Overwatch 2
В комментариях предложили нормальный вариант перевода для этойпараши поделки. Сделано.
FAQ о локализации игровых логотипов
UPD #Игролого #РусификацияИгролого #Проекты
В комментариях предложили нормальный вариант перевода для этой
FAQ о локализации игровых логотипов
UPD #Игролого #РусификацияИгролого #Проекты
👍13❤4
Alan Wake 2
Комментаторы подметили, что современная транслитерация имён и фамилий, начинающихся на "W", трактует их чаще как "У", нежели "В" в кириллице. Спорить не буду, я поправилъ
FAQ о локализации игровых логотипов
UPD #Игролого #РусификацияИгролого #Проекты
Комментаторы подметили, что современная транслитерация имён и фамилий, начинающихся на "W", трактует их чаще как "У", нежели "В" в кириллице. Спорить не буду, я поправилъ
FAQ о локализации игровых логотипов
UPD #Игролого #РусификацияИгролого #Проекты
🔥13❤3
Psychonauts
Чуть с ума не сошёл, пока пытался повторить внешнее свечение. Потом еще раз его переделаю.
FAQ о локализации игровых логотипов
№106 #Игролого #РусификацияИгролого #Проекты
Чуть с ума не сошёл, пока пытался повторить внешнее свечение. Потом еще раз его переделаю.
FAQ о локализации игровых логотипов
№106 #Игролого #РусификацияИгролого #Проекты
❤17👍5
Psychonauts 2
Иногда логотипы имеют ясно различимые закономерности построения букв и эффектов. И для достижения аутентичности, дизайнеру необходимо их сперва выявить, а потом сформулировать. Это необязательно будет постулатом, отхождение от которого — профессиональная смерть. Но именно условный визуальный канон помогает добиться гармоничного вида финального результата.
FAQ о локализации игровых логотипов
№107 #Игролого #РусификацияИгролого #Проекты
Иногда логотипы имеют ясно различимые закономерности построения букв и эффектов. И для достижения аутентичности, дизайнеру необходимо их сперва выявить, а потом сформулировать. Это необязательно будет постулатом, отхождение от которого — профессиональная смерть. Но именно условный визуальный канон помогает добиться гармоничного вида финального результата.
FAQ о локализации игровых логотипов
№107 #Игролого #РусификацияИгролого #Проекты
❤22👍2
Half-Life 2
Так-то полураспад не пишется через дефис. Но ради аутентичности можем чуток наплевать на правила.
Я перестал задавать себе вопрос, что значит название той или иной игры, когда понял, что в нейминге главное, чтобы вызванные ассоциации сами образовали нужный смысл.
Вот и тут, "период полураспада" связан с физикой → физика это ноука → Гордон это ученый → первая часть происходит в лаборатории → на ней происходит катастрофическое квантовое событие → кванты это физика ёпта! Ну и всё. Цепочка ассоциаций замкнута, название выполнило свою роль и обрело смысл. И неважно, насколько на самом деле оно соотносится с игрой.
FAQ о локализации игровых логотипов
№108 #Игролого #РусификацияИгролого #Проекты
Так-то полураспад не пишется через дефис. Но ради аутентичности можем чуток наплевать на правила.
Я перестал задавать себе вопрос, что значит название той или иной игры, когда понял, что в нейминге главное, чтобы вызванные ассоциации сами образовали нужный смысл.
Вот и тут, "период полураспада" связан с физикой → физика это ноука → Гордон это ученый → первая часть происходит в лаборатории → на ней происходит катастрофическое квантовое событие → кванты это физика ёпта! Ну и всё. Цепочка ассоциаций замкнута, название выполнило свою роль и обрело смысл. И неважно, насколько на самом деле оно соотносится с игрой.
FAQ о локализации игровых логотипов
№108 #Игролого #РусификацияИгролого #Проекты
🔥29❤2
Cities: Skylines
Надо взять в привычку начинать делать логотипы первых частей, а потом уже сиквелов.
FAQ о локализации игровых логотипов
№109 #Игролого #РусификацияИгролого #Проекты
Надо взять в привычку начинать делать логотипы первых частей, а потом уже сиквелов.
FAQ о локализации игровых логотипов
№109 #Игролого #РусификацияИгролого #Проекты
🔥14❤1👏1
Stardew Valley
Первый десяток второй сотни готов!
Я хотел сделать логотип стардью сотым, но мне было впадлу лезть в Aseprite, хоть я и когда-то увлекался рисованием пикселей. И всё же, я сделалъ. Как раз в преддверии обновы 1.6
Стардью — лучшая игра-терапия. Некоторые её аспекты геймплея меня, конечно, фрустрировали, но всё можно поправить модами, сделав её такой, какой вы хотите. Так что она почётно занимает место в топе лучших.
Но это не всё! В коментах будет архив: распакуйте его в корень игры, подтвердите замену файлов и выставите русский язык в игре. Вуаля! В главном меню русский логотип!
UPD Ладно ладно, я добавил ноги Д, отстаньте
FAQ о локализации игровых логотипов
№110 #Игролого #РусификацияИгролого #Проекты
Первый десяток второй сотни готов!
Я хотел сделать логотип стардью сотым, но мне было впадлу лезть в Aseprite, хоть я и когда-то увлекался рисованием пикселей. И всё же, я сделалъ. Как раз в преддверии обновы 1.6
Стардью — лучшая игра-терапия. Некоторые её аспекты геймплея меня, конечно, фрустрировали, но всё можно поправить модами, сделав её такой, какой вы хотите. Так что она почётно занимает место в топе лучших.
Но это не всё! В коментах будет архив: распакуйте его в корень игры, подтвердите замену файлов и выставите русский язык в игре. Вуаля! В главном меню русский логотип!
UPD Ладно ладно, я добавил ноги Д, отстаньте
FAQ о локализации игровых логотипов
№110 #Игролого #РусификацияИгролого #Проекты
🔥16❤9👍1👏1
The Long Dark
На оригинальном логотипе иконка топора так скромненько вдали от названия стоит, не понимаю зачем её туда отодвинули, но смотрится нормально
Что мне в лонг дарке больше всего не нравится, так это безжизненность. Даже в сюжетном режиме, мир абсолютно мёртв. Это, конечно, часть задумки и антуража, выдержанного очень цельно, но единственное чем ты занимаешься — это бесцельно ходишь по полупустым локациям и собираешь тот же мусор, который собирал в начале, но с чуть большим комфортом. Никакого существенного развития. Хотелось бы больше задач, больше проблем, больше активности.
FAQ о локализации игровых логотипов
№111 #Игролого #РусификацияИгролого #Проекты
На оригинальном логотипе иконка топора так скромненько вдали от названия стоит, не понимаю зачем её туда отодвинули, но смотрится нормально
Что мне в лонг дарке больше всего не нравится, так это безжизненность. Даже в сюжетном режиме, мир абсолютно мёртв. Это, конечно, часть задумки и антуража, выдержанного очень цельно, но единственное чем ты занимаешься — это бесцельно ходишь по полупустым локациям и собираешь тот же мусор, который собирал в начале, но с чуть большим комфортом. Никакого существенного развития. Хотелось бы больше задач, больше проблем, больше активности.
FAQ о локализации игровых логотипов
№111 #Игролого #РусификацияИгролого #Проекты
👍8🔥2
Sea of Stars
Приятное свечение часто состоит из светлого цвета, почти белого, который ближе к объекту и плотнее, и цветного, который дальше и плавнее. Я чаще прибегаю к двум теням в эффектах слоя, это позволяет управлять двумя свечениями гибче, нежели чем колупать градиент во внешнем свечении.
FAQ о локализации игровых логотипов
№112 #Игролого #РусификацияИгролого #Проекты
Приятное свечение часто состоит из светлого цвета, почти белого, который ближе к объекту и плотнее, и цветного, который дальше и плавнее. Я чаще прибегаю к двум теням в эффектах слоя, это позволяет управлять двумя свечениями гибче, нежели чем колупать градиент во внешнем свечении.
FAQ о локализации игровых логотипов
№112 #Игролого #РусификацияИгролого #Проекты
❤12🔥4👏1
Lords of Fallen (2023)
FAQ о локализации игровых логотипов
№113 #Игролого #РусификацияИгролого #Проекты
FAQ о локализации игровых логотипов
№113 #Игролого #РусификацияИгролого #Проекты
👍11🔥2
Dead Space (2023)
Всё ещё не думаю, что ремейки игр после 2005-го г. необходимы. Максимум ремастеры. Почему никто не обращает внимание на игры 90-х или даже 80-х? Там же столько всяких тайлов, которые можно осовременить. Наверное, снова ебаная бюрократия с правами не даёт ничего не сделать.
FAQ о локализации игровых логотипов
№114 #Игролого #РусификацияИгролого #Проекты
Всё ещё не думаю, что ремейки игр после 2005-го г. необходимы. Максимум ремастеры. Почему никто не обращает внимание на игры 90-х или даже 80-х? Там же столько всяких тайлов, которые можно осовременить. Наверное, снова ебаная бюрократия с правами не даёт ничего не сделать.
FAQ о локализации игровых логотипов
№114 #Игролого #РусификацияИгролого #Проекты
👏15🔥2❤1
Just Dance 2023 Edition
FAQ о локализации игровых логотипов
№115 #Игролого #РусификацияИгролого #Проекты
FAQ о локализации игровых логотипов
№115 #Игролого #РусификацияИгролого #Проекты
👏9🔥2❤1
My Summer Car
В Финляндии, я так понял, сидят одни разрабы-нонконформисты, представление об играх у которых довольно специфичное. Оттуда вышли такие хиты как Ultra Kill, My Summer Car, Cruelty Squad, Fear&Hunger. Интересное совпадение. Ну и ещё Remedy, но у них общепризнанные проекты.
FAQ о локализации игровых логотипов
№116 #Игролого #РусификацияИгролого #Проекты
В Финляндии, я так понял, сидят одни разрабы-нонконформисты, представление об играх у которых довольно специфичное. Оттуда вышли такие хиты как Ultra Kill, My Summer Car, Cruelty Squad, Fear&Hunger. Интересное совпадение. Ну и ещё Remedy, но у них общепризнанные проекты.
FAQ о локализации игровых логотипов
№116 #Игролого #РусификацияИгролого #Проекты
👏9❤2🔥2
System Shock (2023)
Название буквально означает "сбой в системе". Вот это слово "шок" в названии аналогично и в Bioshock, но там речь о людях, типа сбой в организме из-за плазмидов. Вот так-то.
Я с иммёрсивами опосредовано знаком, не играл, но видосов тонну смотрел. Хороший жанр, жаль закономерно вымер.
FAQ о локализации игровых логотипов
№117 #Игролого #РусификацияИгролого #Проекты
Название буквально означает "сбой в системе". Вот это слово "шок" в названии аналогично и в Bioshock, но там речь о людях, типа сбой в организме из-за плазмидов. Вот так-то.
Я с иммёрсивами опосредовано знаком, не играл, но видосов тонну смотрел. Хороший жанр, жаль закономерно вымер.
FAQ о локализации игровых логотипов
№117 #Игролого #РусификацияИгролого #Проекты
❤6
Besiege
Очень стильно выглядящий симулятор строительства осадных орудий. Просто приятно решать головоломки посредством всяких самостоятельно собраных машин в гибком редакторе.
FAQ о локализации игровых логотипов
№118 #Игролого #РусификацияИгролого #Проекты
Очень стильно выглядящий симулятор строительства осадных орудий. Просто приятно решать головоломки посредством всяких самостоятельно собраных машин в гибком редакторе.
FAQ о локализации игровых логотипов
№118 #Игролого #РусификацияИгролого #Проекты
❤13👍1
The Stanley Parable: Ultra Deluxe
Обожаю стенли парабл. Я в принципе тяготею к тропу рассказчика, жаль к нему не так часто прибегают. Оригинальная игра старалась быть серьёзной и реконструировать нарратив, а ультра делюкс полностью ушёл в комедию, и это было ебейшим решением.
FAQ о локализации игровых логотипов
№119 #Игролого #РусификацияИгролого #Проекты
Обожаю стенли парабл. Я в принципе тяготею к тропу рассказчика, жаль к нему не так часто прибегают. Оригинальная игра старалась быть серьёзной и реконструировать нарратив, а ультра делюкс полностью ушёл в комедию, и это было ебейшим решением.
FAQ о локализации игровых логотипов
№119 #Игролого #РусификацияИгролого #Проекты
🔥17❤1🍾1
A Hat in Time
20-й десяток второй сотни!
Перевод это выражение "дело в шляпе", но время, угу. Оригинал можно перевести как "шляпа со временем" в контексте того, что времени капец и надо исправлять, но мой вариант по смыслу тоже нормуль подходит, мне он просто нравится
Пришлось полностью все элементы перерисовать, не нашёл в нормальном разрешении оригинал, заколебался немного. И не знаю куда притулить эти часы, на оригинале они вместо "I"
А об игре могу сказать, что 3д-платформеры это ультимативно шикарный жанр, который я очень люблю и уважаю.
FAQ о локализации игровых логотипов
№120 #Игролого #РусификацияИгролого #Проекты
20-й десяток второй сотни!
Перевод это выражение "дело в шляпе", но время, угу. Оригинал можно перевести как "шляпа со временем" в контексте того, что времени капец и надо исправлять, но мой вариант по смыслу тоже нормуль подходит, мне он просто нравится
Пришлось полностью все элементы перерисовать, не нашёл в нормальном разрешении оригинал, заколебался немного. И не знаю куда притулить эти часы, на оригинале они вместо "I"
А об игре могу сказать, что 3д-платформеры это ультимативно шикарный жанр, который я очень люблю и уважаю.
FAQ о локализации игровых логотипов
№120 #Игролого #РусификацияИгролого #Проекты
❤15
Journey in the footsteps of Geralt!.png
14.7 MB
Для истории выложу сюда карту, которую когда-то делал. Её презентация есть на бх. Это карта перемещения Геральта по миру Ведьмака, Неверленду.
Отследил по основным книгам и играм в хронологическом порядке, где он побывал. Есть моменты, которые можно было бы поправить, но я потерял исходник 🙃
Её кста я выкладывал когда-то на дтф и она тоже неплохо залетела, её даже репостнул официальный твиттер Ведьмака!
#Проекты
Отследил по основным книгам и играм в хронологическом порядке, где он побывал. Есть моменты, которые можно было бы поправить, но я потерял исходник 🙃
Её кста я выкладывал когда-то на дтф и она тоже неплохо залетела, её даже репостнул официальный твиттер Ведьмака!
#Проекты
🔥10👌2👍1
Некоторые зашедшие на мой бх могли заметить, что там есть пара кейсов с фейковыми игровыми логотипами — это моя первая проба в создании логотипов игр. Вот первая пачка, а вот вторая
Что интересно, самым увлекательным было это придумывать названия и синопсисы к несуществующим играм, а вот производство самих логотипов давалось с болью, потому что я пропускал этап ресёрча и эскизирования и почти сразу же, после того как нашёл интересную стилистику, приступал к работе. Результат соответствующий.
Из-за отсутствия какой-либо базы для логотипа всё упиралось в то, что я просто не понимаю, что я делаю. Да, у меня было краткое описание игры, но визуального представления, кроме парочки референсов, не было.
Отчасти, так раскрылась проблематика производства работ для портфолио — отсутствие тз.
Что? Для чего? Как? О чём? Что должно быть, а чего не? Что хочу? Что не хочу? Что думаю? Что есть? Чего нет? и т.д. — масса вопросов, которые нужно себе задать и ответить на них, если вы хотите полноценный результат.
#Проекты
Что интересно, самым увлекательным было это придумывать названия и синопсисы к несуществующим играм, а вот производство самих логотипов давалось с болью, потому что я пропускал этап ресёрча и эскизирования и почти сразу же, после того как нашёл интересную стилистику, приступал к работе. Результат соответствующий.
Из-за отсутствия какой-либо базы для логотипа всё упиралось в то, что я просто не понимаю, что я делаю. Да, у меня было краткое описание игры, но визуального представления, кроме парочки референсов, не было.
Отчасти, так раскрылась проблематика производства работ для портфолио — отсутствие тз.
Что? Для чего? Как? О чём? Что должно быть, а чего не? Что хочу? Что не хочу? Что думаю? Что есть? Чего нет? и т.д. — масса вопросов, которые нужно себе задать и ответить на них, если вы хотите полноценный результат.
#Проекты
👍6🔥2
Pseudoregalia
На днях прошёл 3д-платформер-метроидванию Pseudoregalia, стилизованный под N64 и это было шикарно. Проходиться на 100% за ~8-10 часов. Главное преимущество это постепенно развивающаяся в процессе прохождения механика перемещения. Ещё ост отдаёт вайбами зельды окарины и марио 64. Мне такое нравится, рекомендую 👍
У кого кста есть на примете годные 3д-платформеры, киньте в коменты
FAQ о локализации игровых логотипов
№121 #Игролого #РусификацияИгролого #Проекты
На днях прошёл 3д-платформер-метроидванию Pseudoregalia, стилизованный под N64 и это было шикарно. Проходиться на 100% за ~8-10 часов. Главное преимущество это постепенно развивающаяся в процессе прохождения механика перемещения. Ещё ост отдаёт вайбами зельды окарины и марио 64. Мне такое нравится, рекомендую 👍
У кого кста есть на примете годные 3д-платформеры, киньте в коменты
FAQ о локализации игровых логотипов
№121 #Игролого #РусификацияИгролого #Проекты
👍5