ 10) × желанный стат (только для физ.статов) + к желанному стату в настоящем виде
Например: есть 36 единиц стата силы воли, мы хотим подпитать ловкость равную 40, мы берём 6 единиц силы воли и переводим в десятичное и имеем — 40×0.6 + 40 = 64
Чем сильнее подпитка темной энергией, тем меньше она действует
1-2 ед = 4 поста
3-5ед= 3 поста
6-8ед= 2 поста
9-10ед= 1 пост
После окончания действия усиления единицы возвращаются обратно в стат Сила воли.
• Стат контроля разума схож с выносливости и обозначает количество ментального здоровья, которое вычисляется так же, как и хп персонажа. После каждого применения тёмной Ци заклинатель теряет единицы контроля. При снижении контроля до 10% от изначального значения заклинатель начинает бредить, а тело разрушаться. При достижении 0 единиц - наступает смерть.
Также чем ниже опускается значение контроля разума, тем дольше будет длиться восстановление.
Урон, наносимый управлением тварями, по контролю разума определяется, исходя из следующих пунктов: сила разума, количество и чистота(близость к человечности) тёмных тварей. Максимальное значение каждого стата - 5.
Если чистота существа выше 5, то подчинить его не получится, но можно договориться.
• Тёмные заклинатели могут впитать в себя тёмную Ци из окружения до 70% от их значения силы воли. Магистры могут использовать похожую на более продвинутую технику - высасывания энергии из тёмных тварей до 80% от силы воли заклинателя.
80% - 1 пост (-8 контроля разума)
60-79% - 2 поста (от -6 до -7,9 )
40-59% - 3 поста (от -4 до -5,9 )
10-39% - 4 поста. (от -1 до -3,9)
Меньше 10% не даёт эффекта.
Владение оружием
Новичок/Любитель — 25.0 - 30.0
Специалист — 35.0 - 40.0
Магистр — 45.0 - 65.0
Глава клана - 70.0 - 80.0
Сила воли
Новичок/любитель — 15.0 - 25.0
Специалист — 30.0 - 45.0
Магистр — 50.0 - 60.0
Глава клана — 65.0 - 85.0.
Владение музыкального инструмента
Новичок/любитель — 15.0 - 25.0
Специалист — 30.0 - 40.0
Магистр — 50.0 - 65.0
Глава клана — 70.0 - 85.0.
Общение с духами
Новичок/любитель — 15.0 - 20.0
Специалист — 25.0 - 40.0
Магистр — 45.0 - 65.0
Глава клана — 70.0 - 90.0
Контроль разума
Новичок/любитель – 15.0 - 25.0
Специалист — 30.0 - 40.0
Магистр — 45.0 - 55.0
Глава клана — 60.0 - 80.0
Эрудиция
Новичок/любитель — 20.0 - 30.0
Специалист — 35.0 - 45.0
Магистр — 50.0 - 60.0
Глава клана — 65.0 - 85.0
🔮✨Боевая система тёмных заклинателей
Включает в себя те же части, что и обычная система боëвки, но рассматривает другие ситуации.
Есть три типа статов:
1) Основной: сила воли
2) Исчерпываемые: контроль разума
3) Вспомогательные: владение музыкальным инструментом, общение с духами, эрудиция
• Если тёмный заклинатель использует музыкальный инструмент для управления трупами либо же использования тёмных мелодий мы используем
сила воли + владение.муз инструментом
Одновременно можно контролировать до 5 тварей.
• Если т.заклинатель использует для контроля талисманы, артефакты и тд./ хочет атаковать тëмной Ци/ хочет усилить тёмных тварей
[сила воли + эрудиция]
• Так же если тёмный заклинатель хочет подписать что-то тёмной Ци это работает по принципу светлой
(некая единица стата ÷ 10) × желанный стат (только для физ.статов) + к желанному стату в настоящем виде
Например: есть 36 единиц стата силы воли, мы хотим подпитать ловкость равную 40, мы берём 6 единиц силы воли и переводим в десятичное и имеем — 40×0.6 + 40 = 64
Чем сильнее подпитка темной энергией, тем меньше она действует
1-2 ед = 4 поста
3-5ед= 3 поста
6-8ед= 2 поста
9-10ед= 1 пост
После окончания действия усиления единицы возвращаются обратно в стат Сила воли.
• Стат контроля разума схож с выносливости и обозначает количество ментального здоровья, которое вычисляется так же, как и хп персонажа. После каждого применения тёмной Ци заклинатель теряет единицы контроля. При снижении контроля до 10% от изначального значения заклинатель начинает бредить, а тело разрушаться. При достижении 0 единиц - наступает смерть.
Также чем ниже опускается значение контроля разума, тем дольше будет длиться восстановление.
Урон, наносимый управлением тварями, по контролю разума определяется, исходя из следующих пунктов: сила разума, количество и чистота(близость к человечности) тёмных тварей. Максимальное значение каждого стата - 5.
Если чистота существа выше 5, то подчинить его не получится, но можно договориться.
• Тёмные заклинатели могут впитать в себя тёмную Ци из окружения до 70% от их значения силы воли. Магистры могут использовать похожую на более продвинутую технику - высасывания энергии из тёмных тварей до 80% от силы воли заклинателя.
80% - 1 пост (-8 контроля разума)
60-79% - 2 поста (от -6 до -7,9 )
40-59% - 3 поста (от -4 до -5,9 )
10-39% - 4 поста. (от -1 до -3,9)
Меньше 10% не даёт эффекта.
✨Ичэн-Цан
Город И, или Ичэн - заброшенный город, расположенный в районе Шудун.
Город И был окружен крутыми скалами со всех сторон, которые сильно клонились к центру, выглядя одновременно угрожающими и кажущимися, будто они могут рухнуть в любой момент. Кроме того, он окутан густым белым туманом, что скрывает взор любого прохожего, осмелевшегося ступить и шаг на эти земли, от происходящей здесь бесовщины.
Когда-то давно, несколько могущественных кланов всё же пытались реставрировать довольно большой город от неблагоприятной энергии, но из-за отвесных скал, укрывающим весь город, почти что куполом, и размеров, затея вышла весьма затратная и затяжная, не у всех хватит на такое альтруизма.
Стоит отдать должное за то, что дышать и находиться в городе И стало намного легче, но он так же остался изолированным от внешнего мира своей мрачностью.
Неизвестно когда, но через десятилетия в Ичэне вновь блеснула жизнь.
Там появился названный самим собой Старейшина И, поэтому, местные в Ичэне наслышаны, что именно сейчас глава собирает для себя группировку личных, тёмных заклинателей, которых он или возьмётся обучать, или работать бок о бок.
Имя группировки: Ичэн-цан.
Название резиденции: Фан-Аньцзин.
Символ клана: три змеи, которые переплетаются в хвостах.
Поскольку она только начинает своё развитие, в этом сообществе нет правил по ношению строгих одежд.
Но есть несколько главных:
– Защищаться самому и защищать своих.
– Не разглашать информацию об остальных, и свою в первую очередь.
– Не провоцировать друг друга.
– Не заниматься учёбой и взаимодействием тёмной энергии во время опьянения, и так же позволено распивать спиртные напитки исключительно в помещении.
Наказание: Разговор один на один с главой.
Основной деятельностью Группировки Ичэн-Цан является защита людей в городе И и совместное выживание, ведь местные жители города - это такие же изгнанники, кочевники и преданные обществом бедные люди.
Каждый знает другого в лицо и каждый просто хочет найти своё место в этом мире.
Так же, группировки адептов занимаются изучением тёмных искусств более углублённо, чем они могли бы это сделать в одиночку.
Сообщники имеют совместную крышу над головой, и у каждого из них может быть маленькая комната в качестве личного пространства.
Роль резиденции клана играет неизвестного происхождения недострой, который иногда Цан Цюн ремонтирует лично.
Город И
Фан-Аньцзин
Город И, или Ичэн - заброшенный город, расположенный в районе Шудун.
Город И был окружен крутыми скалами со всех сторон, которые сильно клонились к центру, выглядя одновременно угрожающими и кажущимися, будто они могут рухнуть в любой момент. Кроме того, он окутан густым белым туманом, что скрывает взор любого прохожего, осмелевшегося ступить и шаг на эти земли, от происходящей здесь бесовщины.
Когда-то давно, несколько могущественных кланов всё же пытались реставрировать довольно большой город от неблагоприятной энергии, но из-за отвесных скал, укрывающим весь город, почти что куполом, и размеров, затея вышла весьма затратная и затяжная, не у всех хватит на такое альтруизма.
Стоит отдать должное за то, что дышать и находиться в городе И стало намного легче, но он так же остался изолированным от внешнего мира своей мрачностью.
Неизвестно когда, но через десятилетия в Ичэне вновь блеснула жизнь.
Там появился названный самим собой Старейшина И, поэтому, местные в Ичэне наслышаны, что именно сейчас глава собирает для себя группировку личных, тёмных заклинателей, которых он или возьмётся обучать, или работать бок о бок.
Имя группировки: Ичэн-цан.
Название резиденции: Фан-Аньцзин.
Символ клана: три змеи, которые переплетаются в хвостах.
Поскольку она только начинает своё развитие, в этом сообществе нет правил по ношению строгих одежд.
Но есть несколько главных:
– Защищаться самому и защищать своих.
– Не разглашать информацию об остальных, и свою в первую очередь.
– Не провоцировать друг друга.
– Не заниматься учёбой и взаимодействием тёмной энергии во время опьянения, и так же позволено распивать спиртные напитки исключительно в помещении.
Наказание: Разговор один на один с главой.
Основной деятельностью Группировки Ичэн-Цан является защита людей в городе И и совместное выживание, ведь местные жители города - это такие же изгнанники, кочевники и преданные обществом бедные люди.
Каждый знает другого в лицо и каждый просто хочет найти своё место в этом мире.
Так же, группировки адептов занимаются изучением тёмных искусств более углублённо, чем они могли бы это сделать в одиночку.
Сообщники имеют совместную крышу над головой, и у каждого из них может быть маленькая комната в качестве личного пространства.
Роль резиденции клана играет неизвестного происхождения недострой, который иногда Цан Цюн ремонтирует лично.
Город И
Фан-Аньцзин
🔮✨Ранги для темных заклинателей:
1. Новичок - в случае если заклинатель только приобрёл наставника либо же только начал интересоваться (меньше года при наличии наставника - до двух лет без наставника)
классические общие статы на подобии физ силы смотрите по возрасту и рангу светлых заклинателей
2. Любитель (2+ с наставником, 4+ без)
3. Специалист (5+ с наставником, 7+ без)
4. Магистр (8+ лет с наставником, 10+ без)
1. Новичок - в случае если заклинатель только приобрёл наставника либо же только начал интересоваться (меньше года при наличии наставника - до двух лет без наставника)
классические общие статы на подобии физ силы смотрите по возрасту и рангу светлых заклинателей
2. Любитель (2+ с наставником, 4+ без)
3. Специалист (5+ с наставником, 7+ без)
4. Магистр (8+ лет с наставником, 10+ без)
💊🌿 Искусство врачевания: возможности и ограничения 🌿💊
Медицина играют большую роль на пути самосовершенствования, ведь не каждому под силу сохранить свою жизнь и тело в целости и сохранности в избранном пути.
Специалисты по врачеванию делятся по классам и имеют возможности:
1. Малый класс (Адепты Е, С, D ранга)
• Оказывать первую помощь (стабилизировать золото ядро, вылечить мелкие царапины, неглубокие раны)
• Избавить от отравления 2 уровня ( отрава, отбирабшая до 2 хп за пост)
• Изготавливать талисманы очищения
2. Средний класс ( Адепты А и В ранга)
• Очищать тело от трупного яда
• Лечить умеренные раны, восстанавливать лёгкие повреждения костей и внутренних органов.
• Выводить оскверненнуб кровь (образуются при длительном игнорировании первой помощи)
3) Высший класс (Адепты ранга S и выше)
• Заживлять серьезные ранения
• Заживлять переломы, в том числе и открытые, но не смертельные
• Частично восстановить Золотое ядро.
Примечание!
• Пересадка Золотого ядра доступна лишь тем, кто достиг 80-го уровня искусства врачевания
• 100% восстановление поврежденного Золотого Ядра доступно по достижению 70-го уровня искусства врачевания
• Восстановление сильного повреждения разума и тела от темной ци доступна с 65 уровня Искусства врачевания.
⚔📿Боевая формула медицины 📿⚔
• Восстановление хп = [10% духовной силы]+[10% искусства врачевания]
• Восстановление контроля разума = [10% искусства врачевания]
Медицина играют большую роль на пути самосовершенствования, ведь не каждому под силу сохранить свою жизнь и тело в целости и сохранности в избранном пути.
Специалисты по врачеванию делятся по классам и имеют возможности:
1. Малый класс (Адепты Е, С, D ранга)
• Оказывать первую помощь (стабилизировать золото ядро, вылечить мелкие царапины, неглубокие раны)
• Избавить от отравления 2 уровня ( отрава, отбирабшая до 2 хп за пост)
• Изготавливать талисманы очищения
2. Средний класс ( Адепты А и В ранга)
• Очищать тело от трупного яда
• Лечить умеренные раны, восстанавливать лёгкие повреждения костей и внутренних органов.
• Выводить оскверненнуб кровь (образуются при длительном игнорировании первой помощи)
3) Высший класс (Адепты ранга S и выше)
• Заживлять серьезные ранения
• Заживлять переломы, в том числе и открытые, но не смертельные
• Частично восстановить Золотое ядро.
Примечание!
• Пересадка Золотого ядра доступна лишь тем, кто достиг 80-го уровня искусства врачевания
• 100% восстановление поврежденного Золотого Ядра доступно по достижению 70-го уровня искусства врачевания
• Восстановление сильного повреждения разума и тела от темной ци доступна с 65 уровня Искусства врачевания.
⚔📿Боевая формула медицины 📿⚔
• Восстановление хп = [10% духовной силы]+[10% искусства врачевания]
• Восстановление контроля разума = [10% искусства врачевания]
🔮🎶Механика боевой музыки🎶🔮
🌑Темная музыка делится на 3 вида:
• Для подчинения тварей.
• Блокировки духовных сил – Длится 3 поста пострадавшего персонажа.
• Разрушение разума. Использованное данной мелодии вводит на жертву стату "Ясность ума".
За каждый пост персонаж будет терять по 7% Ясности ума из 100%
– При достижении 50% персонаж станет заметно агрессивнее.
– При достижении 30% Ясности ума, персонаж сойдёт с ума, отвечая на агрессию со стороны.
🌕Светлая музыка делится на 2:
• Боевая, в которой используется привычный боевой шаблон [Число кубика]+[Владение муз.инструментом]+[Духовная сила]
• Покой. В битве с темными тварями Покой дебаффает противников следующим образом:
= Неразумные твари теряют уровень свирепости и будут успокоены даже после того, как музыка перестала играть. Пробудить ее может личный триггер твари или резкое скопление/активация темной ци вокруг.
= Разумные твари получают дебафф в процентах. Каждая десятка Владения муз.инструментом даёт 10% дебаффа по половинке к ловкости и скорости твари.
Например, вы обладаете 67 единицами Владения муз.инсрументом, а тварь скорость 80 и ловкостью 70.
Дебафф в 60% будет давать по 30% снижения ловкости и скорости твари. Итого, выходит:
От 70 ловкости-30% = 21=>(70-21)=49
От 80 скорости-30% = 24=>(80-24)=56
Покой также способен возвращать Ясность ума, восстанавливая 7% за каждый пост.
По одновременной игре Разрушения Разума и Покоя, воздействие окажет Разрушение.
🌑Темная музыка делится на 3 вида:
• Для подчинения тварей.
• Блокировки духовных сил – Длится 3 поста пострадавшего персонажа.
• Разрушение разума. Использованное данной мелодии вводит на жертву стату "Ясность ума".
За каждый пост персонаж будет терять по 7% Ясности ума из 100%
– При достижении 50% персонаж станет заметно агрессивнее.
– При достижении 30% Ясности ума, персонаж сойдёт с ума, отвечая на агрессию со стороны.
🌕Светлая музыка делится на 2:
• Боевая, в которой используется привычный боевой шаблон [Число кубика]+[Владение муз.инструментом]+[Духовная сила]
• Покой. В битве с темными тварями Покой дебаффает противников следующим образом:
= Неразумные твари теряют уровень свирепости и будут успокоены даже после того, как музыка перестала играть. Пробудить ее может личный триггер твари или резкое скопление/активация темной ци вокруг.
= Разумные твари получают дебафф в процентах. Каждая десятка Владения муз.инструментом даёт 10% дебаффа по половинке к ловкости и скорости твари.
Например, вы обладаете 67 единицами Владения муз.инсрументом, а тварь скорость 80 и ловкостью 70.
Дебафф в 60% будет давать по 30% снижения ловкости и скорости твари. Итого, выходит:
От 70 ловкости-30% = 21=>(70-21)=49
От 80 скорости-30% = 24=>(80-24)=56
Покой также способен возвращать Ясность ума, восстанавливая 7% за каждый пост.
По одновременной игре Разрушения Разума и Покоя, воздействие окажет Разрушение.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🔮5 января 2021 года Ролевая по Mo Dao Zu Shi впервые стартовала!
За это время мы пережили взлеты и падения, серьезные перемены, но при этом оставались в нашей любимой ролевой! Пожелаем же Magistr_Rp и дальше развиваться 🔮
🎉Поздравляем нас! Ведь нам 3 года!🎉
За это время мы пережили взлеты и падения, серьезные перемены, но при этом оставались в нашей любимой ролевой! Пожелаем же Magistr_Rp и дальше развиваться 🔮
🎉Поздравляем нас! Ведь нам 3 года!🎉
👫👭Бонусы за прокачку дружбы 👩❤️👨👬
За годы соученичества и совместное времяпровождение многие адепты становятся очень близкими и могут за счёт этого продвигаться быстрее в самосовершенствовании. Давайте узнаем как прокачать дружбу и что за нее даётся.
🫀Пары автоматически получают +1 очко к Духовной силе/Сила воли в конце каждого ивента/квеста
👭За теплые взаимодействия между шисюнами/шиди и шицзе/шимэй также +1 к духовной силе.
В кульминационных моментах квеста/ивента инициатор защиты получает +1 очко в зависимости от его действий (ловкость/скорость/владение мечом/владение дух.силой/физ.сила/стрельба из лука/искусство врачевания)
👬За поддержку связи во внеучебное время между адептами +1 очко духовной силы
👫За связи с сюжетными НПС очки дружбы получают только анкетированные персонажи
🏆Отдельные случаи могут рассматриваться админами и/или при помощи опроса в номинациях "лучшая пара/соученики/друзья/учитель и ученик" и могут быть удвоены у победителей.
🧗♂Очки дружбы начисляются за каждый пост, но за арку можно получить максимум 5 очков.
♟Начисляют очки дружбы админы.
За годы соученичества и совместное времяпровождение многие адепты становятся очень близкими и могут за счёт этого продвигаться быстрее в самосовершенствовании. Давайте узнаем как прокачать дружбу и что за нее даётся.
🫀Пары автоматически получают +1 очко к Духовной силе/Сила воли в конце каждого ивента/квеста
👭За теплые взаимодействия между шисюнами/шиди и шицзе/шимэй также +1 к духовной силе.
В кульминационных моментах квеста/ивента инициатор защиты получает +1 очко в зависимости от его действий (ловкость/скорость/владение мечом/владение дух.силой/физ.сила/стрельба из лука/искусство врачевания)
👬За поддержку связи во внеучебное время между адептами +1 очко духовной силы
👫За связи с сюжетными НПС очки дружбы получают только анкетированные персонажи
🏆Отдельные случаи могут рассматриваться админами и/или при помощи опроса в номинациях "лучшая пара/соученики/друзья/учитель и ученик" и могут быть удвоены у победителей.
🧗♂Очки дружбы начисляются за каждый пост, но за арку можно получить максимум 5 очков.
♟Начисляют очки дружбы админы.
🧧Система талисманов🧧
Талисманы делятся на 4 вида: свет, атакующий, защита и запечатывание. Сами талисманы можно нарисовать или закупиться у опытных заклинателей ( в лавках продают до среднего уровня, реже сильные. Насчёт сильных обращаться к админам)
Исходя из этого они делятся на ещё одни группы по силе:
🎋Слабые - световые, лёгкие для запечатывания слабых тварей, атакующие для слабых тварей и поиска особых следов энергии.
🎋Средние - отсюда доступны запечатывающие для тварей среднего уровня. Применимо на заклинателях.
Целители могут использовать для отвода ядов или приостановки проклятий.
🎋Сильные – мощные атакующие, защищающие и запечатывающие талисманы. Применимо на крупной территории.
🎋Мощные – применяются адептами ранга S и выше.
🎋Уровня Богов – применяется главами орденов и выше
🀄️Сила целительных талисманов напрямую зависит от уровня врачевания Целителя.
В бою можно использовать заранее подготовленные талисманы до среднего уровня.
Лимит: 10 шт
Применяется в бою по шаблону: [число кубика]+[духовные силы]+[скорость]
Для запечатывания [число кубика]+[духовные силы]+[выносливость]
Для исцеления [число кубика]+[духовные силы]+[искусство врачевания]
Талисманы делятся на 4 вида: свет, атакующий, защита и запечатывание. Сами талисманы можно нарисовать или закупиться у опытных заклинателей ( в лавках продают до среднего уровня, реже сильные. Насчёт сильных обращаться к админам)
Исходя из этого они делятся на ещё одни группы по силе:
🎋Слабые - световые, лёгкие для запечатывания слабых тварей, атакующие для слабых тварей и поиска особых следов энергии.
🎋Средние - отсюда доступны запечатывающие для тварей среднего уровня. Применимо на заклинателях.
Целители могут использовать для отвода ядов или приостановки проклятий.
🎋Сильные – мощные атакующие, защищающие и запечатывающие талисманы. Применимо на крупной территории.
🎋Мощные – применяются адептами ранга S и выше.
🎋Уровня Богов – применяется главами орденов и выше
🀄️Сила целительных талисманов напрямую зависит от уровня врачевания Целителя.
В бою можно использовать заранее подготовленные талисманы до среднего уровня.
Лимит: 10 шт
Применяется в бою по шаблону: [число кубика]+[духовные силы]+[скорость]
Для запечатывания [число кубика]+[духовные силы]+[выносливость]
Для исцеления [число кубика]+[духовные силы]+[искусство врачевания]
🔮Система трат духовных сил🔮
Духовные силы напрямую отражают количество духовной энергии заклинателя. Если у персонажа в анкете духовные силы=50, то у него 50 единиц духовной энергии.
🧧Талисманы потребляют определенное количество духовной энергии:
🏷Слабые - 1
🏷Средние – 3
🏷Сильные – 5
🏷Мощные – 10
🏷Уровень Бога – 20
🧿Определенные действия также расходуют духовную энергию:
🗡Парящий меч за пост – 2 единицы
⛓💥Укрепление меча – 5
❗️Заклинатель может вложить больше энергии, чтобы усилить урон меча
🔆Атака Духовной энергией и запечатывание ею же расходует 10% дух.сил
⚠️Особые приемы/ситуации либо прописываются заранее, либо оговариваются с админами
Духовные силы напрямую отражают количество духовной энергии заклинателя. Если у персонажа в анкете духовные силы=50, то у него 50 единиц духовной энергии.
🧧Талисманы потребляют определенное количество духовной энергии:
🏷Слабые - 1
🏷Средние – 3
🏷Сильные – 5
🏷Мощные – 10
🏷Уровень Бога – 20
🧿Определенные действия также расходуют духовную энергию:
🗡Парящий меч за пост – 2 единицы
⛓💥Укрепление меча – 5
❗️Заклинатель может вложить больше энергии, чтобы усилить урон меча
🔆Атака Духовной энергией и запечатывание ею же расходует 10% дух.сил
⚠️Особые приемы/ситуации либо прописываются заранее, либо оговариваются с админами
🔮🔮🔮🔮🔮Сюжет🔮🔮🔮🔮🔮
Третий сезон
Август 985 года. Продолжение обучения в Юньмэне.
С наступлением лета границы Проклятого Леса стали опаснее - собиралось множество сильных тварей, устраивающие побоища друг с другом. И хотя они еще не перешли в наступление близлежащих людских поселений, бесконечные вой и крики тревожат жителей Поднебесной, как и само наличие тварей.
В результате, темные заклинатели как потенциальные зачинщики этих бедствий стали подвергаться гонениям. Копилку их негативной репутации пополнило объявление всему миру преступлений Ту Туна.
Тем временем, часть темных заклинателей нашли убежище в Ичэн-Цане. После погибели главы от рук Ишуцзя на смену ему пришла Шу Линь, активно привлекающая всех бродячих темных заклинателей к себе. Другая их часть же попала в Ланьлин Цзине, которых любезно прикрыл Цзинь ШуЯо, успевший испортить отношения с остальными Великими орденами. Дошло до того, что стали ходить слухи о том, что глава якобы держит пропавших без вести адептов Лань и Нэ у себя в подвале, обращаясь с ними как с животными.
Настали тяжелые времена для всех заклинателей. Смогут ли они решить еще не начавшуюся катастрофу или мир обречен погрязнуть во тьме и хаосе? Принимайте участие в 3 сезоне ролевой Магистр Дьявольского Культа, чтобы узнать чем же завершится эта история!
Третий сезон
Август 985 года. Продолжение обучения в Юньмэне.
С наступлением лета границы Проклятого Леса стали опаснее - собиралось множество сильных тварей, устраивающие побоища друг с другом. И хотя они еще не перешли в наступление близлежащих людских поселений, бесконечные вой и крики тревожат жителей Поднебесной, как и само наличие тварей.
В результате, темные заклинатели как потенциальные зачинщики этих бедствий стали подвергаться гонениям. Копилку их негативной репутации пополнило объявление всему миру преступлений Ту Туна.
Тем временем, часть темных заклинателей нашли убежище в Ичэн-Цане. После погибели главы от рук Ишуцзя на смену ему пришла Шу Линь, активно привлекающая всех бродячих темных заклинателей к себе. Другая их часть же попала в Ланьлин Цзине, которых любезно прикрыл Цзинь ШуЯо, успевший испортить отношения с остальными Великими орденами. Дошло до того, что стали ходить слухи о том, что глава якобы держит пропавших без вести адептов Лань и Нэ у себя в подвале, обращаясь с ними как с животными.
Настали тяжелые времена для всех заклинателей. Смогут ли они решить еще не начавшуюся катастрофу или мир обречен погрязнуть во тьме и хаосе? Принимайте участие в 3 сезоне ролевой Магистр Дьявольского Культа, чтобы узнать чем же завершится эта история!