Forwarded from Red Miso Studios
#Sonic_Sundown #S1S3_SCE
Ну что, дождались? Sonic Hacking Contest 2024 УЖЕ ЗАВТРА! А вместе с ним два наших хака :)
⚙️ Sonic 1 in Sonic 3 (S.C.E. Version)
Бета-тестирование порта-фреймворка Sonic 1 на наш движок S.C.E. перед опенсорсным релизом!
☀️ Sonic Sundown - Early Teaser
Тизер-демо нашего нового полноценного восьмибитного хака!
🔗 ССЫЛКИ НА СКАЧИВАНИЕ(откроются завтра в 10 утра по МСК):
https://shc.zone/entries/contest2024/1111
https://shc.zone/entries/contest2024/1041
Увидимся, друзья! И не забываем голосовать на SHC :)
Ну что, дождались? Sonic Hacking Contest 2024 УЖЕ ЗАВТРА! А вместе с ним два наших хака :)
⚙️ Sonic 1 in Sonic 3 (S.C.E. Version)
Бета-тестирование порта-фреймворка Sonic 1 на наш движок S.C.E. перед опенсорсным релизом!
☀️ Sonic Sundown - Early Teaser
Тизер-демо нашего нового полноценного восьмибитного хака!
🔗 ССЫЛКИ НА СКАЧИВАНИЕ(откроются завтра в 10 утра по МСК):
https://shc.zone/entries/contest2024/1111
https://shc.zone/entries/contest2024/1041
Увидимся, друзья! И не забываем голосовать на SHC :)
❤🔥1👻1
Red Miso Studios
Photo
А пока вы ждёте обновление моего Full Version c переездом на свежайшую сборку от Ti_, ловите немного новостей от отечественных производителей хацков на Цописа🦔 !
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🌚1💯1👾1
Forwarded from Игровые новости
SEGA анонсировала сиквел Alien: Isolation
Игру создает студия Creative Assembly, ответственная за первую часть.
Игру создает студия Creative Assembly, ответственная за первую часть.
🆒2
Forwarded from Игровые новости
3 и 4 ноября в Москве пройдет фестиваль консольных игр
Компания «Ачивка» напоминает о фестивале консольных игр Console Gaming Festival, который пройдет совместно с фестивалем восточной культуры и искусств HINODE.
Компания «Ачивка» напоминает о фестивале консольных игр Console Gaming Festival, который пройдет совместно с фестивалем восточной культуры и искусств HINODE.
Forwarded from Red Miso Studios
(Пост 1/2)
Привет всем!
Возможно, вы уже слышали новость. После двух лет работы мы наконец с гордостью можем представить...
⚙️ Sonic 1 in Sonic 3 (S.C.E. Version) First Source Code Release
Это порт Sonic 1 на Sonic Clean Engine (S.C.E.), наш сильно модифицированный и улучшенный движок Sonic 3 & Knuckles, который мы уже давно используем для наших MD-проектов (таких, как Hellfire Saga и Sonic 3 & Knuckles: Epilogue). Сюда также входит контент 2013 года из ремейков RSDK.
Этот проект задуман как база для всех, на которой можно строить свои проекты, а также как пример того, как добавить материалы по Sonic 1 в существующие проекты S.C.E.
Он содержит множество новых фич; вот некоторые из них:
- Новый игровой движок. Оригинальный Sonic 1 имел серьезные проблемы с производительностью, так что теперь игра работает гораздо лучше; объекты и зоны S2 и S3K также могут быть с относительной легкостью перенесены в соответствии с потребностями вашего проекта;
- Поддержка двухбайтовых ID чанков, если 256 (0x100) чанков недостаточно для ваших идей. (Только несжатые чанки);
- Играбельные Тейлз и Наклз. Вы можете играть за Соника и Тейлза или за Наклза и Тейлза. Злодей переключается между Эггманом и Эггробо в зависимости от выбранного персонажа;
- И многое другое: загляните в наши релизные треды!
Привет всем!
Возможно, вы уже слышали новость. После двух лет работы мы наконец с гордостью можем представить...
⚙️ Sonic 1 in Sonic 3 (S.C.E. Version) First Source Code Release
Это порт Sonic 1 на Sonic Clean Engine (S.C.E.), наш сильно модифицированный и улучшенный движок Sonic 3 & Knuckles, который мы уже давно используем для наших MD-проектов (таких, как Hellfire Saga и Sonic 3 & Knuckles: Epilogue). Сюда также входит контент 2013 года из ремейков RSDK.
Этот проект задуман как база для всех, на которой можно строить свои проекты, а также как пример того, как добавить материалы по Sonic 1 в существующие проекты S.C.E.
Он содержит множество новых фич; вот некоторые из них:
- Новый игровой движок. Оригинальный Sonic 1 имел серьезные проблемы с производительностью, так что теперь игра работает гораздо лучше; объекты и зоны S2 и S3K также могут быть с относительной легкостью перенесены в соответствии с потребностями вашего проекта;
- Поддержка двухбайтовых ID чанков, если 256 (0x100) чанков недостаточно для ваших идей. (Только несжатые чанки);
- Играбельные Тейлз и Наклз. Вы можете играть за Соника и Тейлза или за Наклза и Тейлза. Злодей переключается между Эггманом и Эггробо в зависимости от выбранного персонажа;
- И многое другое: загляните в наши релизные треды!
Forwarded from Red Miso Studios
(пост 2/2)
Как и сам S.C.E., мы будем продолжать расширять и обновлять S3S1, чтобы у людей была отполированная современная база для работы. (Ну и в целом в мире S.C.E. будет еще много интересного, следите за новостями!)
Вы можете обсудить проект каналах S.C.E. в нашем дискорде: https://discords.com/servers/redmisostudios
Наши релиз-треды:
https://forums.sonicretro.org/index.php?threads/sonic-1-in-sonic-3-s-c-e-version-source-code-release.43242/
https://sonicresearch.org/community/index.php?threads/sonic-1-in-sonic-3-s-c-e-version-source-code-release.7077/
https://board.mddc.dev/threads/sonic-1-in-sonic-3-s-c-e-version-source-code-release.99/
...и, собственно, сам исходник!:
https://github.com/TheBlad768/Sonic-1-in-Sonic-3-S.C.E.-
Удачного хакинга, друзья!
Как и сам S.C.E., мы будем продолжать расширять и обновлять S3S1, чтобы у людей была отполированная современная база для работы. (Ну и в целом в мире S.C.E. будет еще много интересного, следите за новостями!)
Вы можете обсудить проект каналах S.C.E. в нашем дискорде: https://discords.com/servers/redmisostudios
Наши релиз-треды:
https://forums.sonicretro.org/index.php?threads/sonic-1-in-sonic-3-s-c-e-version-source-code-release.43242/
https://sonicresearch.org/community/index.php?threads/sonic-1-in-sonic-3-s-c-e-version-source-code-release.7077/
https://board.mddc.dev/threads/sonic-1-in-sonic-3-s-c-e-version-source-code-release.99/
...и, собственно, сам исходник!:
https://github.com/TheBlad768/Sonic-1-in-Sonic-3-S.C.E.-
Удачного хакинга, друзья!
Red Miso Studios
(Пост 1/2) Привет всем! Возможно, вы уже слышали новость. После двух лет работы мы наконец с гордостью можем представить... ⚙️ Sonic 1 in Sonic 3 (S.C.E. Version) First Source Code Release Это порт Sonic 1 на Sonic Clean Engine (S.C.E.), наш сильно модифицированный…
Возможно когда-нибудь у меня дойдут руки и до Цописов, тоже очень нравится эта серия игр (классическая трилогия), но пока что нету времени углубляться в эту тему🥲 .
Поэтому пока только Дюна и CnC3.
C Дюной в ближайшее время будут апдэйты моего Full Version, a CnC3 — пока что в процессе мэп-паки 1.00+ и R17 1.02+, их тестовые бэта-версии вы уже можете опробовать (их можно найти в чате канала @tw_kw).
Поэтому пока только Дюна и CnC3.
C Дюной в ближайшее время будут апдэйты моего Full Version, a CnC3 — пока что в процессе мэп-паки 1.00+ и R17 1.02+, их тестовые бэта-версии вы уже можете опробовать (их можно найти в чате канала @tw_kw).
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Koмплексный вариант ребилда DuneHack Rebuild R82c (2024-11-17) oт Ti_
Дополнительные изменения в файлах сборщика:
+изменён дефолтный цвет Фремэнов на серый как в редакторе Dune Amc
+исправлена древняя очепятка в include.asm _LASERTANK: incbin units\lastertank.bin на _LASERTANK: incbin units\lasertank.bin и переименован сам файл units\lasertank.bin
+добавлены справочные комменты в build_rom_info.asm и misc\sounds.asm
+немного перебалансены некоторые шаблоны новых юнитов
+версия DUE 0.9e и более старые ломают файл buildings\can_build.asm (cтрочка про продажу зданий)
+добавлены трэки из бэта-версии игры (смотреть sounds.asm и папку gems) c повышенной до обычных трэков громкостью [credits: Razor]
+изменены emc-cкрипты: теперь кэрриэлы могут забирать на ремонт юнитов из Area Guard (игрока и бота) и колёсные юниты могут спавнить юнита при смерти (раньше не могли спавнить, спавнили только гусеничные и другие) [credits: Dimidrol и Razor]
+в шаблоны ×128 карт и миссий добавлены отцентрированные ландшафты карт и файлы миссий [credits: Emperor175], также в комплекте покроме DUE 0.9e идёт конвертер миссий от Dimidrol´a
+добавлены RUS-варианты для имён мелодий в паузе и финальных титров, в оба варианта имён мелодий добавлены названия трэков из бэта-версии
+в misc\units_ai.asm изменены значения уровней угроз на более точные
+звук 084 (House Atreides) теперь звучит нормально
+надписи "Победа" и "Поражение" в gfx\win_lose\lose_rus.smd и victory_rus.smd теперь нормальным шрифтом, а не всратым крупным
+герб Фремэнов по умолчанию классический (с червём), вариант с крисножом fremen2.smd в папке alternate; для Koppино тоже есть альтернативный вариант герба (какой и был).
Мини-апдэйт DuneHack Rebuild R82c — 2024-11-17:
+обновлены базовые ромы в папке base_rom
+в файле юнита по $56 оффсэту: $FFFF — обычный laser и $FF00 — explosive_laser (сделано для того, чтоб в таблице уронов можно было назначать отдельный процентаж лазерным противотанковым юнитам, а до этого лазерный урон был по умолчанию пулемётным, без explosive), aналогично и для экстра-труперов в units\units_extras2.asm файле.
https://emu-land.net/forum/index.php?topic=16864.msg1613800.html#msg1613800 — CKAЧATЬ.
Дополнительные изменения в файлах сборщика:
+изменён дефолтный цвет Фремэнов на серый как в редакторе Dune Amc
+исправлена древняя очепятка в include.asm _LASERTANK: incbin units\lastertank.bin на _LASERTANK: incbin units\lasertank.bin и переименован сам файл units\lasertank.bin
+добавлены справочные комменты в build_rom_info.asm и misc\sounds.asm
+немного перебалансены некоторые шаблоны новых юнитов
+версия DUE 0.9e и более старые ломают файл buildings\can_build.asm (cтрочка про продажу зданий)
+добавлены трэки из бэта-версии игры (смотреть sounds.asm и папку gems) c повышенной до обычных трэков громкостью [credits: Razor]
+изменены emc-cкрипты: теперь кэрриэлы могут забирать на ремонт юнитов из Area Guard (игрока и бота) и колёсные юниты могут спавнить юнита при смерти (раньше не могли спавнить, спавнили только гусеничные и другие) [credits: Dimidrol и Razor]
+в шаблоны ×128 карт и миссий добавлены отцентрированные ландшафты карт и файлы миссий [credits: Emperor175], также в комплекте покроме DUE 0.9e идёт конвертер миссий от Dimidrol´a
+добавлены RUS-варианты для имён мелодий в паузе и финальных титров, в оба варианта имён мелодий добавлены названия трэков из бэта-версии
+в misc\units_ai.asm изменены значения уровней угроз на более точные
+звук 084 (House Atreides) теперь звучит нормально
+надписи "Победа" и "Поражение" в gfx\win_lose\lose_rus.smd и victory_rus.smd теперь нормальным шрифтом, а не всратым крупным
+герб Фремэнов по умолчанию классический (с червём), вариант с крисножом fremen2.smd в папке alternate; для Koppино тоже есть альтернативный вариант герба (какой и был).
Мини-апдэйт DuneHack Rebuild R82c — 2024-11-17:
+обновлены базовые ромы в папке base_rom
+в файле юнита по $56 оффсэту: $FFFF — обычный laser и $FF00 — explosive_laser (сделано для того, чтоб в таблице уронов можно было назначать отдельный процентаж лазерным противотанковым юнитам, а до этого лазерный урон был по умолчанию пулемётным, без explosive), aналогично и для экстра-труперов в units\units_extras2.asm файле.
https://emu-land.net/forum/index.php?topic=16864.msg1613800.html#msg1613800 — CKAЧATЬ.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
👍2❤🔥1🆒1
Forwarded from CnC3 News
YouTube
Ⓜ Kane’s Wrath (We Celebrate M3tro’s BDay) — M3tro + Iluhan + Lumos + GUGA + hoxaeb
2024-12-06 is M3tro’s Birthday^^)
Subscribe, if you haven’t done it, so already to be notified of my new videos!
And if you enjoyed watching this video, please, give me thumbs-up, leave a comment below and share this video with your friends‼ Also, press…
Subscribe, if you haven’t done it, so already to be notified of my new videos!
And if you enjoyed watching this video, please, give me thumbs-up, leave a comment below and share this video with your friends‼ Also, press…
❤🔥1🍾1
CnC3 News
Kane’s Wrath (Празднуем Дээр Мэтрыча) — @M3tro + ILUHAN + Lumos + GUGA + Hoxaeb
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🎉1
Me making some "building captured" samples for my DuneHack of several CnC3 sound effects:
@m3tro_romhack
@m3tro_romhack
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
👻2
Forwarded from Игровые новости
Funcom объявила о поддержке DLSS 4 в Dune: Awakening
ММО-выживач станет одним из первых тайтлов, где будет реализована новая технология NVIDIA.
ММО-выживач станет одним из первых тайтлов, где будет реализована новая технология NVIDIA.