uyle
541 subscribers
485 photos
2 videos
17 files
387 links
Я Миша, граф. дизайнер, иллюстратор и чувак.

По заказам, предложениям и вопросам писать в личку сюда:
http://t.me/goshivanichi

Поддержать автора:
https://boosty.to/uyle
Download Telegram
ТАКЖЕ, решил выложить пост на дтф и он неожиданно набирает просмотры, коменты и лайки. Я думал, о том, что это может кого-то кроме меня заинтересовать, но не настолько. Приятно.
Заметил, что многие игнорят большой дисклеймер перед логотипами, хотя там важная инфа. Надо было пояснее написать, что да как. Ну да ладно) Зато коменты смешные
23🔥13
Ебучий случай, сколько вас тут собралось уже! Всем новоприбывшим привет!

Будем знакомиться, я Миша. Как вы уже поняли, я графический дизайнер и диджитал иллюстратор. Чуток побольше инфы есть в FAQ.
Этот канал — моё хобби. Сюда я выкладываю разные посты, не только о логотипах игр. Бывают и длинные тексты о всяком. Но тематикой канала на ближайшие месяцы будут логотипы игр, так как меня эта тема интересует и мне просто нравиться этим заниматься. Буду вам показывать, какую инфу нарыл, что известно о логотипах игр, какие инструменты использую, как их использую, о процессе, будем говорить о буквах и пр.

Только пожалуйста, не серчайте. Так как это моё хобби, регулярность постов тут плавающая. Я просто не могу уделять ему слишком много времени, но бросать не собираюсь, мне есть что сказать и показать, посты будут.

Пост на дтф собрал какое-то баснословное для меня кол-во просмотров, лайков и коментов. Когда-то я уже выкладывал туда пост с картой перемещения Геральта по миру Ведьмака, который собрал много лайков. Можете глянуть карту на бехансе. Она всё также прекрасна, как в тот момент, когда я её сделал. Но потом я удалился с дтф, уже не помню почему. Сделанные мной логотипы расфорсили паблосы и каналы всякие, авторство указали мало кто, ну да ладно, мне не сильно обидно, пускай хоть логотипами наслаждаются. Прошу лишь вас активно лайкать проект на бехансе

А если у вас возникли личные вопросы ко мне или есть предложения ко мне, также если хотите заказать у меня что-либо, то пишите мне в личку t.me/goshivanichi. Всё обсудим. Можете туда же присылать реквесты по логотипам, которые бы вы хотели видеть в будущем.
🔥141👏1
По просьбам чуваков, сегодня будет выложен архив со всеми логотипами. Пнг, хайрез — всё будет по красоте. Так что ждите! 👌
18🔥5
Выложил проект с логотипами на Dprofile

Создал себе там профиль, буду дублировать и туда проекты. Посмотрим как пойдет, всё-таки к бх я уже привык, но почему бы и нет

UPD Он чё-то со скрипом грузиться) Мб из-за количества картинок. Надеюсь проблем не будет у людей с загрузкой
11👍1
uyle
FAQ По вопросам, предложениям и прочему писать сюда (моя личка) Ты кто? Миша Сергеев, мультидисциплинарный графический дизайнер и диджитал-иллюстратор. Самоучка с профильным образованием (Российское образование, оно такое). Чё щитпосчу? Свой дизайн, свои…
Добавил в FAQ ссылку на чат для особо заинтересованных. Лучше пишите туда по делу, без хуйни. Предложения по логотипам, локализацию которых вы хотели бы видеть, или предложения по переводам. отнеситесь к нему более тематически. Критику тоже можно. Повторюсь, не спамим и без хуйни.

UPD Предложения по логотипам не гарантируют, что я буду их делать первыми или буду делать вообще. Лишь заношу себе в список на будущее. Если вы хотите заказать перевод какого-то логотипа конкретно вне очереди — пишите мне в личку. Как и по другим коммерческим предложениям.
👍5
Папка с логотипами!

По многочисленным просьбам, выгрузил все логотипы в высоком разрешении в пнг, можно даже с лупой рассматривать! В эту папку я буду загружать все будущие логотипы и исправленные прошлые.

Я посмотрел сайт SteamGridDB, Мб, как будет время, выгружу туда все логотипы, надо их в подходящее разрешение ужать.

#Игролого #РусификацияИгролого #Проекты
🔥22
Интерактив!

Чтобы знатоки-лингвисты и переводчики не сидели без дела и косвенно помогали мне в русификации логотипов, я иногда буду постить названия игр, которые трудно трактовать однозначно.

Сегодня это будет It Takes Two

Я склоняясь к варианту "Дело для двоих". Как бы вы его перевели? Только чтобы подобрать правильный перевод, ознакомьтесь с FAQ о локализации игровых логотипов

Мне нужен вариант, который я смогу уместить в оригинальную композицию (насколько это возможно), не слишком длинный, кол-во символов должно быть адекватным. Но, на самом деле, можете предлагать ваще всё, интересно посмотреть будет, в принципе.

UPD Перевод выбран! Всем спасибо! Но можете продолжать предлагать)
👍6
Так как при русификации лого я не занимаюсь полноценной разработкой, этапа поиска идей и эскизирования у меня нет, нет нужды.

После перевода и ресёрча, работа начинается с иллюстратора. Для любого логотипа я делаю векторную основу. Иногда, как в случае с этим логотипом, приходиться уделять больше времени и подготавливать несколько основ для дальнейшей работы. Главное при этой подготовке это не запутаться, а сами контуры сделать аккуратными. Если вам нужен чистый и правильный с точки зрения геометрии контур — это минимум опорных точек. У вас могут быть и будут проблемы с тем, чтобы эти манипуляторы правильно расположить, но если вы будете ограничивать себя в точках, то всё будет чистенько и красиво.

Я использую плагин от Astute Graphics — InkSkribe. Оригинальное перо в люстре после привыкания к этому плагину ощущается ужасно в плане удобства использования. Когда-нибудь я распишу о моей любви к нему. Это мой основной инструмент.

В будущих постах я напишу о других инструментах из люстры, которые использую.
👍14🔥72
uyle
Так как при русификации лого я не занимаюсь полноценной разработкой, этапа поиска идей и эскизирования у меня нет, нет нужды. После перевода и ресёрча, работа начинается с иллюстратора. Для любого логотипа я делаю векторную основу. Иногда, как в случае с…
Вектор

Как я уже писал, вектор делается в иллюстраторе. Касательно этого логотипа, здесь хоть и есть несколько векторов, каких-то хитростей, по-сути-то, и нет.

Удалось найти использованную для логотипа гарнитуру — Proxima Nova, начертание Black. И у неё даже есть кириллица! Не привыкайте, это очень редкое явление.

Пишем нужные буквы и правильно компонуем. В большинстве случаев, приходиться дорисовывать какие-то элементы: тут это сочленения штрихов, правка букв и силуеты супругов.

Милый факт!
Супруги на оригинальной композиции смотрят друга на друга. Я сохранил эту деталь)


Нужно заметить, что подложка логотипа это параллельный контур всему силуэту объёмных букв, а не только одному вектору! Параллельный контур в люстре делается так: Object → Path → Offset Path

#Игролого #РусификацияИгролого #Проекты #Процесс #Материалы
👍14🔥31
Цвет

Просто выставляем нужные цвета. Иногда потребуется градиент. Тут он у подложки — это Freeform Gradient.

Он позволяет сделать простой Mesh Gradient, то есть расположить цвета градиента в произвольном месте и добиться плавного перехода между ними всеми. Находиться в панели Gradient, в строке Type.

Важно отметить, что иногда цвет делается после всех этапов! То есть весь процесс делается в ЧБ, а потом с помощью корректирующих слоёв в фш достигается необходимый цвет. Для этого логотипа это тоже актуально, я покажу.

#Игролого #РусификацияИгролого #Проекты #Процесс #Материалы
17👍3🔥3
Эффекты

Невероятно обширный этап, который размазан на весь процесс. О нём можно расписывать десятки длиннопостов.

Несколько векторов подготавливались и для этого: нижний слой объёма букв нужен, чтобы мы с помощью эффектов слоя в фш (Дабл клик по слою) сделали тени. Обычно приходиться добавлять несколько различных теней, чтобы добиться натурального результата. Тут это имитация Ambient occlusion и широкое затенение от букв.

Объём букв сделан с помощью инструмента Blend (Object → Blend) в люстре. Выбираете два контура разных цветов (Нижний темнее), нажимаете Make, а потом Option → Smooth Color. Вот один из сотни гайдов.

Для пущей убедительности, в фш я добавил маску верхнему слою букв в виде него же. А потом его чуть-чуть размыл и добавил сдвинутую вверх внутреннюю тень светлого цвета, прям совсем чуток, но выглядеть стало лучше.

#Игролого #РусификацияИгролого #Проекты #Процесс #Материалы
🔥98👏2
Текстуры

Очень болезненный для меня этап. Никогда не знаешь наверняка, какие текстуры использовались, из-за чего приходиться сидеть и подбирать или делать их вручную. Помимо просто разных изображений, я использую набор шумов из этого поста и кисти фш (Часть моих кистей в этом посте).

Текстура для подложки сделана из двух смешанных шумов (режим наложения у верхнего Жесткое смешение, непрозрачность 40%) из папки Grainy. Эти два слоя преобразованы в смарт объект и ему выставлен режим наложения Мягкий свет, непрозрачность 16%.

С текстурой букв сложнее — она нарисована специальной кистью, которую я очень долго сидел подбирал и настраивал. Получилось более менее похоже. Её в коменты выложу. Чтобы задать цвет, поверх этой текстуры сделана карта градиента, заменяющая цвета на выбранные вами в этой карте.

#Игролого #РусификацияИгролого #Проекты #Процесс #Материалы
👍114
It Takes Two

Финальный вариант. Оч симпатичный логотип. Однако, я не хотел приступать к нему из-за того, что думал, что этот логотип сделан в 3д, а я в него не умею. Ещё и перевод непонятный. Но посидев подумав, порассматривав, понял, что никаких проблем с тем, чтобы его сделать не будет. Заодно и вам продемонстрирую, что и как.

FAQ о локализации игровых логотипов

№102 #Игролого #РусификацияИгролого #Проекты
👍32🔥2
Я решил его сделать, потому что на примере него можно довольно ясно разграничить этапы и продемонстрировать вам, в чём состоит мой процесс изготовления русифицированной версии логотипа. Немного условно, с оговорками и кратко, но всё по существу. В комментах будет PSD, который можно поковырять. Но губу не раскатывайте) Нечасто я буду таким баловать. Это для ознакомления.

Примите во внимание то, что редко когда процесс бывает таким гладким и понятным. И не всегда эти этапы так последовательны. Часто я просто сижу и много экспериментирую с эффектами, текстурами и буквами в целях выяснить, как добиться максимально возможного (в рамках локализации) и схожего с оригиналом вида.

Если у вас возникнут вопросы о тех или иных аспектах, то пишите мне, я постараюсь ответить.

#Игролого #РусификацияИгролого #Проекты #Процесс #Материалы
16👌2
Risk of Rain 2

Довыкладываю не выложенные сюда логотипы. Слегка поправил буквы. Я почему-то в финальной версии не обратил внимания на толщину диагональных штрихов.

Часто, когда векторизация не справляется, приходиться вручную перерисовывать или дорисовывать фоновые элементы. Так и тут, эти планеты пришлось в некоторых местах дорисовать.

FAQ о локализации игровых логотипов

№103 #Игролого #РусификацияИгролого #Проекты
👍5🔥42
Shadow of the Colossus

В процессе освоения подобного текстурирования, я пришёл к выводу, что проще делать эти потёртости с помощью специальных кистей. Осталось только собрать нормальный и более менее всеобъемлющий набор, который будет покрывать большинство стилей. А то сидеть и каждый раз колупать полузнки в настройках кистей порой вызывает фрустрацию.

FAQ о локализации игровых логотипов

№104 #Игролого #РусификацияИгролого #Проекты
🔥51👍1
Detroit Become Human

Не всегда о логотипах есть что сказать в принципе. Использованная гарнитура это Gotham, начертание Ultra в названии, в дескрипторе Book

FAQ о локализации игровых логотипов

№105 #Игролого #РусификацияИгролого #Проекты
14👍2🔥2🤔1
Под постами в интернете с моими переведёнными логотипами часто люди оказываются недовольны самим фактом того, что я русифицировал логотипы. Опустим тот факт, что это просто хобби. Давайте я поделюсь своей позицией в отношении официальной локализации логотипов.

Я считаю, что перевод имеет смысл только в случаях:

1. Когда в названии не спрятана игра слов, оно не имеет двойного дна или нескольких смыслов. То есть трактовать название можно более-менее однозначно.

2. Когда при переводе можно сохранить характер названия и передать тот смысл, который в него закладывали.

3. Когда композицию оригинального логотипа можно сохранить, чтобы при беглом взгляде она не отличалась от оригинала.

4. Когда количество символов, их сочетание и порядок не рушили оригинальную концепцию настолько, чтобы она имела мало общего с оригиналом.

5. Когда графическая составляющая, то есть все эффекты, текстуры и пр., не страдали в силу каких-то обстоятельств перевода.

Кратко — если могут сделать нормуль и не будет кринжа, то почему нет)

Ну а я буду переводить все логотипы. Независимо от того, насколько после перевода они будут выглядеть кринжово и чуждо.

#Мысли #РусификацияИгролого
🔥19👍3
Кстати, спасибо за 200+ пачписчеков! Всем привет еще раз 🤙
👏15🔥4
После того, как я осилил логотип It Takes Two (вот пост), я решил вернуться к логотипу Borderlands 2, который начал в середине своего марафона.

Посмотрим, насколько задача на самом деле сложная. Я предполагаю, что рисовать придётся много.

Перевод, как мне кажется, я выбрал хороший. Что думаете?

#Игролого #РусификацияИгролого #Проекты #Процесс #Материалы
👍204
Overwatch 2

В комментариях предложили нормальный вариант перевода для этой параши поделки. Сделано.

FAQ о локализации игровых логотипов

UPD #Игролого #РусификацияИгролого #Проекты
👍134