Loot Korea
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Loot OWNER들이 이끌어갑니다.
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Bag #1230 #4204 #446 #5840
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> Loot Korea 관리자
@mingmingbb @minebuu @sungjaehan
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안녕하세요! Loot Korea 채널을 들어오신 여러분,

해당 커뮤니티 및 그룹은 Lootproject 를 소유한 owner들이 모여서 한국 커뮤니티를 만들게 되었습니다.

이 그룹은 공식 그룹은 아니며 Loot의 공식 커뮤니티는 lootproject.com, 디스코드에 있습니다.

저희는 Loot 프로젝트에 대한 다양한 이야기 및 정보, 기술에 대한 설명들을 공유하고 나눔으로써 Loot 프로젝트를 한국에도 알리고자 하는 목적을 가집니다. 🔥

저희들도 Loot 프로젝트에 대한 관심과 열정으로 모였다보니 모르는 부분도 있을 수 있습니다. 이러한 부분들은 너그롭게 양해 부탁드립니다! 감사합니다.

Loot을 소유하신 오너분은 요청시, 닉네임 옆에 #번호를 달아드립니다! ☺️

공식 Lootproject 홈페이지
: https://www.lootproject.com/
공식 Lootproject 트위터
: https://twitter.com/lootproject
Opensea
: https://opensea.io/collection/lootproject

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> Loot Korea 관리자
@mingmingbb @minebuu @sungjaehan

> 소유자
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Bag #206

해당 채널과 그룹은 Loot 중심의 커뮤니티이며 Loot NFT에 대한 구매/투자는 권유하지 않으며 모든 투자의 책임은 본인에게 있습니다.
룻을 블록체인 게임에 활용하는 첫 사례가 나올것으로 보입니다!

전에 소개해드렸던 "죽으면 캐릭터 NFT가 사라지는 게임"인 크립토레이더즈가 룻을 활용하려는 계획을 발표하였습니다.

룻 홀더들은 룻을 던전에 스테이킹 할 수 있습니다. 룻을 던전에 스테이킹 함으로써, 룻에 나와있는 아이템들은 해당 던전에서 드롭될 수 있는 확률이 생깁니다.

던전을 도는 유저는, 돌때마다 $AURUM을 지불해야 합니다. 유저가 해당 던전에서 룻에서 파생된 아이템 드롭을 얻을때, 지불된 $AURUM의 일부분이 룻 스테이커에게 가는 구조입니다.

룻 홀더들은 지속적인 $AURUM 리워드를 얻을 수 있고, 기존 유저들은 룻에있는 희귀 아이템을 얻을 수 있는 기회가 생깁니다.

https://blog.cryptoraiders.xyz/introducing-loot-dungeons-by-crypto-raiders/
Forwarded from 마인부우의 크립토볼 (minebuu)
격변하는 Loot 업데이트

- 오늘 아침 FP 5를 찍더니 지금은 FP 13 이더
- Loot 개발자 dom이 어제 mloot라는 폭탄을 떨어트린 후 오늘 오후 5시경에 디스코드 루트 오너방에 등장
- Parallel Alpha의 '마스터피스' 시스템을 언급 (https://medium.com/parallel-life/parallel-masterpieces-25d27a946e09)
- 패러럴 부연설명) 패러럴에서 '마스터피스' 카드는 동종 카드의 2차시장 판매 수수료의 1퍼센트를 정기적으로 얻음. 예를 들어 '파이어볼' 카드가 2차 시장에서 거래 될 때마다 마스터 카드 of '파이어볼'의 주인은 해당 거래 수수료의 1퍼센트를 정기적으로 클레임 가능.
- 위의 방식을 Loot에 차용가능한 방식으로 디테일하게 생각하고 있다고함.
- 현재 찐루트를 마스터피스의 형식으로 활용가능한 방식으로 설계 중인 것으로 보임

- 토론 중 하나로, loot를 스테이킹하여 몬스터를 생성해내거나, 7일마다 Loot의 아이템 파츠 한 부분을 ERC721로 생성해낼 수 있게하여 Opensea에서 거래되게 하는 등 다양한 주제로 커뮤니티원과 dom끼리 토론 중
- 또 엑시에 대한 이야기가 나왔는데 Axie 토큰이 거버넌스로 사용되면서 Axie 스테이킹 유저들은 수수료를 얻는구조라면서, 개발자 dom이 'fee sharing'이라는 단어가 패러럴에서 등장한 것처럼 엑시에서도 등장했다는 점을 언급. 아마도 fee sharing에 초점을 두어 루트의 활용성을 확대할 것 같음.
- 오픈씨의 2.5퍼센트의 수수료는 너무 비싸다는 것으로 보아 자체적인 market place도 나오지 않을까함.
- 토론 중 또 다른 제안으로서, 2차 시장에서 거래되는 수수료를 DAO에서 관리하고 시장에서 AGLD를 구매하여 개발자/게임참여자/루트홀더들에게 분배하는 제안도 나옴. (개인적으로 유력할 것으로 보임)

- 또 다른 제안 중 하나는, 루트가 AGLD를 yield하도록 AGLD 컨트렉트를 fork하고, 2차 시장에서 발생되는 로열티 수수료를 AGLD 구매에 사용함으로써 선순환 구조를 만들자는 제안이 나옴. (자동으로 AGLD의 가치가 유지되고 루트 홀더는 파밍한 AGLD를 마켓에서 팔아 수익을 창출할 수 있음)

- 아직 아무것도 확정된 것은 없지만 커뮤니티에서 찐 루트의 가치개선을 위해 지속적으로 토론 중이며, 이러한 Tokenomics 대한 토론이 기대감이 되어 시장에 반영되고 반등한 것으로 보임.

결론: Loot의 개발자 dom과 커뮤니티원들이 토큰 이코노미에 대한 토론이 활발하게 진행중이며, 2차 시장에서 판매되는 로열티와 AGLD 토큰이 어떤 방식으로 활용될지 주목할 필요가 있음.

#LOOT #AGLD #DOM
Forwarded from 마인부우의 크립토볼 (minebuu)
안드레(YFI와 Keep3rV1 창시자)가 LOOT에서 영감을 받아 Rarity라는 것을 만들었네요. 이더리움이 아닌 팬텀에서 동작합니다

https://andrecronje.medium.com/loot-rarity-d341faa4485c

https://ftmscan.com/address/0xce761d788df608bd21bdd59d6f4b54b2e27f25bb#code

루트와는 다르게 누구든 '소환사'를 만들 수 있고 가스비를 제외하고 무료로 만들 수 있습니다. 소환사가 여행을 할때마다 250xp 경험치를 획득하며, 일정 경험치를 획득할 시 레벨업을 합니다.

레벨업을 하면 feats(재주)와 spell(주문) 슬롯을 얻을 수 있는데, 재주와 주문 그리고 경험치/골드를 사용하여 아이템과 마법을 제작할 수 있다네요. 이렇게 제작한 아이템들은 2차 시장에 판매가 가능하다고 합니다.

단순히 쉬다가 취미로 개발한 것으로 자신의 풀타임 프로젝트는 아니라고 명시하고 있습니다.

#Andre #Rarity #FANTOM
https://loot-talk.com/t/proposal-to-fund-development-and-confer-benefits-by-charging-royalty-fee/778

현재 루트 포럼에서 로열티를 얼마나 걷을지에 대한 투표가 진행중입니다.
1. 7.5%
2. 5%
3. 2.5%
4. No

또한 저 글에서 언급된 포인트 중에서 흥미로운 제안이 있는데, Loot 홀더의 각 아이템이 Loot-item 과 같은 프로젝트를 통해 ERC 721으로 제공되어 2차 시장에서 판매될 경우 수수료의 1퍼센트를 받는 것에 대한 제안입니다. 페러럴의 마스터 피스를 생각하시면됩니다. 제가 Divine Robe를 가진 Loot를 홀딩하고 있다면, 해당 아이템이 ERC721로 마켓에서 판매될 때 수수료 1퍼센트를 분배받습니다 (추첨을 통해?). 해당 사항은 확정은 아니고 이런 방식으로 기존 OG 루트 홀더에 주는 혜택에 대한 고민이라고 보시면 될 것 같네요

#LOOT
Forwarded from 마인부우의 크립토볼 (minebuu)
Loot 프로젝트의 개발자 dom이 가스가 필요없는 확장 팩 메커니즘을 제안했습니다.

https://hackmd.io/@T2PjHGG2Qd6HPqJMTRFSPQ/Bk3qla1Gt?x#

현재 루트프로젝트는 세계관 확장을 위한 다양한 프로젝트들이 나오고 있지만, 새로운 프로젝트들이 나올 때마다 Mint를 수행해야 한다는 단점이 있었습니다. 이는 가스비의 낭비를 초래할 뿐만 아니라, 루트 생태계를 분열시킵니다.

그래서 이번 제안은 캐릭터의 능력치, 캐릭터의 팻 등 루트의 확장팩를 꼭 '소유'해야 할 개념으로 보지 않습니다. 캐릭터의 팻을 하나의 NFT로 구성하여 새롭게 mint하지 않고, 새로운 확장팩의 컨트렉트 주소만 loot 프로젝트에 등록합니다.

이렇게 등록하는 것만으로, 사진에 보이는 것처럼 루트id를 통해 다양한 확장팩의 수치들이 반환되도록 할 수 있습니다.

만약 사용자가 팻을 교환하고 싶을 때에만 비로소 Mint를 통해 NFT를 생성시킵니다. 사용자가 거래를 하기 전까지는 Mint를 수행할 필요가 없으므로 세계관 확장에 필요한 요소들이 무조건 Mint를 통해 추가될 필요가 없습니다. 거래를 원할 때에만 NFT를 생성하는 Mint 동작을 수행하므로, 세계관을 구성하는 가치가 적은 요소들을 위해 가스가 낭비될 이유가 없게되고 확장이 용이해집니다.

하지만 확장팩을 개발하는 사람들을 위한 인센티브를 어떻게 제공할 것인가에 대한 의문이 남습니다. 이러한 의문을 해결하기 위해 몇가지 가능성을 제시하였는데 아래와 같습니다.
1. 확장팩 제작자를 위해 확장팩이 거래를 위해 Mint 될 때 특정 fee를 제공
2. 개발자들을 위한 보조기금 구성
3. 다른 기능들

루트와 관련된 많은 프로젝트들이 우후죽순 생기고 있는 만큼 이러한 제안을 통해 확장성, 가스비, 커뮤니티 3가지 토끼를 동시에 잡는 이번 제안은 매력적입니다. 앞으로도 계속해서 해당 프로젝트가 지속가능할지 주목할 필요가 있습니다.

#LOOT
Loot 7779 오너에 참여하지 못했다면, More Loot (MLOOT) 를 민팅해보시는건 어떠세요?

MLoot의 경우, 이더리움 블록기준으로 계산되어 무한민팅이 가능하도록 컨트랙트가 설계되어있습니다!

Loot 개발자인 Dom은 무한민팅한 MLoot 컨트랙트를 발행하고 Loot 생태계에 더 많은 사람들을 참여시키기 위한 방법으로 저희는 생각하고 있습니다.

또한, Loot 기반들의 게임들이 출시되었을때 7779명의 Loot 오너들만 즐기기엔 너무 작은 숫자이기에 mLoot 발행을 생각 한 것 같습니다!

mLoot는 #8001 번부터 마지막번호는 (이더리움 블록수 / 10) +1 공식으로 약 #1317077 까지 발행이 가능합니다.

꽤 높은 숫자로, 약 130만명이 민팅 할 수 있는 숫자이며, Loot 의 생태계가 정말로 많은 발전을 이룬다면 130만개 민팅도 꽉찰 수도 있다고는 생각합니다만, 이더리움 블록 생성의 속도는 약 12초마다 1개의 블록이 생성되며, 현재는 68996개의 mLoot가 민팅된 상태입니다.

mLoot 민팅의 경우, 아래의 주소에서 메타마스크를 연결하고 Claim을 할 수 있습니다!
https://etherscan.io/address/0x1dfe7ca09e99d10835bf73044a23b73fc20623df#writeContract

현재 mLoot는 시장가치가 레어한 경우를 제외하고 0.01< 의 가격을 형성하고 있습니다. 참고하시길 바랍니다.

민팅 비용은 무료이며, 이더리움 네트워크 가스비만 내면 가질 수 있습니다.
이더리움 가스비는 현재 글 작성기준으로 약 $110 (약 한화 12만원 가량) 으로 가능합니다.

#LOOT #mLOOT
Forwarded from DeSpread Channel
기존 NFT 및 게임 프로젝트와는 달리 루트(Loot)는 커뮤니티로부터 ‘버틈-업(Bottom-up)’ 방식으로 가치가 형성되고 있습니다.

아직 매우 단순하고 실험적인 서비스에 불과하지만, 이러한 시도들이 뭉쳐 새로운 커뮤니티 기반 게임 플랫폼의 모습을 갖춰가고 있습니다.

루트를 통해 커뮤니티 스스로가 게임을 만들고 가치를 창출함으로써 생겨나는 '확장성'과 '개방성'의 무한한 가능성에 대해 알아보겠습니다.

https://bit.ly/loot_metaverse
Loot 개발자인 dom은, Loot 7779 홀더들을 위한 음악 프로젝트인,
Introducing Hymns (For Adventurers) 을 리트윗 해주었습니다.

Loot 소유자는 0.02ETH 로 민팅할 수 있습니다!
mLoot 소유자는 포함되지 않으며 오로지 Loot 소유자들을 위한 민팅입니다.

52 Hymns for Past, Present and Future (Adventures), procedurally composed and visualized in #p5js.
8000 max mints (ERC1155), only available for the O.G. LOOT holders.

Hymns NFT를 좀 봐보니 ai를 통한 자동 오디오 랜덤생성을 가지네요!
Loot 소유자분들은 한번씩 민팅하셔서 자신만을 위한 음악을 받아보세요!

Introducing Hymns 컨트랙트 :
https://etherscan.io/address/0x83f1d1396b19fed8fbb31ed189579d07362d661d#writeContract
Andre가 Rarity에서 사용되는 Rarity Gold에 대한 설명을 올렸습니다.
골드는 주소(Address)에 의해 소유되지 않으며 소환사NFT 그 자체가 소유하고 있는 것이라고 합니다.
소환사끼리 Transfer를 통해 거래가 가능하고, 상점/집/ 상인/퀘스트 등을 위해 사용된다고합니다.

골드는 투기 자산으로 전환되지 않아야 하며, 해당 유니버스에서 기본적인 통화로서 사용된다고 합니다.
주소에 보관되는 것이 아니며 ERC20의 규격을 따르지않는다는 것을 명심하시길 바랍니다

https://andrecronje.medium.com/rarity-gold-with-a-twist-715f77051261

#Rarity #Andre