uyle
541 subscribers
485 photos
2 videos
17 files
387 links
Я Миша, граф. дизайнер, иллюстратор и чувак.

По заказам, предложениям и вопросам писать в личку сюда:
http://t.me/goshivanichi

Поддержать автора:
https://boosty.to/uyle
Download Telegram
Dark Messiah of Might and Magic

На фоне всей серии Меча и Магии мессия всегда выглядел чужеродно. В нём нет ничего, чтобы как-то ассоциировалось с серией. Это заметно и стилистически — мрачняк против пёстрого с подвохом фэнтези — и, в особенности, геймплейно, несмотря на то что серия когда-то уже была от первого лица.

И этим он хорош. Геймплей шедеврален и до сих ему нет аналогов. У Comrade Bender есть хороший всеобъемлющий обзор. Жаль, продолжения игры уже не будет.

FAQ о локализации игровых логотипов

№174 #Игролого #РусификацияИгролого #Проекты
👍10🔥5
Dark Souls 2 Scholar of the First Sin

Начал делать лого 2-ой части сразу после 3-й, но отложил, тк поленился делать всю эту микропроработку графики — чертёжные элементы и микроискажения букв, которые пришлось вручную делать. (Телега шакалит, не видно нихера, мдэ)

Я в числе тех, для кого 2-ые души аутсайдер среди всех игр Фром Софтвер: деревянный геймплей с этими меееедленными (и парадоксально резкими) анимациями. Лор душ и так решето поганое, так вторая часть дырявит его еще сильнее. Стилистика убогая, халтурная, боссы уродливые, бессвязные. За длительность питья эстуса и прерывание небоевых анимаций врагами я готов каждому японцу, ответственному за это переломать руки (Да и не только за это).

Конечно, всё не настолько плохо, если абстрагироваться от сравнений с первой частью. Но мой приговор — хуита. (Как и все игры Миядзаки, кста jokerge)

FAQ о локализации игровых логотипов

№175 #Игролого #РусификацияИгролого #Проекты
👍92🔥1🤔1
Мне 23 сегодня исполнилось. Выводы никакие делать я не буду, рано еще.

И вообще я не то чтобы любитель праздников. Но раз уж у меня теперь есть аудитория (Большое всем спасибо!), то надо потихоньку переставать быть ханжой душной. Это пока единственный вывод.
🎉361
Внезапный оффтоп, который я не могу пропустить: официально готовится анонс нового фильма по "Властелину Колец", за который будет ответственен старина Питер Джексон.

Очевидно, без повестки не обойдётся, но скрестим пальцы, чтобы это было не такое поганое говно как "Кольца Власти". Вот пускай только визуал унаследуют, локации и открытые планы там были хорошие, хоть и не дотягивают до кинотрилогии, всё остальное в помойку.

Навряд ли это будет продолжением кинотрилогии. Пойду вабанк и поставлю сразу на "Берен и Лютиэн" и "Падение Гондолина". Всё же сериал уже отхватил себе Сильмариллион, хоть и позднее время эпохи. Сомнений до жопы, что выйдет такой же винрар как кинотрилогия, но мало ли.
6
Dark Souls

С первым дарком у меня связана позорная история. Это первая часть, которую я попробовал: умерев бесчисленное кол-во раз в начале игры в катакомбах, с позором, тильтуя, дропнул и вернул за неё деньги в стиме. Настолько я не понял, чем меня накормил хитрый японец и почему меня нещадно ебут какие-то скелеты.

Уже после того как я задрочил тройку, я вернулся и прошел его несколько раз с диким кайфом. Моя любимая игра среди всех поделок Миядзаки.

Да, я просто перепостил логотип, но мне хотелось закрыть серию.

FAQ о локализации игровых логотипов

№176 #Игролого #РусификацияИгролого #Проекты
🔥12
Там, оказывается, Евровидение проходит, и в целом-то похую, если бы не выступление Финляндии с чуваком под псевдонимом Windows95man. Приколы с цензурой во 👍 (у него гульфик, если че)
🤨8
Как я и предполагал, рисование готического письма оказалось не таким простым.

Важно было соблюсти логику следования штрихов оттиску и направлению инструмента — нельзя просто взять, да перевернуть некоторые буквы или штрихи, чтобы получить некоторые символы. Подсознательно сразу считается эта дисгармония и результат будет уже не аутентичным.

Мне очень нравятся получившиеся буквы. Было много мороки, особенно с "Ц" и "И". Но в итоге всё встало на свои места.

#Игролого #РусификацияИгролого #Проекты #Процесс #Материалы
🔥16🤔4
Kingdom Come: Deliverance 2

Получилось охуенно, пока это моя любимая работа с текстурами. Я сначала впал в уныние из-за того, что у меня не получалось сделать римскую двойку. Но благодаря хайрезу удалось разобраться что и как.

Ещё думаю, приступать ли к лого первой части. Что-то я пока нарисовался этой готики. Попозже сделаю.

FAQ о локализации игровых логотипов

№177 #Игролого #РусификацияИгролого #Проекты
🔥18👍1🆒1
Мои дипломные оценки — чистой концентрации прикол. Преподаватель, с которым у меня не особо сложились отношения, зная что достаточно поставить 4-ку, чтобы у меня был красный диплом, принципиально въёбывает мне трояк.

До самого вручения я не знал, что там в итоге будет и когда увидел — это была очень больная пощёчина. В 21 году закончил колледж.

К счастью, этот кусок картона нахер не сдался в итоге, но потраченного времени на эти оценки жаль.
💔19😢61👀1
Dragon Dogma 2

Я не нашел эмблему дракона в норм разрешении, только иконку 256х256. Так что поибать, пускай будет так, мне лень её дорисовывать. Я и так намучился с текстурой букв. Надеюсь, у меня хватит усидчивости всё же сделать к презентации этого дракочника.

Вот что я ненавижу в японских играх — это гринд. Вне зависимости от игры, там будет присутствовать в той или иной мере гринд говна ради циферок. И ведь если не будешь достаточно грнидить — будешь получать пиздов. Я понимаю, конечно, что у японских отаку нет никакой жизни кроме игр и им нужно больше контента, где можно прозябать жизнь (Без негатива), но я противник такого подхода к растягиванию игр.

FAQ о локализации игровых логотипов

№178 #Игролого #РусификацияИгролого #Проекты
🔥12👍21👏1
Чё думаете?

Я дико кайфую с логотипа Hi-Fi Rush, но у меня серьёзные сомнения, что это вообще имеет смысл локализовать.

Норм перевода нет, а транслитерация сильно собьёт такую кучную композицию. Давайте думать, чё делать-то, я в раздумьях.

Ну и помянем Tango Gameworks. Надеюсь сотрудников эти корпораты сохранили. Дай волю этим чувакам делать то что они хотят и будет пушечка.
🔥201
The Evil Within 2

Недавно пересмотрел обзор Зулина на первую часть. Жаль он перестал заниматься обзорами, платиновые были.

FAQ о локализации игровых логотипов

№179 #Игролого #РусификацияИгролого #Проекты
🔥161
Dishonored

80 штучек уже готово!

В отложке логотипы выходят с большим отрывом от того, как я и х делаю, всё ради регулярности и системности. Так что если кто-то думает, что я какие-то логотипы игнорирую — до них просто очередь еще не дошла.

Имёрсив симы всё же не состоялись как жанр, я щитаю, там игр-то по пальцам пересчитать можно. С чего вдруг это вообще считают жанром — непонятно. Вечерний Тоха попытался сформулировть, что такое имёрсив сим. В ролике воды просто ебануться можно сколько, но попытка хорошая. Можно было бы подумать что Кевин Левин аки Фром Софтвер сформировал собственный жанр, но нет. Никто не делает сейчас имёрсив симы (инди не в счёт, тех тоже пару штук). "Жанр" официально мёртв.

Judas последняя надежда для жанра. Если Левин обосрется с ней, то можно нести гроб.

FAQ о локализации игровых логотипов

№180 #Игролого #РусификацияИгролого #Проекты
🔥14👏2🏆1
Night in the Woods

Чувак предложил свою версию в коментах к посту, а я доделал.

Если бы не платиновые видосы Хеппи Вульфа, наверное, никто бы толком не обратил внимание на это детище.

Собственно, по-сути, просто подростковая драма-романтика. Лампово, да, даже старается отрезвлять, окуная во взрослые проблемы, но сентиментальные рассуждения всё равно затуманивают восприятие. У такого контента всегда одна проблема: легко переступить ту черту, когда подростковые проблемы становятся самоцелью, а инфантильные поступки героев начинают поощряться.

Но душнить не буду. Выдыхаем. Мне всё равно понравилось, нет резона так серьезно критиковать простую индюшку. В ней больше плюсов.

RIP Холовка

FAQ о локализации игровых логотипов

№181 #Игролого #РусификацияИгролого #Проекты
18
Ruiner

Вообще, транслитерация бы подошла больше, всё же в русском уже достаточно хорошо прижилось сленговое "руина Бэбэй, руинер". Но это кринжово) Мне не нравится

FAQ о локализации игровых логотипов

№182 #Игролого #РусификацияИгролого #Проекты
👀5🔥3🗿2🤣1
Hearts of Iron 4

Хойщики на месте? Давайте делитесь, когда последний раз душ принимали. Помните ещё как трава выглядит?

Как хватило терпения повторил лого, много работы с текстурами, хотел бросить, честно.

FAQ о локализации игровых логотипов

№183 #Игролого #РусификацияИгролого #Проекты
11🔥5
Sid Meier's Civilization V

Как я уже писал, для меня жанр 4х стратегий непознаваем на физиологическом уровне — мой мозг не в состоянии образовать нейронные связи во время игры. В моих глазах это месиво из пикселей, я не осознаю, что вижу на экране. Так что я не могу дать адекватное саммари о них.

FAQ о локализации игровых логотипов

№184 #Игролого #РусификацияИгролого #Проекты
🔥121
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Метал Гир — ходячая ядерная пусковая установка.
Солид — ГГ.

Почему они стоят вместе в названии? Хер знает.
Можно ли это перевести нормально? Хер знает.
Умеют ли японцы в нейминг? Нет.

Японцы также отрицают концепцию нумерования. По какой причине они ставят играм номер в названии, когда он не значит буквально нихуя — вопрос великой значимости.

Познав весь лор Метал Гира я понял одно — Кодзиме ОЧЕНЬ не хочется придумывать обычные имена своим героям. В остальном, это в тупую критика войны с каким-то невыносимым шизоидным налётом бесчисленного количества месседжей.

FAQ о локализации игровых логотипов

№185 #Игролого #РусификацияИгролого #Проекты
🤣10🫡41
Сегодня без русификации, но у меня есть это.

К моему заброшенному и немного стыдному проекту по редизайну UI первого Ведьмака я в тч заредизайнил и его логотип. Просто слегка осовременил буквы и добавил серьёзности к текстурам.

Пускай тут для истории лежит.
14👏2
NieR: Automata

Продвижение азиатами своих фетишей в медиа такая мерзость. Казалось бы, всё хорошо с игрой, а потом эти кумеры такие: нет, дизайн героини имеет обоснование 🤓 Это не потому что на этом строится рекламная компания для привлечения дрочеров. Нет, это не потому что если мы уберем из игры сексуализацию, там останется душная депрессивная история, которой обычный игрок не захочет грузиться. И вообще, у нас глубокий лор, который насчитывает десятки тысяч лет 🤓, хотя прописаны там от силы пару веков и он мог занимать и миллионы лет, это всё равно бы не имело смысла. Нет, мы дропнули вселенную дракенгарда внезапным порталом в другой мир не потому что это педофильская параша, а на самом деле важный сюжетный поворот. И вообще, Йоко Таро гений, ну да он фетишист, ну любит он фембоев, ну любит трапов, ну педофил, ну и что, это всё важно для сюжета игры, для противопоставления и диссонанса в глазах потребителя 🤓

Тряска пиздос

FAQ о локализации игровых логотипов

№186 #Игролого #РусификацияИгролого #Проекты
9🤣4😐2🔥1🍾1