Love hate ai
440 subscribers
278 photos
84 videos
10 files
138 links
Елена Душниловна жмет на хомяка, работая то креативным директором, то преподавателем, то альтруистично фаудендером Луч ИИ.
Автор @lenabemby
Download Telegram
Недавно я узнала от несколькоих знакомых про прикольный и очень полезный проект — терапия для работников рекламы и креативных индустрий. Я работаю с 2013 года, мне относительно повезло еще с местами работ, где насколько это было возможно в мезозой (до появления и внедрения новой этики) сотрудников ценили и как говорит молодежь было «вайбово». Тилтов тоже было немало. Часть из них связана (но редко) с неадекватом клиентов, но большая часть с внутренними эмоциональными качелями. Я неоднократно делала «солнышко» — выгорала, решала уволится, потом уходила в отпуск, после передумывала, затем снова выгорала. В итоге все закончилось депрессией, годом терапии и антидепрессантов.

Хоть мы и работаем в «сервисе», выполняем клиентские задачи и брифы, и вроде как креатив уже ремесло, а не порыв — в этом ремесло редко идут люди, которые не готовы вкладываться. Поэтому в креативе всегда много личных амбиций, вложения сил в любую задачу и когда они не приносят успеха — то это очень обидно, мотивация на нуле, самооценка где-то в районе ядра земли. И иногда этим не с кем поделится. А еще фидбеки коллег на твою работу или ревью с твоим боссом, проигранные тендеры, бесконечные комментарии клиентов, адские сроки, перегрузы, требования быть креативнее в целом создают желание поскорее скипнуть уже из рекламы. (И это очень заметно в последние 5-6 лет по оттоку креаторов в другие творческие дисциплины).

Если бы примерно лет 10 назад Лена Визигина сделала проект «Больно креативно» я бы стала одним из его участников. Лена — психолог и работала в рекламе. Он организовала терапевтические группы для креаторов. Без давления в безопасном пространстве среди таких же единомышленников можно разобраться с тревогой, неуверенностью, прокрастинацией и вернуть себе опору, голос и чувство собственной ценности.

PS: это не реклама, просто хочу поделится проектом, который я считаю очень полезным для тех, кто выбрал работать в маркетинге, рекламе, контентмейкинге и любой творческой дисциплине и офигел что тут похлеще чем в madmen, 99 франков и за это еще не всегда платят миллионы деняк.

Узнать про проект можно на сайте https://vizigina.ru/ и в ТГ Лены https://t.me/viziginaistyping
В мире классный генераций, управляемых моделей, почти идеального результата за 2-3 иттерации хочется вернутся в мир Midjourney 2025 и представить топ-3 лучших генераций для проекта Mango Office и Realweb
Погружаюсь в мир анимации через... боль. Знакомьтесь, интерфейс TV Paint Animation, уродливое последствие греховной связи игры Сапер на Windows 95 c программой для монтажа Sony Vegas.
Возвращаемся к ИИ темкам, крч. Ознакомившись с огромным количеством материалов и мейкинг оффов могу сказать так: все кто серьезно работает с ИИшкой (особенно, кино, сериалы и на больших проектах) — делают превизы. Кто-то раскадровки и огурцы, кто-то сразу в блендерах и других программах: композиции, движения камер.

Никаких тебе раскадровок 9 кадров в нане банане.
После выхода в Хигсфилд новой Наны Бананы и мультишотов ряд людей накидали мне, что теперь не надо знаешь ли рассказывать что интерьеры и кадры надо делать каждый отдельно. Лупанул картинку одну в интерфейс и получил 9 с разных ракурсов. Это, конечно, все прикольно, можно взять какие-то промежуточные кадры может для дополнительной монтажной склейки, только проблема съемки с разных углов в одной локации не решена.

Во-первых, никого не хочу обижать — но есть операторская и монтажная база . Чтобы получить качественную «восьмерку» придется сначала строить композиции или сделать превизы на статике. Эту проблему хоть скетчем, хоть сырой генераций для получения карты глубин можно решить. Потом подобрать промпт без скачков по линзам, крупностям и размытиям. А это дело случая и доброй воли нейросети, а не промпта.

Во-вторых, базовые положения камер со смещениями в 30 или 45 градусов приемлимо. А вот сделать обратную точку тот еще головняк, а разворачивать героев в интерьере или имитировать смену интерьера не совпадая по деталям — это тоже священный рандом, когда выбирая из 30-40 генераций ищешь самую похожую где можно подвороваться.

Итого: где были там и есть. Просто сейчас проще получить фактуру под ретушь и дорисовку. И сократить препродакшен этап путем скетчирования и 3D превизов.

Итого: для монтажных склеек нейроматика быстрого сделать раскадр ок. Но не реж раскадровку.
Опробовала seedream. Пушка. Особенно радостно что он работает с видео-референсами (и не одним). Не зря я откопала в непопулярных и неиспользуемых программах блендер. Совершенно иное ощущение сейчас от взаимодействия, полный контроль движений, траекторий.

Не скажу что это смерть рендеринга (побойтесь бога что пишет такие заголовки, теплое с мячким путать нельзя), но да — это позволяет на ином уровне работать с генерациями в видео. Быстрые тесты, недорогие low end решения. Как раз кому-то говорила, что мультимодалку скоро сделают. Но ставку делала скорее на Google. Но я еще надеюсь на громкое возвращение Luma, кто если не они должны сделать вывод уровня рендера и соединить быстрый 3D редактор с нейросетью.
Сидрим 15 минут версус 3 часа рисовать падающий мяч с хвостом. Выбираю второе.
Вот это кайф
Одобряю и восхищаюсь работой с цветом в последней серии Магички.

Пока смотрела вспомнила что давно и всегда любила иллюстратора Томера Хануку за его минимализм, но за счет простых композиций и цвета выглядяющие невероятно эффектно иллюстрации
Очень странно, что я не разучилась совсем в нулину рисовать за лет десять. Впрочем, с нейронками сейчас я могу оставить себе только прототипирование, а нелюбимые раскрашивания и живопись спихнуть в флакс и нану банану. Ну впрочем и в художке мои оценки были на графике и живописи диаметрально противоположные.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Люблю встать в 6 утра и заебаться
Есть такая избитая фраза «не попробуешь — не узнаешь». Ее уровень бесячести идеи номером два после слоганов спортивных брендов Just do it и Impossible is possible. Так вот, как-то я готовилась к поступлению на режа аж в Канаде. Но благополучно решила затестить некий мини проект и одну свою идею в качестве режа (и продюсера, конечно). Так вот, мне не понравилось. Причин почему я не поехала дальше учится миллион (и ковид в том числе), но я поняла что мне просто это не нравится. Смотреть, разбирать, деконструировать — да, самой участвовать — нет. В этом году я решила попробовать себя в 2D анимации. Не могу сказать что прямо кайфанула… да и я поняла что я не люблю людей. И фотографировать. И снимать в роликах. И даже генерировать. Так вот, кажись можно закрывать эту историю. Но я поняла что я люблю рисовать спецэффекты. Да-да. Вжух, пух, огонь горит, дым расходится, молния бьет, стена разлетается. Это можно делать бесконечно. Возможно, скоро я срулю с пути классической 2d анимации и уйду отдельно в направление спецэффекты.