Это — Лорд Леорик и Леди Ваэлира Меран. Наши с прекрасным Фалько роли на две сессии за столом Ведьмича.
— Хочешь сделать людям больно?
— Сразу да!
К кульминации подходит история паладина возмездия. Сильвана Меран поклялась истреблять нежить и отомстить собственным родителям, по вине которых её сестра Жизель стала вампирским отродьем. Каждая встреча с сестрой — нарушение клятвы, за которое Сильване приходится вымаливать прощение. И всё же она объединяется с Жизель, чтобы нанести первый за годы визит в принадлежащий родителям театр и совершить месть.
Превратить в этой сцене Леорика и Ваэлиру из НПС-функций и губок для впитывания урона в живых людей со стремлениями и чувствами и есть наша задача.
Я докручиваю вместе с мастером мотивацию персонажей, задаю уйму вопросов и понимаю:
Лорд и Леди Меран — не злодеи. Они наделали ошибок и обзавелись армией скелетов в шкафу, снюхавшись с культом смерти, но дочь в вампира не обращали. Это стало ударом и для них, после чего они нашли в себе силы пойти благородным путём, нажив грозных врагов.
Сильвана этого не знает. Её друзья сегодня несут с собой достаточно взрывчатки, чтобы театр сложился как карточный домик.
Леорик и Ваэлира не знают, что на спектакль прибудут обе дочери.
Смущение, настороженность и робкую радость встречи не приходится изображать, я всё это чувствую — передо мной четверо незнакомцев. Про одного наслышана, о другом интуиция сделала выводы, я знаю, что для них всё невсерьёз. Но мне до лампочки, я играю без хуйни, и если им будет скучно или неловко, придётся самим с этим справляться.
И потому что есть Сильвана. И персонаж, и игрок готовы слушать, и я фокусируюсь на ней. Моя Ваэлира зажигается надеждой, что дочерей можно вернуть на свою сторону, и всем сердцем стремится объяснить, что они с отцом — не выжившие из ума монстры. Леорик оставляет личину режиссёра и присоединяется к разговору как отец. Не говоря ни слова неправды, вместе мы рассказываем свою версию произошедшего и убеждаем Сильвану, что всё ещё можно исправить — по настоящему — и даже вернуть Жизель в мир живых.
Сильвана верит.
И в этот момент в зрительный зал со сцены летит взрывчатка.
💍
— Там пачка не прям про хардкорную тактикульную боёвку, к сожалению.
— Это их проблемы.
Перед игрой Фалько и Ведьмич докручивают статблоки, я вспоминаю правила по добиванию персонажей игроков. Если договориться не выйдет, поддавков не будет.
Друзья Сильваны оказались недостаточно умны, чтобы разместить взрывчатку в нужных точках и обрушить здание, зато достаточно отчаянны, чтобы захотеть свести личные счёты самым впечатляющим способом. Чета Меран согласия на такой перфоманс не давала, и начинается бой.
Персонажей игроков пятеро, они в большинстве, но бестолку: партия разбросана по локации, каждый действует единолично и вполсилы. Нас всего двое, мы синхронны и сжигаем доступные ресурсы, потому что иначе завтра не наступит.
Двое персонажей игроков погибают. Мастер понимает, что нужно спасать партию от нас, и выводит на сцену третью силу — вампиров, врагов семьи. Баланс меняется, стоять против превосходящих по силе тяжело, но, выжавшись досуха, мы умудряемся прикончить одного из них.
Дело гиблое, и я иду ва-банк.
Ваэлира не сказала ни слова лжи, убеждая Сильвану, что может избавить Жизель от проклятья вампиризма. Ключ к избавлению подарен иномировым покровителем; это кинжал по имени «Живое сердце», и его надлежит вонзить в сердце нежити, чтобы оно забилось вновь.
Вампирское отродье Жизель погибает от руки своей матери и воскресает живой девочкой. Проходит несколько шагов. Говорит несколько слов. Обнимает сестру, вытирает горячими руками горячие слёзы... и погибает.
У Сильваны больше нет сестры-нежити, которую можно было пытаться спасти, нарушая клятву.
У неё больше вообще нет сестры.
Осталась только клятва и родители. Не святые, но живые и — после всего — любящие.
Лорд и Леди Меран — не злодеи. Они антагонисты. На чьих глазах разрушилась семья, которую они и создали. Которые не верят в свою вину. Которые выбрали путь и друг друга — и заплатили за этот выбор очень высокую цену.
Роскошные мерзавцы.
— Хочешь сделать людям больно?
— Сразу да!
К кульминации подходит история паладина возмездия. Сильвана Меран поклялась истреблять нежить и отомстить собственным родителям, по вине которых её сестра Жизель стала вампирским отродьем. Каждая встреча с сестрой — нарушение клятвы, за которое Сильване приходится вымаливать прощение. И всё же она объединяется с Жизель, чтобы нанести первый за годы визит в принадлежащий родителям театр и совершить месть.
Превратить в этой сцене Леорика и Ваэлиру из НПС-функций и губок для впитывания урона в живых людей со стремлениями и чувствами и есть наша задача.
Я докручиваю вместе с мастером мотивацию персонажей, задаю уйму вопросов и понимаю:
Лорд и Леди Меран — не злодеи. Они наделали ошибок и обзавелись армией скелетов в шкафу, снюхавшись с культом смерти, но дочь в вампира не обращали. Это стало ударом и для них, после чего они нашли в себе силы пойти благородным путём, нажив грозных врагов.
Сильвана этого не знает. Её друзья сегодня несут с собой достаточно взрывчатки, чтобы театр сложился как карточный домик.
Леорик и Ваэлира не знают, что на спектакль прибудут обе дочери.
Смущение, настороженность и робкую радость встречи не приходится изображать, я всё это чувствую — передо мной четверо незнакомцев. Про одного наслышана, о другом интуиция сделала выводы, я знаю, что для них всё невсерьёз. Но мне до лампочки, я играю без хуйни, и если им будет скучно или неловко, придётся самим с этим справляться.
И потому что есть Сильвана. И персонаж, и игрок готовы слушать, и я фокусируюсь на ней. Моя Ваэлира зажигается надеждой, что дочерей можно вернуть на свою сторону, и всем сердцем стремится объяснить, что они с отцом — не выжившие из ума монстры. Леорик оставляет личину режиссёра и присоединяется к разговору как отец. Не говоря ни слова неправды, вместе мы рассказываем свою версию произошедшего и убеждаем Сильвану, что всё ещё можно исправить — по настоящему — и даже вернуть Жизель в мир живых.
Сильвана верит.
И в этот момент в зрительный зал со сцены летит взрывчатка.
— Там пачка не прям про хардкорную тактикульную боёвку, к сожалению.
— Это их проблемы.
Перед игрой Фалько и Ведьмич докручивают статблоки, я вспоминаю правила по добиванию персонажей игроков. Если договориться не выйдет, поддавков не будет.
Друзья Сильваны оказались недостаточно умны, чтобы разместить взрывчатку в нужных точках и обрушить здание, зато достаточно отчаянны, чтобы захотеть свести личные счёты самым впечатляющим способом. Чета Меран согласия на такой перфоманс не давала, и начинается бой.
Персонажей игроков пятеро, они в большинстве, но бестолку: партия разбросана по локации, каждый действует единолично и вполсилы. Нас всего двое, мы синхронны и сжигаем доступные ресурсы, потому что иначе завтра не наступит.
Двое персонажей игроков погибают. Мастер понимает, что нужно спасать партию от нас, и выводит на сцену третью силу — вампиров, врагов семьи. Баланс меняется, стоять против превосходящих по силе тяжело, но, выжавшись досуха, мы умудряемся прикончить одного из них.
Дело гиблое, и я иду ва-банк.
Ваэлира не сказала ни слова лжи, убеждая Сильвану, что может избавить Жизель от проклятья вампиризма. Ключ к избавлению подарен иномировым покровителем; это кинжал по имени «Живое сердце», и его надлежит вонзить в сердце нежити, чтобы оно забилось вновь.
Вампирское отродье Жизель погибает от руки своей матери и воскресает живой девочкой. Проходит несколько шагов. Говорит несколько слов. Обнимает сестру, вытирает горячими руками горячие слёзы... и погибает.
У Сильваны больше нет сестры-нежити, которую можно было пытаться спасти, нарушая клятву.
У неё больше вообще нет сестры.
Осталась только клятва и родители. Не святые, но живые и — после всего — любящие.
Лорд и Леди Меран — не злодеи. Они антагонисты. На чьих глазах разрушилась семья, которую они и создали. Которые не верят в свою вину. Которые выбрали путь и друг друга — и заплатили за этот выбор очень высокую цену.
Роскошные мерзавцы.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💔5❤4❤🔥1👍1🤯1
Если я посмотрю на свои старые картинки, ничего плохого ведь не случится, да же? Мне нельзя в Бельдяжки Киберпанк! 🙏
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👌3💔1
Forwarded from Орден воинствующих эстетов.
Играл ваншот в горящее колесо, имею к вам рекап:
В таверне Святой Очаг было привычно тепло, по залу разносился запах зажиточных блюд, хотя смачно занюхнуть под капустную похлёбку их мог каждый. И это было совершенно бесплатно, как и странная жидкость, которую лили постояльцам безо всякого ограничения и зачем-то называли это особым элем. Дверь хлопнула, пропустив путника в компании нескольких секунд завывания вьюги. Так и не отрастивший к сединам нормальных усов Вилли по прозвищу Хорёк почуял лёгкую добычу и подсел к новоприбышему.
— Слыхал про героя перевала? А то что смерть он свою нашёл в той же деревне, что и славу? Нет, так слушай, звали его Готтфрид фон Айзернен, а отзывался он на Гётц. Зашёл он в такую же вьюгу в этот самый трактир, да не один. Сам герр святой инквизитор вёз ведьму на суд. Я тут тоже был, пьяненький уже, не то, что сейчас, барагозить начал. Так он подсел ко мне, отечески так в глаза посмотрел и говорит — иди, мол, солдатик до дому, жена тебя там заждалась. И не поверишь — вот насколько я лихой, так сразу же всё понял и под бочок Матильде отправился.
— Но ты дальше слушай, там дальше самая мякотка пошла. Герр инквизитор изволил кони двинуть, а и тело остыть не успело, так под дверью уже школярка царапает, самой ведьме диавольские слова передаёт. Говорит, что с того что инквизитор мёртв, притворись, что это не ты. Так это и не я, из-за двери плач отвечает. Ну вот так всем и говори, школярка только ведьме поддакивать успевает.
— Ну так вот, закрутил Гётц ус богатырский и туда немедля отправился. На пути его фигляр Лоренцо встал, хотел пиликанием своим с панталыку сбить, задурить, да куда там — сам оплошал и скрипка его петуха пустила. Положил Гётц руку на плечо итальянское и отечески так, по доброму и говорит — не, музыка это не твоё. Сам в комнаты поднялся, а менестрель так и остался стоять, громом поражённый.
— Бабка с третьего двора, как же её, совсем из головы вылетело. Ну короче, ломанулась она мужа будить, да соседей собирать на ведьму, но догнал её Олаф — трактирщик наш, теперь уже бывший, упокой его душу. Догнал, в снегу обнял и ласково, по имени обратился. Куда ты, блядь ты разэдакая, бежать надумала. А ну-ка вернись, нос в кружку сунь и молчи.
— А наверху жути жуткие и всё непонятно. Собрал героюшка наш Гётц всех да и давай судить-рядить, как дело дальше вести. Школярка опять свои речи завела, почти запутала всех. Говорит, отпустите девочку, мол невиновная она, сам боженька — господи прости конечно — герра святого инквизитора убил, потому как поймал он невиновную и на смерть повёл. Так Гётц наш прищурился так и отвечает складно да разумно.
— Ведьма ты сама, говорит герой, ежели за ведьму вступаешься, и если дальше свою варежку разевать будешь, так и для второго костра дрова найдутся. Но пусть никто не скажет, что я злой допустим. Или несправедливости чиню, скажем. Вот вам до утра время, проститесь со своей наперстницей диавольской, так я и дальше её на суд поведу.
— А что дальше было, так того на сухую глотку и вовсе не пересказать, — Вилли уже допил кружку бормотухи, Агнешку попросил повторить за счёт постояльца, — Закрылись они с ведьмой, так она всем им головы задурила, своей власти подчинила. Чувствует Гётц, что сила жуткая на волю вырваться пытается, вынул меч геройский да в бой бросился. Но схватила ведьма за меч, да сломала меч. Взяла ведьма за шею героя, да нету больше героя. А прихвостни еёшные за ручки да ножки Гётца держат, двинуться не дают.
— И всё, исчезла та ведьма, за ведьмой Олаф пропал и школярка ента, диаволу поклонившаяся да копыто поцеловавшая. А фигляра Лоренцо даже на службу диаволу не взяли, потому как фигляр он и ключ скрипичный, — Вилли смеялся по козлиному, а с усов брага на ватник капала.
— Погоди, а ты-то как это всё узнал, прощелыга? — в госте наконец-то что-то проснулось, — Тебя ж герой энтот со двора в начале вечера спровадил. Поди вон, пьяндыжка, пока по шее не выхватил!
А Вилли и доволен, три кружки даже жидкого эля нахаляву лучше гномьей водки.
В таверне Святой Очаг было привычно тепло, по залу разносился запах зажиточных блюд, хотя смачно занюхнуть под капустную похлёбку их мог каждый. И это было совершенно бесплатно, как и странная жидкость, которую лили постояльцам безо всякого ограничения и зачем-то называли это особым элем. Дверь хлопнула, пропустив путника в компании нескольких секунд завывания вьюги. Так и не отрастивший к сединам нормальных усов Вилли по прозвищу Хорёк почуял лёгкую добычу и подсел к новоприбышему.
— Слыхал про героя перевала? А то что смерть он свою нашёл в той же деревне, что и славу? Нет, так слушай, звали его Готтфрид фон Айзернен, а отзывался он на Гётц. Зашёл он в такую же вьюгу в этот самый трактир, да не один. Сам герр святой инквизитор вёз ведьму на суд. Я тут тоже был, пьяненький уже, не то, что сейчас, барагозить начал. Так он подсел ко мне, отечески так в глаза посмотрел и говорит — иди, мол, солдатик до дому, жена тебя там заждалась. И не поверишь — вот насколько я лихой, так сразу же всё понял и под бочок Матильде отправился.
— Но ты дальше слушай, там дальше самая мякотка пошла. Герр инквизитор изволил кони двинуть, а и тело остыть не успело, так под дверью уже школярка царапает, самой ведьме диавольские слова передаёт. Говорит, что с того что инквизитор мёртв, притворись, что это не ты. Так это и не я, из-за двери плач отвечает. Ну вот так всем и говори, школярка только ведьме поддакивать успевает.
— Ну так вот, закрутил Гётц ус богатырский и туда немедля отправился. На пути его фигляр Лоренцо встал, хотел пиликанием своим с панталыку сбить, задурить, да куда там — сам оплошал и скрипка его петуха пустила. Положил Гётц руку на плечо итальянское и отечески так, по доброму и говорит — не, музыка это не твоё. Сам в комнаты поднялся, а менестрель так и остался стоять, громом поражённый.
— Бабка с третьего двора, как же её, совсем из головы вылетело. Ну короче, ломанулась она мужа будить, да соседей собирать на ведьму, но догнал её Олаф — трактирщик наш, теперь уже бывший, упокой его душу. Догнал, в снегу обнял и ласково, по имени обратился. Куда ты, блядь ты разэдакая, бежать надумала. А ну-ка вернись, нос в кружку сунь и молчи.
— А наверху жути жуткие и всё непонятно. Собрал героюшка наш Гётц всех да и давай судить-рядить, как дело дальше вести. Школярка опять свои речи завела, почти запутала всех. Говорит, отпустите девочку, мол невиновная она, сам боженька — господи прости конечно — герра святого инквизитора убил, потому как поймал он невиновную и на смерть повёл. Так Гётц наш прищурился так и отвечает складно да разумно.
— Ведьма ты сама, говорит герой, ежели за ведьму вступаешься, и если дальше свою варежку разевать будешь, так и для второго костра дрова найдутся. Но пусть никто не скажет, что я злой допустим. Или несправедливости чиню, скажем. Вот вам до утра время, проститесь со своей наперстницей диавольской, так я и дальше её на суд поведу.
— А что дальше было, так того на сухую глотку и вовсе не пересказать, — Вилли уже допил кружку бормотухи, Агнешку попросил повторить за счёт постояльца, — Закрылись они с ведьмой, так она всем им головы задурила, своей власти подчинила. Чувствует Гётц, что сила жуткая на волю вырваться пытается, вынул меч геройский да в бой бросился. Но схватила ведьма за меч, да сломала меч. Взяла ведьма за шею героя, да нету больше героя. А прихвостни еёшные за ручки да ножки Гётца держат, двинуться не дают.
— И всё, исчезла та ведьма, за ведьмой Олаф пропал и школярка ента, диаволу поклонившаяся да копыто поцеловавшая. А фигляра Лоренцо даже на службу диаволу не взяли, потому как фигляр он и ключ скрипичный, — Вилли смеялся по козлиному, а с усов брага на ватник капала.
— Погоди, а ты-то как это всё узнал, прощелыга? — в госте наконец-то что-то проснулось, — Тебя ж герой энтот со двора в начале вечера спровадил. Поди вон, пьяндыжка, пока по шее не выхватил!
А Вилли и доволен, три кружки даже жидкого эля нахаляву лучше гномьей водки.
В замечательной трактирной байке выше 👆 я — школярка Мириам.
Неугомонная выдерга из тех, кого сторонятся даже в родной деревне, потому что пристанет — не отвяжешься. Схватит цепкими птичьими пальчиками за рукав и, безумно вращая глазами, будет тараторить такую околесицу, которой свет не слыхивал!
«Моя научная работа о ведьмовстве и колдовстве идеальна и я докажу, что сверхъественные силы существуют! Я представлю доказательства и вернусь в академические круги, эти городские выскочки у меня ещё попляшут!»
И вот эта голодранка, вооружённая только непоколебимой верой в собственную правоту, оказалась заперта в богом забытом трактире на горном перевале в компании троих таких же обормотов и одного мёртвого инквизитора.
Всё могло бы закончиться по-тарантиновски, и для многих так оно и оказалось, но в биографии Мириам значится хэппи-энд: она не только нашла доказательства своей правоты, но и набилась в подмастерья к самой всамделишной ведьме🧌 🐾
#как_поиграла
Неугомонная выдерга из тех, кого сторонятся даже в родной деревне, потому что пристанет — не отвяжешься. Схватит цепкими птичьими пальчиками за рукав и, безумно вращая глазами, будет тараторить такую околесицу, которой свет не слыхивал!
«Моя научная работа о ведьмовстве и колдовстве идеальна и я докажу, что сверхъественные силы существуют! Я представлю доказательства и вернусь в академические круги, эти городские выскочки у меня ещё попляшут!»
И вот эта голодранка, вооружённая только непоколебимой верой в собственную правоту, оказалась заперта в богом забытом трактире на горном перевале в компании троих таких же обормотов и одного мёртвого инквизитора.
Всё могло бы закончиться по-тарантиновски, и для многих так оно и оказалось, но в биографии Мириам значится хэппи-энд: она не только нашла доказательства своей правоты, но и набилась в подмастерья к самой всамделишной ведьме
#как_поиграла
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤7
Я на фидбеке: «Божечки, какой арт, ну какой арт, ровно такой, как я себе представляла Каэр Диневал, всё в нём в ноздрю и в нерв, ля какой арт!»
Семён: *И БРОВЬЮ НЕ ПОВЁЛ*
#долгая_ночь
Семён: *И БРОВЬЮ НЕ ПОВЁЛ*
#долгая_ночь
❤4❤🔥2
Forwarded from Roll for Meaning
Каэр Диневал для Долгой Ночи by EssendiArt.
Фокус третьего акта нашей игры перешёл к Айку Диневу: судьба ждёт его в родовом замке, и спутники уже отмечают в нём перемены. За несколько субъективных дней покоя во время темпорального прыжка солдат вспомнил свою природу, и эгоистичная жестокость последних дней после гибели Коша сменилась расчетливой решимостью добиться власти меньшей кровью. Под крышей старого замка десятки лиц, друзей и врагов, и пока снаружи воет метель, внутри леденеют сердца от стоимости каждого шага в этой партии за корону.
Больше работ Семёна: https://cara.app/essendi
Фокус третьего акта нашей игры перешёл к Айку Диневу: судьба ждёт его в родовом замке, и спутники уже отмечают в нём перемены. За несколько субъективных дней покоя во время темпорального прыжка солдат вспомнил свою природу, и эгоистичная жестокость последних дней после гибели Коша сменилась расчетливой решимостью добиться власти меньшей кровью. Под крышей старого замка десятки лиц, друзей и врагов, и пока снаружи воет метель, внутри леденеют сердца от стоимости каждого шага в этой партии за корону.
Больше работ Семёна: https://cara.app/essendi
❤3
Для того, чтобы мои персонажи точно никого не убили, нужно целенаправленно лишать их способов это делать. Очень может быть, нужно играть в системы, где это попросту невозможно, потому что иначе даже самые нежные пигалицы обнаруживают себя с кровью на руках.
Это — Бернадетт «Берни» Уорд, 25 лет, частный детектив в Чикаго 1929 года.
«I'm a fashionista and have my good looks. They say my eyes, as bottomless and blue as the ocean, can see the soul. I use it.»
Как такая соплячка стала частным детективом? Не то что бы у неё был большой выбор: растил её женатый на работе старый коп, и байки рассказывал соответствующие. Он не был ей отцом, нет; настоящих родителей Берни убили у Барта Чичарски прямо на глазах. Девчонку он вынес из квартиры на руках, закрыв ладонью глаза, да так и приглядывал за ней, пока она росла в закоулках ювенальной системы США. После школы Барт пристроил Берни к себе в участок, где она быстро освоила сыскные и не очень науки: пить паршивый кофе, читать полицейские дела и сопоставлять прочитанное с подслушанным за кулисами, а ещё хорошо разбираться в людях по обе стороны закона.
В системе Call of Cthulhu из 47 прописанных скиллов за насилие отвечают только 4. Я вкинула очки в стрельбу из револьвера, в основном, ради предыстории — решила, что для старины Барта научить подопечную стрелять было бы проявлением своеобразной суровой заботы.
Все остальные очки ушли на то, что мне кажется важным для стереотипичного неонуарного детектива и то, чем я умею пользоваться на автопилоте: острый ум Берни, наблюдательность, располагающий внешний вид и умение договариваться.
За шесть часов мы отыграли с @BugBringer два дела в соло формате. 1 на 1, только мастер и игрок, времени собраться с мыслями и придумать что-то эдакое, пока другие отдуваются, как в большинстве игр, попросту нет, так что со ставкой на автопилот я не прогадала. Реплики запрыгивали мне на язык сами собой, кубы летели волшебно и помогали словам Берни достигать ушей и сердец.
Всё должно было закончиться хорошо. Но в критический момент, когда высота ставок достигла уровня «детская подруга может пасть жертвой оккультного ритуала другой детской подруги», Берни не стала договариваться. Она даже думать не стала. Она достала револьвер и нажала на спусковой крючок.
Промахнулась.
Утратила волю.
Чудом вернула себе контроль.
Отбросила револьвер, достала ритуальный кинжал и вогнала его культистке под основание шеи по рукоять.
— Как ты попросишь Билли спрятать труп?
— Билли? Это Берни Уорд. Бывают такие ситуации, когда один человек звонит другому, называет адрес, и говорит «Срочно приезжай». А второй, понимая, что делает огромное одолжение, за которое потом сможет взыскать такую плату, какую пожелает, коротко отвечает: «Жди. Сейчас буду».
— Жди. Сейчас буду.
⛓
Почему я начала пост с идеи поиграть в системы, где убийство невозможно? Мне кажется, прибегать к насилию в НРИ меня заставляет та же черта собственной личности, что побуждает в реальной жизни спасаться бегством. Что-то выдёргивает рычаг катапульты: отрубить напряжение, выжить, разбираться будем потом. Я учусь быть по-другому, и было бы интересно посмотреть на себя в ситуации, где ни один из привычных вариантов недоступен.
#как_поиграла #лучшепоздночемникогда
Это — Бернадетт «Берни» Уорд, 25 лет, частный детектив в Чикаго 1929 года.
«I'm a fashionista and have my good looks. They say my eyes, as bottomless and blue as the ocean, can see the soul. I use it.»
Как такая соплячка стала частным детективом? Не то что бы у неё был большой выбор: растил её женатый на работе старый коп, и байки рассказывал соответствующие. Он не был ей отцом, нет; настоящих родителей Берни убили у Барта Чичарски прямо на глазах. Девчонку он вынес из квартиры на руках, закрыв ладонью глаза, да так и приглядывал за ней, пока она росла в закоулках ювенальной системы США. После школы Барт пристроил Берни к себе в участок, где она быстро освоила сыскные и не очень науки: пить паршивый кофе, читать полицейские дела и сопоставлять прочитанное с подслушанным за кулисами, а ещё хорошо разбираться в людях по обе стороны закона.
В системе Call of Cthulhu из 47 прописанных скиллов за насилие отвечают только 4. Я вкинула очки в стрельбу из револьвера, в основном, ради предыстории — решила, что для старины Барта научить подопечную стрелять было бы проявлением своеобразной суровой заботы.
Все остальные очки ушли на то, что мне кажется важным для стереотипичного неонуарного детектива и то, чем я умею пользоваться на автопилоте: острый ум Берни, наблюдательность, располагающий внешний вид и умение договариваться.
За шесть часов мы отыграли с @BugBringer два дела в соло формате. 1 на 1, только мастер и игрок, времени собраться с мыслями и придумать что-то эдакое, пока другие отдуваются, как в большинстве игр, попросту нет, так что со ставкой на автопилот я не прогадала. Реплики запрыгивали мне на язык сами собой, кубы летели волшебно и помогали словам Берни достигать ушей и сердец.
Всё должно было закончиться хорошо. Но в критический момент, когда высота ставок достигла уровня «детская подруга может пасть жертвой оккультного ритуала другой детской подруги», Берни не стала договариваться. Она даже думать не стала. Она достала револьвер и нажала на спусковой крючок.
Промахнулась.
Утратила волю.
Чудом вернула себе контроль.
Отбросила револьвер, достала ритуальный кинжал и вогнала его культистке под основание шеи по рукоять.
— Как ты попросишь Билли спрятать труп?
— Билли? Это Берни Уорд. Бывают такие ситуации, когда один человек звонит другому, называет адрес, и говорит «Срочно приезжай». А второй, понимая, что делает огромное одолжение, за которое потом сможет взыскать такую плату, какую пожелает, коротко отвечает: «Жди. Сейчас буду».
— Жди. Сейчас буду.
Почему я начала пост с идеи поиграть в системы, где убийство невозможно? Мне кажется, прибегать к насилию в НРИ меня заставляет та же черта собственной личности, что побуждает в реальной жизни спасаться бегством. Что-то выдёргивает рычаг катапульты: отрубить напряжение, выжить, разбираться будем потом. Я учусь быть по-другому, и было бы интересно посмотреть на себя в ситуации, где ни один из привычных вариантов недоступен.
#как_поиграла #лучшепоздночемникогда
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤12🫡2
«За двумя зайцами погонишься, ни одного не поймаешь», говорили они 🤓☝️ Случайно изловила троих разом:
🐰 впервые поводила D&D;
🐰 впервые поводила оффлайн;
🐰 прошла факультатив «Человек-любимка, но игрок хуёвый vs. едва знакомы, зато игрок отличный: мотаем на ус, кого водить».
С первым зайцем целая история: я очень хотела избежать «синдрома утёнка», поэтому старательно играла в разное, а первой системой для вождения целенаправленно выбрала не D&D. Один микрокампейн по «Зимней страже» спустя вместо «синдрома утёнка» диагностировала у себя «возьми другую игру».
В «Зимней страже» ведущий не бросает кубиков. Вы описываете, что происходит, и, если персонажей игроков это не устраивает, они могут попытаться что-нибудь с этим сделать: в этот момент летят кубы, определяя результат и то, чего он стоил персонажу. Мне не хватило механик из коробки — в силу недостатка опыта, в том числе — потому что почти во всём полагаться исключительно на свои навыки повествователя, которые не особо сильны, и так тяжело, а, стрессуя от освоения НРИ как нового медиума, тяжело вдвойне.
(А ещё я просто офанарела говорить на разные голоса за десяток свидетелей и подозреваемых, где у каждого своя адженда, окей???)
(И это я ещё молчу про то, что вопрос, можно ли в принципе играть в детектив, а не смотреть интерактивное кино в детективном антураже, остаётся открытым!)
Лонг стори шорт, уже к первой сессии «Зимней стражи» я считала вероятность выкинуть N успехов подряд, интуитивно ища способ управлять динамикой и ставками. Позднее своровала для этих целей скилл-челленджи из — да-да — D&D 4e. А читая рулбук «Горящего колеса», начала облизываться на механики переговоров... и в этот момент сказала себе: «стоп, ты делаешь хуйню, возьми другую игру».
В D&D я вздохнула с облегчением. Мне помогают жанровые рамки и лазерный фокус игровой системы, гексы-клеточки и пошаговый бой, статблоки и три рулбука, объясняющих, сколько и каких кубов бросать. Чем больше ограничений, тем больше свободы.
(теперь главное не поджечь какое-нибудь колесо в Забытых Королевствах, потому что видит бох оцифровка внутреннего мира персонажа там оч прикольная)
☁️
Второй заяц оказался неожиданным открытием: водить оффлайн было... легче, чем онлайн. Может быть, «дома и стены помогают», и своя кухня с красивыми картинами и кипящим чайником создают атмосферу гостеприимства для всех присутствующих. Может быть, расчерченный в клетку ватман и крышечки от духов в роли токенов снижают уровень ожиданий и снимают груз с плеч. А, может быть, экран монитора это более плотный барьер, чем я готова была признать. Я настолько привыкла к тому, что вижу важных мне людей в виде картинок и букв на экране, что совсем забыла, как же и почему это здорово — находиться физически в одном пространстве.
☁️
Ну и с третьим зайцем всё просто. Приятнее всего меня удивил муж подруги, наши отношения с которым описываются словом «знакомы». Но — он знал правила, подхватил персонажа (даром, что назвал его Шарп Шутер), и снял с меня часть нагрузки, вовлекая остальных и подсказывая, где в чарнике искать «Deception», пока я замолкала, чтобы глотнуть чая и накидать инициативу за свою монстру. И я бесконечно благодарна и абсолютно не воспринимаю это как должное, потому что у меня до сих пор жопа горит при воспоминании о том, как я однажды отказывалась отменять механику обморожения в -50°C, потому что она, видите ли, игроку не нравилась💅
#как_поводила
🐰 впервые поводила D&D;
🐰 впервые поводила оффлайн;
🐰 прошла факультатив «Человек-любимка, но игрок хуёвый vs. едва знакомы, зато игрок отличный: мотаем на ус, кого водить».
С первым зайцем целая история: я очень хотела избежать «синдрома утёнка», поэтому старательно играла в разное, а первой системой для вождения целенаправленно выбрала не D&D. Один микрокампейн по «Зимней страже» спустя вместо «синдрома утёнка» диагностировала у себя «возьми другую игру».
В «Зимней страже» ведущий не бросает кубиков. Вы описываете, что происходит, и, если персонажей игроков это не устраивает, они могут попытаться что-нибудь с этим сделать: в этот момент летят кубы, определяя результат и то, чего он стоил персонажу. Мне не хватило механик из коробки — в силу недостатка опыта, в том числе — потому что почти во всём полагаться исключительно на свои навыки повествователя, которые не особо сильны, и так тяжело, а, стрессуя от освоения НРИ как нового медиума, тяжело вдвойне.
(А ещё я просто офанарела говорить на разные голоса за десяток свидетелей и подозреваемых, где у каждого своя адженда, окей???)
(И это я ещё молчу про то, что вопрос, можно ли в принципе играть в детектив, а не смотреть интерактивное кино в детективном антураже, остаётся открытым!)
Лонг стори шорт, уже к первой сессии «Зимней стражи» я считала вероятность выкинуть N успехов подряд, интуитивно ища способ управлять динамикой и ставками. Позднее своровала для этих целей скилл-челленджи из — да-да — D&D 4e. А читая рулбук «Горящего колеса», начала облизываться на механики переговоров... и в этот момент сказала себе: «стоп, ты делаешь хуйню, возьми другую игру».
В D&D я вздохнула с облегчением. Мне помогают жанровые рамки и лазерный фокус игровой системы, гексы-клеточки и пошаговый бой, статблоки и три рулбука, объясняющих, сколько и каких кубов бросать. Чем больше ограничений, тем больше свободы.
(теперь главное не поджечь какое-нибудь колесо в Забытых Королевствах, потому что видит бох оцифровка внутреннего мира персонажа там оч прикольная)
Второй заяц оказался неожиданным открытием: водить оффлайн было... легче, чем онлайн. Может быть, «дома и стены помогают», и своя кухня с красивыми картинами и кипящим чайником создают атмосферу гостеприимства для всех присутствующих. Может быть, расчерченный в клетку ватман и крышечки от духов в роли токенов снижают уровень ожиданий и снимают груз с плеч. А, может быть, экран монитора это более плотный барьер, чем я готова была признать. Я настолько привыкла к тому, что вижу важных мне людей в виде картинок и букв на экране, что совсем забыла, как же и почему это здорово — находиться физически в одном пространстве.
Ну и с третьим зайцем всё просто. Приятнее всего меня удивил муж подруги, наши отношения с которым описываются словом «знакомы». Но — он знал правила, подхватил персонажа (даром, что назвал его Шарп Шутер), и снял с меня часть нагрузки, вовлекая остальных и подсказывая, где в чарнике искать «Deception», пока я замолкала, чтобы глотнуть чая и накидать инициативу за свою монстру. И я бесконечно благодарна и абсолютно не воспринимаю это как должное, потому что у меня до сих пор жопа горит при воспоминании о том, как я однажды отказывалась отменять механику обморожения в -50°C, потому что она, видите ли, игроку не нравилась
#как_поводила
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥6👏4
«Скорпион несёт телегу»
«Краткость — с. т.», или рекап первой сессии по «Легенде пяти колец» от будущего самурая :) (подпись прям удалась!)
#легенда_5_колец
😁7
И верхнего мира, и горы стальные,
Рогатые шлемы, веера боевые,
И кровь дракона, и черный воздух,
И эти величиной с кулак твои звёзды.
💍
Есть вещи, соприкосновение с которыми вызывает чувство обоюдного узнавания.
«Люцифераза» Хелависы и Вишнякова — такая вещь. Я помню как слушала и испытывала изумление от того, что мне открыли что-то настолько интимное, то есть глубоко личное, сокровенное. Образы в стихах и музыке откликаются мне, касаются меня, встают перед внутренним взором не просто картинами, а целыми мирами, резонирующими волшебством, и за ними я вижу людей, их создавших. Совместно, в сотворчестве.
«Долгая ночь» Таи — такая вещь.
В мастере игры я вижу демиурга, и тот, кто знает меня достаточно долго, знает и с каким трепетом я отношусь даже к самому этому слову. Мастер-демиург приглашает других в свой мир жить через персонажей, и такое приглашение — интимный и хрупкий акт доверия, требующий смелости. Я мало чем могу по-настоящему за это доверие отплатить, кроме ответного доверия и искренности, заставляющей меня нырять во вселенную с открытыми глазами и сердцем. Я слушаю, принимаю правила, я учу изобразительный язык автора. И, если язык мне знаком, случается счастье узнавания.
Как раз пока длилась «Долгая ночь» я нашла ответ на вопрос, что же цепляет меня в выдуманных мирах больше всего и заставляет возвращаться: магия, которая плоть от плоти мира. Она становится языком, тем медиумом, который передаёт смыслы. Кровью дракона и звёздами величиной с кулак.
И приглашение игроков в мир, и погружение в мир персонажем — двусторонние процессы. Очевидно, что люди привносятхаос жизнь в созданную мастером вселенную, а та реагирует. Но и персонажи тоже создаются и изменяются в сотворчестве.
Если бы я придумывала Мьёрин одна, она была бы другой. Но одна я была только в самом начале, когда приняла условия вхождения, выбрала расу и класс из доступных. А дальше...
Мьёрин не оказалась бы дочерью бессмертной зимней нимфы, не обнаружила бы себя той, у кого есть личный разговор к богине жестокой зимы, не выросла бы в ту, кто черпает магию из воздуха, покуда этот воздух над её землёй, если бы не Тая, показавшая, что всё это возможно, и что за каждой сухой строчкой рулбука стоит целый мири 50-тилетний лор.
Мьёрин не выросла бы из соплячки-обманщицы в ведьму, хозяйку земель, если бы Сергей, Денис и Семён не создавали её вместе со мной, граня своими персонажами, как бриллиант.
Без совместных усилий пятерых наши герои не стали бы настолько живыми, что, когда на гранд финал истории ещё четверо игроков пришли играть отражения наших героев, те оказались такими же настоящими и полнокровными.
Образы «Долгой ночи» стоят перед внутренним взором пышущей жизнью вселенной, а за ней я вижу людей, её совместно создавших.
«Люцифераза» не заканчивается для меня на последней секунде последнего трека, потому что она появилась и встроилась в меня как цельное произведение. Так и «Долгая ночь» не заканчивается с восходом солнца над Долиной Ледяного Ветра и с завершением кампейна.
«Долгая ночь» теперь — цельное произведение и часть меня.
💍
Во тьме под рукою рука,
И броня оперения легка,
Из подземного мира - и вверх,
Поверь, я верю, и ты поверь, поверь, поверь.
P.S. Идеальным форматом для памятных сувениров была бы обложка винила, потому что записали альбом года, всё-таки :D Но, в отличие от VHS, винил жив, а мистификации должно писать на мёртвых языках☠️
#долгая_ночь
Рогатые шлемы, веера боевые,
И кровь дракона, и черный воздух,
И эти величиной с кулак твои звёзды.
Есть вещи, соприкосновение с которыми вызывает чувство обоюдного узнавания.
«Люцифераза» Хелависы и Вишнякова — такая вещь. Я помню как слушала и испытывала изумление от того, что мне открыли что-то настолько интимное, то есть глубоко личное, сокровенное. Образы в стихах и музыке откликаются мне, касаются меня, встают перед внутренним взором не просто картинами, а целыми мирами, резонирующими волшебством, и за ними я вижу людей, их создавших. Совместно, в сотворчестве.
«Долгая ночь» Таи — такая вещь.
В мастере игры я вижу демиурга, и тот, кто знает меня достаточно долго, знает и с каким трепетом я отношусь даже к самому этому слову. Мастер-демиург приглашает других в свой мир жить через персонажей, и такое приглашение — интимный и хрупкий акт доверия, требующий смелости. Я мало чем могу по-настоящему за это доверие отплатить, кроме ответного доверия и искренности, заставляющей меня нырять во вселенную с открытыми глазами и сердцем. Я слушаю, принимаю правила, я учу изобразительный язык автора. И, если язык мне знаком, случается счастье узнавания.
Как раз пока длилась «Долгая ночь» я нашла ответ на вопрос, что же цепляет меня в выдуманных мирах больше всего и заставляет возвращаться: магия, которая плоть от плоти мира. Она становится языком, тем медиумом, который передаёт смыслы. Кровью дракона и звёздами величиной с кулак.
И приглашение игроков в мир, и погружение в мир персонажем — двусторонние процессы. Очевидно, что люди привносят
Если бы я придумывала Мьёрин одна, она была бы другой. Но одна я была только в самом начале, когда приняла условия вхождения, выбрала расу и класс из доступных. А дальше...
Мьёрин не оказалась бы дочерью бессмертной зимней нимфы, не обнаружила бы себя той, у кого есть личный разговор к богине жестокой зимы, не выросла бы в ту, кто черпает магию из воздуха, покуда этот воздух над её землёй, если бы не Тая, показавшая, что всё это возможно, и что за каждой сухой строчкой рулбука стоит целый мир
Мьёрин не выросла бы из соплячки-обманщицы в ведьму, хозяйку земель, если бы Сергей, Денис и Семён не создавали её вместе со мной, граня своими персонажами, как бриллиант.
Без совместных усилий пятерых наши герои не стали бы настолько живыми, что, когда на гранд финал истории ещё четверо игроков пришли играть отражения наших героев, те оказались такими же настоящими и полнокровными.
Образы «Долгой ночи» стоят перед внутренним взором пышущей жизнью вселенной, а за ней я вижу людей, её совместно создавших.
«Люцифераза» не заканчивается для меня на последней секунде последнего трека, потому что она появилась и встроилась в меня как цельное произведение. Так и «Долгая ночь» не заканчивается с восходом солнца над Долиной Ледяного Ветра и с завершением кампейна.
«Долгая ночь» теперь — цельное произведение и часть меня.
Во тьме под рукою рука,
И броня оперения легка,
Из подземного мира - и вверх,
Поверь, я верю, и ты поверь, поверь, поверь.
P.S. Идеальным форматом для памятных сувениров была бы обложка винила, потому что записали альбом года, всё-таки :D Но, в отличие от VHS, винил жив, а мистификации должно писать на мёртвых языках
#долгая_ночь
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤11❤🔥4🔥2👍1
Вероятность убедить меня в том, что это не родственные дизайны, стремится к нулю. I know what you did here! 😈
Я, кстати, считаю, что в само понятие мультивселенной заложено то, что она может быть только одна. New Headcanon Acquired: Эльминстер Омар и Стивен Стрендж — один и тот же персонаж!
#ДнД
Я, кстати, считаю, что в само понятие мультивселенной заложено то, что она может быть только одна. New Headcanon Acquired: Эльминстер Омар и Стивен Стрендж — один и тот же персонаж!
#ДнД
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤8
«Tonight is the night».
По четвергам в полночь у меня... дыра в форме Долгой Ночи.
По четвергам в полночь у меня... дыра в форме Долгой Ночи.
❤2
Forwarded from Roll for Meaning
Арка Мьёрин в Долгой Ночи.
Каждый раз, когда я вожу Forgotten Realms, особенным вызовом для меня становится передать мою любовь к тому, как работает магия в этом сеттинге. В «Долгой Ночи» эта ноша — быть голосом мира, где магия есть плоть от плоти реальности, — упала на Мьёрин.
Мьёрин была моим способом сказать: вот так работает этот мир. Если ты его принимаешь, то сможешь пройти с ним до конца, сквозь холод, сквозь тьму, сквозь смерть.
Вот здесь Света, игравшая Мьёрин, пишет о своём переживании. У таких текстов нет настоящего комментария, есть только со-авторство.
Поэтому я решила записать, как построила арку Мьёрин. Что в неё вложено. Что стояло за каждой сценой, репликой, выбором. Что сделало её моим высказыванием, прежде чем она стала нашей историей.
И как так вышло, что, будучи женщиной, ведьмой, дочерью, солгавшей, выжившей, отпустившей, ты снова приходишь в землю, которая тебя не ждёт, и говоришь ей: я — твоя.
А ты — моя.
#ТаечкиныЛонгриды #СамаяДолгаяНочь
https://telegra.ph/Arka-Myorin-v-Dolgoj-Nochi-10-29
Каждый раз, когда я вожу Forgotten Realms, особенным вызовом для меня становится передать мою любовь к тому, как работает магия в этом сеттинге. В «Долгой Ночи» эта ноша — быть голосом мира, где магия есть плоть от плоти реальности, — упала на Мьёрин.
Мьёрин была моим способом сказать: вот так работает этот мир. Если ты его принимаешь, то сможешь пройти с ним до конца, сквозь холод, сквозь тьму, сквозь смерть.
Вот здесь Света, игравшая Мьёрин, пишет о своём переживании. У таких текстов нет настоящего комментария, есть только со-авторство.
Поэтому я решила записать, как построила арку Мьёрин. Что в неё вложено. Что стояло за каждой сценой, репликой, выбором. Что сделало её моим высказыванием, прежде чем она стала нашей историей.
И как так вышло, что, будучи женщиной, ведьмой, дочерью, солгавшей, выжившей, отпустившей, ты снова приходишь в землю, которая тебя не ждёт, и говоришь ей: я — твоя.
А ты — моя.
#ТаечкиныЛонгриды #СамаяДолгаяНочь
https://telegra.ph/Arka-Myorin-v-Dolgoj-Nochi-10-29
Telegraph
Арка Мьёрин в Долгой Ночи
В арке Мьёрин передо мной стоял своеобразный вызов. Несмотря на то, что на дворе минула четверть двадцать первого века, тема женских сюжетов и, особенно, женских инициаций остаётся чудовищно недораскрытой в массовой культуре. Чтобы что-то почитать или посмотреть…
❤4
Вот теперь мы официально в телевизоре! Это ответ на вопрос «во что ты там так долго играешь?»
❤3🥰2🔥1
Forwarded from Roll for Meaning
Руины Реальности, Глава I
Полтора года назад я присоединилась в качестве зрителя к авторскому кампейну Фалько (@falco_rpg) под названием «Ночи Невервинтера». Вчера этот кампейн отметил свою вторую годовщину — теперь уже в формате глубокой переработки Vecna: Eye of Ruin в сторону возвращения потерянных WoTC здравого смысла и чувства вкуса.
О Руинах Реальности я уже писала выше — например, в тексте про Предел Доверия. Но сегодня я хочу пригласить вас взглянуть на эту историю так, как вижу её я — со зрительской трибуны. На приключения пятерых Героев с большой буквы, к которым я за это время успела привязаться всем сердцем: бесстрашной драконицы Ланфир, мудрой жрицы Валькура Вестры, благородной волшебницы Астелии, изворотливого колдуна Ива и разящей без промаха рейнджерки Миастины.
В первой серии нового сезона они воссоединяются, чтобы откликнуться на призыв Лорда-протектора Невервинтера и сложить новую легенду. Полина (@Incense_n_bones) проделала феноменальную работу с исходным материалом на монтаже, а Вижер (@lovedeathdnd) оформила всё по канонам «бойцовского клуба романтики», как мы называем эту партию между собой.
Приятного просмотра — и не забудьте похвалить девушек и мастера!
https://www.youtube.com/watch?v=Ol_6HlhhKnw
#ДевочковоеДнД
Полтора года назад я присоединилась в качестве зрителя к авторскому кампейну Фалько (@falco_rpg) под названием «Ночи Невервинтера». Вчера этот кампейн отметил свою вторую годовщину — теперь уже в формате глубокой переработки Vecna: Eye of Ruin в сторону возвращения потерянных WoTC здравого смысла и чувства вкуса.
О Руинах Реальности я уже писала выше — например, в тексте про Предел Доверия. Но сегодня я хочу пригласить вас взглянуть на эту историю так, как вижу её я — со зрительской трибуны. На приключения пятерых Героев с большой буквы, к которым я за это время успела привязаться всем сердцем: бесстрашной драконицы Ланфир, мудрой жрицы Валькура Вестры, благородной волшебницы Астелии, изворотливого колдуна Ива и разящей без промаха рейнджерки Миастины.
В первой серии нового сезона они воссоединяются, чтобы откликнуться на призыв Лорда-протектора Невервинтера и сложить новую легенду. Полина (@Incense_n_bones) проделала феноменальную работу с исходным материалом на монтаже, а Вижер (@lovedeathdnd) оформила всё по канонам «бойцовского клуба романтики», как мы называем эту партию между собой.
Приятного просмотра — и не забудьте похвалить девушек и мастера!
https://www.youtube.com/watch?v=Ol_6HlhhKnw
#ДевочковоеДнД
YouTube
Векна: Руины Реальности — Глава I, «Лорд-Проситель» (D&D Actual Play)
В этой серии герои Невервинтера воссоединяются для того, чтобы ответить на призыв Лорда Неверэмбера, отправиться на поиски пропавших горожан и встретить лицом смертельную опасность.
0:00 Вступление
11:34 Визит Лорда
50:45 Прорицания
1:14:37 Кладбище Neverdeath…
0:00 Вступление
11:34 Визит Лорда
50:45 Прорицания
1:14:37 Кладбище Neverdeath…
❤3🔥3🥰2
