uyle
541 subscribers
485 photos
2 videos
17 files
387 links
Я Миша, граф. дизайнер, иллюстратор и чувак.

По заказам, предложениям и вопросам писать в личку сюда:
http://t.me/goshivanichi

Поддержать автора:
https://boosty.to/uyle
Download Telegram
Channel created
FAQ

По вопросам, предложениям и прочему писать сюда (моя личка)

Ты кто?
Миша Сергеев, мультидисциплинарный графический дизайнер и диджитал-иллюстратор. Самоучка с профильным образованием (Российское образование, оно такое).

Чё щитпосчу?
Свой дизайн, свои мысли, свои знания, свои накопления, свои хотелки.

Что значит uyle?
Ничего. Это четыре случайных буквы. Читайте как хотите.

Если хотите узнать больше о проекте по русификации логотипов игр и не только, есть отдельный FAQ. Там вы найдёте все ссылки и пояснения.

https://dprofile.ru/uyle
https://www.artstation.com/uyle
🔥5👍41
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Недавно была представлена организация Р.А.Д.И.
Вместе с её анонсом были показаны стикеры для боксов. На первый взгляд они кажутся симпатичными, но есть ряд недостатков:

1. Работа была выполнена неаккуратно: несоответствие внутренних радиусов и хаотичные отступы у текста и между элементами.
2. У возрастного рейтинга есть рудимент в виде плюсика. Помимо того, что он не нужен с точки зрения донесения информации (Что можно проследить у других стран), так как понятно, что подразумевается допуск к продукту от обозначенного возраста. Так ещё и неграмотно вписан в область, отнимая много пространства и образуя негативные прорехи. У самого плюсика дисгармония ширины штриха. Его надо убрать.
3. Есть также большая негативная область выше текста гарантии. Наличие обозначения сомнительно, так как оно имеет отношение к диску, а не к игре, из-за чего кажется скорее лишней и её надо убрать, а сам гарантийный талон прикладывать в довесок к диску, либо обозначать на чеке.

#РазрешитеПоправить
👍2
Наконец-то добрался до возможности удобно генерировать олдовые иллюстрации фэнтези. Вместе с этим мои планы по серии ретро-постеров/обложек снова ожили. Потестил всякие текстуры и эффекты и уже понял, над чем надо поработать: аутентичностью композиции и её элементов, гармонии и созависимости текстур, чтобы они выглядели естественно и пр.
Думаю, когда я всё соберу в единое целое и с возможностью изменять без отката, надо запилить экшен для текста и шаблон для постера, на будущее.

#Проекты
2
С годами, сквозь непонимание я собрал наконец-то таки свой набор кистей для фш. Далеко не факт, что я не буду дальше его совершенствовать и менять, но в таком виде он существует уже пару лет и меня всё устраивает. Поэтому я и решил им поделиться. Он адекватно (В отличии от БОЛЬШИНСТВА распространяемых наборов) отсортирован. Конечно, что и для чего тут лежит понятно только мне, но тем не менее.

Сразу скажу, я не художник и не рисую арты, хоть и являюсь диджитал иллюстратором. Этот набор используется для редактирования и наложения текстур/эффектов. Можно и рисовать, понятное дело (он для этого и собирался какое-то время), тут и для этого есть кисти.

#Материалы #Кисти
4
Бумага.png
34.2 MB
Есть в мире незыблемая истина: хорошие текстуры хер найдёшь. Я перепробовал огромное кол-во текстур бумаги и у всех одна проблема: текстуры бумаги попросту не видно, есть только невнятный шум. Но я всё же нашёл неплохой вариант — это вот эта вот текстура. Бумага тут ближе к художественной акварельной, нежели для печати, но она качественная и выраженная.

#Материалы #Текстуры
3
uyle
Бумага.png
Как накладывать текстуру из реплая в фш: берём две её копии, одной, что снизу режим наложения выбираем "Soft Light", второй, что сверху, режим наложения выбираем "Multiply". Обоим ставим 20-40% прозрачность. Потерянную насыщенность и яркость цвета компенсируем корректирующим слоем Hue/Saturation выше этих двух, на глаз достаточно значения до 10, но это уже индивидуально надо смотреть.

#Эффекты #Текстуры
3
uyle
С годами, сквозь непонимание я собрал наконец-то таки свой набор кистей для фш. Далеко не факт, что я не буду дальше его совершенствовать и менять, но в таком виде он существует уже пару лет и меня всё устраивает. Поэтому я и решил им поделиться. Он адекватно…
Отдельно хочется сказать про гранж и шумовые текстуры. Как и с объектными кистями, какого-то определённого набора со временем так и не сформировалось из-за того, что каждый раз нужно что-то разное и хранить огромное кол-во кистей просто потому что "ну когда-нибудь пригодиться" я уже не хочу, потому что об этой горе хлама я благополучно забываю, и оно хранится без дела, что меня периодически раздражает. Однако, я планирую собрать новый набор для текстурирования шумом, гранжом, пылью и царапинами в виде кистей. Если получиться собрать что-то внятное и нормально его структурировать, я обязательно его выложу.
Была у меня одна особенность: есть такой тип людей, имеющих страсть к бессмысленному накопительству, Плюшкиными их в народе называют. Нет, у меня такого расстройства нет, однако, я же, в свою очередь, занимался тем, что собирал кучу материала по графике, дизайну, программам, ресурсы всякие скачивал. И всё это, как реальный хлам, просто лежало у меня на компьютере/в облаке/в избранном в соцсетях. Чуть ли не каждую неделю меня охватывало раздражение касательно всего собранного, когда, с одной стороны, мне дико жалко от всего этого избавляться, потому что оно имеет какую эфемерную пользу, а с другой, вот эта вся "польза" лежала годами нетронутая и я постоянно откладывал тот день, когда её уже ну в кои-то веки надо разобрать.

Начал я собирать всё это на 2-м курсе колледжа. Мотивация была в том, что всё это пригодиться мне в обучении и работе. Я оправдывался перед самим собой, говоря что "ну вот ещё немного и кааак начну изучать всё это", но, говоря честно, всё это существовало просто ради удовлетворения самой потребности в собирательстве "знаний". Со временем я приблизился к точке невозврата, когда игнорировать всю эту тонну гигабайтов уже нельзя. И всё же, переступив через само своё естество, я уделил время, чтобы разобрать накопленное. Начал я этот крестовый поход против своего склада пару лет назад и он до сих продолжается. Конечно же, большинство материала оказалось бесполезным и его пришлось удалить. Каждый раз, когда я смотрел на файл и говорил себе "Ну может пригодиться", я одёргивал себя и сносил его нахер, безвозвратно удаляя. Так я избавился от 99% собранного. Надо было задокументировать, сколько было гигов до и после, это было бы пугающее зрелище. Я не жалею, что оставил самое сокровенное и то, что имеет реальную пользу (Например, 7 гб книг у меня не повернулась рука удалить, но я их отсортировал и присмотрел, что почитать).

Все просто: если вы смотрите на вещь (Любую), и единственное, где она будет применяться, это какая-то абстрактная (Неясная, неопределённая) и редкая (Локальная, узкоспециальная) ситуация, то смело, не боясь, от неё избавляйтесь. Вы о ней и так не вспомните, когда эта ситуация наступит, а потому она будет годами просто лежать и занимать драгоценное место.

#Кулстори
Не так давно наткнулся на огромный пак текстур шума. Неожиданно для себя, на итчио. Не знал, что там есть раздел с ресурсами. У этих чуваков есть ещё разные текстуры.

Вообще, одна из претензий к фш в том, что отсутствует тонкая настройка генератора разного шума. Поэтому такое кол-во преднастроенных шумов очень спасает.
Собственно, я организовал файлик со структурированными паттернами для фш. Паттерны 512х512. Не все они, к сожалению, бесшовные, я пометил такие (Благо, подавляющая часть всё же бесшовная). Оригинальные текстуры можете скачать у чуваков с сайта, они бесплатные. Ещё и разного разрешения.

Мне конкретно вся эта масса не так сильно-то и необходима, я только планирую осваивать сабстенс для продвинутого текстурирования. Пока только предстоит разобраться, что из этого имеет реальную ценность, а что можно выкинуть. Из того, что я заметил — это много похожих в одной категории шумов, имеющих лишь минорные отличия. От них точно уже сейчас можно избавляться.

#Материалы #Текстуры #Паттерны
1
А ещё в процессе сделал вот такой ассет эликсира "Ласточки". Наверное, из всего этого заброшенного проекта рисование иконок и вот этой бутылочки было самым приятным.

#Проекты #Кулстори
2
В фш содержимое группы (К примеру, корректирующие слои или стиль слоя группы) воздействует на вложенную в неё группу (Но лежащую ниже содержимого), учитывая прозрачность добавленную масками или ещё как-то, также как на слой или смарт-объект, и позволяет редактировать содержимое вложенной группы, а та в свою очередь позволяет делать то же самое и так далее, до бесконечности. Это позволяет организовывать сложные многоступенчатые эффекты и текстуры, которые являются обратимыми и изменяемыми без образования смарт-объктов. Из минусов, на группу нельзя навесить смарт-фильтры, для этого требуется растрировать её или преобразовать в смарт-объект.

Показательно то, что в стиле слоя у группы можно изменить параметры наложения, убрав у слоя часть значений пикселей, сгруппировать, и содержимое новой группы не будет воздействовать на убранные значения (пик 1)

#Photoshop #Материалы
👍1