uyle
541 subscribers
485 photos
2 videos
17 files
387 links
Я Миша, граф. дизайнер, иллюстратор и чувак.

По заказам, предложениям и вопросам писать в личку сюда:
http://t.me/goshivanichi

Поддержать автора:
https://boosty.to/uyle
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Недавно была представлена организация Р.А.Д.И.
Вместе с её анонсом были показаны стикеры для боксов. На первый взгляд они кажутся симпатичными, но есть ряд недостатков:

1. Работа была выполнена неаккуратно: несоответствие внутренних радиусов и хаотичные отступы у текста и между элементами.
2. У возрастного рейтинга есть рудимент в виде плюсика. Помимо того, что он не нужен с точки зрения донесения информации (Что можно проследить у других стран), так как понятно, что подразумевается допуск к продукту от обозначенного возраста. Так ещё и неграмотно вписан в область, отнимая много пространства и образуя негативные прорехи. У самого плюсика дисгармония ширины штриха. Его надо убрать.
3. Есть также большая негативная область выше текста гарантии. Наличие обозначения сомнительно, так как оно имеет отношение к диску, а не к игре, из-за чего кажется скорее лишней и её надо убрать, а сам гарантийный талон прикладывать в довесок к диску, либо обозначать на чеке.

#РазрешитеПоправить
👍2
Наконец-то добрался до возможности удобно генерировать олдовые иллюстрации фэнтези. Вместе с этим мои планы по серии ретро-постеров/обложек снова ожили. Потестил всякие текстуры и эффекты и уже понял, над чем надо поработать: аутентичностью композиции и её элементов, гармонии и созависимости текстур, чтобы они выглядели естественно и пр.
Думаю, когда я всё соберу в единое целое и с возможностью изменять без отката, надо запилить экшен для текста и шаблон для постера, на будущее.

#Проекты
2
С годами, сквозь непонимание я собрал наконец-то таки свой набор кистей для фш. Далеко не факт, что я не буду дальше его совершенствовать и менять, но в таком виде он существует уже пару лет и меня всё устраивает. Поэтому я и решил им поделиться. Он адекватно (В отличии от БОЛЬШИНСТВА распространяемых наборов) отсортирован. Конечно, что и для чего тут лежит понятно только мне, но тем не менее.

Сразу скажу, я не художник и не рисую арты, хоть и являюсь диджитал иллюстратором. Этот набор используется для редактирования и наложения текстур/эффектов. Можно и рисовать, понятное дело (он для этого и собирался какое-то время), тут и для этого есть кисти.

#Материалы #Кисти
4
Бумага.png
34.2 MB
Есть в мире незыблемая истина: хорошие текстуры хер найдёшь. Я перепробовал огромное кол-во текстур бумаги и у всех одна проблема: текстуры бумаги попросту не видно, есть только невнятный шум. Но я всё же нашёл неплохой вариант — это вот эта вот текстура. Бумага тут ближе к художественной акварельной, нежели для печати, но она качественная и выраженная.

#Материалы #Текстуры
3
uyle
Бумага.png
Как накладывать текстуру из реплая в фш: берём две её копии, одной, что снизу режим наложения выбираем "Soft Light", второй, что сверху, режим наложения выбираем "Multiply". Обоим ставим 20-40% прозрачность. Потерянную насыщенность и яркость цвета компенсируем корректирующим слоем Hue/Saturation выше этих двух, на глаз достаточно значения до 10, но это уже индивидуально надо смотреть.

#Эффекты #Текстуры
3
uyle
С годами, сквозь непонимание я собрал наконец-то таки свой набор кистей для фш. Далеко не факт, что я не буду дальше его совершенствовать и менять, но в таком виде он существует уже пару лет и меня всё устраивает. Поэтому я и решил им поделиться. Он адекватно…
Отдельно хочется сказать про гранж и шумовые текстуры. Как и с объектными кистями, какого-то определённого набора со временем так и не сформировалось из-за того, что каждый раз нужно что-то разное и хранить огромное кол-во кистей просто потому что "ну когда-нибудь пригодиться" я уже не хочу, потому что об этой горе хлама я благополучно забываю, и оно хранится без дела, что меня периодически раздражает. Однако, я планирую собрать новый набор для текстурирования шумом, гранжом, пылью и царапинами в виде кистей. Если получиться собрать что-то внятное и нормально его структурировать, я обязательно его выложу.
Была у меня одна особенность: есть такой тип людей, имеющих страсть к бессмысленному накопительству, Плюшкиными их в народе называют. Нет, у меня такого расстройства нет, однако, я же, в свою очередь, занимался тем, что собирал кучу материала по графике, дизайну, программам, ресурсы всякие скачивал. И всё это, как реальный хлам, просто лежало у меня на компьютере/в облаке/в избранном в соцсетях. Чуть ли не каждую неделю меня охватывало раздражение касательно всего собранного, когда, с одной стороны, мне дико жалко от всего этого избавляться, потому что оно имеет какую эфемерную пользу, а с другой, вот эта вся "польза" лежала годами нетронутая и я постоянно откладывал тот день, когда её уже ну в кои-то веки надо разобрать.

Начал я собирать всё это на 2-м курсе колледжа. Мотивация была в том, что всё это пригодиться мне в обучении и работе. Я оправдывался перед самим собой, говоря что "ну вот ещё немного и кааак начну изучать всё это", но, говоря честно, всё это существовало просто ради удовлетворения самой потребности в собирательстве "знаний". Со временем я приблизился к точке невозврата, когда игнорировать всю эту тонну гигабайтов уже нельзя. И всё же, переступив через само своё естество, я уделил время, чтобы разобрать накопленное. Начал я этот крестовый поход против своего склада пару лет назад и он до сих продолжается. Конечно же, большинство материала оказалось бесполезным и его пришлось удалить. Каждый раз, когда я смотрел на файл и говорил себе "Ну может пригодиться", я одёргивал себя и сносил его нахер, безвозвратно удаляя. Так я избавился от 99% собранного. Надо было задокументировать, сколько было гигов до и после, это было бы пугающее зрелище. Я не жалею, что оставил самое сокровенное и то, что имеет реальную пользу (Например, 7 гб книг у меня не повернулась рука удалить, но я их отсортировал и присмотрел, что почитать).

Все просто: если вы смотрите на вещь (Любую), и единственное, где она будет применяться, это какая-то абстрактная (Неясная, неопределённая) и редкая (Локальная, узкоспециальная) ситуация, то смело, не боясь, от неё избавляйтесь. Вы о ней и так не вспомните, когда эта ситуация наступит, а потому она будет годами просто лежать и занимать драгоценное место.

#Кулстори
Не так давно наткнулся на огромный пак текстур шума. Неожиданно для себя, на итчио. Не знал, что там есть раздел с ресурсами. У этих чуваков есть ещё разные текстуры.

Вообще, одна из претензий к фш в том, что отсутствует тонкая настройка генератора разного шума. Поэтому такое кол-во преднастроенных шумов очень спасает.
Собственно, я организовал файлик со структурированными паттернами для фш. Паттерны 512х512. Не все они, к сожалению, бесшовные, я пометил такие (Благо, подавляющая часть всё же бесшовная). Оригинальные текстуры можете скачать у чуваков с сайта, они бесплатные. Ещё и разного разрешения.

Мне конкретно вся эта масса не так сильно-то и необходима, я только планирую осваивать сабстенс для продвинутого текстурирования. Пока только предстоит разобраться, что из этого имеет реальную ценность, а что можно выкинуть. Из того, что я заметил — это много похожих в одной категории шумов, имеющих лишь минорные отличия. От них точно уже сейчас можно избавляться.

#Материалы #Текстуры #Паттерны
1
А ещё в процессе сделал вот такой ассет эликсира "Ласточки". Наверное, из всего этого заброшенного проекта рисование иконок и вот этой бутылочки было самым приятным.

#Проекты #Кулстори
2
В фш содержимое группы (К примеру, корректирующие слои или стиль слоя группы) воздействует на вложенную в неё группу (Но лежащую ниже содержимого), учитывая прозрачность добавленную масками или ещё как-то, также как на слой или смарт-объект, и позволяет редактировать содержимое вложенной группы, а та в свою очередь позволяет делать то же самое и так далее, до бесконечности. Это позволяет организовывать сложные многоступенчатые эффекты и текстуры, которые являются обратимыми и изменяемыми без образования смарт-объктов. Из минусов, на группу нельзя навесить смарт-фильтры, для этого требуется растрировать её или преобразовать в смарт-объект.

Показательно то, что в стиле слоя у группы можно изменить параметры наложения, убрав у слоя часть значений пикселей, сгруппировать, и содержимое новой группы не будет воздействовать на убранные значения (пик 1)

#Photoshop #Материалы
👍1
Решил выложить что уже сделал из второго пака по игровым логотипам. Организовал кейс на бх.
Не доделал по причине того, что то направление, которое я выбрал стало сильно расходиться с тем, над чем реально стоит задуматься при проектировании и отрисовке игровых логотипов, а темп работы по 1 логотипу в день стал изматывающим и не давал сосредоточиться над ними поглубже.
От исследования игровых логотипов я не отрекаюсь, но стоит уделить больше времени изучению темы, а не торопиться с результатом.

#Проекты #Игролого
3
Продолжаю выкладывать нереализованные/незаконченные проекты. Немного буков выложил на бх.
Планировал поучаствовать в "36 33 Days of Type" с русским алфавитом, но стало так похер, что бросил, считай, даже не начав, только 6 буков сделал.

#Проекты
2