uyle
541 subscribers
485 photos
2 videos
17 files
387 links
Я Миша, граф. дизайнер, иллюстратор и чувак.

По заказам, предложениям и вопросам писать в личку сюда:
http://t.me/goshivanichi

Поддержать автора:
https://boosty.to/uyle
Download Telegram
Dragon Age: The Veilguard

Я проснулся 😰

Там вышел мультик с совершенно точно не подозрительными реальными отзывами. Блевать охота от маркетинговой стратегии "мы вот щас купим всех и нам все поверят"

Что на деле. Игра как по лекалам современного диснея: беззубое соевое ДнД, где игрок исполняет роль безвольной терпилы под властью безыдейного гейм мастера. Есть типа "персонажи", есть типа "сюжет", но графона до жопы. Геймплей хотели сделать интересным и динамичным, но не вышло. Хотя драгонага никогда геймплеем не славилась, но потыркать кнопочки можно, если вам хочется отключить мозг и повтыкать во что-то красочное.

Для кого она сделана? Разумеется, маркетологи втирают, что она та самая, которая вот теперь-то заебись. Для современной аудитории. Правда, эта современная аудитория в игры не играет, но вот для них и делают. Онлайн большой, потому что залетные престарелые фаны драгонаги услышали звон про ту самую и побежали смотреть, а вдруг реально та самая.

Та самая ли? Нет, разумеется. Около мультяшный (Против которого лично я не имею ничего против) вид не стыкуется с контекстом: здесь ведь вроде как темное фэнтэзи, ну было по крайней мере когда-то, да и о чем-то серьезном говорят. Драгонагу за персов любили и за отношения между ними, а тут эти инклюзивные болванчики кроме зевоты ничего не вызывают.

В общем, Диснеизация прошла успешно 🤡

Вот кста лого первой, а вот второй. Третью пока не хочу делать.

№231 #Русификация #Игры FAQ
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥15💩2🤡1
THE FINALS

Я давал обет воздержания от сессионок. Всё ради сохранения нервов и времени. Но внезапная потребность покатать вечерком начала свербеть мне жопу, поэтому я решил попробовать файналс. Я с шутерами на Вы с большой буквы и вообще я криворучка, но был удивлен — ведь мне вполне понравилось 👏. Динамичный стильный шутер (с очень сочным дизайном всего), но баланса, правда, нет нихера.

Не уверен, сколько ещё времени я выдержу, иногда всё же хочется лоб разбить об клаву. Да и в рейтинг я пока толком не совался. Но порционно перед сном уже 50 часов накатал и полёт нормальный.

UPD #Русификация #Игры FAQ
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥19👍4🍾2
Metaphor: ReFantazio

Атлус хотели сделать не персону — получилась персона. Игра будто из прошлого десятилетия, лучше не вглядываться, иначе сильно разочаруешься: графоний, хоть и стильный, но big meh. Чет не хватило денег с продаж персоны на качественную проработку деталей.

Но персоны ведь не графонием едины, всё остальное же сделано шикарно. Тут вам и геймплей (как в персоне), и сюжет (как в персоне), и персонажи (как в персоне)... Так, ладно, но это ведь хорошо? Конечно, оно всё перенасыщенно современным японским геймдевом с присущей ему анимешностью, абсурдом, аляповатым дизайном всего подряд и тд. Но почему нет, для соответствующей аудитории, а люди любят персону. Ещё отдельно хочется выделить огромную похвалу дизайнерам и художникам интерфейсов. Как же стильно во всех персонах он сделан, диву даёшься сколько проработки.

Я хотел попробовать поиграть в ремейк третьей части, когда он ещё вышел (Один только UI там сделан по божески, вот подробный разбор от Acerola), но я очень не люблю эту пошаговую японскую боёвку, воротит меня от неё 🤢. Может быть, когда-нибудь я пересилю себя, но пока все японские рпгшки не моё и через силу играть не хочется, даже если всё остальное там сделано на качественном уровне.

№232 #Русификация #Игры FAQ
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
6🔥4
BioWare

Название означает сочетание "жизни" (Bio) и "ПО" (Software) . Оно отражает научно-медицинский бэкграунд основателей и их стремление создавать живые, глубокие миры и персонажей в своих играх, подчеркивая связь между жизнью, наукой и интерактивными технологиями.


На примере БайоВэр можно довольно отчётливо проследить деградацию высокобюджетных игр как таковую, причем аж на двух параллельно умерших игровых серии — масс эффекте и драгонаге. Обе франшизы начали за здравие и закончили за упокой по довольно очевидным причинам: любая успешная серия рано или поздно превращается в доильный аппарат, который просто продолжают и продолжают. Скажу крамольную вещь, не то чтобы первые части драгонаги и масс эффекта были особо выдающимися, они были определенно прекрасны и полюбись многим в контексте своего времени, но во многом заложенные в них основы уже были на достаточно качественном уровне, который особо не во что было развить, от чего последующие части просто сдулись от безыдейности их создателей. Во мне как в человеке, не обремененного ностальгией по ним, они так отклика и не сыскали, однако явно очевидно где проект создавался со страстью, а где виден дженерик продукт, который уже и не чтобы хочет быть хоть чем-то особенным, скармливая игроку посредственность и стерильность, что для такой опытной студии — приговор.

#Русификация #Компания №19 FAQ
👍11🍾2🥱1
Activision

О названии вот тутъ

Чет я так и не допер, что делать с этой Ж. Ни в каком виде она мне не нравится с её этим торчащим штрихом, но зато к ней хотя бы идеально подходят эти вертикальные штрихи

Об активижн с её колдой даже и писать-то особо нечего. Ну дрочат они свою колду из года в год. Из года в год люди недовольны, что она: во-первых, опять вышла (Да ёпт твою мать же!), а во-вторых, она опять вышла не такой! 🙄 Мне кажется, эта сансара уже никогда не прекратится. Эт как с фифой, нихера не меняется, но люди ведь продолжают покупать, а значит поддерживать саму возможность выпустить ещё одну колду. Просто не покупайте одно и то же, лооол

Но не одной колдой едины: так-то активижн были издателем оч хороших ремейков Спайро, Крэша, Тони Хоука и единственной настоящей игры Миядзаки (😈). Что как бэ намекает, они могут дать свет чем-то хорошему, а это уже ценно. Но не хотят, потому что продать ещё один газилион копий колды всё еще выгодней.

#Русификация #Компания №20 FAQ
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9👍31🥱1🍾1
Кто хочет почилить в WEBFISHING, то заходите по коду 11OVES DXVXPP, буду до 22 23 сидеть
🔥9
Square Enix

О названии вот тутъ

У Японской игровой индустрии всё время была некоторая болезненная адаптация к западному рынку. Несмотря на периодический успех их игр во всем мире, далеко не каждую игру они готовы продвигать гайдзинам на растерзание. У кого-то все хорошо (Капком, Фром Софтвер или Бандаи), какая-нибудь Сони (Или ебанувшаяся Конами) забывают свои корни и уходят в более прибыльное русло запада насовсем, теряя всю самобытность и колорит. Эниксы вот спустя много лет перестали вывозить западный рынок, из-за чего недавно продали к херам свои западные студии (увы, с правами на уже умершие игры) и ушли концентрироваться на японском гейминге. Насколько это было губительное решение для проданных студий — скорее всего летальное. Но финалка всё равно живет и здравствует и сбавлять обороты эпичности не собирается, значит деньга есть. Но все же Ларочку и Деус Экс чуток, но жалко. Им можно было дать ещё шанс, обе серии не настолько безнадежны.

#Русификация #Компания №21 FAQ
👍133🔥1🍾1
Я рыбак и моя рыба самая большая

КОД ЛОББИ XQVVVY (Заходите покажу свою большую рыбу)

Webfishing, буду сидеть пока не усну (до 23.00)
6🔥1🍾1
Paradox Interactive

Существует байка, что логотип компании выбрали из-за изначального видового названия утконоса — Ornithorhynchus paradoxus (Его скелет изображен на лого), так как аналогично изначальное название компании было созвучно (Намеренно или нет) с парадоксом. Что тут следствие, а что причина — загадка.


Из-за своей интеллектуальной незаинтересованности в стратежках как таковых, я как-то вообще пропустил, как парадоксы стали амбассадором жанра. На сегодняшний день стим показывает больше 60 разнообразных проектов под их издательством и разработкой. С учетом того как они накачивают их контентом, немудрено, что они сегодня пользуются серьезным спросом. Разумеется, с переменным успехом и далеко не один раз они выпускали довольно халтурные длс. Но это не умоляет того, что отчасти именно благодаря им жанр живет и здравствует и сподвигает другие студии заниматься ремастерами и разработкой собственных стратегий. Уважаемо 👍

#Русификация #Компания №22 FAQ
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍11🔥2🍾2
Телега сучка, текст не запостила, перепост

Ютаб выкатил персональные итоги. Был немного удивлен. Не уверен, что статистика точная. Не помню, чтобы авторов и игр было настолько много 😰
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
8🍾2🔥1
Arcane

Уже достаточно очевидно, что классическое 3д само по себе не вывозит конкуренцию гибридной анимации с выраженной стилистикой, так как не может предложить чего-то хоть сколько-нибудь впечатляющего и неожиданного. Выраженное 2д может предложить намного больший творческий простор и даже как-то странно, что до такой анимации так долго доходили, хотя не без серьезных причин. Рекомендую глянуть хороший ролик от camwing. С каждым таким проектом вера в светлое будущее анимации только укрепляется.

Еще с первого сезона я, как и многие, был заинтересован посмотреть сугубо из-за анимации. Мне лига легенд не интересна, и не стала таковой (Хотя вообще похер, связь с игрой номинальная). Так или иначе, из-за этого или нет, но ни персонажи, ни история меня не тронули вообще. Они отнюдь неплохие и, несмотря на то что выполнены по всем современным трендам (🙄), смотреть очень интересно. Фанаты (Новоиспеченные, разумеется) ссутся кипятком от сериала по вполне справедливым причинам (Хотя нууу понятно почему), но очень легко поддастся внешнему виду и проглядеть некоторую бессвязность и американские горки, где никто не может определиться что к чему приведет и чем кто руководствовался минуту назад. Всё происходит по воле магии. Каждая новая серия начинается не с того где закончилась прошлая: концовка предыдущей серии происходит за кадром, пропускаются неопределенно большие отрезки времени с важными событиями, и несмотря на то что серьезно это не мешает, все равно кажется будто разгон-то придумать смогли, а как вырулить — нет, в итоге оставляя это на додумывание зрителем. Это как-то халтурно. История скачет вперед самой себя, но зачем — непонятно.

Ниже спойлеры

Под конец сериал ВНЕЗАПНО достает средство всех сценаристов, которые напридумывали себе хуй пойми че и не в состоянии разрулить ситуации без переделки всего. Встречайте, точно никому не опизденевешие — МуЛьТиВсЕлЕнНыЕ и ИгРы Со ВрЕмЕнЕм. Просто бля овации, только клоунский нос подберите, у вас упал
🤡 BIG MEH. Ну и да, когда-нибудь сценаристы придумают историю, где кто-то из главных лиц не умирает и у всех отвалится жопа: тут Джинкс просто с нихуя внезапно помирает под конец когда самый эпик уже произошел, а подвести к её смерти никак не получилось, но драма же нужна, хуле. Тьфу блять.

Сериал охуенный, анимация шедевр. Жаль, современность всё равно нашла где его подпортить 👏

Не надо быть семи пядей во лбу, чтобы не всерьез воспринимать слова создателей, что они остановятся только на двух сезонах Аркейна. Мы не в том мире живем, не пиздите. Продолжение в том или ином виде все равно будет, это только вопрос времени. И это неплохо, вот такого хочется побольше.

#Русификация #Сериалы FAQ
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👏6👍1🔥1
Каждый день я взываю к высшему промыслу с одной лишь мольбой: да исчезнет Corel Draw, как исчезают иллюзии пред грозной правдой Господней. Этот инструмент — не просто ошибка людская, а сущий ад, слепленный руками творцов, чья душа, похоже, давно затерялась во тьме неведения и безразличия.

Тот, кто сотворил этот кал, без сомнений, отлучён от благодати инженерной мысли и здравого разума. Он — больной ублюдок, отдавший свою волю на растерзание демоническим видениям о том, каким НЕ должен быть рабочий процесс. Работа в Corel — это ежедневный крест, который мы несём, как некогда несли мученики веры свою долю страданий. Но только в этом кресте нет ни спасения, ни смысла, а есть лишь погружение в пучину мрака и отчаяния.

Каждое утро я молюсь о том, чтобы мир избавил нас от этой злосчастной утилиты, от тех файлов, что присылают заказчики, как испытание нашей стойкости. Я молюсь, чтобы больше никогда не пришлось окунаться в эту мерзкую утробу, где любой макет становится жертвой суицидальных решений интерфейса, а ты сам — мучеником собственной профессии.

Мир услышит нас! Настанет день, когда небо разверзнется, и типографии, обретя истинное понимание, сотрут Corel со своих машин, как сжигаются старые идолы, недостойные поклонения. Тогда каждый дизайнер почувствует, как его душа возносится в блаженном облегчении.

И запомните мои слова: да будут забыты страдания, да обретём мы истинное спасение от этой ебаной, трижды проклятой блевотины. Аминь.
👏11🙏3🔥2🤡1🥱1🤣1🍾1
Канал IGM выпустил видос о "Заре", показали много нового и много чего рассказали

Для тех кто не в курсе (надеюсь, таких мало), это что-то между Диско Элизиум и Мадраннер, но в антураже советской глубинки. Очень ожидаемый проект, предварительно выглядящий оч хорошо. Релиз когда-то в 2025.

SBSR открыли подачу заявки на тестирование на страничке в стиме. Поддержите отечественных инди-разрабов, добавьте в желаемое 🥺

Я им кста помог с обновлением логотипа, вот тут пост 😅
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
8🔥2🥱1🍾1
Kingdom Come: Deliverance 2

Мне стало стыдно от колва упреков о выборе неправильного перевода, поэтому вотъ, пожалуйста 🤔. Я чуть не упоролся и не написал "Царства Божьего Избавление", но там стоит двоеточие, поэтому остановился.

Из чего состоит лого КСД2 можете глянуть в этом посте.

Недавно перепрошел первую часть и какая же она крутямбовая. Крайне аутентичный опыт в крайне аутентичном сеетинге, лишенном какого-ибо намека на что-то неестественное на протяжении 70 часов. Конечно, пришлось установить пару модов, чтобы чуток сгладить геймплей и не задушиться. Но всё равно, очень приятно и не сильно напряжно играется, когда ты осваиваешься в роли средневекового раздолбая. Я как-то забыл, что мир в первой части реально большой так-то, но он хоть и утыкан всякими интересностями и секретами в сути не особо насыщенный, зато какой красивый, гулял бы и гулял по лесам. КСД одна из тех игр, где можно не утруждать себя пылососеньнем мусора и спокойно исследовать мир, не боясь, что ты пропустил гнилую ложку в мешке какого-то кмета в сарае, хотя экономика всё равно немного сломана. В этот раз хотел уделитьь больше внимания алхимии, но не вытерпел, уж больно она душная: много действий ради не самого полезного результата.

Но боёвка по итогу, скорее, разочаровала. Мне она помнилась более дружелюбной, но увы, в стычке с одним врагом ещё можно выстоять, но больше одного просто нещадно запиздят. Тайминги боёвки абсолютно несбалансированные, ты просто не успеваешь за ии врага, который парирует каждый твой удар, блочит всё подряд и крутит комбы безостановочно. Пришлось скачать моды на её упрощение спустя часов 30 и игра заиграла новыми красками. Теперь и в турнире побороться можно, и поизучать комбухи, и от схваток ты теперь не убегаешь как мышь. Надеюсь, в сиквеле пойдут на уступки, иначе я хз. Благо, самих боёв в игре не так много. Исследовательских, детективных и социальных активностей больше. Также стелс с луком упрощают духоту. Но ведь в этом и смысл, ты просто чувак с деревни, Инджрих никогда и не дрался толком, то что каждый бой ощущается как вызов и реальная опасность прибавляет игре ощущений, ранее в рпг не виданых.

Вархорсам увожение и спасибо за уже признанную классику рпг. Жду сиквел.

UPD #Русификация #Игры FAQ
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥15👍2
Михуё снова заплатили Килли рекламные гранты и он снова запихнул геншин в номинацию на игру года от игроков. Иди нахуй Килли! 🤡
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👎12👍3🔥2🤔1🍾1
За год от покупок я накопил 5 шестигранников. Я щитаю, у кого больше — тот и круче ☕️. Других итогов года у меня для вас нет...
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
17🔥3🍾1
Пантон выбрали цвет будущего года. Помимо всякой бессмысленной маркетинговой мути у них на сайте указаны люди, которые его "используют". И вот они на полном серьезе для шоколадного цвета выбрали чернокожего музыканта 😊 (При чем тут ваще музыка, кста?)

лол
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤣11🍾1
Piranha Bytes

Название студии связано с пираньями, которые символизируют агрессивность, смелость и настойчивость — качества, необходимые для небольшой команды, работающей в индустрии игр.


На пираньях было какое-то проклятие: вечно делать готику. Все последующие после второй Готики игры были лишь странной и кривой попыткой скопировать успех Готики. С не самыми серьезными бюджетами они хотели реализовать свои амбиции по крупномасштабным рпг, но выходили кривые и неказистые поделки. Плохое техническое и стыдное графическое состояние можно простить, если игра хорошая, но нет же: и первая и вторая части Elex просто плохие игры, которые за прохождение никак не раскрываются. Поэтому и удивляться "смерти" студии нет смысла. Это плачевный, но закономерный итог.

F

#Русификация #Компания №23 FAQ
😐13🫡4🔥2🍾1
Marvel Rivals

"Rival" можно интерпретировать как конкуренты или соперники (Соперничество), но колво букв сильно превышает ограничения композиции, поэтому я решил выбрать что-то близкое по духу. Выбирал между схваткой, борьбой и, собсна, битвой.

Игру я прям на релизе попробовал и слушайте, а круто. Мне понравилось. В меру динамичный, разнообразный и не сильно скилозависмый геймплей. Выглядит просто замечательно: 2д текстуры и эффекты смотрятся круто, в духе современной анимации. И самая анимация тут крутая. Дизайны персонажей сделаны оч сочно (Не чета конкорду, канеш) и все сопровождаются всякими мелкими фишками (Во время игры все перекидываются персональными репликами, это круто). Карты хорошие, правда немного запутанные. В игре в целом невероятно насыщенное графическое сопровождение всего подряд. Не исключено, что на данный момент это одна из самых красивых сессионок, но утверждать не берусь.

Есть некоторые проблемы с балансом. Уже понятно, какие персы ОП и кого будут нерфить, а кого бафать. Из тех персов, что мне зашли и на ком получается играть, это Алая Ведьма, Соколиный Глаз и Немор. Как играть на милишниках вообще непонятно, регистрация ударов невнятная и урона мало, из-за чего дальниками играть легче. Самое непонятное это ТТК, время убийства очень сильно разнится от перса к персу. Но я надеюсь, всё это будут править патчами. У всех сессионок беда с балансом, тут ситуация не лучше, но и не сильно хуже.

Есть у всего этого праздника жизни жирный нюанс. Игра-то бесплатная и она от китайцев. Уже должно быть всё ясно. Весь контент, что сейчас есть на релизе, к сожалению и скорее всего, просто является стартовой заманухой, чтобы в будущем высасывать деньги не только косметикой (Хотя она тут оч крутая). У Марвел бесконечное колво персов и далеко не факт, что они будут их бесплатно раздавать. Все перспективы, которые мне виднеются больше плачевные, нежели положительные. Это же китайцы, они любой пердеж вынудят продать за нихера не символическую сумму. Посмотрим, как будет тут, но навряд ли ситуация хоть как-то поменяется относительно любых других китайских дрочилен. Да блять, тут уже три вида валюты, о чем речь вообще.

Буду наверн иногда заходить поделать дейлики и задания, но на серьезных щах задротить хз, особого желания нет, учитывая что ждет игру в будущем. Мне в файнлас норм.

№233 #Русификация #Игры FAQ
🔥11👍2