uyle
Сел, подумал, че вола ебать. Да и записал таймлапс русификации логотипа новой игрушки пса Дракмана. Пока ОБС работал, чувствовал будто меня реальная камера снимала. Мешкался че-то, тыкал не туда. Но ниче, нормуль получилось. +Монтажить такое практически не…
https://youtu.be/h-z0dDJBT0g
А вот и видос на ютуб! 10 минут, 2к 60 фпс, всё по красоте.
Оказалось проще чем кажется, хз че я долго мусолил с этим, можно было уже давно кучу всяких таймлапсов записать, ну да хер с ним. Осталось разобраться как всё это оформить в шортсы и попрем.
А вот и видос на ютуб! 10 минут, 2к 60 фпс, всё по красоте.
Оказалось проще чем кажется, хз че я долго мусолил с этим, можно было уже давно кучу всяких таймлапсов записать, ну да хер с ним. Осталось разобраться как всё это оформить в шортсы и попрем.
YouTube
Intergalactic: The Heretic Prophet logo localization speedpaint
Процесс локализации логотипа и названия игры "Intergalactic: The Heretic Prophet" на русский язык.
Телеграмм канал: https://t.me/m_uyle
Artstation: https://www.artstation.com/uyle
Behance: https://www.behance.net/uyIe
На Графический планшет XPPen Artist…
Телеграмм канал: https://t.me/m_uyle
Artstation: https://www.artstation.com/uyle
Behance: https://www.behance.net/uyIe
На Графический планшет XPPen Artist…
🔥14👍1🍾1
ПРЕДЛАГАЕМ ЛОГОТИПЫ
Утро доброе, сони новогодние. Давно таких постов не было, и по случаю нового года пора бы новую порцию лого отобрать. Присылайте сколько хотите и что хотите. СРАЗУ КАРТИНКИ. Отмечайте реакциями какие больше всего хотите и те будет реализованы скорее всего. Теперь каждый лого будет поставляться вместе с таймлапсом, мне это понравилось делать (правда, придётся отдельный ссд для футажей покупать кажись). 3д лого тоже присылайте, их буду реализовывать по мере изучения блендера как-нибудь.
Для особо нетерпеливых, вы можете задонатить на русификацию (от 3к) или отдельно заказать её у меня.
Утро доброе, сони новогодние. Давно таких постов не было, и по случаю нового года пора бы новую порцию лого отобрать. Присылайте сколько хотите и что хотите. СРАЗУ КАРТИНКИ. Отмечайте реакциями какие больше всего хотите и те будет реализованы скорее всего. Теперь каждый лого будет поставляться вместе с таймлапсом, мне это понравилось делать (правда, придётся отдельный ссд для футажей покупать кажись). 3д лого тоже присылайте, их буду реализовывать по мере изучения блендера как-нибудь.
Для особо нетерпеливых, вы можете задонатить на русификацию (от 3к) или отдельно заказать её у меня.
🍾13❤2👍1
THE FINALS в правильном переводе, таймлапс
В соревновательных сессионках всегда наступает момент, когда ты сидишь и думаешь, нахера ты тратишь своё время на это. Обычно это связано с порогом скила, к которому ты подступаешься спустя время и который не в состоянии преодолеть ввиду каких-то личных причин. Но амбиции не позволяют просто взять и бросить, ведь ты уже потратил на это много времени. Вот и у меня так получилось. Марвел Райвалс мне надоел спустя 20 часов, и вот в Файналс я наиграл уже 200 (Что для сессионок буквально нихера) и что-то я сомневаюсь, что буду продолжать. По большей части это связано с дикой фрустрацией от недостатка аима, который можно чем угодно оправдать (Мышка не та, герцовка низкая, пинг высокий и тд), но для того, чтобы продолжать его развивать надо ещё больше времени, а мой интерес вместе с этим абсолютно не растет. Несмотря на то, что Файналс мне дико заходит, его абсолютная несбалансированность и фрустрирующая скилозависимость меня изводят. Разрабы ваще хуй, как я вижу, забили на какие-либо правки баланса и им совершенно нормуль с этим ебанутым несправедливым ттк. Ты либо играешь за лайта и выносишь обоймой в голову всех, либо сосешь. Еще и эти кемперы конченные со снайперками, сидящие где-то в жопе. А у комьюнити один ответ "skill issue" и всё тут. Не удивительно, что онлайн редеет с таким подходом к балансу. Хер знает, играть хочется, но не можется.
Special #Русификация #Игры FAQ
В соревновательных сессионках всегда наступает момент, когда ты сидишь и думаешь, нахера ты тратишь своё время на это. Обычно это связано с порогом скила, к которому ты подступаешься спустя время и который не в состоянии преодолеть ввиду каких-то личных причин. Но амбиции не позволяют просто взять и бросить, ведь ты уже потратил на это много времени. Вот и у меня так получилось. Марвел Райвалс мне надоел спустя 20 часов, и вот в Файналс я наиграл уже 200 (Что для сессионок буквально нихера) и что-то я сомневаюсь, что буду продолжать. По большей части это связано с дикой фрустрацией от недостатка аима, который можно чем угодно оправдать (Мышка не та, герцовка низкая, пинг высокий и тд), но для того, чтобы продолжать его развивать надо ещё больше времени, а мой интерес вместе с этим абсолютно не растет. Несмотря на то, что Файналс мне дико заходит, его абсолютная несбалансированность и фрустрирующая скилозависимость меня изводят. Разрабы ваще хуй, как я вижу, забили на какие-либо правки баланса и им совершенно нормуль с этим ебанутым несправедливым ттк. Ты либо играешь за лайта и выносишь обоймой в голову всех, либо сосешь. Еще и эти кемперы конченные со снайперками, сидящие где-то в жопе. А у комьюнити один ответ "skill issue" и всё тут. Не удивительно, что онлайн редеет с таким подходом к балансу. Хер знает, играть хочется, но не можется.
Special #Русификация #Игры FAQ
🍾10❤4🥱2🔥1😭1
MiSide
Мини-пост на ДТФ
Большой недостаток, который сильно бросается в глаза, это некоторая спешка сюжета. Особенно начала. Никакой подводки, никакого предисловия. Вступление практически отсутствует, сразу с места в карьер начинается активная фаза сюжета. Из-за чего эмоциональная связь с антагонистом не образовывается. В духовном референсе — Доки Доки — игроку давался целый сюжет на то чтобы привязаться ко всем персонажам и раскрыть их как, собсна, персонажей. В Мисайде же Миты, по сути, даже не функциональны. Они не нужны сюжету. Увы, это просто фансервис. Основная же Мита аналогично просто в тупую антагонист. Ну вот Бизууумная она и всё. Если Моника тайно раскрывалась как шизичка, то Мита сразу лыбу стремную давит и ножом крутит. Хз, не цепляет ничем. Да и мотив "хочу чтобы любили" тут скорее фон, который никак не передаётся через главную Миту. И да. Если Миты внутри манекены, откуда кровь? Ответ: анимешный гуро-фансервис🙄 . Не могут анимешники без ебаной расчлененки.
То что сюжет заканчивается на том, на чем и начался — это big meh. Глобально никаких изменений не произошло. Мита всё ещё злая, игрок лох в коробочке, ядро функционирует, Миты сидят на жопе ровно, снаружи всем поебсти. А че толку тогда, что мы носились всю игру-то и че-то делали. Любовались фансервисом по большей части.
У мисайд всё круто сделано: хорошие анимации, русская качественная озвучка, стильный визуал. Невероятно качественный уровень для инди. Но до безобразия пустой и бессмысленный сюжет с аморфным гг, который нихуя не делает. От лора Мисайд тоже ни холодно, ни жарко.
Ждём всем селом сиквел, в котором сюжет сдвинется с мертвой точки, а Миты станут чем-то большим, чем фансервисом.
№234 #Русификация #Игры FAQ
Мини-пост на ДТФ
Большой недостаток, который сильно бросается в глаза, это некоторая спешка сюжета. Особенно начала. Никакой подводки, никакого предисловия. Вступление практически отсутствует, сразу с места в карьер начинается активная фаза сюжета. Из-за чего эмоциональная связь с антагонистом не образовывается. В духовном референсе — Доки Доки — игроку давался целый сюжет на то чтобы привязаться ко всем персонажам и раскрыть их как, собсна, персонажей. В Мисайде же Миты, по сути, даже не функциональны. Они не нужны сюжету. Увы, это просто фансервис. Основная же Мита аналогично просто в тупую антагонист. Ну вот Бизууумная она и всё. Если Моника тайно раскрывалась как шизичка, то Мита сразу лыбу стремную давит и ножом крутит. Хз, не цепляет ничем. Да и мотив "хочу чтобы любили" тут скорее фон, который никак не передаётся через главную Миту. И да. Если Миты внутри манекены, откуда кровь? Ответ: анимешный гуро-фансервис
То что сюжет заканчивается на том, на чем и начался — это big meh. Глобально никаких изменений не произошло. Мита всё ещё злая, игрок лох в коробочке, ядро функционирует, Миты сидят на жопе ровно, снаружи всем поебсти. А че толку тогда, что мы носились всю игру-то и че-то делали. Любовались фансервисом по большей части.
У мисайд всё круто сделано: хорошие анимации, русская качественная озвучка, стильный визуал. Невероятно качественный уровень для инди. Но до безобразия пустой и бессмысленный сюжет с аморфным гг, который нихуя не делает. От лора Мисайд тоже ни холодно, ни жарко.
Ждём всем селом сиквел, в котором сюжет сдвинется с мертвой точки, а Миты станут чем-то большим, чем фансервисом.
№234 #Русификация #Игры FAQ
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤13🥰5👍3🔥1🍾1
uyle
MiSide Мини-пост на ДТФ Большой недостаток, который сильно бросается в глаза, это некоторая спешка сюжета. Особенно начала. Никакой подводки, никакого предисловия. Вступление практически отсутствует, сразу с места в карьер начинается активная фаза сюжета.…
YouTube
MiSide logo localization speedpaint
Процесс локализации логотипа и названия игры "MiSide" на русский язык.
Телеграмм канал: https://t.me/m_uyle
Artstation: https://www.artstation.com/uyle
Behance: https://www.behance.net/uyIe
На Графический планшет XPPen Artist Pro 16 https://www.donati…
Телеграмм канал: https://t.me/m_uyle
Artstation: https://www.artstation.com/uyle
Behance: https://www.behance.net/uyIe
На Графический планшет XPPen Artist Pro 16 https://www.donati…
А вот и таймлапс процесса русификации!
Лого технически на самом деле несложный, но очень замороченный. Думается мне, его просто отрисовывали в фш, учитывая характер линий. Долго думал как подступиться к нему, с первого взгляда чет опешил, ниче не понял, но всё нормуль на деле. С такими детализированным лого всегда так.
Хотел вырезать момент, где я запутался в пиксельном паттерне у М, но лучше продемонстрировать, какие затупы бывают.
Лого технически на самом деле несложный, но очень замороченный. Думается мне, его просто отрисовывали в фш, учитывая характер линий. Долго думал как подступиться к нему, с первого взгляда чет опешил, ниче не понял, но всё нормуль на деле. С такими детализированным лого всегда так.
Хотел вырезать момент, где я запутался в пиксельном паттерне у М, но лучше продемонстрировать, какие затупы бывают.
👍16🔥1🍾1
uyle
Когда-то рисовал вот такие мокапчики 2д-шные. Просто для души, по большей части. Раньше они висели у меня на бх каждый отдельным проектом, но я не очень хочу так без толку их вразнобой хранить, поэтому собрал их в отдельный кейс. Вообще, они являются частью…
Я страдаю от патологического желания избавляться от всего "ненужного", но активно борюсь (нет) с ним уже лет эдак пять, поэтому вот рубрика "полежит в канале, потому что жалко". А с бх своего сношу, нах оно надо.
Рисовал давно уже хенд-пеинт 2д мокапы носителей всяких по-приколу. Было просто крайне залипательно их делать, потому и продолжал. Не исключаю того, что одни из первых моделей, которые я сделаю, будут "ремейки" этих мокапчиков. У меня уже давно руки чешутся порисовать вот такие выраженные хенд-пеинт текстуры, а они как раз простые и в самый раз для начала.
Рисовал давно уже хенд-пеинт 2д мокапы носителей всяких по-приколу. Было просто крайне залипательно их делать, потому и продолжал. Не исключаю того, что одни из первых моделей, которые я сделаю, будут "ремейки" этих мокапчиков. У меня уже давно руки чешутся порисовать вот такие выраженные хенд-пеинт текстуры, а они как раз простые и в самый раз для начала.
❤21
Написал небольшой рассказ на ДТФ о том как делал редизайн HUD 1-го Ведьмака.
При очередном перепрохождении серии «Ведьмака» я загорелся шизо-идеей заредизайнить полностью интерфейс первой части. Пребывая в полном забытье, игнорируя любой рациональный подход к такой объемной задаче, мне показалось, что я в одиночку осилю этот «проект», но после скромного редизайна худа я поумерил свой творческий пыл и бросил его, осознав количество предстоящей работы и ее времязатратность. Скажу честно, я бы и сейчас его продолжил, ведь это не лишено смысла и позволило бы мне раскрыть большое кол-во тем, о которых я бы хотел поговорить. Но ввиду некоторых обстоятельств, как, например, ограниченность 24 часами в сутках и естественных потребностей, я не могу позволить себе посвятить себя ему. Но ключевая причина — это готовящийся официальный ремейк первой части от СДПР, где, разумеется, будет переделан в т. ч. и UI. Поэтому пускай для истории лежит тут, как напоминание мне, что крупную задачу следует сперва оценить, а потом делать.
При очередном перепрохождении серии «Ведьмака» я загорелся шизо-идеей заредизайнить полностью интерфейс первой части. Пребывая в полном забытье, игнорируя любой рациональный подход к такой объемной задаче, мне показалось, что я в одиночку осилю этот «проект», но после скромного редизайна худа я поумерил свой творческий пыл и бросил его, осознав количество предстоящей работы и ее времязатратность. Скажу честно, я бы и сейчас его продолжил, ведь это не лишено смысла и позволило бы мне раскрыть большое кол-во тем, о которых я бы хотел поговорить. Но ввиду некоторых обстоятельств, как, например, ограниченность 24 часами в сутках и естественных потребностей, я не могу позволить себе посвятить себя ему. Но ключевая причина — это готовящийся официальный ремейк первой части от СДПР, где, разумеется, будет переделан в т. ч. и UI. Поэтому пускай для истории лежит тут, как напоминание мне, что крупную задачу следует сперва оценить, а потом делать.
🔥25🍾2💩1
