Мало мне было кривоногих турианцев, дак я таких же раскоряк-драгонборнов себе нашла 😁
#арты #лучшая_хвостатая_девочка
#арты #лучшая_хвостатая_девочка
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥4👍3
Мой соигрок нарисовал токен для Мьёрин 💍 Токен это фишечка, чтобы её таскать по виртуальному игровому столу, поэтому такой странный вид сверху.
Испытываю много очень тёплых эмоций, потому что за редким исключением это я тот человек, кто что-то рисует для других по общему хобби!
#долгая_ночь
Испытываю много очень тёплых эмоций, потому что за редким исключением это я тот человек, кто что-то рисует для других по общему хобби!
#долгая_ночь
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Художественная винокурня (Семен Бондарев)
Mierin Månejeger
Ведьма с севера, одна из тех, кто отправился в Долину Ледяного ветра чтобы вернуть солнце.
Один из персонажей нашей группы из кампании ❤️
DnD
Ведьма с севера, одна из тех, кто отправился в Долину Ледяного ветра чтобы вернуть солнце.
Один из персонажей нашей группы из кампании ❤️
DnD
❤3
Дак вот, Мьёрин Монэгер.
Ровно 100 слов:
Носительница небесной крови, скрывающая лицо за маской, предназначавшейся её матери, ведьме из Рашемена.
Мать должна была стать хатран — духовным лидером общины и ликом правосудия, но незадолго до инициации попала в рабство к магу из Тэя, который увёл её на Север. Опозоренной и лишённой силы родной земли ей пришлось приспосабливаться и лгать, чтобы выжить, и этому она учила Мьёрин.
Повзрослев, Мьёрин выбрала служение Лейре — богине обмана и иллюзий, покровительнице тайн.
В путешествии к Сердцу Зимы Мьёрин предстоит узнать, кто же такая она сама, в отрыве от наследия матери, и испытать на прочность тот единственный способ жить, который она знает.
#долгая_ночь #100_слов
Ровно 100 слов:
Носительница небесной крови, скрывающая лицо за маской, предназначавшейся её матери, ведьме из Рашемена.
Мать должна была стать хатран — духовным лидером общины и ликом правосудия, но незадолго до инициации попала в рабство к магу из Тэя, который увёл её на Север. Опозоренной и лишённой силы родной земли ей пришлось приспосабливаться и лгать, чтобы выжить, и этому она учила Мьёрин.
Повзрослев, Мьёрин выбрала служение Лейре — богине обмана и иллюзий, покровительнице тайн.
В путешествии к Сердцу Зимы Мьёрин предстоит узнать, кто же такая она сама, в отрыве от наследия матери, и испытать на прочность тот единственный способ жить, который она знает.
#долгая_ночь #100_слов
❤2🔥1
Рубрика #как_поиграла
Это Этке, пожилой рыбак, сопартиец Мьёрин.
Со мной редко бывает, чтобы я интуитивно не понимала суть персонажа, но это оказался именно такой случай. Вот, что мне было известно: он мрачный, он фаталист, он тоже жрец, он использует в качестве священного символа маленький человеческий череп, в качестве гадательного инструмента — маленькие человеческие кости; в городе, в который прибыла наша партия, стоит пустой дом, принадлежавший его родителям.
Это сейчас может звучать так, словно я себя выгораживаю, но мне правда кажется, что этот набор признаков можно приписать широкому спектру очень разных персонажей.
В попытках разобраться в происходящем я подготовила несколько вопросов каждому из сопартийцев. И так совпало, что на последней сессии Мьёрин оказалась наедине именно с Этке.
— Ты знаешь, я думала, когда мы победим озёрное чудище, попросить тебя вырезать мне гадальные кости по типу твоих.
Этке смотрит на неё как сама смерть:
— Я бы не сделал это ни для тебя, ни для кого.
Мьёрин пугается и не решается говорить хоть что-то, но я кидаю инсайт, чтобы по эмоциям понять контекст. Денис, играющий за рыбака, поясняет: "Ты понимаешь, что он всё бы отдал, чтобы этих костей у него не было."
После этого мы отыгрываем ещё несколько сцен.
И в последней узнаём, что череп и кости принадлежали его погибшей дочери.
😨
Вот так сижу с четверга. Партия и мастер признали вопрос охуенным, хотя Денис и сказал, что в моменте ему показалось, что я его троллю. Для меня тот короткий обмен репликами и вовсе был подобен зажёгшейся в тёмной комнате лампочке. Но я никак не могу избавиться от ощущения, что загнала человеку раскалённую иглу в глазное яблоко.
P.S. Второй портрет я, кстати, увидела уже после того, как придумала вопрос про гадательные кости. Увидела бы раньше, и лампочка зажглась бы раньше.
P.P.S. Ты, та, кто дочитала аж до сюда — спасибо тебе и мвах в щёчку! Мне было бы интересно узнать, догадалась ли ты по описанию в начале поста что кроется в предыстории персонажа?
#долгая_ночь
Это Этке, пожилой рыбак, сопартиец Мьёрин.
Со мной редко бывает, чтобы я интуитивно не понимала суть персонажа, но это оказался именно такой случай. Вот, что мне было известно: он мрачный, он фаталист, он тоже жрец, он использует в качестве священного символа маленький человеческий череп, в качестве гадательного инструмента — маленькие человеческие кости; в городе, в который прибыла наша партия, стоит пустой дом, принадлежавший его родителям.
Это сейчас может звучать так, словно я себя выгораживаю, но мне правда кажется, что этот набор признаков можно приписать широкому спектру очень разных персонажей.
В попытках разобраться в происходящем я подготовила несколько вопросов каждому из сопартийцев. И так совпало, что на последней сессии Мьёрин оказалась наедине именно с Этке.
— Ты знаешь, я думала, когда мы победим озёрное чудище, попросить тебя вырезать мне гадальные кости по типу твоих.
Этке смотрит на неё как сама смерть:
— Я бы не сделал это ни для тебя, ни для кого.
Мьёрин пугается и не решается говорить хоть что-то, но я кидаю инсайт, чтобы по эмоциям понять контекст. Денис, играющий за рыбака, поясняет: "Ты понимаешь, что он всё бы отдал, чтобы этих костей у него не было."
После этого мы отыгрываем ещё несколько сцен.
И в последней узнаём, что череп и кости принадлежали его погибшей дочери.
Вот так сижу с четверга. Партия и мастер признали вопрос охуенным, хотя Денис и сказал, что в моменте ему показалось, что я его троллю. Для меня тот короткий обмен репликами и вовсе был подобен зажёгшейся в тёмной комнате лампочке. Но я никак не могу избавиться от ощущения, что загнала человеку раскалённую иглу в глазное яблоко.
P.S. Второй портрет я, кстати, увидела уже после того, как придумала вопрос про гадательные кости. Увидела бы раньше, и лампочка зажглась бы раньше.
P.P.S. Ты, та, кто дочитала аж до сюда — спасибо тебе и мвах в щёчку! Мне было бы интересно узнать, догадалась ли ты по описанию в начале поста что кроется в предыстории персонажа?
#долгая_ночь
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤4👍1
«Это Гюрза. И больше всего на свете она хочет умереть».
Ох уж я и драмаквин, конечно :)
Эта персонажка родилась в тот момент, когда я попыталась ответить на два вопроса: почему шадар-кай стала искательницей приключений и что она скрывает от тех, с кем путешествует?
И в самом деле, чего может хотеть фактически бессмертное существо, лишённое ярких эмоций? А что если это существо будет помнить все свои безрадостные жизни? Так я решила, что Гюрза хочет, чтобы всё закончилось. В путь она отправилась, конечно, не ради 50 dumb ways to die, а ради знания о том, как уничтожить бессмертную душу и остановить цикл перерождений.
Когда я испуганно принесла её терапевтке, та сказала, что это обычное дело, я в своей манере ищу выход из сконструированной ситуации и нахожу его там, где привыкла искать🤣 И что с тем же успехом Гюрза может искать забвения, например. Тогда я уверенно принесла её мастеру, и тот сказал, что получается «адово» и он не представляет, как она впишется в происходящее.
Спорное замечание :) Потому что играли мы в «Безумный дом Поцелуя Таши», и, я вам скажу, Гюрза там настолько родная, что, создавай я это приключение, я бы вписала её туда прегеном, то есть персонажем, которого любой игрок может взять и быть 100% уверенным, что ему будет, чем заняться.
«Гюрза вспоминает, как однажды, давным-давно, уже была на представлении циркачки по имени Поцелуй Таши. Она садится перед зеркалом, и, не моргая, смотрит в одну точку, словно видит не своё отражение, а прошлое. Потом берёт кисть, окунает в краску, и по памяти воспроизводит на своём лице грим Поцелуя Таши».
В Безумном доме Поцелуя Таши нет ничего смешного. Зато там есть монстр, вырывающий души из тел, заставляя тела биться в экстазе, а души страдать, будучи разлитыми по бутылочкам. Зато там есть зачарованные зеркала, показывающие, кем бы персонажка стала, если бы приняла другие решения. С зеркалами можно обмениваться памятью и становиться той версией себя, которую они показывают. Зато там есть могущественное существо, предлагающее уйти с миром в обмен на воспоминание. Кто знает, может быть, с этим существом можно договориться и отдать ему вообще все свои воспоминания?
В конце концов, в Безумном доме можно окончательно сбрендить! И либо провести остаток дней в блаженном забвении, либо оставить своим следующим инкарнациям воспоминания гораздо более ужасные, чем смерть💀 По-моему, это красиво.
#как_поиграла
Ох уж я и драмаквин, конечно :)
Эта персонажка родилась в тот момент, когда я попыталась ответить на два вопроса: почему шадар-кай стала искательницей приключений и что она скрывает от тех, с кем путешествует?
Шадар-каи знают, что когда они умрут, Королева Воронов поймает их души и вернёт их обратно в Царство Теней, где они возродятся, чтобы снова ей служить.
И в самом деле, чего может хотеть фактически бессмертное существо, лишённое ярких эмоций? А что если это существо будет помнить все свои безрадостные жизни? Так я решила, что Гюрза хочет, чтобы всё закончилось. В путь она отправилась, конечно, не ради 50 dumb ways to die, а ради знания о том, как уничтожить бессмертную душу и остановить цикл перерождений.
Когда я испуганно принесла её терапевтке, та сказала, что это обычное дело, я в своей манере ищу выход из сконструированной ситуации и нахожу его там, где привыкла искать
Спорное замечание :) Потому что играли мы в «Безумный дом Поцелуя Таши», и, я вам скажу, Гюрза там настолько родная, что, создавай я это приключение, я бы вписала её туда прегеном, то есть персонажем, которого любой игрок может взять и быть 100% уверенным, что ему будет, чем заняться.
«Гюрза вспоминает, как однажды, давным-давно, уже была на представлении циркачки по имени Поцелуй Таши. Она садится перед зеркалом, и, не моргая, смотрит в одну точку, словно видит не своё отражение, а прошлое. Потом берёт кисть, окунает в краску, и по памяти воспроизводит на своём лице грим Поцелуя Таши».
В Безумном доме Поцелуя Таши нет ничего смешного. Зато там есть монстр, вырывающий души из тел, заставляя тела биться в экстазе, а души страдать, будучи разлитыми по бутылочкам. Зато там есть зачарованные зеркала, показывающие, кем бы персонажка стала, если бы приняла другие решения. С зеркалами можно обмениваться памятью и становиться той версией себя, которую они показывают. Зато там есть могущественное существо, предлагающее уйти с миром в обмен на воспоминание. Кто знает, может быть, с этим существом можно договориться и отдать ему вообще все свои воспоминания?
В конце концов, в Безумном доме можно окончательно сбрендить! И либо провести остаток дней в блаженном забвении, либо оставить своим следующим инкарнациям воспоминания гораздо более ужасные, чем смерть
#как_поиграла
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤1
— Я узнаю её?
— К сожалению, ты её узнаёшь.
Игра за Мьёрин в «Долгой ночи» у Таи это как пытаться читать стелу на древнем неизвестном языке. Я знаю и контролирую только свою героиню, её убеждения, её прошлое, а жизнь окружающего мира находится в ведении мистресс. За те несколько лет, что Мьёрин провела вне Долины Ледяного Ветра, где родилась и выросла, там изменился баланс сил и, ни много ни мало, пропало солнце. Разобраться кто есть кто, понять, какая часть стелы посвящена Мьёрин и что о ней там написано — так я вижу одну из своих задач как игрока.
Теперь у меня есть значение трёх символов этого древнего языка.
С Мьёрин связано три важные женские фигуры: её мать, могущественная ведьма, её богиня, Госпожа Обмана, и её врагиня — Морозная Дева. Все они совершенно реальные и общаются с миром, партией и самой Мьёрин каждая на свой лад. Они приходят во снах; они поддерживают прикосновением вороньего крыла и лисьего хвоста; они звенят как колокольчики на ветру и трещат как лёд в лютый мороз; они сверлят затылки взглядом из ниоткуда; они воют метелью и светят северным сиянием; о них говорят звери человеческими голосами и, прикрываясь их именами, совершают зверства люди. Проблема была лишь в том, чтобы различить, какой из этих голосов кому принадлежит.
С матерью, конечно, проще всего, со всем этим она никак не связана. Дойти до родного дома, обрадоваться, что жива, и обнять — такой у Мьёрин был план. Разумеется, мать жива, узы селестиальной крови не дадут ошибиться! Мьёрин уверена, что погибни одна из них, другая узнала бы об этом сию же секунду! Тише, голосок детского страха остаться одной, молчи, я не хочу тебя слушать, мама в порядке, я точно знаю.
Неправда, проще всего с Морозной Девой. Метели и лёд, зелёные всполохи в небе, погасшее солнце, озверевшие люди и заговорившие звери — всё это домен Богини Зимы, это предельно понятно. Нужно её найти, изгнать, и вернуть в Долину солнце. Задача для дерзких и бесстрашных, и Мьёрин не боится, ведь Долина — это её земля. Тише, память, я не забыла, как все ритуалы и гадания твердят о том, что в Долине творится грандиозный обман и обманщики и обманываемые поменялись местами. Тихо, я точно знаю, кто враг.
И это тоже была неправда. На самом деле проще всего оказалось распознать знаки Богини Обмана. Даром, что покровительница тайн и иллюзий, она всегда извещает о своём прибытии и является в одной и той же форме. Своей девчонке-жрице, научившейся притворяться раньше, чем говорить, Лейра не лжёт. Следуй догме, и силы тебя не покинут, а душа будет в безопасности. Расскажи обо всём, чему научилась, матери, глядишь, частицей души и та уверует, и обеспечит себе благое посмертие. Замолчи, голос здравого смысла, и не тверди, что ведьма рашеми вряд ли отринет свои корни и начнёт верить в чужих богов. Дай слово надежде, что мне не придётся выбирать между матерью и богиней.
Вот такой у Мьёрин был план до недавнего времени.
Пока в сражении за жизнь столицы Долины она не взмыла в небо и не увидела в сердце ледяного шторма, едва не сгубившего её саму и приведшего врага, лицо своей матери.
#долгая_ночь
— К сожалению, ты её узнаёшь.
Игра за Мьёрин в «Долгой ночи» у Таи это как пытаться читать стелу на древнем неизвестном языке. Я знаю и контролирую только свою героиню, её убеждения, её прошлое, а жизнь окружающего мира находится в ведении мистресс. За те несколько лет, что Мьёрин провела вне Долины Ледяного Ветра, где родилась и выросла, там изменился баланс сил и, ни много ни мало, пропало солнце. Разобраться кто есть кто, понять, какая часть стелы посвящена Мьёрин и что о ней там написано — так я вижу одну из своих задач как игрока.
Теперь у меня есть значение трёх символов этого древнего языка.
С Мьёрин связано три важные женские фигуры: её мать, могущественная ведьма, её богиня, Госпожа Обмана, и её врагиня — Морозная Дева. Все они совершенно реальные и общаются с миром, партией и самой Мьёрин каждая на свой лад. Они приходят во снах; они поддерживают прикосновением вороньего крыла и лисьего хвоста; они звенят как колокольчики на ветру и трещат как лёд в лютый мороз; они сверлят затылки взглядом из ниоткуда; они воют метелью и светят северным сиянием; о них говорят звери человеческими голосами и, прикрываясь их именами, совершают зверства люди. Проблема была лишь в том, чтобы различить, какой из этих голосов кому принадлежит.
С матерью, конечно, проще всего, со всем этим она никак не связана. Дойти до родного дома, обрадоваться, что жива, и обнять — такой у Мьёрин был план. Разумеется, мать жива, узы селестиальной крови не дадут ошибиться! Мьёрин уверена, что погибни одна из них, другая узнала бы об этом сию же секунду! Тише, голосок детского страха остаться одной, молчи, я не хочу тебя слушать, мама в порядке, я точно знаю.
Неправда, проще всего с Морозной Девой. Метели и лёд, зелёные всполохи в небе, погасшее солнце, озверевшие люди и заговорившие звери — всё это домен Богини Зимы, это предельно понятно. Нужно её найти, изгнать, и вернуть в Долину солнце. Задача для дерзких и бесстрашных, и Мьёрин не боится, ведь Долина — это её земля. Тише, память, я не забыла, как все ритуалы и гадания твердят о том, что в Долине творится грандиозный обман и обманщики и обманываемые поменялись местами. Тихо, я точно знаю, кто враг.
И это тоже была неправда. На самом деле проще всего оказалось распознать знаки Богини Обмана. Даром, что покровительница тайн и иллюзий, она всегда извещает о своём прибытии и является в одной и той же форме. Своей девчонке-жрице, научившейся притворяться раньше, чем говорить, Лейра не лжёт. Следуй догме, и силы тебя не покинут, а душа будет в безопасности. Расскажи обо всём, чему научилась, матери, глядишь, частицей души и та уверует, и обеспечит себе благое посмертие. Замолчи, голос здравого смысла, и не тверди, что ведьма рашеми вряд ли отринет свои корни и начнёт верить в чужих богов. Дай слово надежде, что мне не придётся выбирать между матерью и богиней.
Вот такой у Мьёрин был план до недавнего времени.
Пока в сражении за жизнь столицы Долины она не взмыла в небо и не увидела в сердце ледяного шторма, едва не сгубившего её саму и приведшего врага, лицо своей матери.
#долгая_ночь
❤🔥4❤1🔥1
Вернулась к лучшей девочке Ланфир после перерыва. Ощущается так же здорово, как надеть любимые джинсы, в которых охуенно выглядит задница.
У меня есть бзик: я иррационально боюсь, что, создав нового персонажа, разлюблю и заброшу старых. Одна из моих подруг как-то назвала такое трепетное отношение тетешканьем, но я не принимаю критику по поводу вещей, в которые вкладываюсь эмоционально :)
Когда я придумывала Мьёрин, не собираясь прощаться с Ланфир, я так и сказала, что «пока не готова любить новую девочку, поэтому буду любить ту же самую». Это было правдой и неправдой одновременно, потому что мой хитрый план сработал, но Мьёрин и Ланфир это абсолютно точно не один и тот же персонаж. Они разные — порой диаметрально противоположные — по всем параметрам, которые приходят в голову, но их объединяет три вещи: одна игровая механика, происхождение имени, и я. Возможно, говоря о «той же самой девочке», я имела в виду себя.
За 15 недель, проведённых с Мьёрин, я не стала любить Ланфир меньше. За 15 недель Ланфир заострилась, как клинок, и стала той, кто способен освободить злодея только затем, чтобы вручить ему меч в руку и вынести вердикт в поединке, потому что это правильно.
Ланфир ощущается как не давать спуску ни врагам, ни друзьям, ни себе.
#днд #долгая_ночь #лучшая_хвостатая_девочка
У меня есть бзик: я иррационально боюсь, что, создав нового персонажа, разлюблю и заброшу старых. Одна из моих подруг как-то назвала такое трепетное отношение тетешканьем, но я не принимаю критику по поводу вещей, в которые вкладываюсь эмоционально :)
Когда я придумывала Мьёрин, не собираясь прощаться с Ланфир, я так и сказала, что «пока не готова любить новую девочку, поэтому буду любить ту же самую». Это было правдой и неправдой одновременно, потому что мой хитрый план сработал, но Мьёрин и Ланфир это абсолютно точно не один и тот же персонаж. Они разные — порой диаметрально противоположные — по всем параметрам, которые приходят в голову, но их объединяет три вещи: одна игровая механика, происхождение имени, и я. Возможно, говоря о «той же самой девочке», я имела в виду себя.
За 15 недель, проведённых с Мьёрин, я не стала любить Ланфир меньше. За 15 недель Ланфир заострилась, как клинок, и стала той, кто способен освободить злодея только затем, чтобы вручить ему меч в руку и вынести вердикт в поединке, потому что это правильно.
Ланфир ощущается как не давать спуску ни врагам, ни друзьям, ни себе.
#днд #долгая_ночь #лучшая_хвостатая_девочка
❤7❤🔥2😁2💘2💋1
06:52. Ложусь спать с мыслью о том, как горжусь Мьёрин. Она сумела сделать то, чем я восхищаюсь в людях сильнее всего — выйти за рамки.
00:45. Сама себе объясняю сыгранное прошлой ночью на чистой интуиции. Давненько не приходилось так делать.
Вчера партия Долгой ночи спустилась в царство лича. Лич решил сыграть с героями в игру, в которой он однажды проиграл, и в которую, как он думал, спустя столетие выучился играть. Личность каждого из героев была расколота на части, и им был брошен вызов — не растерять себя.
Все линии расколов прошли под разными углами. От Этке отделилась его тень. Айка преломило на два искажённых отражения. Кош, даже расколотый, остался единым, как растянутая в отрезок точка, у которой появились вдруг начало и конец.
Этке, недавно нашедший в себе смелость противиться судьбе, справился сам, партии было достаточно не мешать. Мьёрин увидела как он пришил обратно к себе свою сотканную из загадок прошлого тень.
Отражения Айка были ужасны настолько же, насколько оба хотели победить, и оставшимся пришлось прикладывать усилия, чтобы не победило ни одно из них. Я наконец-то понимаю, в какую мы играем игру с личом. Последним шагом, чтобы совладать с отражениями Айка, Мьёрин призвала своё, и два Айка и две Мьёрин, взявшись за руки, шагнули сами в себя, как в зеркало.
Начало и конец, юность и старость великого героя Коша сошлись в поединке, потому что поединок — это и есть Кош. Я не хочу проверять, что будет, если оба осколка убьют друг друга. Мьёрин призвала пойти друг другу навстречу: к справедливости, к прощению, к середине — цельному Кошу. Кош находит баланс.
Последней на три части раскололась Мьёрин. Её спутники не стали ни помогать, ни стоять в стороне: каждый из них посмел выбрать одну из трёх, ту, что больше нравится. Возомнив себе, что знают, кого выбирают. Я слушаю, что значат три пути, это для нас всех. Читаю, какую цену нужно уплатить за каждый, это только для меня. Борюсь с желанием показать, кого они выбрали, но нет, нельзя. Мьёрин спросила за этот выбор с каждого, и не удовлетворилась ни одним из ответов. Устами трёх осколков — разных, но единодушных — напомнила, что бывает с теми, кто считает себя вправе делать выбор за таких, как она.
Мьёрин последний раз взглянула на три предложенных ей пути — истинная ведьма вичларан, верховная жрица обмана, гнев небес — и приготовилась сопротивляться, чего бы это ни стоило, самой идее о том, что между её частями есть противостояние.
«Если когда-нибудь меня заставят выбирать, заставят отринуть то, что для меня важно, я лучше умру». Нельзя отказаться от самой себя. Я отказываюсь делать выбор.
Сложность броска — 20. Я выбрасываю 21.
Всё закончено, три осколка исчезают без следа, как и положено иллюзиям, и настоящая Мьёрин возвращается. Признать, что выбирать одну из трёх было ошибкой, духу хватает только Айку.
Я жалею, что у меня не было сил в моменте подбирать правильные слова и расставлять акценты. Но я радуюсь тому, что не боюсь, не замираю и действую правильно.
#долгая_ночь
00:45. Сама себе объясняю сыгранное прошлой ночью на чистой интуиции. Давненько не приходилось так делать.
Вчера партия Долгой ночи спустилась в царство лича. Лич решил сыграть с героями в игру, в которой он однажды проиграл, и в которую, как он думал, спустя столетие выучился играть. Личность каждого из героев была расколота на части, и им был брошен вызов — не растерять себя.
Все линии расколов прошли под разными углами. От Этке отделилась его тень. Айка преломило на два искажённых отражения. Кош, даже расколотый, остался единым, как растянутая в отрезок точка, у которой появились вдруг начало и конец.
Этке, недавно нашедший в себе смелость противиться судьбе, справился сам, партии было достаточно не мешать. Мьёрин увидела как он пришил обратно к себе свою сотканную из загадок прошлого тень.
Отражения Айка были ужасны настолько же, насколько оба хотели победить, и оставшимся пришлось прикладывать усилия, чтобы не победило ни одно из них. Я наконец-то понимаю, в какую мы играем игру с личом. Последним шагом, чтобы совладать с отражениями Айка, Мьёрин призвала своё, и два Айка и две Мьёрин, взявшись за руки, шагнули сами в себя, как в зеркало.
Начало и конец, юность и старость великого героя Коша сошлись в поединке, потому что поединок — это и есть Кош. Я не хочу проверять, что будет, если оба осколка убьют друг друга. Мьёрин призвала пойти друг другу навстречу: к справедливости, к прощению, к середине — цельному Кошу. Кош находит баланс.
Последней на три части раскололась Мьёрин. Её спутники не стали ни помогать, ни стоять в стороне: каждый из них посмел выбрать одну из трёх, ту, что больше нравится. Возомнив себе, что знают, кого выбирают. Я слушаю, что значат три пути, это для нас всех. Читаю, какую цену нужно уплатить за каждый, это только для меня. Борюсь с желанием показать, кого они выбрали, но нет, нельзя. Мьёрин спросила за этот выбор с каждого, и не удовлетворилась ни одним из ответов. Устами трёх осколков — разных, но единодушных — напомнила, что бывает с теми, кто считает себя вправе делать выбор за таких, как она.
Мьёрин последний раз взглянула на три предложенных ей пути — истинная ведьма вичларан, верховная жрица обмана, гнев небес — и приготовилась сопротивляться, чего бы это ни стоило, самой идее о том, что между её частями есть противостояние.
«Если когда-нибудь меня заставят выбирать, заставят отринуть то, что для меня важно, я лучше умру». Нельзя отказаться от самой себя. Я отказываюсь делать выбор.
Сложность броска — 20. Я выбрасываю 21.
Всё закончено, три осколка исчезают без следа, как и положено иллюзиям, и настоящая Мьёрин возвращается. Признать, что выбирать одну из трёх было ошибкой, духу хватает только Айку.
Я жалею, что у меня не было сил в моменте подбирать правильные слова и расставлять акценты. Но я радуюсь тому, что не боюсь, не замираю и действую правильно.
#долгая_ночь
❤6❤🔥2😱1
Полгода потребовалось, чтобы моё желание «уехать в другой город и никогда не быть онлайн» сменилось на «очень хочется водить». То, что меня не откатило обратно к нулю после сегодняшней игры считаю большим личным достижением!
Очень рада миновать этап, на котором от ужаса забываю правила и родной язык. В принципе, здесь уже можно жить! Теперь я хотя бы могу думать о том, что хотела всем этим сказать, задавать себе вопросы и искать на них ответы. Вопросов очень много, а ответ пока найден всего один: единственный возможный способ водить — это делать то, что нравится лично мне. Очень благодарна, что мои снежные зайчики держат меня за ручку, пока я на них экспериментирую, учусь и запинаюсь.
Ещё я настроила запись и привыкла смотреть на себя со стороны, не кринжуя, так что смогу полагаться на то, как оно действительно было, а не только на своё восприятие в моменте.
Ещё испытываю более сильную than I cared to admit ЭМОЦИЮ, порождающую желание срочно сделаться удобной, не душить и объяснить, но мой патрон сказал пренебречь, а он фигни не посоветует.
#как_поводила
Очень рада миновать этап, на котором от ужаса забываю правила и родной язык. В принципе, здесь уже можно жить! Теперь я хотя бы могу думать о том, что хотела всем этим сказать, задавать себе вопросы и искать на них ответы. Вопросов очень много, а ответ пока найден всего один: единственный возможный способ водить — это делать то, что нравится лично мне. Очень благодарна, что мои снежные зайчики держат меня за ручку, пока я на них экспериментирую, учусь и запинаюсь.
Ещё я настроила запись и привыкла смотреть на себя со стороны, не кринжуя, так что смогу полагаться на то, как оно действительно было, а не только на своё восприятие в моменте.
Ещё испытываю более сильную than I cared to admit ЭМОЦИЮ, порождающую желание срочно сделаться удобной, не душить и объяснить, но мой патрон сказал пренебречь, а он фигни не посоветует.
#как_поводила
❤5👏1
Привет, я Света, и я люблю дизайн и НРИ. То, что эти бложики пересекутся, было неизбежно :)
Решила сделать лордамп по "Зимней страже" в форме газеты, дальше как в тумане🖤
Решила сделать лордамп по "Зимней страже" в форме газеты, дальше как в тумане
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤3
Forwarded from Lessons From My Screen
4 // Monkey see, monkey do
Мне нужно было стилизовать газету под шестидесятые. Я обложилась фотографиями газет тех лет (Sächsisches Tageblatt, San Francisco Chronicle), и первым делом... кайфанула от царившего там шрифтового хаоса :D
Потом выбрала соответствующие временной и культурной рамкам шрифты...
■ UnifrakturCook — "готик" на основе Koch fette deutsche Schrift 1910 года, чтобы написать им название газеты и не использовать больше никогда;
■ DIN — вытянутый по вертикали немецкий гротеск 1931-го, чтобы набирать им заголовки;
■ Helvetica — швейцарский святой грааль 1957-го, потому что невозможно отказать себе в удовольствии.
...и пустилась во все тяжкие. Было интересно почувствовать как необходимость упихнуть каждый кусочек информации в прямоугольник заставляет меня делать вещи, которые в вебе бессмысленны.
Благодаря тому, что веб-страницы бесконечны и интерактивны, мы обычно решаем дизайнерские задачи через расстояния и размеры, разнося несвязанное между собой подальше, делая главное побольше. В газетной тесноте для того же самого начинаешь жонглировать начертаниями и рисовать рамочки.
Хочешь узнать, как что-то устроено, попробуй сделать это сама.
#медиа
Мне нужно было стилизовать газету под шестидесятые. Я обложилась фотографиями газет тех лет (Sächsisches Tageblatt, San Francisco Chronicle), и первым делом... кайфанула от царившего там шрифтового хаоса :D
Потом выбрала соответствующие временной и культурной рамкам шрифты...
■ UnifrakturCook — "готик" на основе Koch fette deutsche Schrift 1910 года, чтобы написать им название газеты и не использовать больше никогда;
■ DIN — вытянутый по вертикали немецкий гротеск 1931-го, чтобы набирать им заголовки;
■ Helvetica — швейцарский святой грааль 1957-го, потому что невозможно отказать себе в удовольствии.
...и пустилась во все тяжкие. Было интересно почувствовать как необходимость упихнуть каждый кусочек информации в прямоугольник заставляет меня делать вещи, которые в вебе бессмысленны.
Благодаря тому, что веб-страницы бесконечны и интерактивны, мы обычно решаем дизайнерские задачи через расстояния и размеры, разнося несвязанное между собой подальше, делая главное побольше. В газетной тесноте для того же самого начинаешь жонглировать начертаниями и рисовать рамочки.
Хочешь узнать, как что-то устроено, попробуй сделать это сама.
#медиа
❤5👍1
Люблю, когда листочек с цифрами управляет мной — пишу листочек с цифрами, чтобы управлял мной 🥰
Этот способ разбивать персонажа на кирпичики, которому я научилась у @aestetique, работает настолько хорошо, что это просто game changer. Я прям солюсь, что идеалы-связи-изъяны убрали из D&D'24.
#лучшая_хвостатая_девочка #долгая_ночь
Этот способ разбивать персонажа на кирпичики, которому я научилась у @aestetique, работает настолько хорошо, что это просто game changer. Я прям солюсь, что идеалы-связи-изъяны убрали из D&D'24.
#лучшая_хвостатая_девочка #долгая_ночь
❤7🔥3🌚1💅1
Игра за Мьёрин в «Долгой ночи» у Таи это как пытаться читать стелу на древнем неизвестном языке.
Сегодня я расшифровала этот Розеттский камень.
Охуеть!
#долгая_ночь
❤5
Мне нужно сохранить эту жемчужину здесь на память 😊
Всё здесь происходит со мной впервые: такая история, такая ведущая, такие партнёры по игре. Такая я, пожалуй, тоже.
Об этой сессии я писала здесь. Наблюдать за собой со стороны, когда внутренний контекст затих и отошёл на второй план, очень странно. Едва узнаю её, но она классная.
#долгая_ночь
Всё здесь происходит со мной впервые: такая история, такая ведущая, такие партнёры по игре. Такая я, пожалуй, тоже.
Об этой сессии я писала здесь. Наблюдать за собой со стороны, когда внутренний контекст затих и отошёл на второй план, очень странно. Едва узнаю её, но она классная.
#долгая_ночь
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤1
Forwarded from Roll for Meaning
Итак, без лишних слов, пилотный эпизод моего кампейна, Долгой Ночи, — на ютубе!
Моё вольное переосмысление Rime of the Frostmaiden через призму многолетней любви к сеттингу Forgotten Realms и не меньшей любви к Скандинавии. Долгая ночь, загнанные в угол люди, вечный холод в окнах и сердцах, разные лики зла, и игры, в которые со смертными играют боги. С лучшими на свете игроками и всей любовью, которая только может родиться за игровым столом.
Делиться моим творчеством с друзьми не просто желательно, но и крайне таечкаугодно💎
https://www.youtube.com/watch?v=I7niXHjHAa0
Моё вольное переосмысление Rime of the Frostmaiden через призму многолетней любви к сеттингу Forgotten Realms и не меньшей любви к Скандинавии. Долгая ночь, загнанные в угол люди, вечный холод в окнах и сердцах, разные лики зла, и игры, в которые со смертными играют боги. С лучшими на свете игроками и всей любовью, которая только может родиться за игровым столом.
Делиться моим творчеством с друзьми не просто желательно, но и крайне таечкаугодно
https://www.youtube.com/watch?v=I7niXHjHAa0
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
The Long Night Highlights — Pilot: Are You Watching Closely? (D&D Actual Play)
The Long Night is my personal reimagining of the Rime of the Frostmaiden through years of love for the Forgotten Realms, the frozen North, and old stories whispered in the dark.
00:00 Intro & Recap
05:04 Abandoned Camp
21:15 Etke, His Study
41:28 Shifting…
00:00 Intro & Recap
05:04 Abandoned Camp
21:15 Etke, His Study
41:28 Shifting…
❤4❤🔥2👀1
Нет времени объяснять, надо зарисовывать смешнявки с сессий!
— Света, — сказала мне Ю. — Заебала. Хоть раз сделай что-то неидеально, но до конца!!!
#долгая_ночь
#долгая_ночь
❤5🥰1😍1