L.V.A — студия инди-разработчиков виз. новелл
44 subscribers
28 photos
1 file
6 links
Low Visual Art — молодая студия инди разработчиков визуальных новелл

Сайт: https://low-visual-art.itch.io/hear-yourself
Download Telegram
сегодня день рождения у нашей художницы спрайтов @Skvehhh 💝🎉
50102111
Maxtore: Всем привет, на связи один из двух сценаристов игры! Иногда буду выходить с такими вот постами от своего лица, болтать о процессе создания сценария, вдохновениях...в общем, будет интересно) За время разработки появляется много мыслей, ведь когда делаешь новеллу один - одна история. Когда делаешь в команде - другая. В команде это целый механизм, целый пласт работы. В новелле вы будете видеть готовый продукт: текст, фон, спрайт, музыка, интерфейс. А здесь будет приоткрываться кухня)

Пока расскажу как интересно было - всё началось с простого концепта, задумки, быстрой такой идеи которую я выдвинул. Мы решали, какой же концепт для новеллы выбрать - вот и дал я 20 вариантов, и команда остановилась на истории о тихом парне, которого булят, и в котором пробуждается Голос. И дальше такая башня, такой небоскрёб начал кирпичиком за кирпичиком строиться. Видите, в фундаменте лежит концепт, вокруг которого всё и формируется. Это конечно банальные вещи я говорю для многих, но вот так рассказываю как мы начинали работу) А потом сюжет начал вырисовываться, персонажи начали становиться всё детальнее...к примеру, по первой задумке гг Адам ещё не был прописан, типичный тихоня. Это потом, при работе второй сценаристки над персонажами, она начала глубоко писать их характер, лор. Плюс я вносил в них что-то своё.

Воооооот такой пост вышел, всем спасибо, что следите за новеллой)
11011
концепт Райна (тоже один из одноклассников главного героя)

#концепт@lowvisualart
1711
сегодня день рождения у нашего программиста Hindy! 🎉💙
1105421
Всех с ВЫХОДОМ НОВЕЛЛЫ!!!
11021111
Maxtore: Всем привет, сегодня расскажу о такой штуке, как раскадровка! Да-да, в нашей новелле она есть и является важной частью создания. Некоторые спросят: "Новелла же не мультик, зачем в ней делать раскадровку?" Ответ есть! Раскадровка помогает определить примерный объём демо игры. Помогает понять, сколько конкретно будет фонов, катсцен. В нашем проекте раскадровку делаю я, сценарист, но с правками от команды. Поэтому раскадровка становится отчасти коллективным детищем, так как должна соответствовать сценарному плану (от коллеги-сценаристки) и требований к визуальной части (от художницы фонов и художницы спрайтов). Ведь если понаделать много катсцен, фонов, то демо выйдет перегруженым и мы просто не успеем сделать его в срок. Конечно, приходиться иногда и упрощать. Бывало так, что в раскадровке я усложнил катсцены, показывал персонажей в сложных позах. 1-2 таких нагрузочных катсцен нужно было немножко упростить, но не убирать! А ещё раскадровка меняется по ходу создания демо. Какие-то кадры устаревают и требуют правок. Помню момент, когда одна и та же катсцена была в первой версии раскадровки целых 3 раза и это создавало однообразие. Потому в новой версии, как и в самом демо, количество этой сцены будет сокращено до 1 или 2 повторений. А дальше ведь будет и полный первый эпизод, где тоже возможно придёться перерабатывать раскадровку каких-то моментов...но на данный момент мы сосредоточены на демо. Спасибо, что читаете!
162211
Благодарим Евгения за звёзды! ⭐️
1532111
👥 С какой атмосферой у вас ассоциируется наша новелла "Слушай свой голос"? 👥
Anonymous Poll
19%
Загадочная
0%
🕸️Зловещая
19%
🥰Уютная
38%
🤯Безумная
25%
❄️Холодная
Maxtore: Как-то раз я слышал дискуссию о том, что важнее в любой истории - сюжет или персонажи? Тогда мне показался этот вопрос каким-то неправильным, каким-то нелогичным. Ну как можно сравнивать сюжет и персонажей? В той дискуссии я не смог найти нормальных аргументов. Но сейчас опираясь на новеллу "Слушай свой голос" я смогу объяснить, что история и персонажи не могут (по крайней мере у нас в новелле) существовать отдельно друг от друга!

Нельзя хорошо прописать персонажа, не затронув сюжет! Их история, мотивация, взаимоотношения - всё это прописано в лоре, который мы выстраиваем. Точно так же и сюжет - он не может быть хорошо прописан без грамотных персонажей.

А что вы думаете по этому поводу? Знаете что-нибудь, где есть сильный сюжет и слабые персонажи или слабый сюжет и сильные персонажи?
10422111
Maxtore: Сегодня поговорим по поводу ИИ. Сразу хочу от лица всей команды сказать, что в нашей новелле не используется искусственный интеллект! Всё кропотливо сделано настоящим человеческим интеллектом и долгими, но плодотворными дискуссиями)

Такова политика L.V.A - наша новелла создаётся только человеческим трудом без примеси нейросетей. Да, даже чуть-чуть...даже самую капельку не добавляли!

Почему это важно? Сейчас мир заполнили те, кто выставляет контент ии за своё авторское произведение. Что самое страшное для меня, то что мы не всегда можем понять правда это или нет. Я вспоминаю сцену из книги "О чём мечтают электроовцы" (Бегущий по лезвию): Главному герою поручили устранить нескольких разумных андроидов, которые захотели обрести свободу. Герой услышал пение певицы, которое его восхитило до глубины души. Но оказалось, что певица это андроид, которая выдавала себя за человека...к чему эта история? В большинстве случаев "творчество" ии - это дешёвая пластиковая бутылка. Но никто не застрахован попасться на ии, которое очень человеку понравится. Которое возможно будет не отличимо от человеческого искусства!

Я верю, что людской труд и видение всегда будет уникальнее, более живым. Как и верит наша команда!
17811
Адам в новой позе и чуть в другом более реалистичном стиле

я так люблю его я не могу🤧 (хотя мы его всей командой любим конечно же)
10832111
Goth
Sidewalks and Skeletons
новая сцена с Евой ощущается примерно так

как думаете, вы бы смогли с ней подружиться?
7111
А вот и кадры из новой сцены!
Делимся с вами результатами проделанной работы

Кстати, как вам наш новый интерфейс?
101011111
Maxtore: Сегодня расскажу про тонкости написания истории, когда новелла создаётся параллельно в команде. Есть детали, о которых многие не задумываются!

Иногда мы корректируем сценарий, чтобы он соответствовал логике и структуре мира. Сам мир новеллы необычный, это вымышленный город с причудливой монументальной архитектурой. Поэтому важно, чтобы текст передавал местность. Элементы новеллы не могут существовать отдельно друг от друга!

Аналогично и с персонажами - их история, дизайн, всё должно сочетаться с общей концепцией и миром. Вы могли заметить, что в игре есть своя цветовая гамма? Эта гамма задаёт единообразие истории и передаёт её атмосферу. Для психологического сюжета с личной драмой была сделана определенная палитра, чтобы вызвать нужные эмоции у игроков.
15221
Maxtore: Всем привет! Сегодня поговорим о такой для многих неочевидной теме, как шрифты. Но именно шрифты связаны со сценарием, с текстом (да и вообще со всей новеллой в целом).

Недавно на собрании наша команда усердно решала много вопросов, один из них был вопрос - какой шрифт использовать для текста и для имён персонажей?
Каждый предложил варианты и потом мы коллективно выбирали наиболее читаемый и подходящий к настроению игры.
По изначальной задумке текст истории должен был быть пиксельный, но впоследствии мы решили, что его будет трудно долго читать. Решили взять приятный не пиксельный шрифт, ведь за чтением текста будет всё прохождение.

Поэтому есть такой момент - если есть необычная задумка, то стоит смотреть на её дальнейшую перспективу!
14111
У Ричи сегодня день рождения 🌞😋

А такой вкусный фанарт сделала наша художница фонов No_Usagi!
6222
Концепт нового персонажа по имени Кайн

#концепт@lowvisualart
822