Кибирд снова с вами, и на этот раз в новом формате!
Тот факт, что Олег и Миша находятся на разных концах земного шара не мешает им рождать контент. В этот раз, темой обсуждения выступают проблемы фокусировки и внимания. Тема будет интересна не только труженикам IT сферы но вообще любому кто хочет поднять свою продуктивность.
🔗 https://youtu.be/gVzl3H4-Oww
Приятного просмотра 😎
Тот факт, что Олег и Миша находятся на разных концах земного шара не мешает им рождать контент. В этот раз, темой обсуждения выступают проблемы фокусировки и внимания. Тема будет интересна не только труженикам IT сферы но вообще любому кто хочет поднять свою продуктивность.
🔗 https://youtu.be/gVzl3H4-Oww
Приятного просмотра 😎
YouTube
Кибирд (Keybeard) #39 – Кто украл наше внимание и как его вернуть
Остановитесь и задумайтесь. Как вы оказались тут, под этим видео? Было ли это запланированной активностью, или же вы хаотично наткнулись на этот видос где-то в ленте, и, не долго думая, перешли по ссылке чтобы подкаст крутился у вас фоном параллельно с работой?…
🔥16❤1
React vs. Vue
React и Vue являются двумя из самых популярных JavaScript-фреймворков, используемых для разработки веб-приложений. Мы не раз становились свидетелями баталий, в которых разработчики спорили о том, какой же фреймворк лучше. Но спорить в этом вопросе бесполезно! Хотя они оба используют JavaScript, они имеют ряд существенных различий, которые могут влиять на выбор разработчиков между ними:
⚙️ Архитектура
React использует виртуальную DOM (Document Object Model) для обновления пользовательского интерфейса, в то время как Vue использует синтаксис на основе шаблонов. Виртуальный DOM в React позволяет быстрее обновлять интерфейс, но может быть более сложным для понимания. Синтаксис Vue, основанный на шаблонах, проще в освоении, но может быть не таким производительным, как виртуальный DOM React.
🔎 Работа с данными
React использует одностороннюю привязку данных, что означает, что изменения в состоянии данных будут влиять на пользовательский интерфейс только в одном направлении. Vue использует двустороннюю привязку данных, что позволяет изменениям в пользовательском интерфейсе немедленно обновлять базовые данные.
🔗 Компоненты
React и Vue оба используют компоненты, но работают с ними по-разному. React использует более модульный подход, при котором компоненты можно компоновать и повторно использовать в различных частях приложения. Vue, с другой стороны, использует подход, основанный на шаблонах, где компоненты определяются с помощью шаблонов, а логика обрабатывается с помощью директив.
📚 Обучение
React сложнее для изучения, чем Vue, из-за большего размера и более сложной архитектуры. Vue, как правило, считается более легким в освоении и использовании, благодаря меньшему размеру и более простой архитектуре.
👥 Сообщества
React является более старым и высоко узнаваемым фреймворком. Он был создан компанией Facebook и используется в многих известных проектах, таких как Instagram и WhatsApp. Сообщество React очень активно и включает в себя много крупных компаний и ведущих разработчиков. Vue же является более молодым фреймворком, который приобрел популярность за последние несколько лет. Однако, у Vue открытый исходный код и активное и поддерживаемое сообщество разработчиков, которое стремится к развитию и улучшению фреймворка.
Итого, React - хороший выбор для больших и более сложных приложений, в то время как Vue - для небольших и более простых приложений. Выбор между React и Vue зависит от конкретных потребностей и предпочтений команды разработчиков. А с каким из этих фреймворков работаете вы?
React и Vue являются двумя из самых популярных JavaScript-фреймворков, используемых для разработки веб-приложений. Мы не раз становились свидетелями баталий, в которых разработчики спорили о том, какой же фреймворк лучше. Но спорить в этом вопросе бесполезно! Хотя они оба используют JavaScript, они имеют ряд существенных различий, которые могут влиять на выбор разработчиков между ними:
⚙️ Архитектура
React использует виртуальную DOM (Document Object Model) для обновления пользовательского интерфейса, в то время как Vue использует синтаксис на основе шаблонов. Виртуальный DOM в React позволяет быстрее обновлять интерфейс, но может быть более сложным для понимания. Синтаксис Vue, основанный на шаблонах, проще в освоении, но может быть не таким производительным, как виртуальный DOM React.
🔎 Работа с данными
React использует одностороннюю привязку данных, что означает, что изменения в состоянии данных будут влиять на пользовательский интерфейс только в одном направлении. Vue использует двустороннюю привязку данных, что позволяет изменениям в пользовательском интерфейсе немедленно обновлять базовые данные.
🔗 Компоненты
React и Vue оба используют компоненты, но работают с ними по-разному. React использует более модульный подход, при котором компоненты можно компоновать и повторно использовать в различных частях приложения. Vue, с другой стороны, использует подход, основанный на шаблонах, где компоненты определяются с помощью шаблонов, а логика обрабатывается с помощью директив.
📚 Обучение
React сложнее для изучения, чем Vue, из-за большего размера и более сложной архитектуры. Vue, как правило, считается более легким в освоении и использовании, благодаря меньшему размеру и более простой архитектуре.
👥 Сообщества
React является более старым и высоко узнаваемым фреймворком. Он был создан компанией Facebook и используется в многих известных проектах, таких как Instagram и WhatsApp. Сообщество React очень активно и включает в себя много крупных компаний и ведущих разработчиков. Vue же является более молодым фреймворком, который приобрел популярность за последние несколько лет. Однако, у Vue открытый исходный код и активное и поддерживаемое сообщество разработчиков, которое стремится к развитию и улучшению фреймворка.
Итого, React - хороший выбор для больших и более сложных приложений, в то время как Vue - для небольших и более простых приложений. Выбор между React и Vue зависит от конкретных потребностей и предпочтений команды разработчиков. А с каким из этих фреймворков работаете вы?
👍3😁2
Как выбрать между публичным и частным облаком устройств?
Организации, которые хотят упростить тестирование своих цифровых продуктов на нескольких устройствах, все чаще используют облачные устройства. Когда дело доходит до выбора между публичным и частным облаком устройств, организациям приходится учитывать несколько факторов.
💰 Расходы
Настройка частного облака обычно стоит дороже, поскольку для него требуется собственное оборудование и ПО. Публичное облако, напротив, гораздо более рентабельны. Так как они обычно предлагаются как разделяемый сервис с меньшими накладными расходами.
💂 Безопасность
Когда мы говорим о безопасности, то нужно учитывать, что частные облака предлагают более высокий уровень защиты, поскольку они недоступны для общественности. Публичные облака менее безопасны, потому что ими может пользоваться больше людей.
💻 Контроль
Частные облака дают организациям больше свободы и контроля, поскольку они позволяют им управлять инфраструктурой и настраивать ее под себя. С другой стороны, в публичных облаках меньше возможностей контроля и настройки.
🏃 Масштабируемость
Публичные облака, как правило, лучше оснащены для более быстрого и простого масштабирования, чем частные облака. Что делает публичные лучшим выбором для организаций, которым необходимо быстрое масштабирование.
🤳 Поддержка
Соглашения об уровне обслуживания (SLA) обеспечивают более персонализированную и индивидуальную поддержку частных облаков. Публичные облака, с другой стороны, обычно предлагают более общие услуги поддержки.
🆕 Обновления
В зависимости от вашего контракта, процесс обновления устройства в частных облаках обычно выполняется ежеквартально или ежемесячно. С другой стороны, публичные облака обычно чаще обновляют список своих устройств.
🧑💻 Наличие устройств
Вероятность получить предпочтительную модель устройства в публичном облаке ниже из-за большой базы пользователей. Частные облака, с другой стороны, имеют больше доступных устройств, поскольку устройства используются только одной организацией.
Выбирая правильное облачное решение для своих нужд, организациям необходимо тщательно взвесить все за и против. Все вышеперечисленные факторы необходимо учитывать. Но в конечном счете правильный выбор будет зависеть от конкретных потребностей и требований вашей организации.
Организации, которые хотят упростить тестирование своих цифровых продуктов на нескольких устройствах, все чаще используют облачные устройства. Когда дело доходит до выбора между публичным и частным облаком устройств, организациям приходится учитывать несколько факторов.
💰 Расходы
Настройка частного облака обычно стоит дороже, поскольку для него требуется собственное оборудование и ПО. Публичное облако, напротив, гораздо более рентабельны. Так как они обычно предлагаются как разделяемый сервис с меньшими накладными расходами.
💂 Безопасность
Когда мы говорим о безопасности, то нужно учитывать, что частные облака предлагают более высокий уровень защиты, поскольку они недоступны для общественности. Публичные облака менее безопасны, потому что ими может пользоваться больше людей.
💻 Контроль
Частные облака дают организациям больше свободы и контроля, поскольку они позволяют им управлять инфраструктурой и настраивать ее под себя. С другой стороны, в публичных облаках меньше возможностей контроля и настройки.
🏃 Масштабируемость
Публичные облака, как правило, лучше оснащены для более быстрого и простого масштабирования, чем частные облака. Что делает публичные лучшим выбором для организаций, которым необходимо быстрое масштабирование.
🤳 Поддержка
Соглашения об уровне обслуживания (SLA) обеспечивают более персонализированную и индивидуальную поддержку частных облаков. Публичные облака, с другой стороны, обычно предлагают более общие услуги поддержки.
🆕 Обновления
В зависимости от вашего контракта, процесс обновления устройства в частных облаках обычно выполняется ежеквартально или ежемесячно. С другой стороны, публичные облака обычно чаще обновляют список своих устройств.
🧑💻 Наличие устройств
Вероятность получить предпочтительную модель устройства в публичном облаке ниже из-за большой базы пользователей. Частные облака, с другой стороны, имеют больше доступных устройств, поскольку устройства используются только одной организацией.
Выбирая правильное облачное решение для своих нужд, организациям необходимо тщательно взвесить все за и против. Все вышеперечисленные факторы необходимо учитывать. Но в конечном счете правильный выбор будет зависеть от конкретных потребностей и требований вашей организации.
🤔5
О чем не стоит забывать при переносе приложения в Kubernetes
Пост для тех, кто пишет код с нуля и планирует запустить его в Kubernetes, и для тех, у кого уже есть готовое приложение, которое нужно мигрировать в k8s.
📌Делайте выбор в пользу Stateless-приложений
Перезапуск и отключение нод – это норма для Kubernetes, особенно при автохилинге. Стоит организовать приложение так, чтобы данные писались в базы данных, файлы в S3 хранилище, а кэш в Redis, например. В общем, никакие данные, требующие сохранения, не должны писаться в контейнер, в котором приложение запущено. Так вы облегчаете масштабирование кластера под нагрузкой, когда нужно добавить доп ноды и репликацию.
📌 Не забывайте о Endpoints для проверки состояний приложений
В Kubernetes endpoints очень важны для отслеживания состояния приложения. Liveness помогает определить, когда пришло время перезапустить контейнер, а Readiness probes нужен для того, чтобы понять, когда контейнер готов принимать трафик.
📌SIGTERM обеспечивает graceful shutdown контейнера
Иногда Kubernetesм убивает приложение до того, как оно успевает освободить ресурсы. Как ответить на входящие запросы, не принимая новые, завершить транзакцию или сохранить данные в базу данных? Для этого есть SIGTERM. При завершении работы контейнера в его PID 1 прилетает сначала сигнал SIGTERM, затем приложению дается немного времени на корректное завершение.
📌Приложение не должно зависеть от того, на какой из подов приходит запрос
При переезде на Kubernetes происходит автомасштабирование и в зависимости от нагрузки оркестратор добавляет или удаляет реплики приложения. Важно, чтобы приложение при этом не зависело от того, на какой из подов приходит запрос клиента, либо нужно синхронизировать состояние и отдавать идентичный ответ на запрос из любого пода. Настройте ваш бэкенд, чтобы он работал на несколько реплик, не повреждая данных.
📌Не мучайтесь с SSL-сертификатами Kubernetes
Можно использовать отдельный сервис в оркестраторе — cert-manager, который можно просто доустановить. А еще есть Ingress Controller, который позволяет использовать SSL-сертификаты для терминации TLS-трафика. Можно применять как Let's Encrypt, так и заранее выпущенные сертификаты.
📌Приложение за реверс-прокси, соответственно, ссылки в HTTPS
В Kubernetes приложение находится за реверс-прокси, а не торчит напрямую в интернет, и ссылки, соответственно, надо отдавать с HTTPS. В используемой вами библиотеке не забудьте поставить галочку, что приложение находится за реверс-прокси.
Пост для тех, кто пишет код с нуля и планирует запустить его в Kubernetes, и для тех, у кого уже есть готовое приложение, которое нужно мигрировать в k8s.
📌Делайте выбор в пользу Stateless-приложений
Перезапуск и отключение нод – это норма для Kubernetes, особенно при автохилинге. Стоит организовать приложение так, чтобы данные писались в базы данных, файлы в S3 хранилище, а кэш в Redis, например. В общем, никакие данные, требующие сохранения, не должны писаться в контейнер, в котором приложение запущено. Так вы облегчаете масштабирование кластера под нагрузкой, когда нужно добавить доп ноды и репликацию.
📌 Не забывайте о Endpoints для проверки состояний приложений
В Kubernetes endpoints очень важны для отслеживания состояния приложения. Liveness помогает определить, когда пришло время перезапустить контейнер, а Readiness probes нужен для того, чтобы понять, когда контейнер готов принимать трафик.
📌SIGTERM обеспечивает graceful shutdown контейнера
Иногда Kubernetesм убивает приложение до того, как оно успевает освободить ресурсы. Как ответить на входящие запросы, не принимая новые, завершить транзакцию или сохранить данные в базу данных? Для этого есть SIGTERM. При завершении работы контейнера в его PID 1 прилетает сначала сигнал SIGTERM, затем приложению дается немного времени на корректное завершение.
📌Приложение не должно зависеть от того, на какой из подов приходит запрос
При переезде на Kubernetes происходит автомасштабирование и в зависимости от нагрузки оркестратор добавляет или удаляет реплики приложения. Важно, чтобы приложение при этом не зависело от того, на какой из подов приходит запрос клиента, либо нужно синхронизировать состояние и отдавать идентичный ответ на запрос из любого пода. Настройте ваш бэкенд, чтобы он работал на несколько реплик, не повреждая данных.
📌Не мучайтесь с SSL-сертификатами Kubernetes
Можно использовать отдельный сервис в оркестраторе — cert-manager, который можно просто доустановить. А еще есть Ingress Controller, который позволяет использовать SSL-сертификаты для терминации TLS-трафика. Можно применять как Let's Encrypt, так и заранее выпущенные сертификаты.
📌Приложение за реверс-прокси, соответственно, ссылки в HTTPS
В Kubernetes приложение находится за реверс-прокси, а не торчит напрямую в интернет, и ссылки, соответственно, надо отдавать с HTTPS. В используемой вами библиотеке не забудьте поставить галочку, что приложение находится за реверс-прокси.
🔥7
Mad Devs Channel
HR Day уже завтра ⚡️ Наш первый профессиональный митап для HR-специалистов работающих в IT состоится уже завтра 25 февраля. Напоминаем, регистрация участников начинается в 10:30, а сам ивент стартует в 11:00. Коротко о спикерах и докладах: 📌 Маргарита…
Не так давно мы проводили HR Day. 😎🤘🏻
Событие прошло очень насыщенно и ярко, было много инсайдерской информации из первых уст и дискуссий по ним. Мы помним, что обещали поделиться презентациями наших сотрудников. Обещали, делаем! ⬇️
Ловите:
📌 «Держите одеяло у себя: как общаться с кандидатом и узнавать все, что вам интересно» — Маргарита Мысина, рекрутер в Mad Devs
📌«Дружелюбный онбординг: как с увеличением количества не потерять качество» — Клара Абдулова, HR-специалист в Mad Devs
А вам, кстати, удалось поучаствовать? Поделитесь впечатлениями в комментариях!
Событие прошло очень насыщенно и ярко, было много инсайдерской информации из первых уст и дискуссий по ним. Мы помним, что обещали поделиться презентациями наших сотрудников. Обещали, делаем! ⬇️
Ловите:
📌 «Держите одеяло у себя: как общаться с кандидатом и узнавать все, что вам интересно» — Маргарита Мысина, рекрутер в Mad Devs
📌«Дружелюбный онбординг: как с увеличением количества не потерять качество» — Клара Абдулова, HR-специалист в Mad Devs
А вам, кстати, удалось поучаствовать? Поделитесь впечатлениями в комментариях!
❤3🔥3
Зачем автоматизировать тесты в Agile-среде?
Ручное тестирование по прежнему необходимо в ряде случаев. Однако хорошая автоматизация все же помогает сильно сэкономить время и улучшить качество кода 🦾 Это становится критичным, если вы ведете Agile разработку, о чем сегодня мы и поговорим:
📌 Ручное тестирование занимает много времени. Это может сильно мешать быстрой и гибкой разработке. Ведь приложения постоянно усложняются, матрица тестов растет и в результате команды уже не могут выполнить регрессионные тесты вручную за время спринта, что может привести к недостаточному тестированию и низкому качеству продукта. Именно поэтому в Agile-среде так важна автоматизация, чтобы сократить время на тестирование стандартных кейсов и гарантировать высокое качество продукта в кратчайшие сроки.
📌 Ручное регрессионное тестирование может привести к техническому долгу. Обычно Agile-команды запускают регрессионные тесты каждый день. Делая это вручную может потребовать помощи программистов, что в свою очередь влечет за собой потерю фокуса и увеличение технического долга. Автоматизация тестирования здесь, можно сказать, откровенно напрашивается и отлично решает проблему.
📌 Автоматизированные тесты дают быструю и раннюю обратную связь. Запуск автоматических тестов для нового и измененного кода на ранних этапах разработки гарантирует обнаружение основных дефектов регрессии на ранней стадии, что значительно экономит время и снижает риски.
📌 Автоматизация тестирования необходима для CI/CD. Важно избегать частичных или поврежденных сборок, которые в последствии забирают дополнительное время команды. Автоматизация здесь является ключевым фактором для создания непрерывных и стабильных сборок на протяжении всей итерации. Это позволяет команде быстро и эффективно выявлять и устранять проблемы, обеспечивая более плавный и гибкий процесс разработки.
📌 Автоматизация тестирования помогает команде высвободить время. Раньше оно могло тратиться на выполнение повторяющихся тестов и ручных циклов регрессии. Несмотря на то, что создание автоматизации требует времени и усилий, ее использование позволяет команде сосредоточиться на новых сценариях тестирования. Как результат, команда может выполнять свои обязательства эффективнее и энергия, которая ранее тратилась на ручное тестирование, может быть использована для более глубокого улучшения продукта.
📌 Автоматические регрессионные тесты как подстраховка. Они предоставляют команде уверенность при изменении кода и помогают быстро обнаруживать дефекты, что особенно важно в гибкой разработке. Хороший охват автоматическими регрессионными тестами создает надежную среду для команды, позволяя им безопасно писать и добавлять код в основную ветку.
📌 Ручное тестирование подвержено человеческим ошибкам. С повторением одних и тех же задач, тестировщики могут начать упускать очевидные ошибки. Автоматизированные тесты могут быть запущены множество раз без изменений или ошибок. Такие тесты гарантируют, что процессы будут выполнены корректно, и улучшают согласованность работы команды. Это особенно важно в гибкой разработке, где быстрое выполнение тестов и обнаружение ошибок помогает команде быстро адаптироваться к изменениям и достичь лучших результатов.
Конечно, автоматическое тестирование не заменяет ручное, а лишь дополняет его, позволяя стандартизировать и ускорить процесс. ❤️
Если вы знаете больше преимуществ, которыми хотите поделиться, то ждем вас в комментариях. ⬇️
Ручное тестирование по прежнему необходимо в ряде случаев. Однако хорошая автоматизация все же помогает сильно сэкономить время и улучшить качество кода 🦾 Это становится критичным, если вы ведете Agile разработку, о чем сегодня мы и поговорим:
📌 Ручное тестирование занимает много времени. Это может сильно мешать быстрой и гибкой разработке. Ведь приложения постоянно усложняются, матрица тестов растет и в результате команды уже не могут выполнить регрессионные тесты вручную за время спринта, что может привести к недостаточному тестированию и низкому качеству продукта. Именно поэтому в Agile-среде так важна автоматизация, чтобы сократить время на тестирование стандартных кейсов и гарантировать высокое качество продукта в кратчайшие сроки.
📌 Ручное регрессионное тестирование может привести к техническому долгу. Обычно Agile-команды запускают регрессионные тесты каждый день. Делая это вручную может потребовать помощи программистов, что в свою очередь влечет за собой потерю фокуса и увеличение технического долга. Автоматизация тестирования здесь, можно сказать, откровенно напрашивается и отлично решает проблему.
📌 Автоматизированные тесты дают быструю и раннюю обратную связь. Запуск автоматических тестов для нового и измененного кода на ранних этапах разработки гарантирует обнаружение основных дефектов регрессии на ранней стадии, что значительно экономит время и снижает риски.
📌 Автоматизация тестирования необходима для CI/CD. Важно избегать частичных или поврежденных сборок, которые в последствии забирают дополнительное время команды. Автоматизация здесь является ключевым фактором для создания непрерывных и стабильных сборок на протяжении всей итерации. Это позволяет команде быстро и эффективно выявлять и устранять проблемы, обеспечивая более плавный и гибкий процесс разработки.
📌 Автоматизация тестирования помогает команде высвободить время. Раньше оно могло тратиться на выполнение повторяющихся тестов и ручных циклов регрессии. Несмотря на то, что создание автоматизации требует времени и усилий, ее использование позволяет команде сосредоточиться на новых сценариях тестирования. Как результат, команда может выполнять свои обязательства эффективнее и энергия, которая ранее тратилась на ручное тестирование, может быть использована для более глубокого улучшения продукта.
📌 Автоматические регрессионные тесты как подстраховка. Они предоставляют команде уверенность при изменении кода и помогают быстро обнаруживать дефекты, что особенно важно в гибкой разработке. Хороший охват автоматическими регрессионными тестами создает надежную среду для команды, позволяя им безопасно писать и добавлять код в основную ветку.
📌 Ручное тестирование подвержено человеческим ошибкам. С повторением одних и тех же задач, тестировщики могут начать упускать очевидные ошибки. Автоматизированные тесты могут быть запущены множество раз без изменений или ошибок. Такие тесты гарантируют, что процессы будут выполнены корректно, и улучшают согласованность работы команды. Это особенно важно в гибкой разработке, где быстрое выполнение тестов и обнаружение ошибок помогает команде быстро адаптироваться к изменениям и достичь лучших результатов.
Конечно, автоматическое тестирование не заменяет ручное, а лишь дополняет его, позволяя стандартизировать и ускорить процесс. ❤️
Если вы знаете больше преимуществ, которыми хотите поделиться, то ждем вас в комментариях. ⬇️
🤔4⚡1👍1👏1
Хотите сделать проект на великом и могучем С++, но не уверены какой графической библиотекой пользоваться? Давайте разберемся! 🤟
📌 SFML это библиотека написана на C++ и предоставляет простой, быстрый и кроссплатформенный набор инструментов для разработки игр и мультимедиа. Она предлагает различные модули для работы с графикой, аудио, сетью и т.д., что делает ее универсальным решением для многих проектов. Она также предоставляет простой и интуитивно понятный API, что облегчает работу даже начинающим программистам.
📌 Qt это кросс-платформенная среда, которая предоставляет набор API для создания приложений, работающих на различных платформах, включая Windows, macOS, Linux и мобильные устройства. Qt предоставляет обширную библиотеку для разработки графического интерфейса, а также библиотеки для работы с сетями, мультимедиа и многое другое. Она также предоставляет интегрированную среду разработки (IDE) под названием Qt Creator, а также вам доступны QtDesigner, QDevelop, Edyuk, и интеграция с Visual Studio, Eclipse и XCode.
📌 Cairo - это библиотека векторной 2D-графики, которая обеспечивает высококачественный рендеринг векторной графики и изображений. Она широко используется в настольных, веб и мобильных приложениях и поддерживает широкий спектр устройств вывода, включая мониторы, принтеры и прочее. Cairo написана на языке C и предоставляет простой, низкоуровневый API, который облегчает разработчикам интеграцию векторной графики в свои приложения.
📌 Cocos2D-X - это кроссплатформенная игровая библиотека, предоставляющий набор инструментов и API для разработки 2D-игр. Она написана на C++ и обладает высокой степенью кастомизации, что позволяет разработчикам создавать игры, которые выглядят и ощущаются уникально. Cocos2D-X также предоставляет мощный и простой в использовании физический движок, что делает его отличным выбором для игр с достаточно сложной механикой.
📌 Juce - это кроссплатформенный фреймворк, который предоставляет набор API для создания мультимедийных приложений. Он написан на C++ и призван облегчить разработчикам создание приложений, работающих на различных платформах, включая Windows, macOS, Linux и мобильные устройства. Juce предоставляет полный набор библиотек для разработки графического интерфейса, обработки звука и отлично подходит для написания аудио плагинов.
📌 wxWidgets - это кроссплатформенный фреймворк для создания графического интерфейса, который использует низкоуровневый код и предоставляет набор API для создания приложений с нативным внешним видом на различных платформах, включая Windows, macOS, Linux и мобильные устройства. Он предоставляет не только полный набор библиотек для разработки графического интерфейса, но также и библиотеки для работы с сетью, мультимедиа, и различными устройствами ввода вывода.
📌 SDL 2.0 - SDL (Simple DirectMedia Layer) - это простая и быстрая кроссплатформенная мультимедийная библиотека для разработки игр и других мультимедийных приложений. Она предоставляет основные компоненты, такие как аудио, видео, системы ввода, а также поддержку различных аудио и видео форматов. SDL поддерживается на различных платформах, включая Windows, macOS, Linux и мобильные устройства, а также совместима с различными IDE, такими как Visual Studio, Code::Blocks и Xcode.
📌 GTK+ - это открытый многоплатформенный набор инструментов для создания графических пользовательских интерфейсов. Он предоставляет ряд функций, таких как управление окнами, обработка событий и управление макетом, а также поддерживает и несколько других языков программирования, включая чистый C. GTK+ широко используется для создания настольных приложений и является базовым инструментарием для популярной среды рабочего стола GNOME. Он поддерживается на различных платформах, включая Windows, macOS и Linux, и совместим с различными IDE, такими как Visual Studio, Code::Blocks и Eclipse.
Надеемся, теперь вам будет намного проще выбрать подходящую библиотеку ❤️
📌 SFML это библиотека написана на C++ и предоставляет простой, быстрый и кроссплатформенный набор инструментов для разработки игр и мультимедиа. Она предлагает различные модули для работы с графикой, аудио, сетью и т.д., что делает ее универсальным решением для многих проектов. Она также предоставляет простой и интуитивно понятный API, что облегчает работу даже начинающим программистам.
📌 Qt это кросс-платформенная среда, которая предоставляет набор API для создания приложений, работающих на различных платформах, включая Windows, macOS, Linux и мобильные устройства. Qt предоставляет обширную библиотеку для разработки графического интерфейса, а также библиотеки для работы с сетями, мультимедиа и многое другое. Она также предоставляет интегрированную среду разработки (IDE) под названием Qt Creator, а также вам доступны QtDesigner, QDevelop, Edyuk, и интеграция с Visual Studio, Eclipse и XCode.
📌 Cairo - это библиотека векторной 2D-графики, которая обеспечивает высококачественный рендеринг векторной графики и изображений. Она широко используется в настольных, веб и мобильных приложениях и поддерживает широкий спектр устройств вывода, включая мониторы, принтеры и прочее. Cairo написана на языке C и предоставляет простой, низкоуровневый API, который облегчает разработчикам интеграцию векторной графики в свои приложения.
📌 Cocos2D-X - это кроссплатформенная игровая библиотека, предоставляющий набор инструментов и API для разработки 2D-игр. Она написана на C++ и обладает высокой степенью кастомизации, что позволяет разработчикам создавать игры, которые выглядят и ощущаются уникально. Cocos2D-X также предоставляет мощный и простой в использовании физический движок, что делает его отличным выбором для игр с достаточно сложной механикой.
📌 Juce - это кроссплатформенный фреймворк, который предоставляет набор API для создания мультимедийных приложений. Он написан на C++ и призван облегчить разработчикам создание приложений, работающих на различных платформах, включая Windows, macOS, Linux и мобильные устройства. Juce предоставляет полный набор библиотек для разработки графического интерфейса, обработки звука и отлично подходит для написания аудио плагинов.
📌 wxWidgets - это кроссплатформенный фреймворк для создания графического интерфейса, который использует низкоуровневый код и предоставляет набор API для создания приложений с нативным внешним видом на различных платформах, включая Windows, macOS, Linux и мобильные устройства. Он предоставляет не только полный набор библиотек для разработки графического интерфейса, но также и библиотеки для работы с сетью, мультимедиа, и различными устройствами ввода вывода.
📌 SDL 2.0 - SDL (Simple DirectMedia Layer) - это простая и быстрая кроссплатформенная мультимедийная библиотека для разработки игр и других мультимедийных приложений. Она предоставляет основные компоненты, такие как аудио, видео, системы ввода, а также поддержку различных аудио и видео форматов. SDL поддерживается на различных платформах, включая Windows, macOS, Linux и мобильные устройства, а также совместима с различными IDE, такими как Visual Studio, Code::Blocks и Xcode.
📌 GTK+ - это открытый многоплатформенный набор инструментов для создания графических пользовательских интерфейсов. Он предоставляет ряд функций, таких как управление окнами, обработка событий и управление макетом, а также поддерживает и несколько других языков программирования, включая чистый C. GTK+ широко используется для создания настольных приложений и является базовым инструментарием для популярной среды рабочего стола GNOME. Он поддерживается на различных платформах, включая Windows, macOS и Linux, и совместим с различными IDE, такими как Visual Studio, Code::Blocks и Eclipse.
Надеемся, теперь вам будет намного проще выбрать подходящую библиотеку ❤️
👍3❤1👌1🤣1
Как вы можете обесценить проектные ритуалы🤔
Многие менеджеры и лидеры команд говорят, что качество конечного продукта и ритуалов управления процессами косвенно связаны. Лидер, в ритуалы которого не верит команда, может потерять бразды правления проектом. Сегодня разберем популярные ритуалы, а также дадим «правильные» советы, которые помогут их не обесценить.
📌 Кик-офф — это установочная встреча участников проекта, на которой обозначают цели проекта, определяют основные роли в команде и обсуждают, как будет выстроена работа.
Что точно поможет?
— Пригласите деливери или сейлз менеджеров, чтобы подробно описать команде требования заказчика.
— При появлении нового члена команды – проведите новый кик-офф.
— Не пропускайте онбординг новых членов команды. Полезно будет создать страницу в confluence с чеклистом для онбординга, чтобы ничего не забыть.
📌 Дейли митинг или стендап — регулярные короткие встречи команды, которые призваны синхронизировать всех участников, обеспечивать прозрачность рабочего процесса.
Что точно поможет?
— Чтобы не затягивать встречи, фиксируйте проблемы и обсуждайте в рамках рабочих встреч, где будут только причастные.
— Если вы менеджер - не забывайте, что вы член команды, а не начальник. Ваш дейлик не должен состоять из одних созвонов.
— Напомните, что "сделал" не равно "делал". Так как "делал" не говорит о чем-то конкретном. Для ПМ-а должно быть "красным флагом", если сотрудник уже несколько дней делает таску.
— Активность и живость членов команды во время встречи зависит от ПМ-а. Склеивайте встречу, добавляйте переходы, задавайте вопросы, комментируйте.
📌 Ретроспектива — это один из ритуалов, который прямо влияет на качество проекта и процессов в нём. Цель — увеличить эффективность работы команды через улучшение процессов и рефлексию.
Что точно поможет?
— Команда должна научиться формулировать проблемы, а также через диалог искать решения возникших проблем.
— Сокомандники должны быть уверены, что будут услышаны. Поэтому важно давать конструктивную обратную связь.
— Проводите встречи регулярно, чтобы не упустить проблемы в проекте.
— В конце ретроспективы сформулируйте новые задачи, договоритесь о разрешении проблем, подведите итоги.
📌 One-on-one (1:1) — это регулярные встречи с простыми правилами, во время которых легко раскрыться.
Что точно поможет?
— Не опаздывайте на встречи и будьте включенными в разговор.
— Отложите все гаджеты в сторону.
— Не обесценивайте проблемы собеседника. Постарайтесь помочь в поиске решений.
— Откажитесь от панибратства.
Все ритуалы — это инструменты, которые помогают менеджерам и лидерам настроить рабочие процессы в команде. Посоветуйте в комментариях ритуалы, которых вы придерживаетесь 👇
Многие менеджеры и лидеры команд говорят, что качество конечного продукта и ритуалов управления процессами косвенно связаны. Лидер, в ритуалы которого не верит команда, может потерять бразды правления проектом. Сегодня разберем популярные ритуалы, а также дадим «правильные» советы, которые помогут их не обесценить.
📌 Кик-офф — это установочная встреча участников проекта, на которой обозначают цели проекта, определяют основные роли в команде и обсуждают, как будет выстроена работа.
Что точно поможет?
— Пригласите деливери или сейлз менеджеров, чтобы подробно описать команде требования заказчика.
— При появлении нового члена команды – проведите новый кик-офф.
— Не пропускайте онбординг новых членов команды. Полезно будет создать страницу в confluence с чеклистом для онбординга, чтобы ничего не забыть.
📌 Дейли митинг или стендап — регулярные короткие встречи команды, которые призваны синхронизировать всех участников, обеспечивать прозрачность рабочего процесса.
Что точно поможет?
— Чтобы не затягивать встречи, фиксируйте проблемы и обсуждайте в рамках рабочих встреч, где будут только причастные.
— Если вы менеджер - не забывайте, что вы член команды, а не начальник. Ваш дейлик не должен состоять из одних созвонов.
— Напомните, что "сделал" не равно "делал". Так как "делал" не говорит о чем-то конкретном. Для ПМ-а должно быть "красным флагом", если сотрудник уже несколько дней делает таску.
— Активность и живость членов команды во время встречи зависит от ПМ-а. Склеивайте встречу, добавляйте переходы, задавайте вопросы, комментируйте.
📌 Ретроспектива — это один из ритуалов, который прямо влияет на качество проекта и процессов в нём. Цель — увеличить эффективность работы команды через улучшение процессов и рефлексию.
Что точно поможет?
— Команда должна научиться формулировать проблемы, а также через диалог искать решения возникших проблем.
— Сокомандники должны быть уверены, что будут услышаны. Поэтому важно давать конструктивную обратную связь.
— Проводите встречи регулярно, чтобы не упустить проблемы в проекте.
— В конце ретроспективы сформулируйте новые задачи, договоритесь о разрешении проблем, подведите итоги.
📌 One-on-one (1:1) — это регулярные встречи с простыми правилами, во время которых легко раскрыться.
Что точно поможет?
— Не опаздывайте на встречи и будьте включенными в разговор.
— Отложите все гаджеты в сторону.
— Не обесценивайте проблемы собеседника. Постарайтесь помочь в поиске решений.
— Откажитесь от панибратства.
Все ритуалы — это инструменты, которые помогают менеджерам и лидерам настроить рабочие процессы в команде. Посоветуйте в комментариях ритуалы, которых вы придерживаетесь 👇
🔥5🤔1
🧠 Давайте поговорим про ИИ.
Кроме ChatGPT, существуют и другие сервисы. Собрали 5 развлекательных веб-приложений с ИИ, за которыми вы можете скоротать вечер.
Quick, Draw!
Игра предлагает вам нарисовать объект или идею, а нейросеть пытается угадать, что вы изобразили. Хитрость в том, что разработчики обучили алгоритм следить за движением курсора/пальца.
AI Duet
Сервис для любителей создавать музыку. Вы можете с помощью кнопок компьютера или MIDI-клавиатуры сыграть несколько нот мелодии, а система постарается логично продолжить.
Нейросеть обучена на тысячах существующих произведений, понимает ноты и распознает гармонию в мелодичном рисунке.
Система построена с использованием библиотеки TensorFlow.
Scroobly
Оживите придуманного персонажа. Система использует Facemesh и PoseNet, чтобы скоординировать движения человека и персонажа в режиме реального времени.
Для машинного обучения использовали библиотеки TensorFlow.js, а для анимации компьютерной 3D-графики Three.js.
Semantris
Выберете тетрис или аркаду и сыграйте в слова. Основа сервиса – технология семантического поиска.
Играя в тетрис, вам нужно придумать слово, которое ассоциируется с одним из имеющихся. ИИ постарается угадать, о чем идет речь.
В аркадном режиме вам нужно подобрать близкие по смыслу слова, на которые указывает ИИ.
AI Dungeon
Это многопользовательская текстовая приключенческая игра, в которой ИИ генерирует контент. А при желании можно и в синглплеер.
Сперва вы выбираете сеттинг для своего приключения, а затем настраиваете другие относящиеся к нему параметры.
В начале игры у вас есть 4 основных метода взаимодействия: Do, Say, Story и See.
Дальше система адаптируется и реагирует на большинство примененных пользователем действий, а пустое поле побуждает ИИ к генерации нового контента.
У игроков есть возможность отменить, повторить или отредактировать недавние события для улучшения повествования.
🎮 Может, у вас есть свои фавориты? Расскажите в комментариях.
Кроме ChatGPT, существуют и другие сервисы. Собрали 5 развлекательных веб-приложений с ИИ, за которыми вы можете скоротать вечер.
Quick, Draw!
Игра предлагает вам нарисовать объект или идею, а нейросеть пытается угадать, что вы изобразили. Хитрость в том, что разработчики обучили алгоритм следить за движением курсора/пальца.
AI Duet
Сервис для любителей создавать музыку. Вы можете с помощью кнопок компьютера или MIDI-клавиатуры сыграть несколько нот мелодии, а система постарается логично продолжить.
Нейросеть обучена на тысячах существующих произведений, понимает ноты и распознает гармонию в мелодичном рисунке.
Система построена с использованием библиотеки TensorFlow.
Scroobly
Оживите придуманного персонажа. Система использует Facemesh и PoseNet, чтобы скоординировать движения человека и персонажа в режиме реального времени.
Для машинного обучения использовали библиотеки TensorFlow.js, а для анимации компьютерной 3D-графики Three.js.
Semantris
Выберете тетрис или аркаду и сыграйте в слова. Основа сервиса – технология семантического поиска.
Играя в тетрис, вам нужно придумать слово, которое ассоциируется с одним из имеющихся. ИИ постарается угадать, о чем идет речь.
В аркадном режиме вам нужно подобрать близкие по смыслу слова, на которые указывает ИИ.
AI Dungeon
Это многопользовательская текстовая приключенческая игра, в которой ИИ генерирует контент. А при желании можно и в синглплеер.
Сперва вы выбираете сеттинг для своего приключения, а затем настраиваете другие относящиеся к нему параметры.
В начале игры у вас есть 4 основных метода взаимодействия: Do, Say, Story и See.
Дальше система адаптируется и реагирует на большинство примененных пользователем действий, а пустое поле побуждает ИИ к генерации нового контента.
У игроков есть возможность отменить, повторить или отредактировать недавние события для улучшения повествования.
🎮 Может, у вас есть свои фавориты? Расскажите в комментариях.
🔥6👨💻1🙈1
На сегодняшний день распределённые приложения являются главным элементом современной индустрии разработки ПО. Они имеют важное значение для облачных сервисов хранения данных, так же позволяют веб-приложениям с огромной аудиторией оставаться производительными. Для их создания отличным подспорьем для программистов являются паттерны распределённых систем.
В инфографике мы представили 5 главных шаблонов проектирования распределенных систем, их преимущества, недостатки и области применения.
В инфографике мы представили 5 главных шаблонов проектирования распределенных систем, их преимущества, недостатки и области применения.
👍6❤1
Пришло время размяться. У нас для вас новая задачка 🧠
Допустим, у вас в есть сумма денег между $90 и $95. Вы решили посетить несколько благотворительных концертов. Как только вы посещаете концерт, сумма удваивается, а по окончанию каждого концерта вы жертвуете $100. Когда последний концерт закачивается, ваши карманы волшебным образом пустеют.
Вопрос:
Сколько денег у вас было изначально и сколько концертов вы посетили?
Решения этой задачи мы опубликуем завтра, а пока ждем ваши варианты в комментариях 👇
Допустим, у вас в есть сумма денег между $90 и $95. Вы решили посетить несколько благотворительных концертов. Как только вы посещаете концерт, сумма удваивается, а по окончанию каждого концерта вы жертвуете $100. Когда последний концерт закачивается, ваши карманы волшебным образом пустеют.
Вопрос:
Сколько денег у вас было изначально и сколько концертов вы посетили?
Решения этой задачи мы опубликуем завтра, а пока ждем ваши варианты в комментариях 👇
🤔7👍1
Итак, решение:
Начнем с последнего концерта:
После посещения первого благотворительного концерта (1) у вас осталось $0, следовательно, у вас было (0+100)/2 = 50$ перед посещением концерта.
Перед посещением второго концерта (2) у вас было (50+100)/2 = 75.
Перед посещением третьего концерта (3) у вас было (75+100)/2 = 87,5.
Перед посещением четвертого концерта (4) у вас было (87,5+100)/2 = 93,75.
Перед посещением пятого концерта (5) у вас было (93,75+100)/2 = 96,875, что превышает исходные условия. Приходим к выводу, что мы посетили 4 концерта.
Поздравляем, вы великолепны! ✨ Вы отлично провели время, посетили 4 концерта, а вас у вас карманцах было $93.75.
Ну что, кто решал так же?
Начнем с последнего концерта:
После посещения первого благотворительного концерта (1) у вас осталось $0, следовательно, у вас было (0+100)/2 = 50$ перед посещением концерта.
Перед посещением второго концерта (2) у вас было (50+100)/2 = 75.
Перед посещением третьего концерта (3) у вас было (75+100)/2 = 87,5.
Перед посещением четвертого концерта (4) у вас было (87,5+100)/2 = 93,75.
Перед посещением пятого концерта (5) у вас было (93,75+100)/2 = 96,875, что превышает исходные условия. Приходим к выводу, что мы посетили 4 концерта.
Поздравляем, вы великолепны! ✨ Вы отлично провели время, посетили 4 концерта, а вас у вас карманцах было $93.75.
Ну что, кто решал так же?
🤯8🔥3👍1
Как часто вы задумываетесь об оформлении своего резюме или сопроводительного письма, когда откликаетесь на конкретную IT-вакансию? Наш HR специалист Катерина Ефанова раскрыла небольшие секреты, как лучше откликнуться на вакансию и запомниться.
Главное, что обращаем внимание как в резюме, так и в письме – это 80% вежливость и 20% креативность. Грамотно сформулированное сообщение и правильно поданная информация сразу показывает, что человек серьезно подходит к поиску работы и не откликается на вакансии “на коленке”. С креативностью главное не переборщить. Как вариант, можно с иронией отнестись к своему опыту (если его мало).
К сожалению, на практике часто встречаются сообщения от соискателей, где пустое письмо с резюме или текст сообщения расположен в теме письма, а не в “теле”. Такие отклики редко проходят на дальнейшие этапы рассмотрения, так как уже можно предположить, что к работе соискатель будет относиться несерьезно.
Читабельность и грамотность – это еще один крючок, который поможет поймать внимание рекрутера. Текст, который легко и удобно читать, воспринимается в разы лучше, а значит – запоминается.
Говоря об опыте, попробуйте в резюме описать, кроме проектов, задачи, которые непосредственно Вы выполняли. А также укажите используемый пул инструментов. За это рекрутер пошлет дополнительный плюсик в карму.
Выигрышное комбо – сопроводительное письмо и грамотно поданное резюме. В письме можете кратко описать свой уникальный опыт и скиллы. Рекрутеру будет понятно почему Вы откликнулись и почему ему стоит Вас пригласить на собеседование.
Не стоит в письме или в резюме винить во всех своих проблемах на предыдущих местах работы руководителя/коллектив. Для рекрутера это “красный флаг”.
Постарайтесь не углубляться в свой опыт не относящийся к вакансии, это будет лишней информацией. И может показать Вас не с лучшей стороны. Лучше подчеркните свои достоинства.
Будьте максимально честным как в резюме, так и на собеседовании. Говорите о своих плюсах, но и не стесняйтесь минусов. Покажите, что Вы настроены с ними бороться.
Не расстраивайтесь, если получили отказ. Если запомнитесь рекрутеру, то к Вам обязательно вернуться даже спустя месяц, год или два. Не бойтесь просить фидбек. Будет круто, если рекрутер даст Вам перечень причин, по которым Вы не подошли на вакансию. Позже этот список можно использовать как чек-лист для дальнейшего роста и развития.
Если у Вас остались еще вопросы или есть советы – ждем вас в комментариях ❤️
Главное, что обращаем внимание как в резюме, так и в письме – это 80% вежливость и 20% креативность. Грамотно сформулированное сообщение и правильно поданная информация сразу показывает, что человек серьезно подходит к поиску работы и не откликается на вакансии “на коленке”. С креативностью главное не переборщить. Как вариант, можно с иронией отнестись к своему опыту (если его мало).
К сожалению, на практике часто встречаются сообщения от соискателей, где пустое письмо с резюме или текст сообщения расположен в теме письма, а не в “теле”. Такие отклики редко проходят на дальнейшие этапы рассмотрения, так как уже можно предположить, что к работе соискатель будет относиться несерьезно.
Читабельность и грамотность – это еще один крючок, который поможет поймать внимание рекрутера. Текст, который легко и удобно читать, воспринимается в разы лучше, а значит – запоминается.
Говоря об опыте, попробуйте в резюме описать, кроме проектов, задачи, которые непосредственно Вы выполняли. А также укажите используемый пул инструментов. За это рекрутер пошлет дополнительный плюсик в карму.
Выигрышное комбо – сопроводительное письмо и грамотно поданное резюме. В письме можете кратко описать свой уникальный опыт и скиллы. Рекрутеру будет понятно почему Вы откликнулись и почему ему стоит Вас пригласить на собеседование.
Не стоит в письме или в резюме винить во всех своих проблемах на предыдущих местах работы руководителя/коллектив. Для рекрутера это “красный флаг”.
Постарайтесь не углубляться в свой опыт не относящийся к вакансии, это будет лишней информацией. И может показать Вас не с лучшей стороны. Лучше подчеркните свои достоинства.
Будьте максимально честным как в резюме, так и на собеседовании. Говорите о своих плюсах, но и не стесняйтесь минусов. Покажите, что Вы настроены с ними бороться.
Не расстраивайтесь, если получили отказ. Если запомнитесь рекрутеру, то к Вам обязательно вернуться даже спустя месяц, год или два. Не бойтесь просить фидбек. Будет круто, если рекрутер даст Вам перечень причин, по которым Вы не подошли на вакансию. Позже этот список можно использовать как чек-лист для дальнейшего роста и развития.
Если у Вас остались еще вопросы или есть советы – ждем вас в комментариях ❤️
👍4🤔2
Codeium: автодополнение кода при помощи AI
Codeium - это расширение для IDE и редакторов кода, которое использует искусственный интеллект для автодополнения кода на нескольких языках программирования, таких как Python, JavaScript, TypeScript, Java, Go и др 🧠
Оно работает на основе комментариев пользователя, а затем предлагает автодополнение на основе этих комментариев 🧩
Рассмотрим основные возможности, преимущества и недостатки этого инструмента 🤟
Основные возможности
📌 Codeium может генерировать базовые шаблоны кода на основе комментариев пользователя. Например, пользователь может написать комментарий "Create a class called User", и плагин предложит автодополнение для создания такого класса.
📌 Также, при написании комментариев, пользователь может использовать типовые подсказки, которые позволяют более точно указать типы данных для атрибутов и методов.
📌 Кроме того, Codeium может генерировать код на основе уже существующего кода. Это особенно полезно при работе с большими проектами, где нужно часто повторять одинаковые куски кода.
Основные преимущества
📌 Codeium может быть установлен в любой IDE или редактор кода, что делает его широко доступным для всех разработчиков. Кроме того, он позволяет экономить время при написании кода, особенно при работе с большими проектами.
📌 Codeium также может помочь новым разработчикам в изучении языков программирования. Комментарии, написанные новичком, могут быть использованы для генерации базовых шаблонов кода, что может помочь им лучше понять синтаксис языка.
Основные недостатки
📌 Одним из основных недостатков Codeium является его ограниченность. Он может работать только с базовыми шаблонами кода и не может использовать сторонние библиотеки. Это означает, что пользователь должен иметь хорошие знания языка программирования, чтобы использовать Codeium для написания сложного кода.
📌 Кроме того, Codeium не всегда может предложить наилучший вариант для автодополнения. Иногда генерируемый код может быть неэффективным или содержать ошибки.
В целом можно сказать, что это один из представителей тренда использования AI для дополнения и генерации кода 🦾
Популярность тренда только растет, а значит подобные инструменты будут развиваться все больше и больше 😎
На данный момент Codeium имеет ограничения, но если не переоценивать его возможности, уже может нести большую пользу ❤️
А вы пробовали использовать Codeium в своих проектах? Поделитесь своими впечатлениями 🤌
Codeium - это расширение для IDE и редакторов кода, которое использует искусственный интеллект для автодополнения кода на нескольких языках программирования, таких как Python, JavaScript, TypeScript, Java, Go и др 🧠
Оно работает на основе комментариев пользователя, а затем предлагает автодополнение на основе этих комментариев 🧩
Рассмотрим основные возможности, преимущества и недостатки этого инструмента 🤟
Основные возможности
📌 Codeium может генерировать базовые шаблоны кода на основе комментариев пользователя. Например, пользователь может написать комментарий "Create a class called User", и плагин предложит автодополнение для создания такого класса.
📌 Также, при написании комментариев, пользователь может использовать типовые подсказки, которые позволяют более точно указать типы данных для атрибутов и методов.
📌 Кроме того, Codeium может генерировать код на основе уже существующего кода. Это особенно полезно при работе с большими проектами, где нужно часто повторять одинаковые куски кода.
Основные преимущества
📌 Codeium может быть установлен в любой IDE или редактор кода, что делает его широко доступным для всех разработчиков. Кроме того, он позволяет экономить время при написании кода, особенно при работе с большими проектами.
📌 Codeium также может помочь новым разработчикам в изучении языков программирования. Комментарии, написанные новичком, могут быть использованы для генерации базовых шаблонов кода, что может помочь им лучше понять синтаксис языка.
Основные недостатки
📌 Одним из основных недостатков Codeium является его ограниченность. Он может работать только с базовыми шаблонами кода и не может использовать сторонние библиотеки. Это означает, что пользователь должен иметь хорошие знания языка программирования, чтобы использовать Codeium для написания сложного кода.
📌 Кроме того, Codeium не всегда может предложить наилучший вариант для автодополнения. Иногда генерируемый код может быть неэффективным или содержать ошибки.
В целом можно сказать, что это один из представителей тренда использования AI для дополнения и генерации кода 🦾
Популярность тренда только растет, а значит подобные инструменты будут развиваться все больше и больше 😎
На данный момент Codeium имеет ограничения, но если не переоценивать его возможности, уже может нести большую пользу ❤️
А вы пробовали использовать Codeium в своих проектах? Поделитесь своими впечатлениями 🤌
🔥2🤣1