lox | живем пока живется
334 subscribers
898 photos
1 video
26 files
52 links
офицыальный канал самого поехавшего творца в телеге - теперь версии 2
все тот же контент для троглов вперемешку с размышлениями на тему и попытками в юмор
но на этот раз я не смогу его удалить, наверно

и да, кто прочитает ник как "лох" - сам такой
Download Telegram
к воскресенью сначала хотел подготовить вообще другую сцену
но потом в голову ударила какая-то особо ядреная моча
и я решил соорудить вот эту зарисовку по мотивам старой рекламы пепси, навсегда врезавшейся мне в память еще в сопливых годах
в этой сцене снова вернулась Дженни (хоть мне все еще не слишком хочется ее использовать)
плюс попробовал совместить сгенерированный процедурным шейдером песок и объекты на нем с HDRI-фоном
получилось вроде достаточно беспалевно
хотя укладывать ткани на неровности, которые видно только в режиме предпросмотра, было тем еще развлечением
наконец дошли руки до тестирования новой системы волос
и, по ощущениям, она еще более неудобная, чем старая на частицах
с одной стороны, ноды дают ей больше гибкости, но с другой, настраивать волосы в целом сложнее, да и нормально их редактировать можно только в предпросмотре
тем не менее, в процессе экспериментов с волосами удалось соорудить такую сцену
результат, мне кажется, своеобразный (в плохом смысле), но как его улучшить, я не представляю
конец недели был занят личными делами
а также попытками осилить третий балдурс гейт
который осиливается с трудом, потому что это все тот же сраный дивинити, но с другой ролевой системой (чего я, собственно, и боялся)
впрочем, чтобы не оставлять выходные без контента, соорудил такую мелкую сцену
на следующей неделе надеюсь уже выровнять свой график и подготовить к ее концу что-то более вменяемое
помнится, как-то натыкался на видос о том, как с помощью геометрических нодов сделать процедурно генерируемые сиськи
уже не помню где и когда, но такое точно было
это, конечно, не совсем то, но тоже вариант
еще один (и, возможно, не последний) недодел, тянущийся с 21го года
тогда работу над этой сценой бросил, во многом, из-за старой неудобной версии Андайн
с новой версией стало попроще, плюс получилось собрать какое-никакое окружение на нодах
плюс еще попробовал сделать другой шейдер воды, который по идее должен быть более реалистичным
а вот новый аддон для генерации неба мне показался неудобным - как минимум, я до сих пор не понял, как там работают облака
умеют же люди делать классические рпг, когда захотят
наконец-то проект, от которого я получил натуральное удовольствие
где есть все, что надо для счастья - и геймплей, позволяющий проходить разными путями, и приличная история, и сеттинг, над которым запаривались
хоть сама игра по ощущениям коротковата, некоторые моменты сюжета провисают, к паре мест в балансе есть вопросы, да и под линуксом заводится с трудом
но атмосфера, простор для перепрохождений и в целом добротное исполнение компенсируют все с лихвой
короче, твердые 8 критических промахов из 10 очков действия поставить могу

иными словами, Fallout Sonora - годная вещь, фанатам чего-то подобного может зайти
в то время, как новый балдурс гейт, как и ожидал - унылый кусок дивинити со всеми вытекающими, который хочется бросить уже через пару часов
может через год где-нибудь, если доживу, дам ему шанс, но вряд ли
последняя пачка рендеров из той самой сцены, пока я не возненавидел ее окончательно
серьезно, чем дальше, тем меньше мне нравятся получающиеся результаты
плюс не покидает ощущение того, что делаю что-то неправильное
плюс (х2) сцена получилась неожиданно тяжелой - даже новая видеокарта ее обрабатывает с трудом, хотя предыдущую, с еще большим числом объектов, принимала нормально
посмотрим, что скажет аудитория