uyle
541 subscribers
485 photos
2 videos
17 files
387 links
Я Миша, граф. дизайнер, иллюстратор и чувак.

По заказам, предложениям и вопросам писать в личку сюда:
http://t.me/goshivanichi

Поддержать автора:
https://boosty.to/uyle
Download Telegram
The Evil Within 2

Недавно пересмотрел обзор Зулина на первую часть. Жаль он перестал заниматься обзорами, платиновые были.

FAQ о локализации игровых логотипов

№179 #Игролого #РусификацияИгролого #Проекты
🔥161
Dishonored

80 штучек уже готово!

В отложке логотипы выходят с большим отрывом от того, как я и х делаю, всё ради регулярности и системности. Так что если кто-то думает, что я какие-то логотипы игнорирую — до них просто очередь еще не дошла.

Имёрсив симы всё же не состоялись как жанр, я щитаю, там игр-то по пальцам пересчитать можно. С чего вдруг это вообще считают жанром — непонятно. Вечерний Тоха попытался сформулировть, что такое имёрсив сим. В ролике воды просто ебануться можно сколько, но попытка хорошая. Можно было бы подумать что Кевин Левин аки Фром Софтвер сформировал собственный жанр, но нет. Никто не делает сейчас имёрсив симы (инди не в счёт, тех тоже пару штук). "Жанр" официально мёртв.

Judas последняя надежда для жанра. Если Левин обосрется с ней, то можно нести гроб.

FAQ о локализации игровых логотипов

№180 #Игролого #РусификацияИгролого #Проекты
🔥14👏2🏆1
Night in the Woods

Чувак предложил свою версию в коментах к посту, а я доделал.

Если бы не платиновые видосы Хеппи Вульфа, наверное, никто бы толком не обратил внимание на это детище.

Собственно, по-сути, просто подростковая драма-романтика. Лампово, да, даже старается отрезвлять, окуная во взрослые проблемы, но сентиментальные рассуждения всё равно затуманивают восприятие. У такого контента всегда одна проблема: легко переступить ту черту, когда подростковые проблемы становятся самоцелью, а инфантильные поступки героев начинают поощряться.

Но душнить не буду. Выдыхаем. Мне всё равно понравилось, нет резона так серьезно критиковать простую индюшку. В ней больше плюсов.

RIP Холовка

FAQ о локализации игровых логотипов

№181 #Игролого #РусификацияИгролого #Проекты
18
Ruiner

Вообще, транслитерация бы подошла больше, всё же в русском уже достаточно хорошо прижилось сленговое "руина Бэбэй, руинер". Но это кринжово) Мне не нравится

FAQ о локализации игровых логотипов

№182 #Игролого #РусификацияИгролого #Проекты
👀5🔥3🗿2🤣1
Hearts of Iron 4

Хойщики на месте? Давайте делитесь, когда последний раз душ принимали. Помните ещё как трава выглядит?

Как хватило терпения повторил лого, много работы с текстурами, хотел бросить, честно.

FAQ о локализации игровых логотипов

№183 #Игролого #РусификацияИгролого #Проекты
11🔥5
Sid Meier's Civilization V

Как я уже писал, для меня жанр 4х стратегий непознаваем на физиологическом уровне — мой мозг не в состоянии образовать нейронные связи во время игры. В моих глазах это месиво из пикселей, я не осознаю, что вижу на экране. Так что я не могу дать адекватное саммари о них.

FAQ о локализации игровых логотипов

№184 #Игролого #РусификацияИгролого #Проекты
🔥121
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Метал Гир — ходячая ядерная пусковая установка.
Солид — ГГ.

Почему они стоят вместе в названии? Хер знает.
Можно ли это перевести нормально? Хер знает.
Умеют ли японцы в нейминг? Нет.

Японцы также отрицают концепцию нумерования. По какой причине они ставят играм номер в названии, когда он не значит буквально нихуя — вопрос великой значимости.

Познав весь лор Метал Гира я понял одно — Кодзиме ОЧЕНЬ не хочется придумывать обычные имена своим героям. В остальном, это в тупую критика войны с каким-то невыносимым шизоидным налётом бесчисленного количества месседжей.

FAQ о локализации игровых логотипов

№185 #Игролого #РусификацияИгролого #Проекты
🤣10🫡41
Сегодня без русификации, но у меня есть это.

К моему заброшенному и немного стыдному проекту по редизайну UI первого Ведьмака я в тч заредизайнил и его логотип. Просто слегка осовременил буквы и добавил серьёзности к текстурам.

Пускай тут для истории лежит.
14👏2
NieR: Automata

Продвижение азиатами своих фетишей в медиа такая мерзость. Казалось бы, всё хорошо с игрой, а потом эти кумеры такие: нет, дизайн героини имеет обоснование 🤓 Это не потому что на этом строится рекламная компания для привлечения дрочеров. Нет, это не потому что если мы уберем из игры сексуализацию, там останется душная депрессивная история, которой обычный игрок не захочет грузиться. И вообще, у нас глубокий лор, который насчитывает десятки тысяч лет 🤓, хотя прописаны там от силы пару веков и он мог занимать и миллионы лет, это всё равно бы не имело смысла. Нет, мы дропнули вселенную дракенгарда внезапным порталом в другой мир не потому что это педофильская параша, а на самом деле важный сюжетный поворот. И вообще, Йоко Таро гений, ну да он фетишист, ну любит он фембоев, ну любит трапов, ну педофил, ну и что, это всё важно для сюжета игры, для противопоставления и диссонанса в глазах потребителя 🤓

Тряска пиздос

FAQ о локализации игровых логотипов

№186 #Игролого #РусификацияИгролого #Проекты
9🤣4😐2🔥1🍾1
Deus Ex: Mankind Divided

Deus Ex — это часть выражения "Deus Ex Machina" (Бог из Машины), по-простому это "внезапный поворот".

Спектр выбрал его, потому что в игре есть... внезапные повороты, но убрал последнее слово ради интриги. Есть версии происхождения названия с библейским подтекстом, либо что более вероятно, "бог из машины" аутентично звучит для игры про кирбепанк.


"Бог Из" выглядело бы тупо, поэтому я написал так. Смысл не меняется, зато благозвучнее.

FAQ о локализации игровых логотипов

№188 #Игролого #РусификацияИгролого #Проекты
🔥17🤔3
Логотипа на сегодня нет, но вот ещё из старых работ.

Одной из обложек к проекту по переделке обложек игр для SNES под Ведьмака должна была быть обложка Super Metroid, но я не вывез в рисование, и сделал только логотип.

Пост для истории.
👏9🔥1
12🌚3👍1🤝1
Animal Crossing: New Horizons

Финишная прямая, чуваки!

В процессе чуть повеситься не захотелось. Повторять 3д в фотошопе это неблагодарная и бессмысленная затея. Кажется, будто всё просто, а нихера. Благо, в люстре есть свой 3д движок, который иногда помогает.

Он лежал у меня с самого начала русификации на перевод, и именно потому что оригинал сделан в 3д я к нему не решался приступать, но он мне так мозолил глаза и манил сделать, что я не выдержал. Работой я не доволен, но результат приемлемый. Как освою блендер, он будет одним из первых, который я переделаю.

FAQ о локализации игровых логотипов

№190 #Игролого #РусификацияИгролого #Проекты
24🔥7👏5
Sea of Thieves

Для рисования такого леттеринга я использую в люстре два инструмента.

1. Warp Tool (Shift + R) — позволяет двигать контур кистью, как в зибраше каком-нибудь. Перед использованием надо открыть настройки (Enter) и отключить Simplify и снизить Detail до 1. Так он не будет упрощать контур и будет добавлять минимальное кол-во точек. Detail можно отключить, тогда точки добавляться не будут.

2. Blob brush Tool (Shift + B) — он сразу рисует закрытый контур, то бишь форму, а не просто линию. Выделяя контур и рисуя блоб брашем, контуры сразу объединяются.

Это, можно сказать, метод скульптинга, когда я "леплю" буквы. Метод очень интуитивен и позволяет лучше "чувствовать" форму букв.

FAQ о локализации игровых логотипов

№191 #Игролого #РусификацияИгролого #Проекты
🔥284👍3👏1
Tomb Raider: Underworld

Хех, мда. Это было ожидаемо, длинно пиздос.

FAQ о локализации игровых логотипов

№192 #Игролого #РусификацияИгролого #Проекты
🔥15🤣31
DEATHLOOP

Единственно верный способ сделать такие точечные акцентированные потёртости — ручная проработка с помощью кистей в фш. Меня это немного разочаровывает, потому что у неё есть один большой недостаток — она неповторима. Ты просто берешь и рисуешь, без возможности полноценно автоматизировать процесс. Результат зависит сугубо от твоего навыка и степени твой усидчивости. Ну и от качества тех текстур и кистей, которые ты найдешь (Это разочаровывает сильнее всего).

FAQ о локализации игровых логотипов

№193 #Игролого #РусификацияИгролого #Проекты
🔥13👍1
Hitman: Blood Money

"Blood Money" — деньги, заплаченные киллеру. Вот так-то.

FAQ о локализации игровых логотипов

№194 #Игролого #РусификацияИгролого #Проекты
👏12🔥51
seamless metal textures.pat
71.6 MB
Собрал свою коллекцию бесшовных текстур металла. Целых 70 штук. Все выровнены по контрасту, чб. Файлик паттернов для фш, если что.

В будущем, когда вместе с блендером начну осваивать сабстенс для текстурирования, коллекция будет, скорее всего, неактуальна и в принципе не нужна, но меня она уже устраивает. Хотя нескольких экземпляров металла там не хватает.

Выкладываю отчасти для себя, но может кому пригодиться. Очень часто их использую.

#Материалы #Текстуры #Паттерны
🔥124
🤔
Что-то кончается, что-то начинается…
🔥4🙏3