Archviz news
1.42K subscribers
314 photos
105 videos
84 files
227 links
Наша рендер ферма: @GreenCloudsBot
Archviz на минималках: @archvizmin
3d склад: @low3dmodels

А тут, я делюсь тем, что мне интересно, делаю всякие анонсы, хвастаюсь железками и восхищаюсь всяким штукам)
Download Telegram
Итак, последний #царскийподгон, в этом цикле царских подгонов😌

Ещё 92 модели анимированных людей!
В коллекцию добавлены идущие, бегущие и занимающиеся спортом!😌

Все анимации супер легкие с минимумом костей на ригах людей + анимации теперь бесконечно зациклены, по этому можно их использовать на любую длинну шота👌

Кстати забавный факт, вес файла вообще не вырос практически, я добавил 92 человека, а вес файла увеличился на 150мб☺️

Чуть позже запилю для этих людей простенькую геоноду (будет аналог мастмува как в Lumion)

Качать сиё великолепие тут👈 (2.1гиг)

#blender #3dpeople
🔥28😱2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Плагин Procedural Crowds с малюсенькими доработками превращается просто в имбовый инструмент👌

Как доработаю до конца под себя, буду выкладывать☺️
👍12🔥8
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
А хотел я доработать вот для этого, добавить возможность превращения людей в прокси облако точек, особенно это поможет на тяжелых мешах поднять общий фпс👍
🔥10👍4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Не знаю че я раньше до этого не додумался😅

Добавил в прокси ноду возможность включения и контроля облака точек, единственный момент их нельзя масштабировать, ну сами точки сделать больше либо меньше, либо я не разобрался, если кто знает напишите плиз😁

качаем тут👈

UPD: всё таки можно менять размер и цвет точек, я обновил файл по ссылке😉

#blender #geometrynodes
👍12❤3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ещё один тестик замутил вчера, на засеяном скаттере, в точках отображение как то приятнее на таких масштабах и очень легко крутиться сцена, конечно всё таки предыдущий метод с упрощённой формой тоже можно использовать и крутиться с ним даже лучше, но точность отображения формы падает. Короче можно и так и так, главное что такой функционал теперь присутствует, можно юзать😌

В идеале конечно было бы круто что бы плотность точек падала в зависимости от расстояния до нас или до камеры, но опять же я хз можно ли такое замутить и если можно, то как это повлияет на производительность, тут тоже не понятно, может из-за постоянного перерасчёта количества точек будет хуже в итоге, хз пока🤷‍♂️
🔥12👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Итак, я смог замутить LOD для point cloud, но!

Это не имеет смысла)) так как на пересчет точек уходит больше ресурсов, чем отображать их все в изначальном виде😅

На видео видно как падает фпс при проигрывании анимации, но стоило попробовать))
✍6
Похоже что очень крутой инструмент, нужно будет попробовать как нибудь вписать свои модели в видео
Forwarded from Blender
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
KeenTools 2023.2: Встречайте бету GeoTracker for Blender

Друзья, наш 3D трекер объектов теперь в вашем любимом Blender! Нужно добавить 3D эффекты или симуляции в ваше видео? С GeoTracker вы можете быстро отследить движение нужного объекта, получив его координаты в 3D, и сразу же притречить к нему желанный эффект — всё это не покидая Блендера.

Почему GeoTracker:
– Точный трекинг объектов и камеры на основе отслеживания геометрии в кадре
– Возможность разместить объект относительно камеры (и наоборот)
– Проецирование и запекание текстуры на 3D модель прямо из видео
– Идеальный трекинг движений головы при использовании вместе с FaceBuilder
– Результаты трекинга легко экспортируются за пределы Blender

И многое другое!

Скачать GeoTracker for Blender

Сейчас адд-он в бесплатной бете. Делитесь своими работами, мы будем рады добавить их в наши будущие шоурилы.

Но это ещё не всё! Мы также значительно улучшили наши другие продукты. Подробности.

Качайте и пробуйте!
🔥6👍3
https://youtu.be/djnfquMF73A

Уже вроде показывали в группе, но для тех кто пропустил, сделаю постом, ещё один аддон для массовой расстановки анимированных персонажей по сцене в блендере, чувствуете тренд куда идет?😉
👍11
Forwarded from Max
Господа, внимание, большой анонс!!!

По фидбэку от некоторых из вас, стало понятно что с Нодой что то не то и в ряде программ она медленно рендерит...🥲

Оказывается всё дело в старом процессоре, он является узким местом сборки и чаще всего из-за его долгой работы перед рендером, время рендера катастрофически падало!

Я вскоре исправлю эту ситуацию, ко мне уже едут топовые желёзки на ryzen 9 5950x, основная нода будет пересобрана на этом процессоре и топовой материнке на Asus и чипсете x570, на основном компе останется две карты RTX 4090 и 128gb ddr4 памяти.

А так же я запускаю дополнительно ещё 3 ноды, на которых будет по 1*RTX 4090 с процессорами ryzen 3600 и 64gb ddr4 памяти. Со временем и на эти сборки будут установлены топовые ryzen 9 и до 128 гигов оперативки.

Цена тоже меняется в лучшую сторону:

Теперь комп с 2x RTX 4090 будет стоить 300р./час + скидки!😍

А комп с 1*4090 будет стоить 180р./час + скидки!😍

И ещё одна новость, уже совсем скоро будет запущен автоматизированный бот для аренды ПК 24/7, даже без моего участия, а так же на любое время, хоть на пол часа. С поминутной тарификацией.😌

Будет реализован бесплатный тестовый период всём желающим! Первые 2 часа вы сможете попробовать бесплатно!

Короче господа, ждите обновы, скоро будет крутой, удобный и недорогой сервис💪😌
🔥16👍4🕊1
Если что, то ссылочку на группу с фермой оставлю вот тут😉

Подпишитесь что бы не потерять в ответственный момент)

https://t.me/OleGPUfarm
👍5❤1
Надо будет попробовать эту ноду, кто то недавно спрашивал про анимацию деревьев, правда похоже тут придётся нагенерить своих, с уже готовыми статичными такое не прокатит)
Forwarded from 80 Level
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Technical Artist Paulo has previewed an upcoming Geometry Nodes-powered Blender add-on that will enable you to procedurally generate realistic wind-blown trees.

The tool is set to launch later this week, learn more here: https://80.lv/articles/upcoming-blender-add-on-for-generating-wind-blown-trees/?utm_source=telegram
👍10
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Некий Валера Барашков из твиттера, разрабатывает сейчас на блендер вот такую геоноду, для красивой и реалистичной анимации деревьев 😌

Не терпится потестить!
🔥34⚡1❤1👍1👏1
Я короче закончил второй большой коммерческий архвиз ролик в блендере😌

Тот, по которому статику выкладывал не так давно😉

Он получился прямо очень вкусным, там и архитектура интереснее и место живописное у озера и + уже опыта то побольше, всякие новые фишки применял + новые библиотеки, короче кайф вышло, я прям доволен, заказчик вроде тоже...😎

Но вам я его пока не покажу 😄
Возможно только через месяцок 😭
Вот теперь живите с этим как и я🥲
👍10😢4🔥2❤‍🔥1
DLSS 3.5 обнова, улучшили чёткость и убрали "гостинг" эффект, походу скоро будет в D5 render😌

https://youtu.be/sGKCrcNsVzo
Кое что прояснилось по поводу DLSS 3.5

Во-первых эта новая технология ray reconstruction (RR) появиться на ВСЕХ! rtx картах начиная с 2000 серии, что очень круто, подгон которого никто не ждал.

Второй момент, она как бы призвана заменить собой денойзер в составе DLSS, а не добавить ещё одну нахлобучку сверху, что тоже интересно.

И третий момент, эта технология будет интегрирована не только в D5 render, но и в Vintage от хаосов, ну и я думаю там и энскейп подтянится, поживём увидем, короче тема годная!😌

Посмотрите видео вот этого парня, (в Яндекс браузере с переводчиком) он достаточно подробно разбирает этот релиз👆

https://youtu.be/aIF91ThXDr8
🔥8
Доброго утречка! Не удержался я, спать не мог, есть не мог и таки переработал эту библиотеку🥹

Как всегда, всё почищено и оптимизировано, а вес библиотеки уменьшился более чем в 2 раза☺️

Качаем тут👈

#blender #bush #maxtree
🔥20❤‍🔥9👍2🥰2