This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
devlog-03 - Что нового? На следующей неделе планируем показать вам некоторые игровые механики, так что самое время подписаться
#devlog #gamedev #horror #unity
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
devlog-04 - Самое время отдохнуть А пока:
На этом пока все, пора бы уже и подписаться
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
devlog-05 - Мы вернулись! Подписывайся, впереди еще много интересного
#devlog #gamedev #horror #unity
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
devlog-06 - Что там у нас нового? Мы плавно приближаемся к релизу ограниченной демки (только первый уровень), так что в дальнейших постах будем больше погружать вас в детали игры, чтобы познакомить вас с лором и основными мехниками. Если у вас есть какие-то идеи, которые, на ваш взгляд, будут уместны в нашей игре, то приглашаем в комментарии
Подписывайся, чтобы не пропустить следующие девлоги
#devlog #gamedev #horror #unity
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
devlog-07 - Продолжаем наполнять игру новыми механиками и модельками Мы стараемся, чтобы каждое взаимодействие в игре (за исключением простых "нажать" и "переключить") было физическим действием, а не строчкой в меню — дальше будем показывать это подробнее :)
Подписывайся, подписывайся, подписывайся
#devlog #gamedev #horror #unity
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
devlog-08 - Визуальные улучшения 👤 Главное за неделю — новая встреча с Паразитом. Он не приходит к игроку, а разгибается: медленно поворачивает голову — и только после этого встаёт. Дальше рывок в лицо игрока. Исчезает Паразит тоже не просто так: под это написан отдельный шейдер — тело расходится по шву от лица наружу и осыпается углями
🪟 Переделали силуэт паразита. Раньше анимация бега жила отдельно от реального перемещения, из-за чего ноги заметно скребли по полу — теперь частота шага считается от того, с какой скоростью фигура летит мимо окна
💡 Лампы в объёмном тумане больше не светят круглым конусом. Люминесцентная лампа — это длинная трубка, и теперь в тумане она даёт вытянутую прямоугольную колонну света, как и должна
🎨 Починили шейдинг: обнаружили, что некоторые модели неправильно отражают свет, из-за чего они выглядели не так, как должны. Поигравшись с PBR-текстурами и настройками их импорта а также с режимом нормалей, удалось привести их в норму
🏠 Ну и наполнение этажа: трубы, лестницы, ящики, стеллажи, огнетушители и таблички. Плюс перезапекли свет и отражения по всему уровню
Подписывайся
#devlog #gamedev #horror #unity
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
devlog-09 - Работа над главным меню ---
В The Effaced (рабочее название) планируется 3 уровня:
УРОВЕНЬ СОЗНАНИЯ
Самый лайтовый уровень, представляет из себя сам офис, в котором уснул герой. На этом уровне происходит погружение игрока в игру, знакомство с основными механиками и антагонистом. Паразит может лишь наблюдать за вами, но никакой угрозы для вас не представляет
УРОВЕНЬ ПОДСОЗНАНИЯ
Уровень-цепочка воспоминаний, раскинутых по комнатам, представленными в виде локаций из самых ярких моментов из жизни героя. Этот уровень обеспечивает пик кор-механики: на нем Паразит может, используя образы из воспоминаний героя, взаимодействовать с вами, в связи с чем сложность игры кратно возрастает одновременно с хоррор-составляющей
ДНО / ЛИМБ
Кульминация игры: встреча с Паразитом в самой глубине сознания героя, где все происходящее - полная абстракция в месте, не знающем, что такое пространство и время. Финал - сражение с Паразитом и восстановление личности
Так вот, на данный момент мы практически закончили работу над первым уровнем и занимаемся по большей части полишингом. В демо версии будет лишь первый уровень, который мы постараемся довести до game-ready состояния.
После публикации демки мы возьмем перерыв, и, если аудитория (то есть вы) оценит ее, мы приступим к работе над остальными уровнями, что растянется месяцев на 8, но позволит вам в полной мере оценить нашу задумку и испытать тот игровой опыт, который мы закладывали в наш проект
Спасибо, что вы с нами - и не забудьте подписаться
#devlog #gamedev #horror #unity
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
devlog-10 - Юбилейный девлог Вообще, на этой неделе мы сделали много всего, и выше перечислены лишь ключевые моменты. До релиза нам осталось лишь наполнить игровой мир модельками и отполишить все имеющиеся механики
Подписывайся, чтобы ничего не пропустить
#devlog #gamedev #horror #unity
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
devlog-11 - Новый проект По примерным подсчетам на этот проект уйдет еще несколько недель, после чего мы опубликуем его и вернемся к нашему основному проекту
Подписывайся, чтобы не пропустить следующие девлоги
#devlog #gamedev #horror #unity
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM