uyle
540 subscribers
485 photos
2 videos
17 files
387 links
Я Миша, граф. дизайнер, иллюстратор и чувак.

По заказам, предложениям и вопросам писать в личку сюда:
http://t.me/goshivanichi

Поддержать автора:
https://boosty.to/uyle
Download Telegram
Sims 4

Испытательный полигон очень странных женских фантазий.

Вообще, я так понял, что название означает "Симов" (Симы) — людей, которыми управляет игрок. Образовано от названия жанра игры "Симулятор". Типа жители симуляции.

FAQ о локализации игровых логотипов

№92 #Игролого #РусификацияИгролого #Проекты
👍5🔥1
Hades

Не столько рогалик, сколько визуальная новелла с роскошно озвученными диалогами о семейных ценностях и сопутствующих им проблемах. Шикарная игра так-то, мне понравилось, хоть геймплей душноват.

FAQ о локализации игровых логотипов

№93 #Игролого #РусификацияИгролого #Проекты
3👍1🔥1🤯1
Don't Starve Together

Очень недружелюбный выживач. Имеет смысл играть только с постоянно открытой вики.

FAQ о локализации игровых логотипов

№94 #Игролого #РусификацияИгролого #Проекты
👍2🔥21
Little Nightmares

Обаятельный платформер с элементами хоррора.

FAQ о локализации игровых логотипов

№95 #Игролого #РусификацияИгролого #Проекты
👍4🔥2
Mass Effect

Мне нравится научная фантастика, но в масс эффекте она такая приторная, как-то совсем не научная и больше фантастика, meh

FAQ о локализации игровых логотипов

№98 #Игролого #РусификацияИгролого #Проекты
👍4
Assassin’s Creed Odyssey

Юбисофт удивительное явление — структура и геймплей их игр с годами только ухудшается. Они уже много лет просто не получают положительных отзывов. И всё равно продолжают делать свои юбидрочильни, имея наглость ещё и вставлять сервисные элементы в сингловую игру. Единственное, что их спасает это проработка локаций и создание соответствующего антуража, благодаря которым их игры не так омерзительны.

FAQ о локализации игровых логотипов

№99 #Игролого #РусификацияИгролого #Проекты
2🔥2🤨1
Cult of the Lamb

Я хотел сделать сотый логотип особенным, но так и не смог подобрать подходящий тайтл. Тем не менее, 100-й!

По поводу культа, стилистически он великолепен, а геймплей сейчас не так плох, как был на релизе, так что рекомендую.

FAQ о локализации игровых логотипов

№100 #Игролого #РусификацияИгролого #Проекты
100 (!) переводов логотипов позади.

Сперва, я начну подготовку сделанных логотипов к презентации на беханс и другие платформы. Есть те логотипы, которые нужно поправить. Надо сделать ещё парочку логотипов, так как несколько меня конкретно не устраивает и выкладывать я их не буду.

Во-вторых, с этого дня темп локализации сильно замедлиться. Я устал ебашить по несколько штук в день беспрерывно, хоть для этого не было весомых причин, это был мой бзик и от этого страдает качество. И мне надо заняться другими проектами.

В-третьих, я начну уделять больше внимания ходу работы, секретам, инструментам, авторам и истории. А не своему мнению по поводу игры, мне даже как-то стыдно за то, что я игнорил инфу о логотипах в угоду мнения об игре.

Пока самая главная проблема это то, что изготовление логотипов для игр это производственная тайна, которую никто не собирается раскрывать, а инфу по крупицам приходиться собирать.

#РусификацияИгролого #Проекты
👍3
Mirror's Edge

Логотип игры это эмблема внутриигровой группировки, в которой состоит ГГ. Визуально концепция отсылает к уаджету — соколиному глазу бога Гора из египетской мифологии. В игре также ГГ обладает способностью видеть объекты для оптимального маршрута.

Шрифт логотипа похож или является Bitsumishi Pro Light (Кириллицы нет)

FAQ о локализации игровых логотипов

№101 #Игролого #РусификацияИгролого #Проекты
👍7
Выложил кейс на Behance с сотней логотипов

Исправлять пришлось не так много. Однако, думаю, я вернусь к некоторым логотипам в будущем: разберу их, покажу что, как и почему. Какие использовал инструменты, что понял, что не понял. Распишу побольше о переводах, почему я их выбрал и какие были альтернативы. Вторая часть проекта со второй сотней будет не так скоро. Как я уже писал, у меня есть и другие проекты, которыми нужно заняться. Тем не менее, буду больше показывать процесса, а не ограничиваться только финальным вариантом.
🔥101👍1
ТАКЖЕ, решил выложить пост на дтф и он неожиданно набирает просмотры, коменты и лайки. Я думал, о том, что это может кого-то кроме меня заинтересовать, но не настолько. Приятно.
Заметил, что многие игнорят большой дисклеймер перед логотипами, хотя там важная инфа. Надо было пояснее написать, что да как. Ну да ладно) Зато коменты смешные
23🔥13
Ебучий случай, сколько вас тут собралось уже! Всем новоприбывшим привет!

Будем знакомиться, я Миша. Как вы уже поняли, я графический дизайнер и диджитал иллюстратор. Чуток побольше инфы есть в FAQ.
Этот канал — моё хобби. Сюда я выкладываю разные посты, не только о логотипах игр. Бывают и длинные тексты о всяком. Но тематикой канала на ближайшие месяцы будут логотипы игр, так как меня эта тема интересует и мне просто нравиться этим заниматься. Буду вам показывать, какую инфу нарыл, что известно о логотипах игр, какие инструменты использую, как их использую, о процессе, будем говорить о буквах и пр.

Только пожалуйста, не серчайте. Так как это моё хобби, регулярность постов тут плавающая. Я просто не могу уделять ему слишком много времени, но бросать не собираюсь, мне есть что сказать и показать, посты будут.

Пост на дтф собрал какое-то баснословное для меня кол-во просмотров, лайков и коментов. Когда-то я уже выкладывал туда пост с картой перемещения Геральта по миру Ведьмака, который собрал много лайков. Можете глянуть карту на бехансе. Она всё также прекрасна, как в тот момент, когда я её сделал. Но потом я удалился с дтф, уже не помню почему. Сделанные мной логотипы расфорсили паблосы и каналы всякие, авторство указали мало кто, ну да ладно, мне не сильно обидно, пускай хоть логотипами наслаждаются. Прошу лишь вас активно лайкать проект на бехансе

А если у вас возникли личные вопросы ко мне или есть предложения ко мне, также если хотите заказать у меня что-либо, то пишите мне в личку t.me/goshivanichi. Всё обсудим. Можете туда же присылать реквесты по логотипам, которые бы вы хотели видеть в будущем.
🔥141👏1
По просьбам чуваков, сегодня будет выложен архив со всеми логотипами. Пнг, хайрез — всё будет по красоте. Так что ждите! 👌
18🔥5
Выложил проект с логотипами на Dprofile

Создал себе там профиль, буду дублировать и туда проекты. Посмотрим как пойдет, всё-таки к бх я уже привык, но почему бы и нет

UPD Он чё-то со скрипом грузиться) Мб из-за количества картинок. Надеюсь проблем не будет у людей с загрузкой
11👍1
uyle
FAQ По вопросам, предложениям и прочему писать сюда (моя личка) Ты кто? Миша Сергеев, мультидисциплинарный графический дизайнер и диджитал-иллюстратор. Самоучка с профильным образованием (Российское образование, оно такое). Чё щитпосчу? Свой дизайн, свои…
Добавил в FAQ ссылку на чат для особо заинтересованных. Лучше пишите туда по делу, без хуйни. Предложения по логотипам, локализацию которых вы хотели бы видеть, или предложения по переводам. отнеситесь к нему более тематически. Критику тоже можно. Повторюсь, не спамим и без хуйни.

UPD Предложения по логотипам не гарантируют, что я буду их делать первыми или буду делать вообще. Лишь заношу себе в список на будущее. Если вы хотите заказать перевод какого-то логотипа конкретно вне очереди — пишите мне в личку. Как и по другим коммерческим предложениям.
👍5
Папка с логотипами!

По многочисленным просьбам, выгрузил все логотипы в высоком разрешении в пнг, можно даже с лупой рассматривать! В эту папку я буду загружать все будущие логотипы и исправленные прошлые.

Я посмотрел сайт SteamGridDB, Мб, как будет время, выгружу туда все логотипы, надо их в подходящее разрешение ужать.

#Игролого #РусификацияИгролого #Проекты
🔥22
Интерактив!

Чтобы знатоки-лингвисты и переводчики не сидели без дела и косвенно помогали мне в русификации логотипов, я иногда буду постить названия игр, которые трудно трактовать однозначно.

Сегодня это будет It Takes Two

Я склоняясь к варианту "Дело для двоих". Как бы вы его перевели? Только чтобы подобрать правильный перевод, ознакомьтесь с FAQ о локализации игровых логотипов

Мне нужен вариант, который я смогу уместить в оригинальную композицию (насколько это возможно), не слишком длинный, кол-во символов должно быть адекватным. Но, на самом деле, можете предлагать ваще всё, интересно посмотреть будет, в принципе.

UPD Перевод выбран! Всем спасибо! Но можете продолжать предлагать)
👍6
Так как при русификации лого я не занимаюсь полноценной разработкой, этапа поиска идей и эскизирования у меня нет, нет нужды.

После перевода и ресёрча, работа начинается с иллюстратора. Для любого логотипа я делаю векторную основу. Иногда, как в случае с этим логотипом, приходиться уделять больше времени и подготавливать несколько основ для дальнейшей работы. Главное при этой подготовке это не запутаться, а сами контуры сделать аккуратными. Если вам нужен чистый и правильный с точки зрения геометрии контур — это минимум опорных точек. У вас могут быть и будут проблемы с тем, чтобы эти манипуляторы правильно расположить, но если вы будете ограничивать себя в точках, то всё будет чистенько и красиво.

Я использую плагин от Astute Graphics — InkSkribe. Оригинальное перо в люстре после привыкания к этому плагину ощущается ужасно в плане удобства использования. Когда-нибудь я распишу о моей любви к нему. Это мой основной инструмент.

В будущих постах я напишу о других инструментах из люстры, которые использую.
👍14🔥72
uyle
Так как при русификации лого я не занимаюсь полноценной разработкой, этапа поиска идей и эскизирования у меня нет, нет нужды. После перевода и ресёрча, работа начинается с иллюстратора. Для любого логотипа я делаю векторную основу. Иногда, как в случае с…
Вектор

Как я уже писал, вектор делается в иллюстраторе. Касательно этого логотипа, здесь хоть и есть несколько векторов, каких-то хитростей, по-сути-то, и нет.

Удалось найти использованную для логотипа гарнитуру — Proxima Nova, начертание Black. И у неё даже есть кириллица! Не привыкайте, это очень редкое явление.

Пишем нужные буквы и правильно компонуем. В большинстве случаев, приходиться дорисовывать какие-то элементы: тут это сочленения штрихов, правка букв и силуеты супругов.

Милый факт!
Супруги на оригинальной композиции смотрят друга на друга. Я сохранил эту деталь)


Нужно заметить, что подложка логотипа это параллельный контур всему силуэту объёмных букв, а не только одному вектору! Параллельный контур в люстре делается так: Object → Path → Offset Path

#Игролого #РусификацияИгролого #Проекты #Процесс #Материалы
👍14🔥31