Besiege
Очень стильно выглядящий симулятор строительства осадных орудий. Просто приятно решать головоломки посредством всяких самостоятельно собраных машин в гибком редакторе.
FAQ о локализации игровых логотипов
№118 #Игролого #РусификацияИгролого #Проекты
Очень стильно выглядящий симулятор строительства осадных орудий. Просто приятно решать головоломки посредством всяких самостоятельно собраных машин в гибком редакторе.
FAQ о локализации игровых логотипов
№118 #Игролого #РусификацияИгролого #Проекты
❤13👍1
The Stanley Parable: Ultra Deluxe
Обожаю стенли парабл. Я в принципе тяготею к тропу рассказчика, жаль к нему не так часто прибегают. Оригинальная игра старалась быть серьёзной и реконструировать нарратив, а ультра делюкс полностью ушёл в комедию, и это было ебейшим решением.
FAQ о локализации игровых логотипов
№119 #Игролого #РусификацияИгролого #Проекты
Обожаю стенли парабл. Я в принципе тяготею к тропу рассказчика, жаль к нему не так часто прибегают. Оригинальная игра старалась быть серьёзной и реконструировать нарратив, а ультра делюкс полностью ушёл в комедию, и это было ебейшим решением.
FAQ о локализации игровых логотипов
№119 #Игролого #РусификацияИгролого #Проекты
🔥17❤1🍾1
A Hat in Time
20-й десяток второй сотни!
Перевод это выражение "дело в шляпе", но время, угу. Оригинал можно перевести как "шляпа со временем" в контексте того, что времени капец и надо исправлять, но мой вариант по смыслу тоже нормуль подходит, мне он просто нравится
Пришлось полностью все элементы перерисовать, не нашёл в нормальном разрешении оригинал, заколебался немного. И не знаю куда притулить эти часы, на оригинале они вместо "I"
А об игре могу сказать, что 3д-платформеры это ультимативно шикарный жанр, который я очень люблю и уважаю.
FAQ о локализации игровых логотипов
№120 #Игролого #РусификацияИгролого #Проекты
20-й десяток второй сотни!
Перевод это выражение "дело в шляпе", но время, угу. Оригинал можно перевести как "шляпа со временем" в контексте того, что времени капец и надо исправлять, но мой вариант по смыслу тоже нормуль подходит, мне он просто нравится
Пришлось полностью все элементы перерисовать, не нашёл в нормальном разрешении оригинал, заколебался немного. И не знаю куда притулить эти часы, на оригинале они вместо "I"
А об игре могу сказать, что 3д-платформеры это ультимативно шикарный жанр, который я очень люблю и уважаю.
FAQ о локализации игровых логотипов
№120 #Игролого #РусификацияИгролого #Проекты
❤15
Journey in the footsteps of Geralt!.png
14.7 MB
Для истории выложу сюда карту, которую когда-то делал. Её презентация есть на бх. Это карта перемещения Геральта по миру Ведьмака, Неверленду.
Отследил по основным книгам и играм в хронологическом порядке, где он побывал. Есть моменты, которые можно было бы поправить, но я потерял исходник 🙃
Её кста я выкладывал когда-то на дтф и она тоже неплохо залетела, её даже репостнул официальный твиттер Ведьмака!
#Проекты
Отследил по основным книгам и играм в хронологическом порядке, где он побывал. Есть моменты, которые можно было бы поправить, но я потерял исходник 🙃
Её кста я выкладывал когда-то на дтф и она тоже неплохо залетела, её даже репостнул официальный твиттер Ведьмака!
#Проекты
🔥10👌2👍1
Некоторые зашедшие на мой бх могли заметить, что там есть пара кейсов с фейковыми игровыми логотипами — это моя первая проба в создании логотипов игр. Вот первая пачка, а вот вторая
Что интересно, самым увлекательным было это придумывать названия и синопсисы к несуществующим играм, а вот производство самих логотипов давалось с болью, потому что я пропускал этап ресёрча и эскизирования и почти сразу же, после того как нашёл интересную стилистику, приступал к работе. Результат соответствующий.
Из-за отсутствия какой-либо базы для логотипа всё упиралось в то, что я просто не понимаю, что я делаю. Да, у меня было краткое описание игры, но визуального представления, кроме парочки референсов, не было.
Отчасти, так раскрылась проблематика производства работ для портфолио — отсутствие тз.
Что? Для чего? Как? О чём? Что должно быть, а чего не? Что хочу? Что не хочу? Что думаю? Что есть? Чего нет? и т.д. — масса вопросов, которые нужно себе задать и ответить на них, если вы хотите полноценный результат.
#Проекты
Что интересно, самым увлекательным было это придумывать названия и синопсисы к несуществующим играм, а вот производство самих логотипов давалось с болью, потому что я пропускал этап ресёрча и эскизирования и почти сразу же, после того как нашёл интересную стилистику, приступал к работе. Результат соответствующий.
Из-за отсутствия какой-либо базы для логотипа всё упиралось в то, что я просто не понимаю, что я делаю. Да, у меня было краткое описание игры, но визуального представления, кроме парочки референсов, не было.
Отчасти, так раскрылась проблематика производства работ для портфолио — отсутствие тз.
Что? Для чего? Как? О чём? Что должно быть, а чего не? Что хочу? Что не хочу? Что думаю? Что есть? Чего нет? и т.д. — масса вопросов, которые нужно себе задать и ответить на них, если вы хотите полноценный результат.
#Проекты
👍6🔥2
Pseudoregalia
На днях прошёл 3д-платформер-метроидванию Pseudoregalia, стилизованный под N64 и это было шикарно. Проходиться на 100% за ~8-10 часов. Главное преимущество это постепенно развивающаяся в процессе прохождения механика перемещения. Ещё ост отдаёт вайбами зельды окарины и марио 64. Мне такое нравится, рекомендую 👍
У кого кста есть на примете годные 3д-платформеры, киньте в коменты
FAQ о локализации игровых логотипов
№121 #Игролого #РусификацияИгролого #Проекты
На днях прошёл 3д-платформер-метроидванию Pseudoregalia, стилизованный под N64 и это было шикарно. Проходиться на 100% за ~8-10 часов. Главное преимущество это постепенно развивающаяся в процессе прохождения механика перемещения. Ещё ост отдаёт вайбами зельды окарины и марио 64. Мне такое нравится, рекомендую 👍
У кого кста есть на примете годные 3д-платформеры, киньте в коменты
FAQ о локализации игровых логотипов
№121 #Игролого #РусификацияИгролого #Проекты
👍5
Бегом смотреть, Quark Doge выпустил новую часть FlexAir, разьеб
YouTube
FlexAir 8. Cancellation cataclysm.
🔥5🤯1
Серия постов со старыми проектам продолжается. Это переделка обложек игр для SNES под Ведьмака.
Я не помню, чем я руководствовался, когда их делал, и с чего вдруг я начал это делать вообще. Это был самый первый проект, который я хотел сделать для бх, и даже не столько для портфолио, сколько для души.
Наверное, можно заметить по бх, что я немного фанатею от Ведьмака, это так, да, но я уже успокоился. Мне просто хотелось сделать что-то интересное по Ведьмаку, вот я и выбрал такую тему.
#Проекты
Я не помню, чем я руководствовался, когда их делал, и с чего вдруг я начал это делать вообще. Это был самый первый проект, который я хотел сделать для бх, и даже не столько для портфолио, сколько для души.
Наверное, можно заметить по бх, что я немного фанатею от Ведьмака, это так, да, но я уже успокоился. Мне просто хотелось сделать что-то интересное по Ведьмаку, вот я и выбрал такую тему.
#Проекты
👍14❤1
Я люблю экспериментировать над стилизацией графики под натуралистичные искажения, потёртости и деформацию от ручного инструмента (или печати, или старости, или изношенности).
И если в фш есть сто и один способ это сделать, то в иллюстраторе в панели Appearance внизу есть кнопочка fx, далее Distort & Transform, эффект Roughen.
Ультимативный эффект, кратко — добавляет точки и рандомит их расположение в зависимости от настроек. Я часто его комбинирую с Tweak.
Так-то конкретных причин делать это именно в люстре нет, но именно благодаря этим двум эффектам можно добиться нормального контролируемого равномерного искажения по всей длине контура без тонны смарт-фильтров как в фш.
#Игролого #РусификацияИгролого #Проекты #Процесс #Материалы
И если в фш есть сто и один способ это сделать, то в иллюстраторе в панели Appearance внизу есть кнопочка fx, далее Distort & Transform, эффект Roughen.
Ультимативный эффект, кратко — добавляет точки и рандомит их расположение в зависимости от настроек. Я часто его комбинирую с Tweak.
Так-то конкретных причин делать это именно в люстре нет, но именно благодаря этим двум эффектам можно добиться нормального контролируемого равномерного искажения по всей длине контура без тонны смарт-фильтров как в фш.
#Игролого #РусификацияИгролого #Проекты #Процесс #Материалы
👌9🔥2
Открыл для себя AG Splatter в плагине Stylism от Astute Graphics, который позволяет настраивать разброс частиц.
Чтобы сделать в люстре с помощью него эффект потёртости, порядок такой:
1. Дублируем основной контур
2. Накладываем на него частицы и настраиваем, обязательно выставив Replace Original в Positioning (Дополнительно я добавил эффект Roughen, чтобы они не были похожи на капли)
3. Помещаем контур с частицами под основной контур.
4. Группируем и накладываем эффект Pathfinder → Minus Back
5. профит
В этой группе можно продолжать настраивать частицы или добавлять новые (Обязательно под основным контуром!), чтобы добиться желаемого эффекта. На сами частицы тоже можно накладывать эффекты.
Преимущество этого способа перед кистями в фш в гибкой настройке и предсказуемости частиц, но больше возни и можно запутаться, перегрузив слоями и эффектами. Большой недостаток, что нельзя настроить колебание размера частиц — оно слишком хаотичное и большое.
#Игролого #РусификацияИгролого #Проекты #Процесс #Материалы
Чтобы сделать в люстре с помощью него эффект потёртости, порядок такой:
1. Дублируем основной контур
2. Накладываем на него частицы и настраиваем, обязательно выставив Replace Original в Positioning (Дополнительно я добавил эффект Roughen, чтобы они не были похожи на капли)
3. Помещаем контур с частицами под основной контур.
4. Группируем и накладываем эффект Pathfinder → Minus Back
5. профит
В этой группе можно продолжать настраивать частицы или добавлять новые (Обязательно под основным контуром!), чтобы добиться желаемого эффекта. На сами частицы тоже можно накладывать эффекты.
Преимущество этого способа перед кистями в фш в гибкой настройке и предсказуемости частиц, но больше возни и можно запутаться, перегрузив слоями и эффектами. Большой недостаток, что нельзя настроить колебание размера частиц — оно слишком хаотичное и большое.
#Игролого #РусификацияИгролого #Проекты #Процесс #Материалы
🔥7👍1
Ghost of Tsushima
По случаюслез сонибоев выхода на пекарню, захотелось сделать Цусиму. Я видел рус версию, но что-то в ней не так было, поэтому решил сделать свою.
В этот раз полностью сделал его в люстре, не прибегая к фш. Векторные мазки отсюда понатаскал. Несмотря на то, что кисти в фш мне нравятся больше, не могу отрицать, что имеет смысл прибегать иногда и к люстре, чтобы сделать эффекты состаривания и потёртости(до сих пор не знаю, как нормально назвать этот эффект) .
FAQ о локализации игровых логотипов
№122 #Игролого #РусификацияИгролого #Проекты
По случаю
В этот раз полностью сделал его в люстре, не прибегая к фш. Векторные мазки отсюда понатаскал. Несмотря на то, что кисти в фш мне нравятся больше, не могу отрицать, что имеет смысл прибегать иногда и к люстре, чтобы сделать эффекты состаривания и потёртости
FAQ о локализации игровых логотипов
№122 #Игролого #РусификацияИгролого #Проекты
👍10🔥5👏1
Mafia II
Логотип первой части добавлю в архив также
UPD уже лежат в архиве
FAQ о локализации игровых логотипов
№123 #Игролого #РусификацияИгролого #Проекты
Логотип первой части добавлю в архив также
UPD уже лежат в архиве
FAQ о локализации игровых логотипов
№123 #Игролого #РусификацияИгролого #Проекты
🔥15
Предложения по логотипам
Кидайте под этот пост логотипы либо просто названия игр, локализацию которых вы бы хотели видеть. Чем больше реакций на предложении, тем вероятнее я его его сделаю. Только логотипы, которые явно видно что в 3д сделаны не кидайте, пж, я не умею. А так, ваще любые варианты, даже те, которые локализовать, считай, невозможно, посмотрим чё можно будет сделать
🤙
Кидайте под этот пост логотипы либо просто названия игр, локализацию которых вы бы хотели видеть. Чем больше реакций на предложении, тем вероятнее я его его сделаю. Только логотипы, которые явно видно что в 3д сделаны не кидайте, пж, я не умею. А так, ваще любые варианты, даже те, которые локализовать, считай, невозможно, посмотрим чё можно будет сделать
🤙
👍9
К началу стримерского ивента RGG Land Весна 2024 (Это где ретро игры проходят в стиле настолки) сделал оформление экрана для стримера rekvizit8bit. Уже третий такой экран по счёту делаю для него, традиция вырисовывается.
👍5
uyle
Серия постов со старыми проектам продолжается. Это переделка обложек игр для SNES под Ведьмака. Я не помню, чем я руководствовался, когда их делал, и с чего вдруг я начал это делать вообще. Это был самый первый проект, который я хотел сделать для бх, и даже…
В дополнение к той переделке ретро обложек я стилизовал логотипы трилогии Ведьмака типа под ретро.
Насколько это аутентично получилось — вопрос.
Но я тут вспомнил, что начинал освоение фш в 17 году с того, что повторял гайды с сайта фотошоп мастер (Ныне creativo.Кста, я не могу блять отказаться от спама на почту, оно выдаёт ошибку постоянно, чзх ) по наложению эффектов на буквы. Вот так-то.
#Проекты #Кулстори
Насколько это аутентично получилось — вопрос.
Но я тут вспомнил, что начинал освоение фш в 17 году с того, что повторял гайды с сайта фотошоп мастер (Ныне creativo.
#Проекты #Кулстори
🔥11👏1