Наебал. А вот ЙобоМаркет не найобывает и реально продаёт звёзды по рублю с копейками
Помните короче Кирилл (моя двоюродная сестра) просил меня прорекламировать его бота по пополнению стима, звёзд в тг, покупке презервативов, расторжению браков, запуску ракет на марс и прочей хуйне? Дак вот он решил, что этого ему мало и запустил свой сайт. Сказать что я охуел — ничего не сказать. В общем, мне снова закинули 3 банки адреналина и попросили оставить ссылки, они с рефками, но вас это ебать не должно (кстати я топ-1 реферал из-за вас лол)
👉 Сайт: https://yobo.gg
👉 Бот: @YoboMarketBot
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
70❤3
Логика работы через страницы на старом инвентаре была скорее как техническое ограничение при работе с текстдравами. Но это настолько плотно вошло в привычный набор навигации по инвентарю, что резкий переход на одностраничный вариант сделал UX (User Experience) хуже с точки зрения скорости взаимодействия, предсказуемости и мышечной памяти игроков.
Простой пример: Раньше я знал, что на третьей странице в первых ячейках лежат рулетки и мог быстро не думая добраться до них за считаные секунды. Сейчас же мне либо нужно бегать глазами по всему инвентарю в поисках этих рулеток, либо же использовать поиск, что тоже долго
Вернуть страницы в новый инвентарь проще чем кажется — для этого даже не надо напрягать мейн разрабов Аризоны, достаточно одного фронтендера. В фоне инвентарь все так же будет получать все предметы инвентаря как и сейчас, но визуально разбивать их на страницы (убили двух зайцев разом: вернули страницы и сделали их подгрузку при листании без ожидания)
Эта концепция должна была стать основой архитектуры нового инвентаря, но разработчики выбрали более простой в реализации подход (Pessimistic UI)
Простой пример того как сейчас: вы перетаскиваете предмет в другую ячейку — и он перемещается только после проверки сервером. Из-за этого появляется задержка, интерфейс ощущается менее отзывчивым и есть ощущение будто он подлагивает.
При использовании Optimistic UI действие сначала мгновенно применяется на клиенте, а уже потом синхронизируется с сервером. Если сервер обнаружит ошибку или запрет на действие, изменения автоматически откатываются (rollback). Это используется в любой крупной игре, где есть инвентарь.
Тут, как говорится, на вкус и цвет фломастеры разные, но обойти эту тему тоже нельзя. Я не дизайнер и тем более не UX/UI-специалист, но как обычному пользователю мне кажется, что текущий интерфейс выглядит довольно дешёво. Понимаю, что он делался ещё тогда, когда Аризона только переходила на CEF. Но сейчас, когда проект постепенно приходит к новому стилю, старый дизайн уже слишком выбивается и буквально просится на замену.
* Скриншот сгенерирован ИИ
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
50❤15
Forwarded from вилка
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Надо оно вам?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤11
С обновлением "Новой Аризоны" разрабы чот накрутили с игровыми хоткеями, и клавиши по типу громкости / следующий трек / стоп / пауза (и возможно другие) стали творить дичь — изменять вид камеры персонажа и бить кулаком (атаковать).
В итоге я устал ждать пока это пофиксят и попросил жИИлезную болванку написать скрипт, который это фиксит (ведь после самостоятельных попыток нопа через onWindowsMessage у меня нихуя не вышло). Делал в первую очередь для себя, с вами просто делюсь т.к. кому то это может тоже мешает. Как временный фикс пока не поправят по-нормальному — сойдёт.
P.s. Кто не понял о чем речь, вот видео с багом — https://youtu.be/58DuTe4j3g8
UPD 30.06.26: неактуально — пофиксили официально ❤️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5🐳2
Уменьшает на 20% размер инвентаря (в том числе шкаф и лавку). На скриншоте пример для 1920x1080
UPD 16.06: Обновил файл под новые исправления на Аризоне
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7
Cosui?
Спи спокойно, цивилизация...
Пересмотрел старые геймплейные трейлеры GTA 5 и RDR 2 на русскоязычном канале, которые озвучивала Елена Соловьёва, и словно вернулся в прошлое. Такая тоска на душе... Потому что для шестёрки ничего подобного не будет. И все из-за одного человека, которому моча в голову на старости лет ударила. Жаль, очень жаль.
😭8❤3😁2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
../bin/arizona/frontend.zipРезультат — инвентарь ощущается в сто раз живее и отзывчивее
Это то, о чем я говорил вот в этом посте про optimistic ui. С этим исправлением Drag&Drop предметов становится приятным и не вызывает подсознательного ощущения лагов инвентаря.
Уважаемые разработчики, поверьте, это изменение реально заметит и одобрит множество игроков
В комменты я скину пропатченый
frontend.zip. Можете сами потестить и кайфануть Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥10
В комментариях одного из пабликов по Аризоне я заметил игрока, который негодовал по поводу оптимизации скинов. Мол, у некоторых просто невероятно избыточная детализация для такой старой игры, как GTA San Andreas
И вправду, проверив количество полигонов на одном из наиболее популярных сейчас скинов, я увидел, что их там аж почти 22.000 штук, в то время как на стандартных скинах игры это значение редко доходит до 1.000, а это не единственный такой скин
И вправду, проверив количество полигонов на одном из наиболее популярных сейчас скинов, я увидел, что их там аж почти 22.000 штук, в то время как на стандартных скинах игры это значение редко доходит до 1.000, а это не единственный такой скин
❤13