This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
9 мая — это день памяти, гордости и благодарности. Технологии позволяют не только создать красоту события, но и сделать его по-настоящему эмоциональным, трогающим сердца зрителей.
Специально к 80-летию Дня Победы мы подготовили ряд технологий, которые можно интегрировать в ваши проекты. Скорее знакомьтесь со всеми в нашем сторителлинге.
Ознакомиться с решениями к 80-летию Дня Победы можно по ссылке.
Специально к 80-летию Дня Победы мы подготовили ряд технологий, которые можно интегрировать в ваши проекты. Скорее знакомьтесь со всеми в нашем сторителлинге.
Ознакомиться с решениями к 80-летию Дня Победы можно по ссылке.
👍6 6❤4🔥3 3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Красота технологий со смыслом – это то, что сможет наполнить сердца вдохновением и благодарностью. Специально для этого к 9 мая мы создали два уникальных решения с кинетическими стендами:
✦ Стенд со звездой – кинетическая стена, переходящая в символ Победы, с надписью «80 лет» и бумажными самолётиками, формирующими полукруг.
✦ Стенд с огнём и георгиевской лентой – полностью состоящий из кинетической стены, вокруг который символы памяти и триумфа.
Оба решения адаптируются под проект, а покрытие блоков можно кастомизировать. Если ваш проект требует динамики и новых визуальных эффектов – мы знаем, как это сделать.
Пишите в директ, расскажем подробнее!
✦ Стенд со звездой – кинетическая стена, переходящая в символ Победы, с надписью «80 лет» и бумажными самолётиками, формирующими полукруг.
✦ Стенд с огнём и георгиевской лентой – полностью состоящий из кинетической стены, вокруг который символы памяти и триумфа.
Оба решения адаптируются под проект, а покрытие блоков можно кастомизировать. Если ваш проект требует динамики и новых визуальных эффектов – мы знаем, как это сделать.
Пишите в директ, расскажем подробнее!
❤4🔥3 3💯1
Как построить самое масштабное шоу года за минуты
Шоу Apple Music на Суперкубке LIX с участием Кендрика Ламара прошло при 65 000 зрителях и собрало рекордные 133,5 млн телезрителей, став самым просматриваемым Halftime Show в истории. Вендоры уже поделились подробностями работы, и мы взяли самое интересное!
✦ За создание и полную сборку сцены за 6 минут отвечала команда All Access.
35 сценических тележек
20 грузовиков
314 колёс
393 м²+ сценической площади
929 м²+ декоративного винила
817 м² напольного покрытия
1 147 м LED-панелей
431 человек на площадке
15 408+ часов проектирования и производства
Четыре ключевые сцены:
1. Квадратная сцена (13,4 м, 11 платформ)
Каркас — алюминиевый, с широкими вертикалями и свободным пространством между тележками. Под сценой — 30+ артистов, которые выходили через установленный сверху настоящий Buick Grand National (который облегчили с 1 600 до 680 кг). Подиум с зеркальной поверхностью маскировал зону выхода. Высота подполья ≈1,5 м.
2. Треугольная сцена (6 платформ)
Конструкция с уклоном — не за счёт наклона рамы, а за счёт наклонных накладок сверху. Нижняя точка сцены откидывалась вверх для перевозки и опускалась на поле во время шоу.
3. Круглая сцена (10 платформ)
Изогнутая форма пандуса требовала точной подгонки, чтобы он идеально состыковался с остальными элементами.
4. X-сцена (интерактивная)
Собиралась как пазл. 48 стеновых панелей из лёгкого поликарбоната (10,5 кг каждая) с направляющими и системой автофиксации. Прошли серию тестов по подбору материала, эстетики и креплений (всего было 5 вариантов).
✦ Свет от PRG
Было использовано более 700 приборов и 17,7 км оптоволокна – этим можно покрыть площадь 150 футбольных полей.
Светодизайнер Ал Гордон: «В этом году никакого бьюти-света — только контраст, чёткие углы, монолитность и синхрон с тяжёлыми битами».
✦ Браслеты от PixMob
65 000 браслетов с LED и аудиоэффектами. Новая технология Moving Video Technology преобразовала видеоконтент в инфракрасные сигналы, управляя браслетами зрителей.
Кому интересны подробности: статьи от PLSN и от All Access
Шоу Apple Music на Суперкубке LIX с участием Кендрика Ламара прошло при 65 000 зрителях и собрало рекордные 133,5 млн телезрителей, став самым просматриваемым Halftime Show в истории. Вендоры уже поделились подробностями работы, и мы взяли самое интересное!
✦ За создание и полную сборку сцены за 6 минут отвечала команда All Access.
35 сценических тележек
20 грузовиков
314 колёс
393 м²+ сценической площади
929 м²+ декоративного винила
817 м² напольного покрытия
1 147 м LED-панелей
431 человек на площадке
15 408+ часов проектирования и производства
Четыре ключевые сцены:
1. Квадратная сцена (13,4 м, 11 платформ)
Каркас — алюминиевый, с широкими вертикалями и свободным пространством между тележками. Под сценой — 30+ артистов, которые выходили через установленный сверху настоящий Buick Grand National (который облегчили с 1 600 до 680 кг). Подиум с зеркальной поверхностью маскировал зону выхода. Высота подполья ≈1,5 м.
2. Треугольная сцена (6 платформ)
Конструкция с уклоном — не за счёт наклона рамы, а за счёт наклонных накладок сверху. Нижняя точка сцены откидывалась вверх для перевозки и опускалась на поле во время шоу.
3. Круглая сцена (10 платформ)
Изогнутая форма пандуса требовала точной подгонки, чтобы он идеально состыковался с остальными элементами.
4. X-сцена (интерактивная)
Собиралась как пазл. 48 стеновых панелей из лёгкого поликарбоната (10,5 кг каждая) с направляющими и системой автофиксации. Прошли серию тестов по подбору материала, эстетики и креплений (всего было 5 вариантов).
✦ Свет от PRG
Было использовано более 700 приборов и 17,7 км оптоволокна – этим можно покрыть площадь 150 футбольных полей.
Светодизайнер Ал Гордон: «В этом году никакого бьюти-света — только контраст, чёткие углы, монолитность и синхрон с тяжёлыми битами».
✦ Браслеты от PixMob
65 000 браслетов с LED и аудиоэффектами. Новая технология Moving Video Technology преобразовала видеоконтент в инфракрасные сигналы, управляя браслетами зрителей.
Кому интересны подробности: статьи от PLSN и от All Access
❤11🔥6 3👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Новый софт LYM – переосмысляем интеграцию роботов в шоу!
Более 10 лет мы работаем с роботами, и сегодня LYM Robotics — одно из ключевых направлений компании с собственными отделами механики и программирования.
Интеграция роботов в шоу — это всегда сложный процесс. На этапе предпродакшена нужно не только прописывать сценарии движений, но и учитывать специфику площадки. В идеале — тестировать робота прямо на месте, но это долго и дорого, поэтому в реальности так почти никто не делает.
Как снизить затраты и упростить процесс?
LYM Robotics совместно с LYM Motion создали инструмент на базе Unreal Engine, который автоматизирует программирование и визуализацию движений роботов. Это новое слово в интеграции технологий в шоу, позволяющее планировать, тестировать и адаптировать движения роботов ещё до их выхода на сцену!
Что именно делает софт
✦ Позволяет создавать анимации в Unreal Engine или другом графическом редакторе и переносить их на реального робота.
✦ Гарантирует точное повторение движений: если анимация выходит за физические возможности робота, система это покажет.
✦ Включает визуализатор сцены, где можно интегрировать площадку и сразу видеть все ограничения по движениям.
✦ Позволяет масштабировать анимацию – дублировать движения на любое количество роботов. В видео два манипулятора работают по одной анимации, зеркально отражённой, что экономит время.
✦ Управляет не только самими роботами, но и объектами, прикреплёнными к ним.
✦ В перспективе – добавление возможности интеграции экранов с визуализацией контента в реальном времени (в примере на видео экраны предполагаются на подвижных створках).
Кто будет счастлив
✦ Режиссёры и креативные команды смогут создавать хореографию, вносить изменения на лету и визуально контролировать сцену ещё на этапе подготовки.
✦ Инженеры и робототехники смогут ускорить программирование движений.
Итак, кто уже хочет стать хореографом-постановщиком роботов?
Более 10 лет мы работаем с роботами, и сегодня LYM Robotics — одно из ключевых направлений компании с собственными отделами механики и программирования.
Интеграция роботов в шоу — это всегда сложный процесс. На этапе предпродакшена нужно не только прописывать сценарии движений, но и учитывать специфику площадки. В идеале — тестировать робота прямо на месте, но это долго и дорого, поэтому в реальности так почти никто не делает.
Как снизить затраты и упростить процесс?
LYM Robotics совместно с LYM Motion создали инструмент на базе Unreal Engine, который автоматизирует программирование и визуализацию движений роботов. Это новое слово в интеграции технологий в шоу, позволяющее планировать, тестировать и адаптировать движения роботов ещё до их выхода на сцену!
Что именно делает софт
✦ Позволяет создавать анимации в Unreal Engine или другом графическом редакторе и переносить их на реального робота.
✦ Гарантирует точное повторение движений: если анимация выходит за физические возможности робота, система это покажет.
✦ Включает визуализатор сцены, где можно интегрировать площадку и сразу видеть все ограничения по движениям.
✦ Позволяет масштабировать анимацию – дублировать движения на любое количество роботов. В видео два манипулятора работают по одной анимации, зеркально отражённой, что экономит время.
✦ Управляет не только самими роботами, но и объектами, прикреплёнными к ним.
✦ В перспективе – добавление возможности интеграции экранов с визуализацией контента в реальном времени (в примере на видео экраны предполагаются на подвижных створках).
Кто будет счастлив
✦ Режиссёры и креативные команды смогут создавать хореографию, вносить изменения на лету и визуально контролировать сцену ещё на этапе подготовки.
✦ Инженеры и робототехники смогут ускорить программирование движений.
Итак, кто уже хочет стать хореографом-постановщиком роботов?
❤11🔥8❤🔥5
Путешествие по Версалю эпохи Людовика XIV в сопровождении придворного садовника? Вот она, сила технологий! В данном случае — VR.
В конце марта открывается иммерсивная выставка «Версаль: затерянные сады короля-солнца» в формате VR-путешествия, которая позволит пройтись по давно исчезнувшим местам:
✦ Грот Тетиды — первое архитектурное сооружение Версаля, посвящённое мифологии.
✦ Лабиринт — садовый маршрут с фонтанами по мотивам басен Эзопа.
✦ Королевский зверинец — предшественник зоопарков, символ власти и экзотики при дворе.
Конечно, это не визуальные фантазии на тему того, каким мог быть дворец, а реконструкции, основанные на тщательном изучении архивов, экспертных заключений и археологических находок. Разработкой путешествия занимались GEDEON Experiences, Small Creative и Шато де Версаль.
ТЕХНОЛОГИИ
Посетители будут перемещаться в шлемах по специально выделенному пространству, сопровождаемые голосом вымышленного ландшафтного архитектора и главного королевского садовника Андре Ленотра.
Оборудование — VIVE Focus 3 — автономный VR-шлем с высоким разрешением и широким полем зрения от технологического партнёра VIVE Arts.
VIVE ARTS
VIVE Arts — это международная инициатива HTC по внедрению XR-технологий в искусство и музеи.
Нужно сказать, инициатива не только прекрасная, но и востребованная. Так, в 2023 году благодаря VIVE Arts парижский Musée d’Orsay представил выставку «La Palette de Van Gogh» с VR-экспириенсом, который побил все рекорды посещаемости: 40 000+ посетителей за 4 месяца и 98% уровень удовлетворённости. Гости могли «войти» в последние недели жизни Ван Гога, пройдя сквозь живописные ландшафты его картин и его последнюю мастерскую — в полной виртуальной реконструкции.
А какое VR-путешествие вы бы хотели создать? У LYM как раз есть целая команда XR-направления для всех ваших фантазий.
В конце марта открывается иммерсивная выставка «Версаль: затерянные сады короля-солнца» в формате VR-путешествия, которая позволит пройтись по давно исчезнувшим местам:
✦ Грот Тетиды — первое архитектурное сооружение Версаля, посвящённое мифологии.
✦ Лабиринт — садовый маршрут с фонтанами по мотивам басен Эзопа.
✦ Королевский зверинец — предшественник зоопарков, символ власти и экзотики при дворе.
Конечно, это не визуальные фантазии на тему того, каким мог быть дворец, а реконструкции, основанные на тщательном изучении архивов, экспертных заключений и археологических находок. Разработкой путешествия занимались GEDEON Experiences, Small Creative и Шато де Версаль.
ТЕХНОЛОГИИ
Посетители будут перемещаться в шлемах по специально выделенному пространству, сопровождаемые голосом вымышленного ландшафтного архитектора и главного королевского садовника Андре Ленотра.
Оборудование — VIVE Focus 3 — автономный VR-шлем с высоким разрешением и широким полем зрения от технологического партнёра VIVE Arts.
VIVE ARTS
VIVE Arts — это международная инициатива HTC по внедрению XR-технологий в искусство и музеи.
Нужно сказать, инициатива не только прекрасная, но и востребованная. Так, в 2023 году благодаря VIVE Arts парижский Musée d’Orsay представил выставку «La Palette de Van Gogh» с VR-экспириенсом, который побил все рекорды посещаемости: 40 000+ посетителей за 4 месяца и 98% уровень удовлетворённости. Гости могли «войти» в последние недели жизни Ван Гога, пройдя сквозь живописные ландшафты его картин и его последнюю мастерскую — в полной виртуальной реконструкции.
А какое VR-путешествие вы бы хотели создать? У LYM как раз есть целая команда XR-направления для всех ваших фантазий.
1❤3