This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Красота технологий со смыслом – это то, что сможет наполнить сердца вдохновением и благодарностью. Специально для этого к 9 мая мы создали два уникальных решения с кинетическими стендами:
✦ Стенд со звездой – кинетическая стена, переходящая в символ Победы, с надписью «80 лет» и бумажными самолётиками, формирующими полукруг.
✦ Стенд с огнём и георгиевской лентой – полностью состоящий из кинетической стены, вокруг который символы памяти и триумфа.
Оба решения адаптируются под проект, а покрытие блоков можно кастомизировать. Если ваш проект требует динамики и новых визуальных эффектов – мы знаем, как это сделать.
Пишите в директ, расскажем подробнее!
✦ Стенд со звездой – кинетическая стена, переходящая в символ Победы, с надписью «80 лет» и бумажными самолётиками, формирующими полукруг.
✦ Стенд с огнём и георгиевской лентой – полностью состоящий из кинетической стены, вокруг который символы памяти и триумфа.
Оба решения адаптируются под проект, а покрытие блоков можно кастомизировать. Если ваш проект требует динамики и новых визуальных эффектов – мы знаем, как это сделать.
Пишите в директ, расскажем подробнее!
❤4🔥3 3💯1
Как построить самое масштабное шоу года за минуты
Шоу Apple Music на Суперкубке LIX с участием Кендрика Ламара прошло при 65 000 зрителях и собрало рекордные 133,5 млн телезрителей, став самым просматриваемым Halftime Show в истории. Вендоры уже поделились подробностями работы, и мы взяли самое интересное!
✦ За создание и полную сборку сцены за 6 минут отвечала команда All Access.
35 сценических тележек
20 грузовиков
314 колёс
393 м²+ сценической площади
929 м²+ декоративного винила
817 м² напольного покрытия
1 147 м LED-панелей
431 человек на площадке
15 408+ часов проектирования и производства
Четыре ключевые сцены:
1. Квадратная сцена (13,4 м, 11 платформ)
Каркас — алюминиевый, с широкими вертикалями и свободным пространством между тележками. Под сценой — 30+ артистов, которые выходили через установленный сверху настоящий Buick Grand National (который облегчили с 1 600 до 680 кг). Подиум с зеркальной поверхностью маскировал зону выхода. Высота подполья ≈1,5 м.
2. Треугольная сцена (6 платформ)
Конструкция с уклоном — не за счёт наклона рамы, а за счёт наклонных накладок сверху. Нижняя точка сцены откидывалась вверх для перевозки и опускалась на поле во время шоу.
3. Круглая сцена (10 платформ)
Изогнутая форма пандуса требовала точной подгонки, чтобы он идеально состыковался с остальными элементами.
4. X-сцена (интерактивная)
Собиралась как пазл. 48 стеновых панелей из лёгкого поликарбоната (10,5 кг каждая) с направляющими и системой автофиксации. Прошли серию тестов по подбору материала, эстетики и креплений (всего было 5 вариантов).
✦ Свет от PRG
Было использовано более 700 приборов и 17,7 км оптоволокна – этим можно покрыть площадь 150 футбольных полей.
Светодизайнер Ал Гордон: «В этом году никакого бьюти-света — только контраст, чёткие углы, монолитность и синхрон с тяжёлыми битами».
✦ Браслеты от PixMob
65 000 браслетов с LED и аудиоэффектами. Новая технология Moving Video Technology преобразовала видеоконтент в инфракрасные сигналы, управляя браслетами зрителей.
Кому интересны подробности: статьи от PLSN и от All Access
Шоу Apple Music на Суперкубке LIX с участием Кендрика Ламара прошло при 65 000 зрителях и собрало рекордные 133,5 млн телезрителей, став самым просматриваемым Halftime Show в истории. Вендоры уже поделились подробностями работы, и мы взяли самое интересное!
✦ За создание и полную сборку сцены за 6 минут отвечала команда All Access.
35 сценических тележек
20 грузовиков
314 колёс
393 м²+ сценической площади
929 м²+ декоративного винила
817 м² напольного покрытия
1 147 м LED-панелей
431 человек на площадке
15 408+ часов проектирования и производства
Четыре ключевые сцены:
1. Квадратная сцена (13,4 м, 11 платформ)
Каркас — алюминиевый, с широкими вертикалями и свободным пространством между тележками. Под сценой — 30+ артистов, которые выходили через установленный сверху настоящий Buick Grand National (который облегчили с 1 600 до 680 кг). Подиум с зеркальной поверхностью маскировал зону выхода. Высота подполья ≈1,5 м.
2. Треугольная сцена (6 платформ)
Конструкция с уклоном — не за счёт наклона рамы, а за счёт наклонных накладок сверху. Нижняя точка сцены откидывалась вверх для перевозки и опускалась на поле во время шоу.
3. Круглая сцена (10 платформ)
Изогнутая форма пандуса требовала точной подгонки, чтобы он идеально состыковался с остальными элементами.
4. X-сцена (интерактивная)
Собиралась как пазл. 48 стеновых панелей из лёгкого поликарбоната (10,5 кг каждая) с направляющими и системой автофиксации. Прошли серию тестов по подбору материала, эстетики и креплений (всего было 5 вариантов).
✦ Свет от PRG
Было использовано более 700 приборов и 17,7 км оптоволокна – этим можно покрыть площадь 150 футбольных полей.
Светодизайнер Ал Гордон: «В этом году никакого бьюти-света — только контраст, чёткие углы, монолитность и синхрон с тяжёлыми битами».
✦ Браслеты от PixMob
65 000 браслетов с LED и аудиоэффектами. Новая технология Moving Video Technology преобразовала видеоконтент в инфракрасные сигналы, управляя браслетами зрителей.
Кому интересны подробности: статьи от PLSN и от All Access
❤11🔥6 3👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Новый софт LYM – переосмысляем интеграцию роботов в шоу!
Более 10 лет мы работаем с роботами, и сегодня LYM Robotics — одно из ключевых направлений компании с собственными отделами механики и программирования.
Интеграция роботов в шоу — это всегда сложный процесс. На этапе предпродакшена нужно не только прописывать сценарии движений, но и учитывать специфику площадки. В идеале — тестировать робота прямо на месте, но это долго и дорого, поэтому в реальности так почти никто не делает.
Как снизить затраты и упростить процесс?
LYM Robotics совместно с LYM Motion создали инструмент на базе Unreal Engine, который автоматизирует программирование и визуализацию движений роботов. Это новое слово в интеграции технологий в шоу, позволяющее планировать, тестировать и адаптировать движения роботов ещё до их выхода на сцену!
Что именно делает софт
✦ Позволяет создавать анимации в Unreal Engine или другом графическом редакторе и переносить их на реального робота.
✦ Гарантирует точное повторение движений: если анимация выходит за физические возможности робота, система это покажет.
✦ Включает визуализатор сцены, где можно интегрировать площадку и сразу видеть все ограничения по движениям.
✦ Позволяет масштабировать анимацию – дублировать движения на любое количество роботов. В видео два манипулятора работают по одной анимации, зеркально отражённой, что экономит время.
✦ Управляет не только самими роботами, но и объектами, прикреплёнными к ним.
✦ В перспективе – добавление возможности интеграции экранов с визуализацией контента в реальном времени (в примере на видео экраны предполагаются на подвижных створках).
Кто будет счастлив
✦ Режиссёры и креативные команды смогут создавать хореографию, вносить изменения на лету и визуально контролировать сцену ещё на этапе подготовки.
✦ Инженеры и робототехники смогут ускорить программирование движений.
Итак, кто уже хочет стать хореографом-постановщиком роботов?
Более 10 лет мы работаем с роботами, и сегодня LYM Robotics — одно из ключевых направлений компании с собственными отделами механики и программирования.
Интеграция роботов в шоу — это всегда сложный процесс. На этапе предпродакшена нужно не только прописывать сценарии движений, но и учитывать специфику площадки. В идеале — тестировать робота прямо на месте, но это долго и дорого, поэтому в реальности так почти никто не делает.
Как снизить затраты и упростить процесс?
LYM Robotics совместно с LYM Motion создали инструмент на базе Unreal Engine, который автоматизирует программирование и визуализацию движений роботов. Это новое слово в интеграции технологий в шоу, позволяющее планировать, тестировать и адаптировать движения роботов ещё до их выхода на сцену!
Что именно делает софт
✦ Позволяет создавать анимации в Unreal Engine или другом графическом редакторе и переносить их на реального робота.
✦ Гарантирует точное повторение движений: если анимация выходит за физические возможности робота, система это покажет.
✦ Включает визуализатор сцены, где можно интегрировать площадку и сразу видеть все ограничения по движениям.
✦ Позволяет масштабировать анимацию – дублировать движения на любое количество роботов. В видео два манипулятора работают по одной анимации, зеркально отражённой, что экономит время.
✦ Управляет не только самими роботами, но и объектами, прикреплёнными к ним.
✦ В перспективе – добавление возможности интеграции экранов с визуализацией контента в реальном времени (в примере на видео экраны предполагаются на подвижных створках).
Кто будет счастлив
✦ Режиссёры и креативные команды смогут создавать хореографию, вносить изменения на лету и визуально контролировать сцену ещё на этапе подготовки.
✦ Инженеры и робототехники смогут ускорить программирование движений.
Итак, кто уже хочет стать хореографом-постановщиком роботов?
❤11🔥8❤🔥5
Путешествие по Версалю эпохи Людовика XIV в сопровождении придворного садовника? Вот она, сила технологий! В данном случае — VR.
В конце марта открывается иммерсивная выставка «Версаль: затерянные сады короля-солнца» в формате VR-путешествия, которая позволит пройтись по давно исчезнувшим местам:
✦ Грот Тетиды — первое архитектурное сооружение Версаля, посвящённое мифологии.
✦ Лабиринт — садовый маршрут с фонтанами по мотивам басен Эзопа.
✦ Королевский зверинец — предшественник зоопарков, символ власти и экзотики при дворе.
Конечно, это не визуальные фантазии на тему того, каким мог быть дворец, а реконструкции, основанные на тщательном изучении архивов, экспертных заключений и археологических находок. Разработкой путешествия занимались GEDEON Experiences, Small Creative и Шато де Версаль.
ТЕХНОЛОГИИ
Посетители будут перемещаться в шлемах по специально выделенному пространству, сопровождаемые голосом вымышленного ландшафтного архитектора и главного королевского садовника Андре Ленотра.
Оборудование — VIVE Focus 3 — автономный VR-шлем с высоким разрешением и широким полем зрения от технологического партнёра VIVE Arts.
VIVE ARTS
VIVE Arts — это международная инициатива HTC по внедрению XR-технологий в искусство и музеи.
Нужно сказать, инициатива не только прекрасная, но и востребованная. Так, в 2023 году благодаря VIVE Arts парижский Musée d’Orsay представил выставку «La Palette de Van Gogh» с VR-экспириенсом, который побил все рекорды посещаемости: 40 000+ посетителей за 4 месяца и 98% уровень удовлетворённости. Гости могли «войти» в последние недели жизни Ван Гога, пройдя сквозь живописные ландшафты его картин и его последнюю мастерскую — в полной виртуальной реконструкции.
А какое VR-путешествие вы бы хотели создать? У LYM как раз есть целая команда XR-направления для всех ваших фантазий.
В конце марта открывается иммерсивная выставка «Версаль: затерянные сады короля-солнца» в формате VR-путешествия, которая позволит пройтись по давно исчезнувшим местам:
✦ Грот Тетиды — первое архитектурное сооружение Версаля, посвящённое мифологии.
✦ Лабиринт — садовый маршрут с фонтанами по мотивам басен Эзопа.
✦ Королевский зверинец — предшественник зоопарков, символ власти и экзотики при дворе.
Конечно, это не визуальные фантазии на тему того, каким мог быть дворец, а реконструкции, основанные на тщательном изучении архивов, экспертных заключений и археологических находок. Разработкой путешествия занимались GEDEON Experiences, Small Creative и Шато де Версаль.
ТЕХНОЛОГИИ
Посетители будут перемещаться в шлемах по специально выделенному пространству, сопровождаемые голосом вымышленного ландшафтного архитектора и главного королевского садовника Андре Ленотра.
Оборудование — VIVE Focus 3 — автономный VR-шлем с высоким разрешением и широким полем зрения от технологического партнёра VIVE Arts.
VIVE ARTS
VIVE Arts — это международная инициатива HTC по внедрению XR-технологий в искусство и музеи.
Нужно сказать, инициатива не только прекрасная, но и востребованная. Так, в 2023 году благодаря VIVE Arts парижский Musée d’Orsay представил выставку «La Palette de Van Gogh» с VR-экспириенсом, который побил все рекорды посещаемости: 40 000+ посетителей за 4 месяца и 98% уровень удовлетворённости. Гости могли «войти» в последние недели жизни Ван Гога, пройдя сквозь живописные ландшафты его картин и его последнюю мастерскую — в полной виртуальной реконструкции.
А какое VR-путешествие вы бы хотели создать? У LYM как раз есть целая команда XR-направления для всех ваших фантазий.
1❤3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
LYM Motion: захватываем мир рободвижения
Специально для 23 февраля и 8 марта мы создали стикерпаки с нашей любимицей публики робособачкой Люмой. Чтобы оптимизировать время и расходы, мы пошли самым верным путём – записали мокап робособаки и сразу же отдали данные для анимации.
У нас уже есть кейсы с животными – а теперь и с роботизированными животными. Да-да, motion capture – это вам не только для людей! Захватить можно всё, что нужно. Это даёт аниматорам готовый материал и значительно сокращает время работы.
Результаты:
✦ Мы потратили всего 2 часа на запись и получили 3 минуты анимации и 20 уникальных движений.
✦ Ручная анимация заняла бы неделю и стоила бы в десятки раз дороже.
✦ Мокап передал точность трюков робособаки именно такими, какие они есть в реальности.
Так что мокап (aka захват движений) – это не только для больших проектов. Это отличное решение для многих задач, связанных с анимацией и отслеживанием движений.
Пользуйтесь! Тем более у вас есть мы с целой студией LYM Motion и командой экспертов.
Специально для 23 февраля и 8 марта мы создали стикерпаки с нашей любимицей публики робособачкой Люмой. Чтобы оптимизировать время и расходы, мы пошли самым верным путём – записали мокап робособаки и сразу же отдали данные для анимации.
У нас уже есть кейсы с животными – а теперь и с роботизированными животными. Да-да, motion capture – это вам не только для людей! Захватить можно всё, что нужно. Это даёт аниматорам готовый материал и значительно сокращает время работы.
Результаты:
✦ Мы потратили всего 2 часа на запись и получили 3 минуты анимации и 20 уникальных движений.
✦ Ручная анимация заняла бы неделю и стоила бы в десятки раз дороже.
✦ Мокап передал точность трюков робособаки именно такими, какие они есть в реальности.
Так что мокап (aka захват движений) – это не только для больших проектов. Это отличное решение для многих задач, связанных с анимацией и отслеживанием движений.
Пользуйтесь! Тем более у вас есть мы с целой студией LYM Motion и командой экспертов.
❤9 6🔥3 2 1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Косплей на Pixar от LYM! Кто по вашему милее: робот Kuka или Валли? 🫅
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5❤4👍2 1