Тема LYM на GEF 2024: Бери и делай. Технологии, которые мы дали индустрии, создавая Игры будущего.
СПИКЕРЫ:
✦ Евгений Тимащук, сооснователь и генеральный продюсер LYM
✦ Юлия Макрий, исполнительный продюсер LYM
Совсем скоро на Global Event Forum мы расскажем, как поэтапно создавать то, чего ещё никто делал, с глубоким взглядом на внутреннюю кухню разработки технологий для шоу. Всё на примере самого высокотехнологичного шоу этого года – церемоний Игр Будущего, которые собрали 1 млрд просмотров и отметились присутствием 8 президентов.
Когда: с 23 по 27 сентября
Где: Сочи, Красная Поляна
Подробности: gefforum.com
СПИКЕРЫ:
✦ Евгений Тимащук, сооснователь и генеральный продюсер LYM
✦ Юлия Макрий, исполнительный продюсер LYM
Совсем скоро на Global Event Forum мы расскажем, как поэтапно создавать то, чего ещё никто делал, с глубоким взглядом на внутреннюю кухню разработки технологий для шоу. Всё на примере самого высокотехнологичного шоу этого года – церемоний Игр Будущего, которые собрали 1 млрд просмотров и отметились присутствием 8 президентов.
Когда: с 23 по 27 сентября
Где: Сочи, Красная Поляна
Подробности: gefforum.com
❤3🔥3❤🔥1👍1😁1💯1
Сегодня о том, как создавать деньги искусство из воздуха! Но мы не про пустые пространства, консервы с воздухом и белые картины, а про высокое – облака.
БЕРНДНАУТ СМИЛДЕ
В 2012 году голландский художник Бернднаут Смилде создал Nimbus II: парящее облако в пустой часовни XVI века в небольшом городке Голландии. Для этого ему понадобились: 2 года разработки от мини-облака Nimbus I, дымовая машина, сильно повышенный уровень влажности и немного драматического освещения. Фотографии этого облака разошлись по журналам, а затем по интернету. Если вы в эру «до ИИ» видели фотографии с облаком в помещении, то это в 99% работы Бернднаута Смилде.
Художник размещает облака в помещениях, где вы никогда не ожидали их увидеть, включая угольные шахты, музеи и церкви. Скорее милые, чем зловещие, как их позиционирует автор, облака приковывают взгляд, представляя природу в мире вековых рукотворных сооружений.
Кроме облаков Бернднаут Смилде часто исследует и создаёт радугу в разных непривычных формах и вариациях.
ФУДЗИКО НАКАЯ
Фудзико Накая — современная японская художница, представитель видеоарта и скульптор тумана. Для Всемирной выставки «Экспо» 1970 года, которая проходила в Японии, компания Pepsi приготовила павильон, оформление которого было полностью доверено E.A.T. (сообществу художников и инженеров Experiments in Arts and Technology, членом которого была Фудзико Накаи). Одной из звёзд программы стали её футуристические фигуры из тумана. С тех пор инсталляции и скульптуры из искусственного тумана стали основной темой творчества Накаи.
Художница создаёт чистый водный туман. Его капли образуются за счёт большого давления, под которым жидкость прогоняется сквозь специальные форсунки с соплами диаметром в доли миллиметра. Этот метод был создан самой художницей при участии калифорнийского физика Томаса Ми.
Вот так привычный в шоу дым может стать кистью художника. Впрочем, как и практически любой инструмент.
БЕРНДНАУТ СМИЛДЕ
В 2012 году голландский художник Бернднаут Смилде создал Nimbus II: парящее облако в пустой часовни XVI века в небольшом городке Голландии. Для этого ему понадобились: 2 года разработки от мини-облака Nimbus I, дымовая машина, сильно повышенный уровень влажности и немного драматического освещения. Фотографии этого облака разошлись по журналам, а затем по интернету. Если вы в эру «до ИИ» видели фотографии с облаком в помещении, то это в 99% работы Бернднаута Смилде.
Художник размещает облака в помещениях, где вы никогда не ожидали их увидеть, включая угольные шахты, музеи и церкви. Скорее милые, чем зловещие, как их позиционирует автор, облака приковывают взгляд, представляя природу в мире вековых рукотворных сооружений.
Кроме облаков Бернднаут Смилде часто исследует и создаёт радугу в разных непривычных формах и вариациях.
ФУДЗИКО НАКАЯ
Фудзико Накая — современная японская художница, представитель видеоарта и скульптор тумана. Для Всемирной выставки «Экспо» 1970 года, которая проходила в Японии, компания Pepsi приготовила павильон, оформление которого было полностью доверено E.A.T. (сообществу художников и инженеров Experiments in Arts and Technology, членом которого была Фудзико Накаи). Одной из звёзд программы стали её футуристические фигуры из тумана. С тех пор инсталляции и скульптуры из искусственного тумана стали основной темой творчества Накаи.
Художница создаёт чистый водный туман. Его капли образуются за счёт большого давления, под которым жидкость прогоняется сквозь специальные форсунки с соплами диаметром в доли миллиметра. Этот метод был создан самой художницей при участии калифорнийского физика Томаса Ми.
Вот так привычный в шоу дым может стать кистью художника. Впрочем, как и практически любой инструмент.
❤9🔥4👍2😁1💯1
Мы на Saudi Event Show 2024.
Совместный стенд LYM с нашими коллегами Serotonin Technologies.
Много нетворкинга, новые танцы и стильные костюмы для наших робо-псов, гостеприимство востока и технологии, скоро расскажем и покажем больше об этой поездке!
Совместный стенд LYM с нашими коллегами Serotonin Technologies.
Много нетворкинга, новые танцы и стильные костюмы для наших робо-псов, гостеприимство востока и технологии, скоро расскажем и покажем больше об этой поездке!
🔥25👍7❤6
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
XR-отдел LYM на Слёте аниматоров: OptiTrack, двухметровые персонажи в воздухе и робот-художник!
Два дня на фестивале 3D-графики блистала наша студия записи анимаций LYMotion с системой OptiTrack, с шлемом захвата мимики собственной разработки, перчатками Manus Metagloves и своим софтом для записи и синхронизации анимации.
Но давайте по порядку!
✦ Работу студии LYMotion мы продемонстрировали на трёхметровом прозрачном экране, чтобы красивых 3D-персонажей, их мимику и движения можно было разглядеть во всех деталях, одновременно наблюдая за работой актёра.
✦ У нас в студии лучшие перчатки для захвата движений мелкой моторики – Manus Metagloves, которые интегрируются напрямую в OptiTrack. Можно было проверить, как с ними удобно и быстро работать.
✦ Мы привезли наш классный рекордер – софт, сделанный на базе Unreal Engine, который помогает структурировать файлы, записывая синхронно видео, аудио, анимацию пальцев, тела, лица. С помощью одной кнопки всё синхронизируется, а при экспорте складывается в одну папку, где всё подписано. Это спасает большое количество времени и упрощает нам жизнь на съёмочной площадке.
✦ Для интересующихся мы рассказывали, как работаем в софте MotionBuilder, делая ретаргет на персонажа — процесс переноса анимации с человека на персонажа.
Покорил сердца гостей фестиваля и наш робот-художник, который рисовал на холсте картины по любому рисунку, который ему показывали
Выступили с лекцией о применении виртуальных персонажах для шоу, когда 3D-анимации выступают вместе с артистами и как самостоятельные артисты на примере церемоний Игр будущего и ТВ-шоу Аватар.
Несмотря на сет технологий, мы быстро произвели монтаж и демонтаж, очередной раз доказав, что студия готова в течение одного дня развернуться и включиться в работу.
Два дня на фестивале 3D-графики блистала наша студия записи анимаций LYMotion с системой OptiTrack, с шлемом захвата мимики собственной разработки, перчатками Manus Metagloves и своим софтом для записи и синхронизации анимации.
Но давайте по порядку!
✦ Работу студии LYMotion мы продемонстрировали на трёхметровом прозрачном экране, чтобы красивых 3D-персонажей, их мимику и движения можно было разглядеть во всех деталях, одновременно наблюдая за работой актёра.
✦ У нас в студии лучшие перчатки для захвата движений мелкой моторики – Manus Metagloves, которые интегрируются напрямую в OptiTrack. Можно было проверить, как с ними удобно и быстро работать.
✦ Мы привезли наш классный рекордер – софт, сделанный на базе Unreal Engine, который помогает структурировать файлы, записывая синхронно видео, аудио, анимацию пальцев, тела, лица. С помощью одной кнопки всё синхронизируется, а при экспорте складывается в одну папку, где всё подписано. Это спасает большое количество времени и упрощает нам жизнь на съёмочной площадке.
✦ Для интересующихся мы рассказывали, как работаем в софте MotionBuilder, делая ретаргет на персонажа — процесс переноса анимации с человека на персонажа.
Покорил сердца гостей фестиваля и наш робот-художник, который рисовал на холсте картины по любому рисунку, который ему показывали
Выступили с лекцией о применении виртуальных персонажах для шоу, когда 3D-анимации выступают вместе с артистами и как самостоятельные артисты на примере церемоний Игр будущего и ТВ-шоу Аватар.
Несмотря на сет технологий, мы быстро произвели монтаж и демонтаж, очередной раз доказав, что студия готова в течение одного дня развернуться и включиться в работу.
🔥14❤8😱4💯3
Скоро встретимся в любимом месте на знаковом событии event-индустрии “Global Event Forum”
Встречи с друзьями и коллегами, новые знакомства, образовательные программы, масса опыта, в этом году помимо прочего мы везем огненный материал!
Евгений Тимащук, генеральный продюсер LYM и Юлия Макрий, исполнительный продюсер LYM — поговорим о технологиях, которые мы дали индустрии, создавая Игры Будущего
Всё на примере самого высокотехнологичного шоу этого года – церемоний Игр Будущего, которые собрали 1 млрд просмотров и отметились присутствием 8 президентов.
Когда: с 23 по 27 сентября
Где: Сочи, Красная Поляна
Подробности: gefforum.com
Увидимся на Global Event Forum✨
Встречи с друзьями и коллегами, новые знакомства, образовательные программы, масса опыта, в этом году помимо прочего мы везем огненный материал!
Евгений Тимащук, генеральный продюсер LYM и Юлия Макрий, исполнительный продюсер LYM — поговорим о технологиях, которые мы дали индустрии, создавая Игры Будущего
Всё на примере самого высокотехнологичного шоу этого года – церемоний Игр Будущего, которые собрали 1 млрд просмотров и отметились присутствием 8 президентов.
Когда: с 23 по 27 сентября
Где: Сочи, Красная Поляна
Подробности: gefforum.com
Увидимся на Global Event Forum
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤14👍5🔥2💯1