Path of Exile - LootKeeper гайды
9.15K subscribers
1.67K photos
183 videos
14 files
513 links
Лучшие гайды и билды по PoE!

Гайды - https://guides.lootkeeper.com/

Купить сферы - https://lootkeeper.com/

Чат для общения по PoE - https://t.me/lootkeeper_chat_RU
Download Telegram
Важные новости ⚠️

Следующая лига 3.20 выйдет в первой половине декабря! 🔥

Из-за переноса лиги в игре пройдут небольшие временные ивенты с призами (все как обычно).
Первый из которых начнется 4 ноября.


Новости о "Сложном режиме" 💪🏻
Наконец-то новости про "сложный режим". Теперь он официально называется - Беспощадный / Ruthless.

По сути это будет дополнительный "сервер" с определенными правилами, по аналогии с существующими режимами "соло" и "одна жизнь".
В этом режиме будет выпадать гораздо меньше предметов, помимо этого будут дополнительные эффекты осложняющие игру.

Разработчики планируют добавить этот режим вместе с лигой 3.20 в декабре.
⚡️ Мы снова набираем себе людей в команду!

Сейчас мы ищем новых авторов гайдов, которые будут создавать лучшие гайды по PoE вместе с нашей командой!

Главные требования:
- Большой опыт игры в PoE
- Желание и заинтересованность заниматься контентом по PoE

Мы ищем людей именно на постоянную и не слишком простую работу. Пукнуть пару слов про билд не разобравшись в нем и получать за это деньги не получится.

Больше подробностей и тестовый опрос на этой странице.

Ответы будем принимать ориентировочно до 1-го ноября.

Также набираем людей которые активно фармят бошки 🌝
Информация там же.
Здарова поешеры!

Чем сейчас занимаетесь? Играете в другие арпг, которых сейчас вышло довольно много? Или может играете/ждете WoW?
Anonymous Poll
13%
Играю в Torchlight
13%
Играю в Undecember
3%
Играю в Last Epoch
6%
Играю в Diablo 2/3
5%
Играю в лучшее дополнение WoW
6%
Жду драконов в WoW
46%
Отдыхаю и жду новую лигу
9%
Отдыхаю (в Казахстане)
Озеро Каландры не войдет в основу PoE и не станет частью основной игры.

После завершения лиги все зеркальные таблички будут удалены.

Очень жаль, нам лиг механика понравилась 😢
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Как же прекрасен первый акт...
Ивенты ноября:
- 4 ноября - Беспредел
- 14 ноября - бесконечный спуск
- 22 ноября - повсюду Делириум

Суть ивента Беспредел 😡 - в каждой локации будет активно одно из следующих усилений: 20 бродячих изгнанников, 20 ларцов, 20 боссов Вторжения, 10 Разломов, 20 страдающих духов, 20 Предвестников, Зеркало Делириума либо Убитые близко друг к другу враги могут призвать демонов Иномирья.
Награды за ивент Беспредел.

Ивент бесконечный спуск. Доступна только шахта, остальные локации недоступны.
Награды за ивент бесконечный спуск.

Ивент повсюду Делириум. Везде Делириум (ваш кэп), с уровнем от 10% до 100%.
Награды за ивент повсеместный Делириум.

Короткий трейлер
Подробности

Награды хорошие, учитывая что новая лига ещё не скоро, можно выбрать подходящую для вас гонку и прокачаться хотя бы до 85, чтобы получить шанс выиграть набор доспехов.

За достижение 50 уровня в любом из мероприятий вы сможете получить одну гарантированную Загадочную коробку Каландры.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Новость относительно гонок ♿️
- Теперь за 3 ивента будут давать не максимум одну коробку, а две. Т.е. вы можете пропустить один из ивентов, а в двух остальных прокачать персонажа до 50-го уровня и получить по коробке за каждого прокачанного персонажа
Вот здесь много информации о новом Беспощадном режиме.

Если коротко (лишь часть информации):
- Очень сильно уменьшен шанс выпадения предметов, особенно магических, редких и уникальных
- Очень сильно уменьшен шанс выпадения валюты
- Некоторая валюта удалена
- Камни поддержки нельзя купить, можно только выбить 😳
- Почти все способности для передвижения удалены 😳
- Особые флаконы меньше действуют и не заряжаются пока действуют. Валюта для флаконов удалена (их нельзя настроить на автоматическое использование)
- ВЕРСТАКА НЕТ, а значит нельзя будет докрафчивать предметы 😳
- Часть рецептов удалена

Этот режим подойдет вам если вы хотите провести всю свою жизнь в актах, ходя при этом в белых предметах с пола (ведь вендоры их почти не продают).

Будет очень интересно посмотреть как кто-нибудь из стримеров играет страдает в этом режиме. Если конечно хоть кто-нибудь пойдет туда играть.

Единственное что вас ждет на этой лиге находится на картинке поста.
Если ещё короче то - 🍺🙅‍♀️
Сфера хаоса, что же с тобой стало...
Как бы выглядел предмет "Звёздный горн", если бы был человеком.
А вот и первый манифест по самоцветам.

Коротко:
- Добавили дополнительные свойства на редкие обычные самоцветы и самоцветы бездны (но не кластерные), которые дают защиту от состояний в каком-то виде (уменьшение длительности или шанс на избегание)
- Добавят новые мега крутые и редкие уникальные самоцветы которые будут дорогими
- Некоторые старые уникальные самоцветы теперь не будут выпадать ⚠️
- Некоторые из них можно будет получить другими способами, например при помощи осквернения обычных самоцветов, что увеличит их цену
- Первородные самоцветы (те что нужны големам) теперь не выпадают, но их можно получить как-то иначе (как именно - пока не сказали)
- Уникальные самоцветы которые ранее давались за квесты в актах теперь там нельзя получить (часть из них удалена из игры), в замен в награду дают обычные редкие самоцветы (полезно 😅)

Объяснения от разработчиков как всегда на высоте, остается только гадать, были ли сами нужные самоцветы (например Заклинание пламени / Mantra of Flames) убраны из игры, или только перестали падать и их нужно получать путем осквернения или ещё как-либо. Очень надеемся что хотя бы самоцвет на призыв скелетов случайно не удалили из игры...
Если ещё короче.

Чуете восторг?
Самоцветы которые точно будут удалены (все мусор):
- Хрупкая преграда
- Недобрые намерения
- Нестабильный заряд
- Браконьерство

Самоцветы которые точно НЕ будут удалены:
- Падение Львиного глаза
- Перенятый опыт

Некоторые свойства с тех самых самоцветов которые ранее давали за квест будут перенесены в общий пул, например свойство на эффективность резервации маны.

Уменьшат шанс выпадения гадальных карт которые дают уникальные самоцветы в качестве награды.

Шанс дропа и так дорогих самоцветов не изменят, они будут такие же дорогие и выпадать так же как и раньше (верим?).

Сами первородные самоцветы (для големов) не изменятся, но выпадать теперь не будут (будут добываться с карточек и другими способами).
Второй манифест, на этот раз про свойства Архнемезиса.

Коротко:
- Свойства упростят. Если свойство называется "Магмовый барьер", значит оно только добавляет барьер, а не увеличивает рез к огню, урон от огня и прочее. Что написано на свойстве - то оно и добавляет
- Названия свойств тоже упростят, чтобы было проще поменять что оно делает
- Будут реже попадаться монстры с большим количеством опасных свойств Архнемезиса
- Изменили механику дополнительной добычи от специфичных свойств, теперь непонятно будет ли особая награда с рарника или нет. Это ожидаемое исправление, чтобы не приходилось звать МФ добивателей на особых монстров, на обычный геймплей никак не повлияет

В целом правильные изменения, вопрос только в том какая сила у рарников будет с "новыми" свойствами. И как себя будет чувствовать "Охотник за головами", опять нерф? 🤔
Не теряйте голову и не забывайте надевать штаны 🤡
⚠️Название следующей лиги ⚠️

РУ - Запретное Святилище
ENG - The Forbidden Sanctum

Подробный анонс - 1 декабря в 22:00 МСК
Третий манифест, про мистические алтари

Мистические алтари (влияния экзарха и пожирателя миров):
- "Перетасовали" награды (дроп) с мистических алтарей
- Удалили из базовых наград "слабую" валюту по типу точилок, сфер превращения и усиления
- Скарабеи встречаются реже в качестве награды
- Количество монстров с влиянием, с алтарей, будет меньше на 33%, но алтари будут встречаться чаще на 50%
- Теперь таланты Атласа Ярость космоса и Мистический взор работают не на оба влияния Атласа (экзарха и пожирателя миров), а каждый лишь на один (Ярость космоса - экзарх, Мистический взор - пожиратель миров). Т.е. теперь нет смысла брать оба этих таланта при фарме. Что существенно ослабит фарм карт под этими влияниями

Общие:
- Добавили самые слабые скарабеи в общий дроп, а значит их будет выпадать в целом больше и они будут ещё более доступны (теперь видимо 10000 к 1 дивану😂)
- Добавили рецепт на улучшение скарабеев 3к1 (3 скараба дадут 1 скараб тиром выше)
- Теперь с боссов карт под влиянием Мейвен могут выпасть любые Пробужденные камни

Нерф одного из профитных и достаточно рискованных фармов (ибо постоянные смерти), и небольшое улучшения "альтернативы" с фармом карт под Мейвен.
Четвертый манифест про проклятия.

Коротко (не получилось):
- Ранее у всех боссов было свойство на ослабление проклятий на них (это было известно), сейчас это свойство убирают, что по сути увеличивает эффективность проклятий на уникальных монстрах на 66%, но идем дальше
- Механику Рока удалили (когда вручную накладываешь проклятие - оно усиливается со временем, теперь такого не будет)
- Все связанные с механикой Рока таланты и предметы изменят под проклятия (скорее всего будет что-то похожее на обычное усиление проклятий)
- Некоторые уникальные предметы связанные с проклятиями усилят (примеры на скриншотах, кольцо интересное)
- Ослабили Богохульство (проклятие как аура) и Касание порчи (автоналожение проклятия другой способностью)
- Изменили скалирование камней проклятий. Теперь на первых уровнях камней они стали слабее, но становятся гораздо сильнее на высоких уровнях (т.е. больше зависят от уровня). Это сильно влияет на билды использующие свойства, которые автоматически накладывали проклятия (например кольца с проклятием Отчаяние). Что является крайне неприятным нерфом
- Уберут некоторые свойства с предметов на усиление эффектов проклятий. Это в первую очередь повлияет на саппортов и билды которые очень сильно усиливали проклятия
- Ослабили Оккультистку. Теперь её таланты не усиливают ауры и талант Злословие не накладывает эффект Злословия (уменьшение наносимого и увеличение получаемого урона), что довольно серьезно. Но этот эффект теперь можно взять в дереве талантов
- Усилили проклятия Слабости (уменьшение наносимого урона) и Пут времени (замедление)
- И под конец ослабили Взрыв порчи, ну просто почему бы и нет

Непонятно одно, насколько усиление проклятий на уникальных боссов нивелируют нерфы определенных механик. И как сильно пострадают билды которые используют автоматическое наложение проклятий на кольцах, а таких очень много.

Усиление защитных проклятий это конечно хорошо, но использовать их от этого больше не станут.

Оккультистку жалко 😞
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Не поместилось в предыдущий пост:

- Самое приятное в том, что никак не изменили Метки, ведь два наших новых билда их используют 😉