look mom i can script
2.45K subscribers
66 photos
6 videos
2 files
883 links
Осмысляю буквы.

Навигация: https://t.me/lookmomicanscript/806
Связь: @Iittlestupidpig

(рекламу не продаю и не покупаю)
Download Telegram
​​Чтобы описать эмоциональное путешествие собаки в сценарии фильма «Артур, ты король», Майкл Брандт — вопреки классическим правилам кинодраматургии — расписывал все ее мысли. То есть, он буквально писал, о чем думает пес, и что происходит у него в голове, а уже затем подбирал действия, которые лучшим образом иллюстрировали бы эти мысли.

Интересно будет почитать, как это выглядит на бумаге, когда (/если) сценарий появится в сети, а пока можно послушать и почитать, как Брандт работал над этой историей, срезая десятки страниц первоисточника и формируя идейно-тематические якоря совершенно новыми битами.

#news | #writers | #read | #listen
❤‍🔥11🔥5🗿1
​​Слово дня: интерквел.

Это сиквел и приквел одновременно. Например, новый «Чужой», действие которого разворачивается между первым и вторым фильмами — как раз интерквел.

И еще несколько интересных наблюдений из большого интервью с автором «Ромула» Феде Альваресом.

⚙️ Альварес не хотел ничего спойлерить в первом тизере, потому что сам ненавидит спойлеры.

⚙️ В «Ромуле» самостоятельная история, которая не связана с другими фильмами франшизы, но также множество отсылок и цитат для фанатов.

⚙️ Идея для фильма родилась из сцены с бегающими по коридорам детьми в режиссерской версии «Чужих». Альваресу было интересно исследовать «важную историю, которая происходит где-то в тени основных событий».

⚙️ Альварес рассказал о своих идеях Ридли Скотту просто «между делом» во время одной из давних встреч — как фанат, встретивший кумира — и он даже не думал, что станет с этими идеями. Но через несколько лет Скотт позвонил Альваресу и предложил написать и срежиссировать их. Так и родился «Ромул».

⚙️ Оба — и Скотт, и Кэмерон — давали совершенно разные комментарии по сюжету и сценарию.

⚙️ Когда Альварес писал сценарий, у него на доске висела фотография Кейли Спейни, чтоб смотреть на нее и представлять, что ее персонаж мог бы сказать и как.

⚙️ В фильме есть настолько отвратительная сцена, что всей съемочной группе, что смотрела ее на площадке, пришлось в ужасе отвернуться.

⚙️ Над всеми практическими эффектами работала та же команда, что над первым «Чужим». Они построили корабль, создали каждое существо и каждую декорацию вручную. В фильме есть компьютерная графика, но ее тоже постарались сделать «практичной» — чтоб даже без нее было понятно, что происходит на экране.

#news | #writers | #read
🔥9❤‍🔥62🗿1
​​Сценарий сиквела «Особо опасен» все еще существует и возможно когда-нибудь будет экранизирован, рассказал Майкл Брандт.

«Время от времени мне звонят какие-нибудь продюсеры и спрашивают, можем ли мы оживить эту историю. Я отвечаю им: «Да, вот сценарий». Им всем нравится. Я отправляю их к студии. И по какой-то причине все снова замирает».


Изначально продолжение должен был написать один из авторов оригинального фильма Крис Морган. Но из-за загруженности он покинул проект. Тогда наняли Майкла Брандта, который также работал над первым фильмом.

Но затем ушла Анджелина Джоли, чью героиню хотели воскресить — а с Бекмамбетовым возникли «творческие разногласия» — и разработку сиквела окончательно свернули, несмотря на успех оригинала.

#news | #writers | #read
🗿6
​​
«О чем в HBO умалчивают, так это о том, что никто не уверен, случится ли вообще третий сезон «Эйфории» когда-нибудь».


Variety опубликовали саммари по ситуации вокруг третьего сезона «Эйфории». Вкратце: проблемы были, но сейчас, вроде, все разрулили и перспективы светлые, хоть и без конкретики.

Изначально Левинсон предложил идеи для третьего сезона в начале прошлого года. В его планах было переместить историю на пять лет вперед и подробнее исследовать в том числе персонажей Сидни Суинни и Джейкоба Элорди.

Руководителям HBO все понравилось и они отправили Левинсона писать сценарии. Но сначала случилась забастовка, а затем скончался Ангус Клауд, так что концепцию сезона пришлось менять.

После забастовки Левинсон принес HBO новую версию истории — уже с первыми драфтами — и руководство, вроде как, все устроило. Но недовольна оказалась Зендея: ее персонаж был отодвинут на второй план.

Тогда концепцию сезона вновь пришлось менять, а творческий процесс дополнительно замедлился еще одной трагедией — скончался один из продюсеров шоу Кевин Турнер.

Наконец, в начале этого года Левинсон принес HBO новую версию сезона — с учетом всех правок и с новой аркой для Зендеи. Но руководству новое видение сезона совсем не понравилось из-за смены тональности шоу.

Параллельно, пока Левинсон писал и переписывал, в HBO рассматривали решения проблемы: всерьез думали либо выпустить фильм вместо сезона, либо даже поменять шоуранера, который уже год как не может сдать историю.

Вот только за Левинсоном стоят все актеры, контракты уже подписаны, и вся команда очень хочет сделать третий сезон, чтоб дать истории заслуженный финал. Поэтому HBO скрипит зубами, но терпит и ждет.

В итоге, следующие драфты — уже финальные — HBO ждет к октябрю, чтоб распланировать съемки на следующий год. А пока Левинсон правит тональность, актеров отпустили веселиться и зарабатывать в крупных блокбастерах.

#news | #read
18🔥5🗿3
​​Ежемесячный дайджест «look mom i can script»: март.

• Прикольная сборка речевых характеристик на примере персонажей «Игры престолов» от Belka Games.

• Большой список способов разнообразить диалог от Лиды.

Подборка издателей (сразу с контактами и кратким брифом) от «Книжного дела».

• Удобный пост со всеми сценариями «бондианы» в дополнение к книге о них от «Самоучителя сценариста».

Чек-лист для сценаристов при подписании договоров с продюсерами, подготовленный «Новостями кинопроизводства» и юристами агентства StarDust.

#digest
❤‍🔥9🔥5🗿1
Джонатан Нолан на 100% уверен, что закрытый [и буквально выброшенный руководством HBO] «Мир Дикого Запада» обязательно получит заслуженный финал, в той или иной форме. А еще поделился несколькими настораживающими тейками по грядущему «Фоллауту».

🍾 Никто не хотел, чтобы шоу выглядело мрачным. Тонально авторы стремились к гибриду мрачного, мифического и жестокого со смешным, сатирическим и дурацким.

🍾 История гораздо в меньшей степени о разрушении мира, и в большей — о том, как люди способны отстраивать его, приспосабливаться и двигаться дальше.

🍾 Авторы хотели бы сделать шоу антологией, чтоб сезоны — как и игры серии — принципиально отличались по истории и тональности, но этому [почему-то?] мешает стремление сохранить каст.

🍾 Задача каждого из трех центральных героев, на эмоциональном уровне, — отражать разные подходы к созданию персонажей в RPG, чтобы передать зрителю ощущение от игры без участия в ней.

#news | #writers | #read
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
9🗿4🔥1🐳1
​​Writers Guild Awards: победители 76-й церемонии.

оригинальный сценарий

🏆 «Оставленные» (Дэвид Хемингсон)
[читать сценарий]

• «Air: Большой прыжок» (Алекс Конвери)
[читать сценарий]

• «Барби» (Грета Гервиг и Ноа Баумбак)
[читать сценарий]

• «Май декабрь» (Сэми Бёрч и Алекс Меканик)
[читать сценарий]

• «Прошлые жизни» (Селин Сон)
[читать сценарий]

адаптированный сценарий

🏆 «Американское чтиво» (Корд Джефферсон)
[читать сценарий]

• «Ты здесь, Бог? Это я, Маргарет» (Келли Фрэмон)
[читать сценарий]

• «Убийцы цветочной луны» (Мартин Скорсезе, Эрик Рот)
[читать сценарий]

• «Дайана Найэд» (Джулия Кокс)
[читать сценарий]

• «Оппенгеймер» (Кристофер Нолан)
[читать сценарий]

драматический сериал

🏆 «Наследники» | HBO Max

• «Корона» | Netflix

• «Проклятье» | Showtime

• «Дипломатка» | Netflix

• «Одни из нас» | HBO Max

комедийный сериал

🏆 «Медведь» | FX
[читать разбор сценария]

• «Барри» | HBO Max
[читать разбор сценария]

• «Начальная школа Эбботт» | ABC

• «Быть присяжным» | Amazon

• «Убийства в одном здании» | Hulu

новый сериал

🏆 «Одни из нас» | HBO Max

• «Дипломатка» | Netflix

• «Быть присяжным» | Amazon

• «Покерфейс» | Peacock

• «Терапия» | Apple TV+

мини-сериал

🏆 «Грызня» | Netflix
[читать разбор сценария]

• «Убийство на краю света» | FX

• «Дейзи Джонс и The Six» | Prime

• «Фарго» | FX

• «Уроки химии» | Apple TV+

эпизод драмы

🏆 «Living+» (Джорджия Притчетт, Уилл Арбери)
[«Наследники»]

• «Crown Jewels» (Шонда Раймс)
[«Королева Шарлотта: История Бриджертонов»]

• «Kill List» (Джон Браун, Тед Коэн)
[«Наследники»]

• «The Last Generation» (Терри Маталас)
[«Звёздный путь: Пикар»]

• «Our Black Shining Prince» (Крис Бренкето, Майкл Пэйнс)
[«Крёстный отец Гарлема»]

• «Sleep, Dearie Sleep» (Питер Морган)
[«Корона»]

эпизод комедии

🏆 «Escape From Shit Mountain» (Нора и Лила Цуккерманы)
[«Покерфейс»]

• «Fishes» (Джоанна Кало, Кристофер Сторер)
[«Медведь»]

• «Forks» (Алекс Расселл)
[«Медведь»]

• «House Made of Bongs» (Томми Пико, Стерлин Харьо)
[«Псы резервации»]

• «Ice» (Тони МакНамара)
[«Великая»]

• «Pride Parade» (Джек Бендер, Зак Данн)
[«Чем мы заняты в тени»]

С остальными победителями можно ознакомиться на сайте премии.

#news | #awards
❤‍🔥121🐳1🗿1
​​Работая над второй «Головоломкой», режиссёр Келси Манн и продюсер Марк Нильсен многое подчерпнули из наблюдений за собственными детьми — особенно учитывая, что работа началась в январе 2020-го.

«Мы оказались заперты в наших домашних кабинетах, а за стеной находились дети, так что исследование проводилось прям там. Моей дочери тогда было 13, а сыну — 14».


Но им всё ещё нужны были эксперты. Поэтому они консультировались с теми же психологами, которые были привлечены к работе над первым фильмом, а также собрали группу девочек-подростков, которые помогали команде по-настоящему экспертным взглядом.

«Мы знали, что мы — не девочки-подростки, и что было бы полезно услышать мнение людей, которые ими являются. Поэтому мы доверили это так называемой «Команде Райли». У нас было девять девочек-подростков в возрасте от 13 до 18 лет. Каждые четыре месяца мы встречались с ними, показывали им фильм и делали заметки. Мы узнавали их мнение о персонажах, об отношениях Райли с её друзьями, об их эмоциональном опыте, находит ли история отклик в них».


«Мы доверяем нашей команде, но они не подростки. Так что «Команда Райли» была невероятно полезна. Некоторые их замечания были лучше, чем у людей, работающих в Pixar. Они великолепны. Они отнеслись к этому со всей серьёзностью, как к заданию, и это было потрясающе».


Над сиквелом работала та же команда, что и над первым фильмом, только в других ролях. Пит Доктер — автор оригинальной идеи, передал режиссерское кресло Келси, работавшему в Pixar над «Хорошим динозавром» и «Монстрами за работой», а сам занял пост креативного продюсера. Марк — помощник продюсера в работе над первым фильмом, дорос до продюсера. А оба сценария написала Мег Лефов.

Вот только возникла одна неожиданная трудность у художников и аниматоров: первый фильм был собран на софте 13-летней давности, использовать который было уже невозможно. Поэтому вместе с новыми эмоциями, пришлось заново перерисовывать, переклеивать и пересобирать и все прошлые графические элементы.

«Мы быстро выяснили, что в первом фильме производственный отдел использовал все мелки из коробки! Они не использовали только оранжевый. Поэтому было довольно сложно придерживаться характерных цветов и не дублировать их».


Тем не менее многие идеи для второго фильма органично выросли из неиспользованных наработок к первой части. В том числе новые эмоции и заброшенные острова подсознания.

«На первом показе у нас было девять новых эмоций. Я хотел, чтоб Джой почувствовала, как её переполняют все эти новые эмоции. Моей первой заметкой стало «Упрости». Так что в конце концов мы остановились на тех эмоциях, которые проявляются и движут консолью в подростковом возрасте».


«У нас была «Земля прокрастинации» и шутка была в том, что она постоянно строилась. Рабочие постоянно говорили: «Может, начнем строить сегодня? А может, завтра?». Но у нас всё никак не получалось органично вписать её в историю. Это всегда казалось вынужденным и нарушало импульс движения вперед — потому что прокрастинация это буквально противоположность этому. Так что фильм полностью останавливался в этом моменте. Но клянусь, мы ещё сможем сделать так, чтобы это сработало. Это должно вернуться. Это очень смешно».


#news | #writers | #read
❤‍🔥10🔥71🗿1
Джонатан Нолан и Тодд Говард об экранизации Fallout

Собрал хайлайты о сюжете и построении истории сериала из огромного интервью, которое шоураннер сериала и создатель последних частей серии игр дали IGN.

● Тодд Говард — поклонник работ Джонатана Нолана, как в кино, так и на телевидении. Ему был нужен проект, который стал бы еще одной частью серии, а не пересказывал одну из игр. Нужен был сериал, который бы делался как новая часть Fallout, двигал хронологию вперед и развивал мир. Главным было найти подходящих персонажей и правильно задать тон истории, потому что фишка игр серии Fallout как раз в самом мире и в смешении самых разных тональностей.

● Самой захватывающей и одновременно волнительной для сценаристов частью стали флэшбэки. Им больше всего хотелось углубиться в то, что произошло до войны, что ускорило ее начало, поделиться информацией о корпорации «Волт-Тек». Игры более вариативны — они большие, со множество сюжетных веток, в рамках которых можно показать мир с разных сторон. Поэтому сценаристы использовали флэшбэки, чтобы немного усложнить историю. При этом довоенный мир этой вселенной очень самобытен и сатиричен, поэтому с помощью флэшбэков была достигнута еще одна цель — приблизиться к атмосфере игр.

● У них было много обсуждений о том, что можно делать с известными объектами из игр. Грэм и Женева хотели взорвать Шейди Сэндс, и Тодд в первый раз довольно эмоционально отреагировал на это, учитывая значимость этого места во франшизе, начиная с первой Fallout. Но позже они пришли к выводу, что это будет впечатляющий момент в хронологии серии, который заложит базис для дальнейшей истории. Тодд признал, что где-то, может и возникла путаница с датами, однако подчеркнул, что все происходившее в играх серии – включая New Vegas — канон. «Падение Шейди Сэндс», которое в сериале отмечено 2277 годом, не приравнивается к его уничтожению — оно произошло сразу после событий New Vegas.

● Тодд признал, что они могли пойти по пути Marvel и разделить комиксы и фильмы, однако было решено идти по более сложной схеме, и сделать сериал прямым продолжением истории из игр, которое окажет влияние на последующие игры серии. В частности, на это повлияло предложение Джонатана и команды расширить довоенную предысторию.

● Нолан подчеркивает, что Fallout — это игры с открытым миром, в которых есть разные концовки, и нужно было найти компромисс, чтобы учесть их в линейном сериале. Однако в конечном итоге никто не захотел делать сериал отдельным уголком этой вселенной — так его события бы стали менее значимыми для аудитории.

● Любимые темы Нолана в серии игр: научно-фантастический, ретрофутуристический подход к технологиям и тот путь, по которому Америка 50-х превратилась во вселенную, работающую на ядерном топливе. Ему нравится, что несмотря на то, что в мире игры много черного юмора и апокалиптических предсказаний, много и оптимизма. Из кусочков этой реальности можно создать новое технологическое будущее, однако оно всегда будет палкой о двух концах.

● Моральная неоднозначность историй и квестов Fallout нашла отражение в расстановке персонажей. Люси — добрая, Максимус — нейтральный, а Гуль — злой. Отношения между героями и наше отношение к героям, а также к фракциям, постоянно меняются. Вот мы видим Братство стали, они выглядят крутыми защитниками пустоши в своей броне, однако потом мы видим их поступки, которые далеко не так идеальны.

● Когда создатели поняли, что действие сериала пройдет в Лос-Анджелесе, в развалинах Голливуда, им пришла в голову поместить Купера Говарда (Гуль) в атмосферу своего рода Красной паники в стиле Маккарти в причудливом альтернативном будущем. Это стало мета-сатирой на них самих — людях из Голливуда, которые собрались, чтобы адаптировать любимую миллионами игроков видеоигровую франшизу.

#посоветуйсериал
🔥82🗿1
Марс Экспресс / О работе над мультфильмом

«Марс Экспресс» — первый полнометражный мультфильм режиссера Жереми Перена, автора «Последнего человека» (Lastman) и сценариста «Кризиса Юнга», над которым он работал больше пяти лет. Как раз после Lastman Жереми задумался о следующем проекте. Режиссерам не так часто выпадает возможность предложить проект мечты, поэтому он решил собрать все, что ему когда-либо нравилось и чего, по его мнению, сейчас не хватает — научно-фантастических фильмов, отражающих наше время, детективных историй в духе «Долгого прощания» или «Китайского квартала», роботов, космических путешествий и, в частности, колонизации планет вокруг нас.

Для того, чтобы более-менее реалистично изобразить колонизированный Марс, Перен обратился к планетологу Сильвену Були, которая специализируется на Марсе, и ее коллеге Франсуа Костару. Они выяснили, где на планете находится наиболее подходящее место для размещения колонии, и выбрали сеть каньонов Лабиринт Ночи, где можно было бы накрыть колонию куполом, чтобы защитить жителей от космической радиации. Также создатели обратились к автомобильному дизайнеру Феликсу Годару (конструктор первого французского водородного автомобиля), который помог им разработать машину главных героев. Главная мысль Перена в плане дизайна — никакой крутости. «Никаких неоновых воротников, никаких непрактичных прозрачных компьютерных экранов».

В процессе написания истории на первый план вышла тема искусственного интеллекта и связанных с ней экзистенциальных вопросов — взаимоотношений машин с людьми и реакция последних на свободомыслие ИИ. Надо сказать, что создатели мультфильма не стали заимствовать слишком шаблонный троп восстания машин или попыток роботов стать равными людям и пошли несколько другим путем — не самым оригинальным, но уже гораздо свежее.

Поскольку Перен опирался на фильмы жанра нуар, он одновременно хотел им следовать и попытаться оживить шаблоны жанра. В фильмах о частных детективах архетипическим ГГ-детективом всегда был мужчина. Жереми Перен отказался и от этого стереотипа, сделав главной героиней женщину-детектива, напоминающую майора Мотоко Кусанаги из «Призрака в доспехах». Одновременно с этим из фильма он убрал и многие другие архетипы нуара, например, образ роковой женщины или всегда темные и мрачные подворотни, в которых обычно происходят события в нуаре — здесь герои большую часть времени находятся в футуристичных, ярко освещенных пространствах. Однако оставил, например, алкоголизм главной героини — клише триллеров с частными детективами. Вкупе с гигантскими возможностями местной медицины, такой очень человеческий «баг» позволил ему лишний раз обозначить героиню как обычного человека, наделенного слабостью (и свободой выбирать свою слабость) в мире роботов и имплантов.

В эмоциональном плане Перену хотелось, чтобы люди оказались в его вселенной, словно их туда телепортировали — без лишних расшаркиваний и экспозиции. Поэтому мы следуем за детективами, которым мир уже знаком — они не объясняют зрителям, куда они идут и что представляет собой конкретное здание, организация или технология. «Марс Экспресс» — максимально реалистичная история, насколько это возможно для мультфильма в жанре киберпанк-нуара. Здесь прагматичный дизайн, который Тодд Говард назвал бы «nasa-панком», архитектура, вытекающая из логики мира, а не существующая ему вопреки, и персонажи, в которых чувствуется «неземное», слегка инаковое происхождение.
🔥8
​​Небольшое эссе о «Медведе». Не совсем о драматургии и сторителлинге — скорее краткий ответ на вопрос «почему Джереми Аллен Уайт действительно хороший актёр?» — но всё равно оставлю здесь как дополнение к моему разбору.

Карми говорит о своём характере — и его развитии — языком тела:

● Он постоянно двигается.
Если Карми в кадре — он находится в движении. А если ему приходится остановиться, он начинает дергать, либо мотать головой, поправлять волосы, трогать лицо, перебирать что-нибудь в пальцах и любыми другими способами проявлять давящую на него тревогу.

● Он избегает зрительного контакта.
Карми никогда не смотрит в глаза человеку, с которым разговаривает, его максимум — бросить короткий взгляд, но не дольше, чем на мгновение.

● Он борется со своими копинг-механизмами.
В моменты особенно тяжёлых переживаний Карми борется с тем, чтобы просто закрыть глаза и спрятаться от окружающего мира — и тогда он начинает быстро моргать, бегать глазами по сторонам или просто закрывает глаза руками и трясётся всем телом.

#essay | #watch
❤‍🔥20🔥6
​​
«Если бы меня попросили написать фильм о Майкле Джордане, он наверняка начинался бы иначе. Но поскольку я писал его, по сути, как «образец сценария», мне пришлось спросить себя, как рассказать, о чём этот фильм, за десять страниц? А ещё лучше — за одну».


Я знал, что «Air» — очень авторский сценарий. О том, как Алекс Конвери писал его не под заказ, а просто в качестве writing sample, даже не рассказав никому, и как вообще появилась эта история из очередного просмотра «The Last Dance» на карантине и огромного ресёрча, я уже читал.

Но оказывается, Nike не просто не вмешивались в производство «Air» — они вообще не имели к нему никакое отношение и увидели его только после премьеры. На этом настоял Бен Аффлек. Именно поэтому в фильме нет рекламных логотипов Nike и из названия было убрано имя Майкла Джордана, а сам Конвери писал сценарий, словно оригинальную историю о никому неизвестном бренде.

С одной стороны, так появились определённые ограничения. Например, как можно раньше объяснить зрителю, кто эти персонажи, каковы ставки, и о чём вообще эта история. С другой — так Ковери удалось вернуться к основам драматургии, задавать себе правильные вопросы и в конечном итоге избежать множества штампов спортивных байопиков.

Например, Конвери стремился показывать, а не рассказывать (так появилась сцена в казино), писать о том, о чём он знает (отсюда рифмы между историями Сонни и самого Конвери), и использовал базовые инструменты саспенса, чтоб передать зрителю то напряжение, которое испытывает главный герой — и не важно, что для этого пришлось буквально прятать Майкла Джордана.

Обо всём этом Конвери рассказал в подкасте Script Apart, и весь часовой разговор, по сути, — важное напоминание о разнице сценариев для чтения и сценариев для производства. Но моя любимая история из этого диалога — о мотивации Сонни Вакаро, главного героя истории, спортивного менеджера, подписавшего контракт с Майклом Джорданом на рекламу кроссовок Nike.

Когда Конвери писал эту историю, у него не было доступа к реальным прототипам персонажей, поэтому всю информацию о них, их поступках и мотивации приходилось собирать самому из открытых источников. И проблема с Сонни была в том, что он «просто знал, что в Джордане есть нечто особенное» — во всех интервью он рассказывал об этом, но ни слова о том, почему, зачем, как и откуда.

Поэтому когда Конвери удалось встретиться с настоящим Сонни, это был его первый вопрос — он надеялся услышать что-нибудь, что Сонни до этого ещё никому не рассказывал. Но его ответ остался тот же: «он просто знал».

#news | #writers | #listen | #read
🔥12
​​
«Что ж, это была одна из первых тем в нашем с Лукой разговоре о сценарии. Как он выразился, в любовном треугольнике хочется, чтоб все углы соприкасались».


Сценарист «Претендентов» Джастин Курицкес рассказывает, как в фильме появилась сцена, которой изначально не было в сценарии, и как одновременно с этим была убрана другая (более откровенная). А ещё делится, как была выстроена структура истории.

«Структура фильма пришла мне в голову практически сразу, как только я начал думать о нём, потому что он возник из моего желания посмотреть теннисный матч, в котором я шаг за шагом узнавал бы, что поставлено на карту для игроков.

В какой-то момент я даже почти передумал писать этот сценарий, потому что мне настолько нравилось смотреть теннис, что я не хотел осквернить свою любовь превращением этого в работу. Я никогда не переживал настолько же, смотря кино или сериал, как за просмотром теннисных матчей.

Я хотел выяснить, что — настолько же захватывающее как теннис — я мог бы написать? И что сделало бы теннис ещё более захватывающим? И что сделало бы теннис более захватывающим для меня, так это знание о важности каждого очка. В этом смысле структура фильма появилась естественным образом сама собой. Я всегда знал, что мы начнём фильм прям с середины матча, а затем узнаем, как мы к этому пришли».


Ознакомиться с той версией сценария, которую Курицкес обсуждает в интервью, можно здесь, например.

#news | #writers | #read
❤‍🔥113🐳2🔥1
​​Ежемесячный дайджест «look mom i can script»: апрель.

Перевод пятой главы книги «Как работает фэнтези» вместе с двумя списками литературы — худлит и нон-фикшн — от канала «Денис, посоветуй».

Цикл статей от Александра Гинзбурга о работе сценаристом над RPG-выживалкой Day R.

• Коллективная подборка самых эффектных смертей на экране в двух частях: первая и вторая.

Подборка переводной литературы о культуре и истории Японии от канала «Денис, посоветуй».

• Удобный пост со всеми сценариями «Чужих» от канала «Самоучитель сценариста».

#digest
❤‍🔥15
​​В новом выпуске подкаста «The Screenwriting Life with Meg LeFauve and Lorien McKenna» ведущие обсудили пять распространенных проблем в сценарии, которые могут сломать всю историю, и способы их решения.

● Избыток экспозиции

Проблема

Экспозиция не являются частью нарратива.

Решение
Подать экспозицию через действие, использовать экспозицию в качестве «награды», использовать экспозицию как разрешение установленной ранее интриги.

● Недостаток конфликта или ставок

Проблема
Слабый или недостаточно ясный конфликт и/или ставки.

Решение
Добавить ставки уровня «жизнь или смерть», объяснить эмоциональные ставки как можно раньше (и как можно яснее), определить протагониста и антагониста и найти ответ, почему они по разные стороны.

● Пассивный герой

Проблема
Поступки героя не определяют сюжет.

Решение
Найти ответ, почему именно этот персонаж является героем истории. Определиться, кто создает сцены и зачем они нужны. Создать самые необычные пассивные реакции и сделать их как можно более уникальными.

● Слишком бережное отношение к герою

Проблема
Неуверенность в силах своего героя.

Решение
Сделать жизнь героя сложнее, позволить ему активно действовать, а не только реагировать. Создать последствия для его действий и, самое главное, бездействия.

● Повторение

Проблема
Недостаточное количество драфтов.

Решение
Перечитывать целиком весь сценарий и его структуру, каждую сцену. Определить, что происходит с персонажами в каждой сцене, как они меняются, чего достигают, и избавиться от повторов.

#essay | #listen
🔥14❤‍🔥43💩2
Forwarded from Lazy Editor
Впервые невероятная история мошенницы, выдававшей себя за самых влиятельных женщин Голливуда (и почему-то Дага Лаймана) всплыла в статье The Hollywood Reporter 2018 года. Автор нашумевшего материала, журналист Скотт Джонсон, продолжил расследование и позже написал об «аферистке» книгу. А вчера на Apple TV+ вышел трехсерийный док Hollywood Con Queen (спасибо за наводку @vsuye).

Жертвами скама международного масштаба становились начинающие работники «фабрики грез», которым от лица могущественных кинодеятельниц предлагали сняться в фильме с Томом Крузом или поучаствовать в проекте Netflix. На пробах в Zoom просили раздеться. Выкачивали деньги… Впрочем, деньги в этой истории не главное.

В какой-то момент наш загадочный персонаж появляется в мини-сериале собственной персоной — дает интервью Джонсону и режиссеру-документалисту Крису Смиту (снял док о несостоявшемся фестивале FYRE, продюсировал «Короля тигров» среди прочего). А там и откровение про индонезийскую психбольницу, и трогательное признание в любви кинематографу. Ролевые модели детства — Мэрил Стрип и Джессика Лэнг (нравилось, как работают с акцентами); ролевые модели взрослой жизни — Кэтлин Кэннеди, Эми Паскаль, Донна Лэнгли (а ты точно продюсерка?).

История, в общем, любопытная. Можно, конечно, поругать за некоторую медлительность, особенно в моменты попыток психологического исследования «героини» или в сегменте, где журналист Джонсон переключает фокус на себя и на свое желание сблизиться с Hollywood Con Queen ради книги. Но, так или иначе, этот тру-крайм заслуживает внимания тех, кто любит кино. То есть всех нас.
🕊8🔥5
Forwarded from into the streaming-verse
Фиби Уоллер-Бридж напишет сценарий для новой адаптации «Лары Крофт» от Amazon.

Каст пока неизвестен, но проекту заказали полный сезон, так что до зрителя он, скорее всего, доберётся.
❤‍🔥222
​​Вторая часть выпуска подкаста «The Screenwriting Life with Meg LeFauve and Lorien McKenna» о распространённых проблемах сценария, которые могут сломать всю историю, и способах их решения.

● Нехватка подтекста

Проблема
Рассказывание вместо показывания.

Решение
Не озвучивать эмоции персонажей, а демонстрировать их через действия. Не объяснять метафоры и эмоциональные арки до их [как можно более позднего] разрешения.

● Скучный дизайн сцен

Проблема
Отсутствие баланса в содержании сцен.

Решение
Развивать эмоциональные качели и не повторяться. Не перегружать сцены событийностью. Следовать нарративу.

● Слишком много диалогов

Проблема
Скучные диалоги.

Решение
Использовать узнаваемые языковые паттерны. Использовать диалоги для развития характеров и/или нарратива. Попробовать написать историю без диалогов вообще. Попробовать написать спек для любимого шоу. Сокращать диалоги.

● Незнание жанра

Проблема
Незнание отличительных черт жанров.

Решение
Ознакомиться с классическими тропами жанров и использовать их по-своему. Вот здесь есть хорошая библиотека.

● Незнание, о чём история

Проблема
Отсутствие противоборствующих идей.

Решение
Сформулировать тему конкретным предложением (хорошо об этом в своё время рассказывал ещё Крейг Мейзин). Определить центральные конфликты и эмоциональные арки. Переписывать.

#essay | #listen
❤‍🔥15