The Long Dark
На оригинальном логотипе иконка топора так скромненько вдали от названия стоит, не понимаю зачем её туда отодвинули, но смотрится нормально
Что мне в лонг дарке больше всего не нравится, так это безжизненность. Даже в сюжетном режиме, мир абсолютно мёртв. Это, конечно, часть задумки и антуража, выдержанного очень цельно, но единственное чем ты занимаешься — это бесцельно ходишь по полупустым локациям и собираешь тот же мусор, который собирал в начале, но с чуть большим комфортом. Никакого существенного развития. Хотелось бы больше задач, больше проблем, больше активности.
FAQ о локализации игровых логотипов
№111 #Игролого #РусификацияИгролого #Проекты
На оригинальном логотипе иконка топора так скромненько вдали от названия стоит, не понимаю зачем её туда отодвинули, но смотрится нормально
Что мне в лонг дарке больше всего не нравится, так это безжизненность. Даже в сюжетном режиме, мир абсолютно мёртв. Это, конечно, часть задумки и антуража, выдержанного очень цельно, но единственное чем ты занимаешься — это бесцельно ходишь по полупустым локациям и собираешь тот же мусор, который собирал в начале, но с чуть большим комфортом. Никакого существенного развития. Хотелось бы больше задач, больше проблем, больше активности.
FAQ о локализации игровых логотипов
№111 #Игролого #РусификацияИгролого #Проекты
👍8🔥2
Sea of Stars
Приятное свечение часто состоит из светлого цвета, почти белого, который ближе к объекту и плотнее, и цветного, который дальше и плавнее. Я чаще прибегаю к двум теням в эффектах слоя, это позволяет управлять двумя свечениями гибче, нежели чем колупать градиент во внешнем свечении.
FAQ о локализации игровых логотипов
№112 #Игролого #РусификацияИгролого #Проекты
Приятное свечение часто состоит из светлого цвета, почти белого, который ближе к объекту и плотнее, и цветного, который дальше и плавнее. Я чаще прибегаю к двум теням в эффектах слоя, это позволяет управлять двумя свечениями гибче, нежели чем колупать градиент во внешнем свечении.
FAQ о локализации игровых логотипов
№112 #Игролого #РусификацияИгролого #Проекты
❤12🔥4👏1
Lords of Fallen (2023)
FAQ о локализации игровых логотипов
№113 #Игролого #РусификацияИгролого #Проекты
FAQ о локализации игровых логотипов
№113 #Игролого #РусификацияИгролого #Проекты
👍11🔥2
Dead Space (2023)
Всё ещё не думаю, что ремейки игр после 2005-го г. необходимы. Максимум ремастеры. Почему никто не обращает внимание на игры 90-х или даже 80-х? Там же столько всяких тайлов, которые можно осовременить. Наверное, снова ебаная бюрократия с правами не даёт ничего не сделать.
FAQ о локализации игровых логотипов
№114 #Игролого #РусификацияИгролого #Проекты
Всё ещё не думаю, что ремейки игр после 2005-го г. необходимы. Максимум ремастеры. Почему никто не обращает внимание на игры 90-х или даже 80-х? Там же столько всяких тайлов, которые можно осовременить. Наверное, снова ебаная бюрократия с правами не даёт ничего не сделать.
FAQ о локализации игровых логотипов
№114 #Игролого #РусификацияИгролого #Проекты
👏15🔥2❤1
Just Dance 2023 Edition
FAQ о локализации игровых логотипов
№115 #Игролого #РусификацияИгролого #Проекты
FAQ о локализации игровых логотипов
№115 #Игролого #РусификацияИгролого #Проекты
👏9🔥2❤1
My Summer Car
В Финляндии, я так понял, сидят одни разрабы-нонконформисты, представление об играх у которых довольно специфичное. Оттуда вышли такие хиты как Ultra Kill, My Summer Car, Cruelty Squad, Fear&Hunger. Интересное совпадение. Ну и ещё Remedy, но у них общепризнанные проекты.
FAQ о локализации игровых логотипов
№116 #Игролого #РусификацияИгролого #Проекты
В Финляндии, я так понял, сидят одни разрабы-нонконформисты, представление об играх у которых довольно специфичное. Оттуда вышли такие хиты как Ultra Kill, My Summer Car, Cruelty Squad, Fear&Hunger. Интересное совпадение. Ну и ещё Remedy, но у них общепризнанные проекты.
FAQ о локализации игровых логотипов
№116 #Игролого #РусификацияИгролого #Проекты
👏9❤2🔥2
System Shock (2023)
Название буквально означает "сбой в системе". Вот это слово "шок" в названии аналогично и в Bioshock, но там речь о людях, типа сбой в организме из-за плазмидов. Вот так-то.
Я с иммёрсивами опосредовано знаком, не играл, но видосов тонну смотрел. Хороший жанр, жаль закономерно вымер.
FAQ о локализации игровых логотипов
№117 #Игролого #РусификацияИгролого #Проекты
Название буквально означает "сбой в системе". Вот это слово "шок" в названии аналогично и в Bioshock, но там речь о людях, типа сбой в организме из-за плазмидов. Вот так-то.
Я с иммёрсивами опосредовано знаком, не играл, но видосов тонну смотрел. Хороший жанр, жаль закономерно вымер.
FAQ о локализации игровых логотипов
№117 #Игролого #РусификацияИгролого #Проекты
❤6
Besiege
Очень стильно выглядящий симулятор строительства осадных орудий. Просто приятно решать головоломки посредством всяких самостоятельно собраных машин в гибком редакторе.
FAQ о локализации игровых логотипов
№118 #Игролого #РусификацияИгролого #Проекты
Очень стильно выглядящий симулятор строительства осадных орудий. Просто приятно решать головоломки посредством всяких самостоятельно собраных машин в гибком редакторе.
FAQ о локализации игровых логотипов
№118 #Игролого #РусификацияИгролого #Проекты
❤13👍1
The Stanley Parable: Ultra Deluxe
Обожаю стенли парабл. Я в принципе тяготею к тропу рассказчика, жаль к нему не так часто прибегают. Оригинальная игра старалась быть серьёзной и реконструировать нарратив, а ультра делюкс полностью ушёл в комедию, и это было ебейшим решением.
FAQ о локализации игровых логотипов
№119 #Игролого #РусификацияИгролого #Проекты
Обожаю стенли парабл. Я в принципе тяготею к тропу рассказчика, жаль к нему не так часто прибегают. Оригинальная игра старалась быть серьёзной и реконструировать нарратив, а ультра делюкс полностью ушёл в комедию, и это было ебейшим решением.
FAQ о локализации игровых логотипов
№119 #Игролого #РусификацияИгролого #Проекты
🔥17❤1🍾1
A Hat in Time
20-й десяток второй сотни!
Перевод это выражение "дело в шляпе", но время, угу. Оригинал можно перевести как "шляпа со временем" в контексте того, что времени капец и надо исправлять, но мой вариант по смыслу тоже нормуль подходит, мне он просто нравится
Пришлось полностью все элементы перерисовать, не нашёл в нормальном разрешении оригинал, заколебался немного. И не знаю куда притулить эти часы, на оригинале они вместо "I"
А об игре могу сказать, что 3д-платформеры это ультимативно шикарный жанр, который я очень люблю и уважаю.
FAQ о локализации игровых логотипов
№120 #Игролого #РусификацияИгролого #Проекты
20-й десяток второй сотни!
Перевод это выражение "дело в шляпе", но время, угу. Оригинал можно перевести как "шляпа со временем" в контексте того, что времени капец и надо исправлять, но мой вариант по смыслу тоже нормуль подходит, мне он просто нравится
Пришлось полностью все элементы перерисовать, не нашёл в нормальном разрешении оригинал, заколебался немного. И не знаю куда притулить эти часы, на оригинале они вместо "I"
А об игре могу сказать, что 3д-платформеры это ультимативно шикарный жанр, который я очень люблю и уважаю.
FAQ о локализации игровых логотипов
№120 #Игролого #РусификацияИгролого #Проекты
❤15
Journey in the footsteps of Geralt!.png
14.7 MB
Для истории выложу сюда карту, которую когда-то делал. Её презентация есть на бх. Это карта перемещения Геральта по миру Ведьмака, Неверленду.
Отследил по основным книгам и играм в хронологическом порядке, где он побывал. Есть моменты, которые можно было бы поправить, но я потерял исходник 🙃
Её кста я выкладывал когда-то на дтф и она тоже неплохо залетела, её даже репостнул официальный твиттер Ведьмака!
#Проекты
Отследил по основным книгам и играм в хронологическом порядке, где он побывал. Есть моменты, которые можно было бы поправить, но я потерял исходник 🙃
Её кста я выкладывал когда-то на дтф и она тоже неплохо залетела, её даже репостнул официальный твиттер Ведьмака!
#Проекты
🔥10👌2👍1
Некоторые зашедшие на мой бх могли заметить, что там есть пара кейсов с фейковыми игровыми логотипами — это моя первая проба в создании логотипов игр. Вот первая пачка, а вот вторая
Что интересно, самым увлекательным было это придумывать названия и синопсисы к несуществующим играм, а вот производство самих логотипов давалось с болью, потому что я пропускал этап ресёрча и эскизирования и почти сразу же, после того как нашёл интересную стилистику, приступал к работе. Результат соответствующий.
Из-за отсутствия какой-либо базы для логотипа всё упиралось в то, что я просто не понимаю, что я делаю. Да, у меня было краткое описание игры, но визуального представления, кроме парочки референсов, не было.
Отчасти, так раскрылась проблематика производства работ для портфолио — отсутствие тз.
Что? Для чего? Как? О чём? Что должно быть, а чего не? Что хочу? Что не хочу? Что думаю? Что есть? Чего нет? и т.д. — масса вопросов, которые нужно себе задать и ответить на них, если вы хотите полноценный результат.
#Проекты
Что интересно, самым увлекательным было это придумывать названия и синопсисы к несуществующим играм, а вот производство самих логотипов давалось с болью, потому что я пропускал этап ресёрча и эскизирования и почти сразу же, после того как нашёл интересную стилистику, приступал к работе. Результат соответствующий.
Из-за отсутствия какой-либо базы для логотипа всё упиралось в то, что я просто не понимаю, что я делаю. Да, у меня было краткое описание игры, но визуального представления, кроме парочки референсов, не было.
Отчасти, так раскрылась проблематика производства работ для портфолио — отсутствие тз.
Что? Для чего? Как? О чём? Что должно быть, а чего не? Что хочу? Что не хочу? Что думаю? Что есть? Чего нет? и т.д. — масса вопросов, которые нужно себе задать и ответить на них, если вы хотите полноценный результат.
#Проекты
👍6🔥2
Pseudoregalia
На днях прошёл 3д-платформер-метроидванию Pseudoregalia, стилизованный под N64 и это было шикарно. Проходиться на 100% за ~8-10 часов. Главное преимущество это постепенно развивающаяся в процессе прохождения механика перемещения. Ещё ост отдаёт вайбами зельды окарины и марио 64. Мне такое нравится, рекомендую 👍
У кого кста есть на примете годные 3д-платформеры, киньте в коменты
FAQ о локализации игровых логотипов
№121 #Игролого #РусификацияИгролого #Проекты
На днях прошёл 3д-платформер-метроидванию Pseudoregalia, стилизованный под N64 и это было шикарно. Проходиться на 100% за ~8-10 часов. Главное преимущество это постепенно развивающаяся в процессе прохождения механика перемещения. Ещё ост отдаёт вайбами зельды окарины и марио 64. Мне такое нравится, рекомендую 👍
У кого кста есть на примете годные 3д-платформеры, киньте в коменты
FAQ о локализации игровых логотипов
№121 #Игролого #РусификацияИгролого #Проекты
👍5
Бегом смотреть, Quark Doge выпустил новую часть FlexAir, разьеб
YouTube
FlexAir 8. Cancellation cataclysm.
🔥5🤯1
Серия постов со старыми проектам продолжается. Это переделка обложек игр для SNES под Ведьмака.
Я не помню, чем я руководствовался, когда их делал, и с чего вдруг я начал это делать вообще. Это был самый первый проект, который я хотел сделать для бх, и даже не столько для портфолио, сколько для души.
Наверное, можно заметить по бх, что я немного фанатею от Ведьмака, это так, да, но я уже успокоился. Мне просто хотелось сделать что-то интересное по Ведьмаку, вот я и выбрал такую тему.
#Проекты
Я не помню, чем я руководствовался, когда их делал, и с чего вдруг я начал это делать вообще. Это был самый первый проект, который я хотел сделать для бх, и даже не столько для портфолио, сколько для души.
Наверное, можно заметить по бх, что я немного фанатею от Ведьмака, это так, да, но я уже успокоился. Мне просто хотелось сделать что-то интересное по Ведьмаку, вот я и выбрал такую тему.
#Проекты
👍14❤1
Я люблю экспериментировать над стилизацией графики под натуралистичные искажения, потёртости и деформацию от ручного инструмента (или печати, или старости, или изношенности).
И если в фш есть сто и один способ это сделать, то в иллюстраторе в панели Appearance внизу есть кнопочка fx, далее Distort & Transform, эффект Roughen.
Ультимативный эффект, кратко — добавляет точки и рандомит их расположение в зависимости от настроек. Я часто его комбинирую с Tweak.
Так-то конкретных причин делать это именно в люстре нет, но именно благодаря этим двум эффектам можно добиться нормального контролируемого равномерного искажения по всей длине контура без тонны смарт-фильтров как в фш.
#Игролого #РусификацияИгролого #Проекты #Процесс #Материалы
И если в фш есть сто и один способ это сделать, то в иллюстраторе в панели Appearance внизу есть кнопочка fx, далее Distort & Transform, эффект Roughen.
Ультимативный эффект, кратко — добавляет точки и рандомит их расположение в зависимости от настроек. Я часто его комбинирую с Tweak.
Так-то конкретных причин делать это именно в люстре нет, но именно благодаря этим двум эффектам можно добиться нормального контролируемого равномерного искажения по всей длине контура без тонны смарт-фильтров как в фш.
#Игролого #РусификацияИгролого #Проекты #Процесс #Материалы
👌9🔥2