Как вовлечь молчунов на встрече или хотя бы узнать их мнение?
Фасилитатору не обязательно быть экспертом в содержании встречи. Но молчаливые люди — головная боль любого фасилитатора. Из-за чего возникает больше вопросов, чем ответов. Вооружившись правильными инструментами, почти каждый фасилитатор сможет разговорить любого молчуна 💪
🔴 Цель встречи
Вначале встречи проговорите цель встречи, чтобы убедиться, что все пришли на нужную встречу. Напоминание поможет создать рамки, в которых группа будет двигаться для достижения цели.
🔴Пишите
Попросите всех участников встречи записать свои идеи, например, в общий чат, на бумагу или на доске в Miro. Писать проще, чем говорить. А потом комфортнее структурировано высказывать свои мысли.
🔴 Микрофон
Передавайте реальный или виртуальный микрофон по кругу, предоставляя слово каждому участнику встречи.
🔴 Мини-группы
Разделите большую группу на подгруппы по 3-4 человека и дайте им задание или тему для обсуждения. В подобной атмосфере молчунам будет проще разговориться.
🔴 Напарники
Разделите участников встречи на пары. Так у молчунов не получится отсидеться, отмолчаться. Кроме того, у участников встречи получится продуктивно обсудить тему.
🔴 Голосуем
Это отличный способ вовлечь участников в разговор. Попробуйте это сделать по методу First to Five, который поможет быстро получить обратную связь или оценку консенсуса во время встречи.
Приведенные выше советы являются лишь частью результативного общения. Следует о них помнить при подготовке к встрече, чтобы они проходили с более высокой эффективностью.
А что вам помогает в работе? Как вы вовлекаете молчунов? Ждем ваших советов в комментариях 👇
Фасилитатору не обязательно быть экспертом в содержании встречи. Но молчаливые люди — головная боль любого фасилитатора. Из-за чего возникает больше вопросов, чем ответов. Вооружившись правильными инструментами, почти каждый фасилитатор сможет разговорить любого молчуна 💪
🔴 Цель встречи
Вначале встречи проговорите цель встречи, чтобы убедиться, что все пришли на нужную встречу. Напоминание поможет создать рамки, в которых группа будет двигаться для достижения цели.
🔴Пишите
Попросите всех участников встречи записать свои идеи, например, в общий чат, на бумагу или на доске в Miro. Писать проще, чем говорить. А потом комфортнее структурировано высказывать свои мысли.
🔴 Микрофон
Передавайте реальный или виртуальный микрофон по кругу, предоставляя слово каждому участнику встречи.
🔴 Мини-группы
Разделите большую группу на подгруппы по 3-4 человека и дайте им задание или тему для обсуждения. В подобной атмосфере молчунам будет проще разговориться.
🔴 Напарники
Разделите участников встречи на пары. Так у молчунов не получится отсидеться, отмолчаться. Кроме того, у участников встречи получится продуктивно обсудить тему.
🔴 Голосуем
Это отличный способ вовлечь участников в разговор. Попробуйте это сделать по методу First to Five, который поможет быстро получить обратную связь или оценку консенсуса во время встречи.
Приведенные выше советы являются лишь частью результативного общения. Следует о них помнить при подготовке к встрече, чтобы они проходили с более высокой эффективностью.
А что вам помогает в работе? Как вы вовлекаете молчунов? Ждем ваших советов в комментариях 👇
👍10❤1
Правильное командное голосование - Fist to Five ✊🖐
Вчера мы писали про встречи и молчунов и упомянули технику Fist to Five («От кулака до пяти»). Сегодня поговорим об этом поподробнее и как это поможет быстро и наглядно проверить комитмент (согласие) группы с решением/идеей/планом.
Как это работает?
📌 Ведущий озвучивает вопрос или предложение группе.
📌 После каждый участник показывает свой уровень согласия, поднимая определённое количество пальцев — от закрытого кулака до пяти пальцев. Если встречи без камеры, то участники могут отправить цифры или эмодзи в чат.
Что это значит?
👊 Закрытый кулак — сильное несогласие или полное «нет».
👆 Один палец — огромные сомнения по поводу предложенного решения.
✌️ Два пальца — есть сомнения, которые необходимо обсудить, прежде чем принять решение.
🤟 Три пальца — не против попробовать, но есть пара моментов, которые нужно учесть после принятия решения.
🤘🤘 Четыре пальца — согласие, но с некоторыми мелкими сомнениями.
🖐️ Пять пальцев — полное согласие, энтузиазм по поводу решения, отчётливое «да».
Как оценивать результаты?
📌 Если мнения от трёх до пяти — решение можно брать в работу.
📌 Если есть оценки ниже трёх, нужен как минимум ещё один раунд обсуждения или даже другое решение.
📌 Если при голосовании много троек, то такое решение стоит не брать, обсудить, как можно его улучшить.
Чем хороша данная техника?
✅ Поддерживает активное участие: каждому предоставляется возможность высказаться, исключая возможность отказа со словами "Мне это решение с самого начала не нравилось!"
✅ Обеспечивает прозрачность и помогает фасилитатору и команде быстро распознать общий настрой и выявить возможные области несогласия.
✅ Экономия времени и вместо того, чтобы индивидуально опрашивать каждого члена, вы можете быстро визуализировать общее настроение группы всего за несколько секунд.
✅ Активный диалог способствует уточнению неясностей, ответам на вопросы и поощряет взаимодействие между участниками команды.
Помните, чтобы успешно применять метод "От кулака до пяти", необходимо создать безопасную и уважительную атмосферу, где каждый будет чувствовать себя комфортно, чтобы свободно выражать свои мысли. 👍
Вчера мы писали про встречи и молчунов и упомянули технику Fist to Five («От кулака до пяти»). Сегодня поговорим об этом поподробнее и как это поможет быстро и наглядно проверить комитмент (согласие) группы с решением/идеей/планом.
Как это работает?
📌 Ведущий озвучивает вопрос или предложение группе.
📌 После каждый участник показывает свой уровень согласия, поднимая определённое количество пальцев — от закрытого кулака до пяти пальцев. Если встречи без камеры, то участники могут отправить цифры или эмодзи в чат.
Что это значит?
👊 Закрытый кулак — сильное несогласие или полное «нет».
👆 Один палец — огромные сомнения по поводу предложенного решения.
✌️ Два пальца — есть сомнения, которые необходимо обсудить, прежде чем принять решение.
🤟 Три пальца — не против попробовать, но есть пара моментов, которые нужно учесть после принятия решения.
🤘🤘 Четыре пальца — согласие, но с некоторыми мелкими сомнениями.
🖐️ Пять пальцев — полное согласие, энтузиазм по поводу решения, отчётливое «да».
Как оценивать результаты?
📌 Если мнения от трёх до пяти — решение можно брать в работу.
📌 Если есть оценки ниже трёх, нужен как минимум ещё один раунд обсуждения или даже другое решение.
📌 Если при голосовании много троек, то такое решение стоит не брать, обсудить, как можно его улучшить.
Чем хороша данная техника?
✅ Поддерживает активное участие: каждому предоставляется возможность высказаться, исключая возможность отказа со словами "Мне это решение с самого начала не нравилось!"
✅ Обеспечивает прозрачность и помогает фасилитатору и команде быстро распознать общий настрой и выявить возможные области несогласия.
✅ Экономия времени и вместо того, чтобы индивидуально опрашивать каждого члена, вы можете быстро визуализировать общее настроение группы всего за несколько секунд.
✅ Активный диалог способствует уточнению неясностей, ответам на вопросы и поощряет взаимодействие между участниками команды.
Помните, чтобы успешно применять метод "От кулака до пяти", необходимо создать безопасную и уважительную атмосферу, где каждый будет чувствовать себя комфортно, чтобы свободно выражать свои мысли. 👍
👍7🤔2👏1
Сложная логическая задача от Amazon 🧑💻
В давние времена, когда «Амазон» не увольнял, а набирал сотрудников, там давали такую задачку:
Есть пять цифр: 1, 2, 3, 4, 5. С помощью перестановок из них составили все возможные комбинации пятизначных чисел. Найдите сумму этих чисел как можно быстрее.
Решать можно как угодно, оценивается сам ход решения. Пишите ваши варианты решения в комментариях, а в пятницу мы расскажем о своих.
В давние времена, когда «Амазон» не увольнял, а набирал сотрудников, там давали такую задачку:
Есть пять цифр: 1, 2, 3, 4, 5. С помощью перестановок из них составили все возможные комбинации пятизначных чисел. Найдите сумму этих чисел как можно быстрее.
Решать можно как угодно, оценивается сам ход решения. Пишите ваши варианты решения в комментариях, а в пятницу мы расскажем о своих.
👍6🔥2🤣1
Mad Devs Channel
Сложная логическая задача от Amazon 🧑💻 В давние времена, когда «Амазон» не увольнял, а набирал сотрудников, там давали такую задачку: Есть пять цифр: 1, 2, 3, 4, 5. С помощью перестановок из них составили все возможные комбинации пятизначных чисел. Найдите…
Итак, решение той самой задачи от Amazon. На самом деле есть несколько способов ее решить. Мы поделимся с вами двумя:
📌 Складываем все подряд. Самый простой способ решения выглядит так:
Берём листочек и выписываем все варианты перестановок.
Запускаем калькулятор и начинаем складывать по очереди все числа.
Так делаем 120 раз.
Profit!
Проблема в том, что нам нужно найти решение как можно быстрее, а выписывать и потом складывать 120 чисел — долго. Дело в том, что общее количество перестановок без повторений из пяти элементов — это 5! , то есть факториал пяти:
5! = 1 × 2 × 3 × 4 × 5
Ещё можно ошибиться в одной из комбинаций и из-за этого получить неправильный ответ. Так что это точно не самый быстрый способ решения задачи.
📌А теперь давайте решим эту задачу как трушные разработчики:
Если у нас есть под рукой браузер и пять свободных минут, можно написать код, который простым перебором найдёт все комбинации и посчитает их сумму. Логика кода будет такая:
Пишем функцию, которая сгенерирует все перестановки.
Запускаем её и все перестановки сохраняем в отдельную переменную.
В этой переменной каждая перестановка хранится в виде отдельного мини-массива
В первом цикле перебираем основной массив со всеми вариантами.
Во вложенном цикле перебираем все 5 знаков числа, умножаем их на соответствующую степень десятки и прибавляем к результату.
Когда все циклы закончились — выводим результат.
На всё это пяти минут хватит с запасом, если писать код без комментариев. Раз у нас под рукой только браузер, напишем код на JavaScript. Запускаем код и видим в консоли ответ:
3 999 960
Вручную такое мы бы точно считали очень долго.
📌 Складываем все подряд. Самый простой способ решения выглядит так:
Берём листочек и выписываем все варианты перестановок.
Запускаем калькулятор и начинаем складывать по очереди все числа.
Так делаем 120 раз.
Profit!
Проблема в том, что нам нужно найти решение как можно быстрее, а выписывать и потом складывать 120 чисел — долго. Дело в том, что общее количество перестановок без повторений из пяти элементов — это 5! , то есть факториал пяти:
5! = 1 × 2 × 3 × 4 × 5
Ещё можно ошибиться в одной из комбинаций и из-за этого получить неправильный ответ. Так что это точно не самый быстрый способ решения задачи.
📌А теперь давайте решим эту задачу как трушные разработчики:
Если у нас есть под рукой браузер и пять свободных минут, можно написать код, который простым перебором найдёт все комбинации и посчитает их сумму. Логика кода будет такая:
Пишем функцию, которая сгенерирует все перестановки.
Запускаем её и все перестановки сохраняем в отдельную переменную.
В этой переменной каждая перестановка хранится в виде отдельного мини-массива
В первом цикле перебираем основной массив со всеми вариантами.
Во вложенном цикле перебираем все 5 знаков числа, умножаем их на соответствующую степень десятки и прибавляем к результату.
Когда все циклы закончились — выводим результат.
На всё это пяти минут хватит с запасом, если писать код без комментариев. Раз у нас под рукой только браузер, напишем код на JavaScript. Запускаем код и видим в консоли ответ:
3 999 960
Вручную такое мы бы точно считали очень долго.
👍5🔥3
Mad Devs Channel
Итак, решение той самой задачи от Amazon. На самом деле есть несколько способов ее решить. Мы поделимся с вами двумя: 📌 Складываем все подряд. Самый простой способ решения выглядит так: Берём листочек и выписываем все варианты перестановок. Запускаем калькулятор…
Ну а самое короткое и оригинальное решение задачи нашел наш подписчик Филипп Шевченко. В комментариях он оставил такой вариант:
«Из множества перестановок, всегда найдется пара, которая в сумме равна 66666. Ответ:
5!*66666/2 = 3999960»
Филипп, вы крут! Ждем ваших решений в наших следующих задачах.
Дайте огня, если вам нравится наша рубрика с задачами 🔥👇
«Из множества перестановок, всегда найдется пара, которая в сумме равна 66666. Ответ:
5!*66666/2 = 3999960»
Филипп, вы крут! Ждем ваших решений в наших следующих задачах.
Дайте огня, если вам нравится наша рубрика с задачами 🔥👇
🔥31👍2💔1
В объектно-ориентированном программировании есть паттерн «Хранитель» 🔒 Он позволяет сохранять состояние объекта и восстанавливать его в будущем. Этот паттерн может быть особенно полезен, если у вас есть объект с чувствительными данными, которые вы хотите сохранить или восстановить в случае сбоя программы.
Разбираем паттерн на примере в Java для класса «Текстовый редактор». Смотрите в карточках⬆️
Разбираем паттерн на примере в Java для класса «Текстовый редактор». Смотрите в карточках⬆️
👍3🔥3🤣2
Никто не ждал, а у нас новости по NFT!
Благодаря протоколу Ordinals, рынок NFT рождается заново, теперь уже на Bitcoin блокчейне!
Мы нехитрыми манипуляциями создали свой NFT в формате видео о Mad Devs. Он является не внешней ссылкой на видео, а инскрипшеном внутри самого блока, и значит файл полностью хранится в блокчейне и останется там навсегда!
А также, мы совместно с командой нашего клиента L15 совсем скоро запустим целый NFT маркетплейс, основанный на Bitcoin блокчейне и протоколе Ordinals, что откроет новые возможности для инвесторов, коллекционеров, и всех желающих работать с уникальными цифровыми активами в одной из самых проверенных и стабильных блокчейн сетей!
Следите за новостями о предстоящем запуске в наших социальных сетях 🤘
Благодаря протоколу Ordinals, рынок NFT рождается заново, теперь уже на Bitcoin блокчейне!
Мы нехитрыми манипуляциями создали свой NFT в формате видео о Mad Devs. Он является не внешней ссылкой на видео, а инскрипшеном внутри самого блока, и значит файл полностью хранится в блокчейне и останется там навсегда!
А также, мы совместно с командой нашего клиента L15 совсем скоро запустим целый NFT маркетплейс, основанный на Bitcoin блокчейне и протоколе Ordinals, что откроет новые возможности для инвесторов, коллекционеров, и всех желающих работать с уникальными цифровыми активами в одной из самых проверенных и стабильных блокчейн сетей!
Следите за новостями о предстоящем запуске в наших социальных сетях 🤘
🔥11👍2👏2🤣1
CSS Blend Modes
Смешивание цветов в CSS - это тема, которая может показаться сложной, но она открывает множество возможностей для дизайна. И прелесть в том, что это зашито внутри самого CSS, что не требует изобретать подобный функционал самому. Давайте внимательнее рассмотрим эти самые CSS Blend Modes 👇
CSS Blend Modes реализует функционал, который позволяет нам контролировать взаимодействие цветов элементов и их фонов.
CSS Blend Modes работает на уровне цветовых каналов. Когда вы применяете один из режимов смешивания, CSS анализирует цветовые каналы (красный, зеленый и синий) каждого пикселя элемента и его фона. Затем, в зависимости от выбранного режима, CSS применяет определенную математическую операцию к этим каналам, чтобы получить новый цвет.
Например, в режиме multiply, значения цветовых каналов умножаются, что приводит к более темному результату. А в режиме screen, значения цветовых каналов инвертируются, умножаются, а затем снова инвертируются, что приводит к более светлому результату.
Всего есть 16 режимов смешивания, каждый из которых предлагает уникальные визуальные эффекты.
CSS Blend Modes является отличным инструментом в руках дизайнеров и разработчиков. Однако, чтобы полностью раскрыть его потенциал, требуется более углубленное понимание и практика.
Хорошо, что именно для этого есть потрясающий динамический сайт, который подробно объясняет и интерактивно демонстрирует работу различных режимов смешивания.
Крайне рекомендуем к посещению и ждем ваших комментариев.
Смешивание цветов в CSS - это тема, которая может показаться сложной, но она открывает множество возможностей для дизайна. И прелесть в том, что это зашито внутри самого CSS, что не требует изобретать подобный функционал самому. Давайте внимательнее рассмотрим эти самые CSS Blend Modes 👇
CSS Blend Modes реализует функционал, который позволяет нам контролировать взаимодействие цветов элементов и их фонов.
CSS Blend Modes работает на уровне цветовых каналов. Когда вы применяете один из режимов смешивания, CSS анализирует цветовые каналы (красный, зеленый и синий) каждого пикселя элемента и его фона. Затем, в зависимости от выбранного режима, CSS применяет определенную математическую операцию к этим каналам, чтобы получить новый цвет.
Например, в режиме multiply, значения цветовых каналов умножаются, что приводит к более темному результату. А в режиме screen, значения цветовых каналов инвертируются, умножаются, а затем снова инвертируются, что приводит к более светлому результату.
Всего есть 16 режимов смешивания, каждый из которых предлагает уникальные визуальные эффекты.
CSS Blend Modes является отличным инструментом в руках дизайнеров и разработчиков. Однако, чтобы полностью раскрыть его потенциал, требуется более углубленное понимание и практика.
Хорошо, что именно для этого есть потрясающий динамический сайт, который подробно объясняет и интерактивно демонстрирует работу различных режимов смешивания.
Крайне рекомендуем к посещению и ждем ваших комментариев.
👍1
Bose — фреймворк для создания веб-ботов
На сегодняшний день разработка технологий искусственного интеллекта становится одним из приоритетных направлений. Однако это достаточно трудоемкий процесс. А что, если его можно упростить, но не жертвуя скоростью и удобством разработки?
В таком случае вам может помочь, Bose — это фреймворк, основанный на Selenium, и предлагает ряд функций, упрощающих процесс разработки ботов.
Настраиваем
Скопируйте изначальный шаблон и перейдите в скачанный каталог, установите зависимости и запустите проект.
Работаем
Допустим, вам нужно начать парсинг веб-сайта. Так как Bose использует декларативный и структурированный подход, то вам нужно только написать код, а драйвер сам передаст его методу run и закроет работу.
Конфигурация
В отличие от Selenium Bose Framework упрощает конфигурацию, инкапсулируя её.
Обработка исключений
С Selenium возникают исключения, которые закрывают драйвер, оставляя журналы для отладки. Со своей стороны, Bose оставляет браузер открытым при возникновении исключений, позволяя отслеживать состояние и упрощая отладку.
Отладка
Bose упрощает отладку, сохраняя информацию о каждом запуске в каталоге с тремя файлами. Если возникает исключение, Bose сохраняет каталог с ошибкой, что помогает идентифицировать проблему.
Вывод данных
Bose упрощает сохранение данных после парсинга веб-страниц, предоставляя модуль вывода для чтения и записи данных в формате JSON или CSV. Просто используйте метод write для указанного файла.
Локальное хранилище
Bose предоставляет объект LocalStorage, который позволяет сохранять данные при запуске браузера, аналогично локальному модулю хранения в современных браузерах. Это особенно полезно для сохранения больших объемов данных при очистке. Данные сохраняются в файле local_storage.json в корневом каталоге проекта.
Особенности Bose Framework:
📌 Применяются передовые методы для обхода обнаружения ботов.
📌 Сохраняет HTML, снимок экрана и информацию о выполнении для каждой задачи.
📌 Вспомогательные компоненты для записи очищенных данных в виде файлов JSON, CSV и Excel.
📌 Автоматически загружает и инициализирует правильный драйвер Chrome.
Вы уже работали с Bose? Расскажите о своем опыте 👇
На сегодняшний день разработка технологий искусственного интеллекта становится одним из приоритетных направлений. Однако это достаточно трудоемкий процесс. А что, если его можно упростить, но не жертвуя скоростью и удобством разработки?
В таком случае вам может помочь, Bose — это фреймворк, основанный на Selenium, и предлагает ряд функций, упрощающих процесс разработки ботов.
Настраиваем
Скопируйте изначальный шаблон и перейдите в скачанный каталог, установите зависимости и запустите проект.
Работаем
Допустим, вам нужно начать парсинг веб-сайта. Так как Bose использует декларативный и структурированный подход, то вам нужно только написать код, а драйвер сам передаст его методу run и закроет работу.
Конфигурация
В отличие от Selenium Bose Framework упрощает конфигурацию, инкапсулируя её.
Обработка исключений
С Selenium возникают исключения, которые закрывают драйвер, оставляя журналы для отладки. Со своей стороны, Bose оставляет браузер открытым при возникновении исключений, позволяя отслеживать состояние и упрощая отладку.
Отладка
Bose упрощает отладку, сохраняя информацию о каждом запуске в каталоге с тремя файлами. Если возникает исключение, Bose сохраняет каталог с ошибкой, что помогает идентифицировать проблему.
Вывод данных
Bose упрощает сохранение данных после парсинга веб-страниц, предоставляя модуль вывода для чтения и записи данных в формате JSON или CSV. Просто используйте метод write для указанного файла.
Локальное хранилище
Bose предоставляет объект LocalStorage, который позволяет сохранять данные при запуске браузера, аналогично локальному модулю хранения в современных браузерах. Это особенно полезно для сохранения больших объемов данных при очистке. Данные сохраняются в файле local_storage.json в корневом каталоге проекта.
Особенности Bose Framework:
📌 Применяются передовые методы для обхода обнаружения ботов.
📌 Сохраняет HTML, снимок экрана и информацию о выполнении для каждой задачи.
📌 Вспомогательные компоненты для записи очищенных данных в виде файлов JSON, CSV и Excel.
📌 Автоматически загружает и инициализирует правильный драйвер Chrome.
Вы уже работали с Bose? Расскажите о своем опыте 👇
GitHub
GitHub - omkarcloud/botasaurus: The All in One Framework to build Awesome Scrapers.
The All in One Framework to build Awesome Scrapers. - omkarcloud/botasaurus
👨💻3🤔2❤1
⭐️ Большое интервью на Cybernews от Мэд Девс
Безопасность программного обеспечения — одна из самых серьезных проблем для компаний всех отраслей, независимо от их размера. Поэтому это самый горячий топик для обсуждения среди всех экспертов в Tech. Ловите инсайты от Андрея Сапожникова в большом интервью медиа-изданию Cybernews, где он поделился мнением о главных челленджах и трендах кибербезопасности сегодня, как Mad Devs внедряет новые технологии, что же ждет в будущем индустрию и многое другое:
https://cybernews.com/security/andrew-sapozhnikov-mad-devs-one-of-the-biggest-challenges-today-is-software-security/
Это именно то интервью, которое никак нельзя скипнуть!
Безопасность программного обеспечения — одна из самых серьезных проблем для компаний всех отраслей, независимо от их размера. Поэтому это самый горячий топик для обсуждения среди всех экспертов в Tech. Ловите инсайты от Андрея Сапожникова в большом интервью медиа-изданию Cybernews, где он поделился мнением о главных челленджах и трендах кибербезопасности сегодня, как Mad Devs внедряет новые технологии, что же ждет в будущем индустрию и многое другое:
https://cybernews.com/security/andrew-sapozhnikov-mad-devs-one-of-the-biggest-challenges-today-is-software-security/
Это именно то интервью, которое никак нельзя скипнуть!
🔥9👏4👍1
Известные и неизвестные ИИ для работы
ИИ уже вошел в каждый дом, в каждую сферу. Подготовили для вас список из известных и не очень ИИ, разбив их по группам.
👾 Для работы с кодом:
Autocode Позволяет мгновенно создавать и подключать конечные точки Node.js. Подключает вебхуки и ботов к API.
Replit Ghostwriter Ускоряет и упрощает кодинг
GitHub Copilot Вносит предложения по коду и функциям в реальном времени.
📚 Для работы с текстом:
Kickresume's AI Resume & Cover Letter Writer Позволяет создать полное резюме всего за три минуты, заполнив короткую анкету.
QuillBot Вносите грамматические, пунктуационные, орфографические и другие правки.
Talk to Books Общайтесь с книгами, чтобы лучше понимать, о чём произведение.
Akkio Помогает в развитии компании, подсвечивает факторы, которые помогают принять решение.
Articleforge Создает 100% оригинальные, SEO-оптимизированные, длинные статьи.
🗣️ Для работы со звуком/видео:
Fireflies.ai Записывает, расшифровывает и анализирует голосовые записи.
Narakeet Помогает преобразовать текст в реалистичную речь.
Synthesia Превращает текст в видео. Работает на 120 языках.
Используете ли вы в работе какой-нибудь инструмент? Расскажите в комментариях 👇
ИИ уже вошел в каждый дом, в каждую сферу. Подготовили для вас список из известных и не очень ИИ, разбив их по группам.
👾 Для работы с кодом:
Autocode Позволяет мгновенно создавать и подключать конечные точки Node.js. Подключает вебхуки и ботов к API.
Replit Ghostwriter Ускоряет и упрощает кодинг
GitHub Copilot Вносит предложения по коду и функциям в реальном времени.
📚 Для работы с текстом:
Kickresume's AI Resume & Cover Letter Writer Позволяет создать полное резюме всего за три минуты, заполнив короткую анкету.
QuillBot Вносите грамматические, пунктуационные, орфографические и другие правки.
Talk to Books Общайтесь с книгами, чтобы лучше понимать, о чём произведение.
Akkio Помогает в развитии компании, подсвечивает факторы, которые помогают принять решение.
Articleforge Создает 100% оригинальные, SEO-оптимизированные, длинные статьи.
🗣️ Для работы со звуком/видео:
Fireflies.ai Записывает, расшифровывает и анализирует голосовые записи.
Narakeet Помогает преобразовать текст в реалистичную речь.
Synthesia Превращает текст в видео. Работает на 120 языках.
Используете ли вы в работе какой-нибудь инструмент? Расскажите в комментариях 👇
👍7
В чем разница между is() и == в Python?
На первый взгляд операторы is и == в Python выполняют похожие функции, но немного работают по-разному. Если вы новичок и хотите использовать сравнения в коде, то стоит понимать разницу. Сегодня разберем в чем разница между is() и ==?
В Python разница между оператором is() и оператором == заключается в том, как они сравнивают объекты.
Оператор is()
Проверяет, являются ли два объекта одним и тем же объектом в памяти. Он сравнивает идентичность объектов, то есть проверяет, указывают ли оба операнда на одну и ту же область памяти.
Оператор ==
Сравнивает значения двух объектов, а не их идентичность. Он проверяет, равны ли значения, хранящиеся в обоих объектах.
Например, если у нас есть две переменные a и b, и они указывают на один и тот же объект, то a is b вернет True. Однако, если a и b указывают на разные, но равные объекты, то a == b вернет True, но a is b вернет False.
Есть ли еще что-то в Python, что может запутать? Поделитесь своим мнением 👇
На первый взгляд операторы is и == в Python выполняют похожие функции, но немного работают по-разному. Если вы новичок и хотите использовать сравнения в коде, то стоит понимать разницу. Сегодня разберем в чем разница между is() и ==?
В Python разница между оператором is() и оператором == заключается в том, как они сравнивают объекты.
Оператор is()
Проверяет, являются ли два объекта одним и тем же объектом в памяти. Он сравнивает идентичность объектов, то есть проверяет, указывают ли оба операнда на одну и ту же область памяти.
Оператор ==
Сравнивает значения двух объектов, а не их идентичность. Он проверяет, равны ли значения, хранящиеся в обоих объектах.
Например, если у нас есть две переменные a и b, и они указывают на один и тот же объект, то a is b вернет True. Однако, если a и b указывают на разные, но равные объекты, то a == b вернет True, но a is b вернет False.
Есть ли еще что-то в Python, что может запутать? Поделитесь своим мнением 👇
👍9❤3👨💻1
The large, small, and dynamic viewport units
В CSS долгое время использовались единицы измерения области просмотра (viewport), такие, как vw и vh.
Однако они создают много проблем на мобильных устройствах, где размер области просмотра может меняться из-за динамических панелей инструментов, что может приводить к нежелательным эффектам в отображении элементов.
Что такое large, small, and dynamic viewport units?
Наконец, появились более современные единицы измерения, которые учитывают различные состояния области просмотра. Они включают единицы для большой (lv), маленькой (sv) и динамической области просмотра (dv).
Как это работает?
Единицы lv (например, lvw, lvh, lvi, lvb, lvmin, lvmax) используются для определения размеров элементов, когда все динамические интерфейсы пользователя, которые могут изменять размер области просмотра - скрыты или сжаты.
Единицы sv (например, svw, svh, svi, svb, svmin, svmax) используются для определения размеров элементов, когда все динамические интерфейсы пользователя, которые могут изменять размер области просмотра - видимы или расширены.
Единицы dv (например, dvw, dvh, dvi, dvb, dvmin, dvmax) используются для определения размеров элементов, которые динамически меняются в зависимости от текущего состояния панелей инструментов.
Какие достоинства мы имеем?
Новые единицы измерения поддерживаются свежими версиями браузеров Safari, Chrome и Firefox, а значит их использование позволяет значительно улучшить пользовательский опыт на всех ведущих платформах.
Также улучшается опыт разработчиков, поскольку устраняются сложности, связанные с динамическим изменением размеров области просмотра и соответствующим расчетом размеров элементов.
При изменении размера области просмотра, элементы могут автоматически изменять свои размеры или расположение, чтобы оставаться видимыми или оптимально отображаться на экране.
Элементы, такие как модальные окна или всплывающие уведомления, могут занимать определенный процент области просмотра, независимо от видимости панелей инструментов, и быть отображены в оптимальном размере, не перекрывая важную информацию.
Каковы сегодняшние ограничения?
Новые единицы пока не учитывают размер полос прокрутки. Это может привести к неточностям в определении размеров, где полосы прокрутки занимают значительное пространство.
Они не обновляются с частотой 60 кадров в секунду, отсюда и возможные задержки в обновлении размеров, особенно при быстром изменении размеров области просмотра.
Конечно же, возможны проблемы совместимости, если пользователи используют старые версии браузеров.
А насколько вы рады этим новшествам, и насколько они упростили вам жизнь? Поделитесь с нами в комментариях👇
В CSS долгое время использовались единицы измерения области просмотра (viewport), такие, как vw и vh.
Однако они создают много проблем на мобильных устройствах, где размер области просмотра может меняться из-за динамических панелей инструментов, что может приводить к нежелательным эффектам в отображении элементов.
Что такое large, small, and dynamic viewport units?
Наконец, появились более современные единицы измерения, которые учитывают различные состояния области просмотра. Они включают единицы для большой (lv), маленькой (sv) и динамической области просмотра (dv).
Как это работает?
Единицы lv (например, lvw, lvh, lvi, lvb, lvmin, lvmax) используются для определения размеров элементов, когда все динамические интерфейсы пользователя, которые могут изменять размер области просмотра - скрыты или сжаты.
Единицы sv (например, svw, svh, svi, svb, svmin, svmax) используются для определения размеров элементов, когда все динамические интерфейсы пользователя, которые могут изменять размер области просмотра - видимы или расширены.
Единицы dv (например, dvw, dvh, dvi, dvb, dvmin, dvmax) используются для определения размеров элементов, которые динамически меняются в зависимости от текущего состояния панелей инструментов.
Какие достоинства мы имеем?
Новые единицы измерения поддерживаются свежими версиями браузеров Safari, Chrome и Firefox, а значит их использование позволяет значительно улучшить пользовательский опыт на всех ведущих платформах.
Также улучшается опыт разработчиков, поскольку устраняются сложности, связанные с динамическим изменением размеров области просмотра и соответствующим расчетом размеров элементов.
При изменении размера области просмотра, элементы могут автоматически изменять свои размеры или расположение, чтобы оставаться видимыми или оптимально отображаться на экране.
Элементы, такие как модальные окна или всплывающие уведомления, могут занимать определенный процент области просмотра, независимо от видимости панелей инструментов, и быть отображены в оптимальном размере, не перекрывая важную информацию.
Каковы сегодняшние ограничения?
Новые единицы пока не учитывают размер полос прокрутки. Это может привести к неточностям в определении размеров, где полосы прокрутки занимают значительное пространство.
Они не обновляются с частотой 60 кадров в секунду, отсюда и возможные задержки в обновлении размеров, особенно при быстром изменении размеров области просмотра.
Конечно же, возможны проблемы совместимости, если пользователи используют старые версии браузеров.
А насколько вы рады этим новшествам, и насколько они упростили вам жизнь? Поделитесь с нами в комментариях👇
👍3