Возвращаемся к ИИ темкам, крч. Ознакомившись с огромным количеством материалов и мейкинг оффов могу сказать так: все кто серьезно работает с ИИшкой (особенно, кино, сериалы и на больших проектах) — делают превизы. Кто-то раскадровки и огурцы, кто-то сразу в блендерах и других программах: композиции, движения камер.
Никаких тебе раскадровок 9 кадров в нане банане.
Никаких тебе раскадровок 9 кадров в нане банане.
После выхода в Хигсфилд новой Наны Бананы и мультишотов ряд людей накидали мне, что теперь не надо знаешь ли рассказывать что интерьеры и кадры надо делать каждый отдельно. Лупанул картинку одну в интерфейс и получил 9 с разных ракурсов. Это, конечно, все прикольно, можно взять какие-то промежуточные кадры может для дополнительной монтажной склейки, только проблема съемки с разных углов в одной локации не решена.
Во-первых, никого не хочу обижать — но есть операторская и монтажная база . Чтобы получить качественную «восьмерку» придется сначала строить композиции или сделать превизы на статике. Эту проблему хоть скетчем, хоть сырой генераций для получения карты глубин можно решить. Потом подобрать промпт без скачков по линзам, крупностям и размытиям. А это дело случая и доброй воли нейросети, а не промпта.
Во-вторых, базовые положения камер со смещениями в 30 или 45 градусов приемлимо. А вот сделать обратную точку тот еще головняк, а разворачивать героев в интерьере или имитировать смену интерьера не совпадая по деталям — это тоже священный рандом, когда выбирая из 30-40 генераций ищешь самую похожую где можно подвороваться.
Итого: где были там и есть. Просто сейчас проще получить фактуру под ретушь и дорисовку. И сократить препродакшен этап путем скетчирования и 3D превизов.
Итого: для монтажных склеек нейроматика быстрого сделать раскадр ок. Но не реж раскадровку.
Во-первых, никого не хочу обижать — но есть операторская и монтажная база . Чтобы получить качественную «восьмерку» придется сначала строить композиции или сделать превизы на статике. Эту проблему хоть скетчем, хоть сырой генераций для получения карты глубин можно решить. Потом подобрать промпт без скачков по линзам, крупностям и размытиям. А это дело случая и доброй воли нейросети, а не промпта.
Во-вторых, базовые положения камер со смещениями в 30 или 45 градусов приемлимо. А вот сделать обратную точку тот еще головняк, а разворачивать героев в интерьере или имитировать смену интерьера не совпадая по деталям — это тоже священный рандом, когда выбирая из 30-40 генераций ищешь самую похожую где можно подвороваться.
Итого: где были там и есть. Просто сейчас проще получить фактуру под ретушь и дорисовку. И сократить препродакшен этап путем скетчирования и 3D превизов.
Итого: для монтажных склеек нейроматика быстрого сделать раскадр ок. Но не реж раскадровку.
Опробовала seedream. Пушка. Особенно радостно что он работает с видео-референсами (и не одним). Не зря я откопала в непопулярных и неиспользуемых программах блендер. Совершенно иное ощущение сейчас от взаимодействия, полный контроль движений, траекторий.
Не скажу что это смерть рендеринга (побойтесь бога что пишет такие заголовки, теплое с мячким путать нельзя), но да — это позволяет на ином уровне работать с генерациями в видео. Быстрые тесты, недорогие low end решения. Как раз кому-то говорила, что мультимодалку скоро сделают. Но ставку делала скорее на Google. Но я еще надеюсь на громкое возвращение Luma, кто если не они должны сделать вывод уровня рендера и соединить быстрый 3D редактор с нейросетью.
Не скажу что это смерть рендеринга (побойтесь бога что пишет такие заголовки, теплое с мячким путать нельзя), но да — это позволяет на ином уровне работать с генерациями в видео. Быстрые тесты, недорогие low end решения. Как раз кому-то говорила, что мультимодалку скоро сделают. Но ставку делала скорее на Google. Но я еще надеюсь на громкое возвращение Luma, кто если не они должны сделать вывод уровня рендера и соединить быстрый 3D редактор с нейросетью.
Сидрим 15 минут версус 3 часа рисовать падающий мяч с хвостом. Выбираю второе.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Превизирование мощь.
Forwarded from igorklepnev
клип для масло черного тмина- xxx
YouTube
масло черного тмина - XXX
XXX: https://band.link/maslo_xxx
Directed & DOP by https://www.instagram.com/klepnev
Producer: Gosha Karakeshisyan
Executive producer: Igor Klepnev
Post production producer: Erik Basentsyan
Editor: Egor Morugin
Color Grading: Viktor Mogilat via Jojo Agency…
Directed & DOP by https://www.instagram.com/klepnev
Producer: Gosha Karakeshisyan
Executive producer: Igor Klepnev
Post production producer: Erik Basentsyan
Editor: Egor Morugin
Color Grading: Viktor Mogilat via Jojo Agency…
Одобряю и восхищаюсь работой с цветом в последней серии Магички.
Пока смотрела вспомнила что давно и всегда любила иллюстратора Томера Хануку за его минимализм, но за счет простых композиций и цвета выглядяющие невероятно эффектно иллюстрации
Пока смотрела вспомнила что давно и всегда любила иллюстратора Томера Хануку за его минимализм, но за счет простых композиций и цвета выглядяющие невероятно эффектно иллюстрации
Очень странно, что я не разучилась совсем в нулину рисовать за лет десять. Впрочем, с нейронками сейчас я могу оставить себе только прототипирование, а нелюбимые раскрашивания и живопись спихнуть в флакс и нану банану. Ну впрочем и в художке мои оценки были на графике и живописи диаметрально противоположные.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Люблю встать в 6 утра и заебаться
Есть такая избитая фраза «не попробуешь — не узнаешь». Ее уровень бесячести идеи номером два после слоганов спортивных брендов Just do it и Impossible is possible. Так вот, как-то я готовилась к поступлению на режа аж в Канаде. Но благополучно решила затестить некий мини проект и одну свою идею в качестве режа (и продюсера, конечно). Так вот, мне не понравилось. Причин почему я не поехала дальше учится миллион (и ковид в том числе), но я поняла что мне просто это не нравится. Смотреть, разбирать, деконструировать — да, самой участвовать — нет. В этом году я решила попробовать себя в 2D анимации. Не могу сказать что прямо кайфанула… да и я поняла что я не люблю людей. И фотографировать. И снимать в роликах. И даже генерировать. Так вот, кажись можно закрывать эту историю. Но я поняла что я люблю рисовать спецэффекты. Да-да. Вжух, пух, огонь горит, дым расходится, молния бьет, стена разлетается. Это можно делать бесконечно. Возможно, скоро я срулю с пути классической 2d анимации и уйду отдельно в направление спецэффекты.
Сегодня у меня день рождения и поздравлять можно в комментариях.
А если серьезно — я достаточно индифферентна к нему. Не испытываю ни горести о пройденных годах, ни радости от приближения к концу. Просто классный день, в который меньше заебывают и говорят приятные слова. Ну и дарят очень много красивых цветов и подарков. Самый красивый и весенний букет прибыл. Думаю как его мумифировать, слишиком красиво.
А если серьезно — я достаточно индифферентна к нему. Не испытываю ни горести о пройденных годах, ни радости от приближения к концу. Просто классный день, в который меньше заебывают и говорят приятные слова. Ну и дарят очень много красивых цветов и подарков. Самый красивый и весенний букет прибыл. Думаю как его мумифировать, слишиком красиво.
Очередной нейрофейл.
Вчера для оптимизации выполнения домашки быстро наваяла в нейронке character design sheet на основе персонажа. Я уже в принципе 2 месяц думаю и пробую куда ж встроить то сидрим, то нану банану, то все вместе, чтобы снизить уровень боливзаимодействия рисования чего-то помимо кружочков и подушек.
Казалось, базово что может быть проще, чем сделать лист дизайна персонажа И да, может в целом все было неплохо, пока не доходишь до анимации разворота персонажа — вот и получаешь character design shit. И тут все становится понятно.
У меня уже закончились идеи куда приткнуть нейронки, если они не сильно помогают с постпро, не помогают на препро. Всем аниматорам долгих лет жизни, потому что пока до замены еще нуууууу так далеко.
Вчера для оптимизации выполнения домашки быстро наваяла в нейронке character design sheet на основе персонажа. Я уже в принципе 2 месяц думаю и пробую куда ж встроить то сидрим, то нану банану, то все вместе, чтобы снизить уровень боли
Казалось, базово что может быть проще, чем сделать лист дизайна персонажа И да, может в целом все было неплохо, пока не доходишь до анимации разворота персонажа — вот и получаешь character design shit. И тут все становится понятно.
У меня уже закончились идеи куда приткнуть нейронки, если они не сильно помогают с постпро, не помогают на препро. Всем аниматорам долгих лет жизни, потому что пока до замены еще нуууууу так далеко.
На прошлой неделе E+ России и Центральной Азии огласил список победителей.
Ура! У нас 1 бронза и 2 шорт листа за проект «На здоровом вайбе» для Bonduelle Kazakhstan. Хорошие идеи помогают бизнесу, а мы помогаем хорошим клиентам не только с идеями, но и оформили кейс для фестиваля. Обычно у нас ИИ в роликах процентов 50, в этот раз мы пошли дальше: почти все генерации, голоса, музыка — AI produced. Мы не жалуемся, просто было на все про все неделя.
Кейс можно посмотреть тут
Спасибо Bonduelle Kazakhstan, Ире Барболиной, команде Initiative и моей любимой команде — Насте Сухининой и Юлей Фоминой.
Created by humans. Produced by AI.
Ура! У нас 1 бронза и 2 шорт листа за проект «На здоровом вайбе» для Bonduelle Kazakhstan. Хорошие идеи помогают бизнесу, а мы помогаем хорошим клиентам не только с идеями, но и оформили кейс для фестиваля. Обычно у нас ИИ в роликах процентов 50, в этот раз мы пошли дальше: почти все генерации, голоса, музыка — AI produced. Мы не жалуемся, просто было на все про все неделя.
Кейс можно посмотреть тут
Спасибо Bonduelle Kazakhstan, Ире Барболиной, команде Initiative и моей любимой команде — Насте Сухининой и Юлей Фоминой.
Created by humans. Produced by AI.
Forwarded from Яндекс Практикум
Все говорят про нейросети, а мы награждаем тех, кто реально с ними работает ⚡️
Запускаем премию «Сделано с ИИ»! Ждем маркетологов, разработчиков, редакторов, аналитиков и всех-всех-всех, кто использует искусственный интеллект для решения рабочих задач.
Выкатили две большие номинации (для продукта и для креатива), приготовили призовой фонд в полмиллиона рублей и не забыли про джунов — для них есть отдельный спецприз.
Листайте карточки, чтобы узнать все детали, и успевайте подать заявку до 15 мая по ссылке
Запускаем премию «Сделано с ИИ»! Ждем маркетологов, разработчиков, редакторов, аналитиков и всех-всех-всех, кто использует искусственный интеллект для решения рабочих задач.
Выкатили две большие номинации (для продукта и для креатива), приготовили призовой фонд в полмиллиона рублей и не забыли про джунов — для них есть отдельный спецприз.
Листайте карточки, чтобы узнать все детали, и успевайте подать заявку до 15 мая по ссылке