В одном из клипов я упоминала о новом грандиозном проекте, про который мне не терпелось рассказать, ведь это самый большой проект, который у нас был! Ловите первую часть ☝🏻
#проекты
#проекты
❤5❤🔥2🤩2 2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Мой внутренний мир выглядит именно так ✨ Представляю, как буду сидеть в этой обстановке и заниматься делами своего агентства локализации игр 🥰🍀 А у вас есть безумные мечты, связанные с домом? 👇🏻
#видео
#видео
😍4❤3🤩3 1
🌸 В первой части мы рассказали, как началось наше знакомство с игрой «Хризантема: на пути к сладким грёзам». А теперь — самое вкусное: как именно строится процесс локализации изнутри 🙌🏻
#проекты
#проекты
❤🔥6🔥3❤2 2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
У каждого из нас есть та самая игра, которая отзывается в душе. Та, которую мы готовы проходить снова и снова. А ты сможешь угадать её для самого близкого человека? 😁🎮
#видео
#видео
❤🔥8👍3❤2 2
🎮🌍 7 элементов успешной локализации:
1️⃣ Текст и UI: точный перевод с учётом контекста и культурных нюансов — реплики живые, кнопки интуитивные.
2️⃣ Культурная адаптация: юмор, реалии, отсылки — всё под локальную картину мира.
3️⃣ Аудио: музыка и SFX с оглядкой на вкусы региона — «как в оригинале» + «как привычно игрокам здесь».
4️⃣ Тестирование: лингвистика + функционал — баги, опечатки, несоответствие оригиналу, вёрстка, поломки геймплея.
5️⃣ Право и возраст: соблюдение местных законов, рейтингов и ограничений.
6️⃣ Продвижение: тексты, образы и инфоповоды — стратегия на языке аудитории. Локальные площадки, тон и график.
7️⃣ Живая обратная связь: сбор отзывов, быстрые правки, прокачка качества итерациями.
✨ Результат: не просто «понятная» версия, а по-настоящему привлекательный продукт для конкретного рынка.
💡 Есть мысли выйти на новый регион без боли и лишних затрат? Пишите в личку — покажем, как превратить локализацию в ваше конкурентное преимущество 💌
#локализация
1️⃣ Текст и UI: точный перевод с учётом контекста и культурных нюансов — реплики живые, кнопки интуитивные.
2️⃣ Культурная адаптация: юмор, реалии, отсылки — всё под локальную картину мира.
3️⃣ Аудио: музыка и SFX с оглядкой на вкусы региона — «как в оригинале» + «как привычно игрокам здесь».
4️⃣ Тестирование: лингвистика + функционал — баги, опечатки, несоответствие оригиналу, вёрстка, поломки геймплея.
5️⃣ Право и возраст: соблюдение местных законов, рейтингов и ограничений.
6️⃣ Продвижение: тексты, образы и инфоповоды — стратегия на языке аудитории. Локальные площадки, тон и график.
7️⃣ Живая обратная связь: сбор отзывов, быстрые правки, прокачка качества итерациями.
✨ Результат: не просто «понятная» версия, а по-настоящему привлекательный продукт для конкретного рынка.
💡 Есть мысли выйти на новый регион без боли и лишних затрат? Пишите в личку — покажем, как превратить локализацию в ваше конкурентное преимущество 💌
#локализация
❤4❤🔥3 2 2👍1🔥1 1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
А в какую игру вы бы хотели попасть — в открытый фэнтези-мир или в эпицентр королевской битвы?
Кстати, наша работа — это и есть мост между игрой и игроком. Мы в Luckalization адаптируем не только текст, но и эмоции, чтобы каждая версия игры попадала точно в цель — в ваше сердце.
#видео
Кстати, наша работа — это и есть мост между игрой и игроком. Мы в Luckalization адаптируем не только текст, но и эмоции, чтобы каждая версия игры попадала точно в цель — в ваше сердце.
#видео
❤🔥4❤2 2 2👍1👏1
3 мифа о локализации, которые мешают вам зарабатывать больше:
1️⃣ «Это слишком дорого» → На самом деле это инвестиция с высокой окупаемостью.
Не гадайте насчёт стоимости — просто спросите у нас.
2️⃣ «Можно использовать автоматический перевод» → Машина не сможет передать атмосферу, и это убьёт доверие.
Такой перевод не учитывает культурные особенности, сленг, шутки, метафоры — ваш текст потеряет значительную часть заложенного смысла, а вместе с ним и аудиторию.
3️⃣ «Даже если перевод плохой, игроки всё равно поймут смысл» → Игрокам важно чувство, что о них позаботились и сделали проект качественным. Также они могут не заметить факт хорошей локализации, но плохую заметят обязательно, что скажется на их отношении к вашей игре.
Думаете, это невыгодно? Напишите нам «МИФ», и мы докажем обратное бесплатным маркетинговым анализом!
#локализация
1️⃣ «Это слишком дорого» → На самом деле это инвестиция с высокой окупаемостью.
Не гадайте насчёт стоимости — просто спросите у нас.
2️⃣ «Можно использовать автоматический перевод» → Машина не сможет передать атмосферу, и это убьёт доверие.
Такой перевод не учитывает культурные особенности, сленг, шутки, метафоры — ваш текст потеряет значительную часть заложенного смысла, а вместе с ним и аудиторию.
3️⃣ «Даже если перевод плохой, игроки всё равно поймут смысл» → Игрокам важно чувство, что о них позаботились и сделали проект качественным. Также они могут не заметить факт хорошей локализации, но плохую заметят обязательно, что скажется на их отношении к вашей игре.
Думаете, это невыгодно? Напишите нам «МИФ», и мы докажем обратное бесплатным маркетинговым анализом!
#локализация
❤🔥4❤4🦄4👏2 2 1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Моя суперсила — стирать языковые барьеры в играх, совмещая учёбу, работу и агентство с прохождением игр на 100%… и при этом всегда сиять! ✨
#видео
#видео
❤7 5 5 3
Да, я заплатила человеку, чтобы он играл вместо меня 🎮😁
…чтобы не тратить время на фарм, а просто наслаждаться коллекционированием и прокачкой персонажей ✨
Вот как это было:
https://youtu.be/YVVE9hRW6hs?si=1ovfFOVc82QKq_zf
…чтобы не тратить время на фарм, а просто наслаждаться коллекционированием и прокачкой персонажей ✨
Вот как это было:
https://youtu.be/YVVE9hRW6hs?si=1ovfFOVc82QKq_zf
YouTube
КАК Я НАФАРМИЛ 30.000 ПРИМОГЕМОВ ЗА 5 ДНЕЙ В GENSHIN IMPACT
💎ПРИМОГЕМЫ ДЕШЕВЛЕ ТУТ https://hornybox.ru/?r=FuRY
В этом видео я нафармил 30000 примогемов за 5 дней в Genshin Impact! Если вам понравилось это видео, то поставьте лайк и подпишитесь на канал, спасибо :). Это настоящий челлендж, где я покажу, как можно…
В этом видео я нафармил 30000 примогемов за 5 дней в Genshin Impact! Если вам понравилось это видео, то поставьте лайк и подпишитесь на канал, спасибо :). Это настоящий челлендж, где я покажу, как можно…
🎮 Просто посмотрите на эти результаты 😱
Наш клиент RUzura Interactive выкатил демо-версию своей игры «Путь богатыря» в Steam, и за 4 дня в неё поиграли почти 600 человек!
Причём 75% этой аудитории — англоязычные 💪🏻
Это ещё раз подтверждает, что качественная локализация открывает новые рынки и возможности 🌍
Разработчик Артём рассказал, что как следует доработал демо-версию, повысив её качество, а теперь готовится к полноценному релизу в середине ноября 🍁
Также он поделился другими победами:
📊 Игра уже появляется в базах данных (например, SteamDB) и на сайтах-агрегаторах (Metacritic).
💻 Он вышел с игрой на itch.io.
💬 Демка уже получила супер-положительный отзыв от геймерши из Южной Кореи (можете почитать).
🧡 Игру добавили в вишлист 419 человек.
Давайте поддержим инди-разработчика 🤝🏻 Добавляйте «Путь богатыря» в вишлисты, чтобы помочь игре продвигаться 🤩
Если среди вас есть стримеры, которые могли бы пройти игру и поделиться своим мнением — пожалуйста, напишите нам 🥰
#отзывы
Наш клиент RUzura Interactive выкатил демо-версию своей игры «Путь богатыря» в Steam, и за 4 дня в неё поиграли почти 600 человек!
Причём 75% этой аудитории — англоязычные 💪🏻
Это ещё раз подтверждает, что качественная локализация открывает новые рынки и возможности 🌍
Разработчик Артём рассказал, что как следует доработал демо-версию, повысив её качество, а теперь готовится к полноценному релизу в середине ноября 🍁
Также он поделился другими победами:
📊 Игра уже появляется в базах данных (например, SteamDB) и на сайтах-агрегаторах (Metacritic).
💻 Он вышел с игрой на itch.io.
💬 Демка уже получила супер-положительный отзыв от геймерши из Южной Кореи (можете почитать).
🧡 Игру добавили в вишлист 419 человек.
Давайте поддержим инди-разработчика 🤝🏻 Добавляйте «Путь богатыря» в вишлисты, чтобы помочь игре продвигаться 🤩
Если среди вас есть стримеры, которые могли бы пройти игру и поделиться своим мнением — пожалуйста, напишите нам 🥰
#отзывы
👏6👾5 4💯2 2 2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Нет, я не человек. Испугался? Не бойся. Ведь прежде всего я руководитель агентства локализации игр и буквально горю своим делом, помогая разработчикам сделать их проект доступнее для большего количества игроков. Ну так что, впустишь меня?
#видео #noimnotahuman
#видео #noimnotahuman