Скончался Джон Кассадей.
Без преувеличения великий художник комиксов. Ему было всего 52. За его плечами бесчисленное количество работ, которые запомнились читателям. Но самая известная и монументальная конечно Planetary, которую писал Уоррен Эллис, а рисовал Джон. Очень важные, и наверное необходимый для комиксов труд, который без Джона, и покрасившей его Лоры Мартин был бы совсем другим.
Но конечно для меня Джон в первую очередь художник Astonishing X-men. Потому что кадр приложенный к этому посту очень важен. Наверное его видели многие и его культовость, крутость и ДУХ Иксменов, сложно описать.
Без преувеличения великий художник комиксов. Ему было всего 52. За его плечами бесчисленное количество работ, которые запомнились читателям. Но самая известная и монументальная конечно Planetary, которую писал Уоррен Эллис, а рисовал Джон. Очень важные, и наверное необходимый для комиксов труд, который без Джона, и покрасившей его Лоры Мартин был бы совсем другим.
Но конечно для меня Джон в первую очередь художник Astonishing X-men. Потому что кадр приложенный к этому посту очень важен. Наверное его видели многие и его культовость, крутость и ДУХ Иксменов, сложно описать.
1❤5😢4
Есть небольшое мнение про анонс PS5 Pro.
Да, консоль стоит 700 баксов или 800 евро в зависимости от региона. Цена ужасающая в контексте консольного рынка, и это правда. Но можем ли мы делать вид, что не понимаем почему она столько стоит, учитывая происходящие в индустрии и мире, нет не можем.
Но есть несколько нюансов.
Самое главное, что в отличие от прошлого поколения, когда было понятно зачем нужна PS4 Pro, ну в этом поколение даже сами Sony понимают, что это нишевое устройство, для тонкой прослойки людей которым необходимо такое улучшение производительности. Заметьте, это не какое то большое шоу анонс, а тихая 10 минутная презентация от Марка Церни.
В которой он хвастался техническими достижениями. Суммарно это все подводило к тому, что Про-версия должна объединить «режим графики» и «режим производительности» в один идеальный способ потребления видеоигр. Но честно говоря, при том, что чисто технически улучшение PS5 до Pro, масштабнее чем улучшение PS4 до Pro, преподнести это правильно пользователю так чтобы он захотел купить консоль немедленно, ну это будет сложно. Особенно, если у игрока нет какого-то особого сетапа для игр, и он условно играет на обычном 4к телеке в квартире среднего размера. Я почти уверен, что у консоли будет дефицит, потому что их будут производить не очень много. И восприниматься она будет как имиджевая штука и устройство для самых состоятельных игроков.
В этом контексте на самом деле интереснее как поведут себя разработчики. И какие выводы они для себя сделают. Те игры, которые заявлены в первой волне поддержки PS5 Pro скорее всего будут работать также, как показано в презентации. Но вот последующие релизы, могут обзавестись специфическими выборами режимов производительности и графики. И использовать дополнительные мощности не так, как предполагает Sony.
Отдельно отмечу, что понимаю опять же почему PS5 Pro без дисковода, и его надо докупать отдельно. Но почему в комплекте нет подставки, я не понимаю
Да, консоль стоит 700 баксов или 800 евро в зависимости от региона. Цена ужасающая в контексте консольного рынка, и это правда. Но можем ли мы делать вид, что не понимаем почему она столько стоит, учитывая происходящие в индустрии и мире, нет не можем.
Но есть несколько нюансов.
Самое главное, что в отличие от прошлого поколения, когда было понятно зачем нужна PS4 Pro, ну в этом поколение даже сами Sony понимают, что это нишевое устройство, для тонкой прослойки людей которым необходимо такое улучшение производительности. Заметьте, это не какое то большое шоу анонс, а тихая 10 минутная презентация от Марка Церни.
В которой он хвастался техническими достижениями. Суммарно это все подводило к тому, что Про-версия должна объединить «режим графики» и «режим производительности» в один идеальный способ потребления видеоигр. Но честно говоря, при том, что чисто технически улучшение PS5 до Pro, масштабнее чем улучшение PS4 до Pro, преподнести это правильно пользователю так чтобы он захотел купить консоль немедленно, ну это будет сложно. Особенно, если у игрока нет какого-то особого сетапа для игр, и он условно играет на обычном 4к телеке в квартире среднего размера. Я почти уверен, что у консоли будет дефицит, потому что их будут производить не очень много. И восприниматься она будет как имиджевая штука и устройство для самых состоятельных игроков.
В этом контексте на самом деле интереснее как поведут себя разработчики. И какие выводы они для себя сделают. Те игры, которые заявлены в первой волне поддержки PS5 Pro скорее всего будут работать также, как показано в презентации. Но вот последующие релизы, могут обзавестись специфическими выборами режимов производительности и графики. И использовать дополнительные мощности не так, как предполагает Sony.
Отдельно отмечу, что понимаю опять же почему PS5 Pro без дисковода, и его надо докупать отдельно. Но почему в комплекте нет подставки, я не понимаю
👍7
В контексте разговора о PS5 Pro и ценах, тут сегодня вышел обновленный текст об игровых ноутбуках, который я помогал делать для Т-Ж.
https://journal.tinkoff.ru/best-gaming-laptops/
https://journal.tinkoff.ru/best-gaming-laptops/
Т—Ж
Выбираем игровой ноутбук: удачные модели от 77 000 ₽
Игровые ноутбуки для разных задач
❤1
Произошел индустриальный момент.
Весь коллектив Annapurna Interactive, игрового подразделения студии Annapurna уволился после неудачных переговоров о выходе в независимую компанию. Президент Annapurna Interactive Нэйтан Гари и его команда вели переговоры о выделении подразделения, но когда Эллисон глава студии Annapurna вышла из переговоров, Гари и около 25 сотрудников уволились.
Эллисон подтвердила, что рассматривала возможность разделения, но соглашение не было достигнуто. Эллисон заявила, что их приоритетом является поддержка разработчиков и партнеров в период перехода.
Увольнения уже вызвали волну среди разработчиков игр, работающих с Annapurna. Annapurna пообещала продолжать поддерживать существующие игры и проекты, а новый президент Гектор Санчес, который когда то был основателем издевательства, но покинул его, заверил разработчиков в выполнении действующих контрактов и замене ушедшего персонала.
Подробностей о том, почему нужно было разделение, или почему его не одобрили пока нет.
Весь коллектив Annapurna Interactive, игрового подразделения студии Annapurna уволился после неудачных переговоров о выходе в независимую компанию. Президент Annapurna Interactive Нэйтан Гари и его команда вели переговоры о выделении подразделения, но когда Эллисон глава студии Annapurna вышла из переговоров, Гари и около 25 сотрудников уволились.
Эллисон подтвердила, что рассматривала возможность разделения, но соглашение не было достигнуто. Эллисон заявила, что их приоритетом является поддержка разработчиков и партнеров в период перехода.
Увольнения уже вызвали волну среди разработчиков игр, работающих с Annapurna. Annapurna пообещала продолжать поддерживать существующие игры и проекты, а новый президент Гектор Санчес, который когда то был основателем издевательства, но покинул его, заверил разработчиков в выполнении действующих контрактов и замене ушедшего персонала.
Подробностей о том, почему нужно было разделение, или почему его не одобрили пока нет.
1🤯2
Вообще я обещал писать про НРИ. И тут разговор с патронами и бустерами о боевке в D&D навел меня на пару мыслей, не сильно оригинальных как мне думается, но все же я хочу их зафиксировать.
https://telegra.ph/Mysli-o-boevoj-sisteme-Dungeons--Dragons-09-13
https://telegra.ph/Mysli-o-boevoj-sisteme-Dungeons--Dragons-09-13
У Коли вышла новая часть Истории Серии Castlevania, посвященная наверное самой важной и самой культовой части серии. И моей самой любимой. Великой и ужасной Castlevania: Symphony of the Night.
Forwarded from Ретро Игры / Pixel_Devil
История серии Castlevania. Часть 6 - Symphony of the Night
->> https://youtu.be/ZXJYTXxpzZ8
->> https://youtu.be/ZXJYTXxpzZ8
->> https://youtu.be/ZXJYTXxpzZ8
Это совершенно точно одна из моих самых больших и важных работ 😭😭😭
->> https://youtu.be/ZXJYTXxpzZ8
->> https://youtu.be/ZXJYTXxpzZ8
->> https://youtu.be/ZXJYTXxpzZ8
Это совершенно точно одна из моих самых больших и важных работ 😭😭😭
👍2
Как и добрая половина НРИшников, я дайс-гоблин. И иногда в соцсети X и в целом на просторах интернета, я натыкаюсь на разного рода прикольные дайсы, которые добавлю себе в виш лист, и хочу заиметь в какой-то момент. Недавно вот увидел такие вот прикольные, которые сразу навевают мысли о черепахах.
🔥7⚡3
Это 4 основных набора дайсов, которыми я сейчас пользуюсь. Но вообще, надо будет достать некоторые старые коробки и отфоткать разных прикольных, которые у меня ещё есть.
🔥3😍3🥰1
Среди художников периодически проходят различные челленджи для поддержания формы и в целом для фана. И я как и многие в них участвую.
В этот раз это Swordtember.
Ты выбираешь одну из табличек (прикладываю выбранную), с ключевыми словами, и каждый день рисуешь по одному клинку, который соответствует этому слову, в том или ином смысле. Перевалило за половину месяца, и у меня есть 16 мечей, которые потом можно даже использовать в НРИ.
В этот раз это Swordtember.
Ты выбираешь одну из табличек (прикладываю выбранную), с ключевыми словами, и каждый день рисуешь по одному клинку, который соответствует этому слову, в том или ином смысле. Перевалило за половину месяца, и у меня есть 16 мечей, которые потом можно даже использовать в НРИ.
Посмотрел пару серий Nige Jouzu no Wakagimi, он же The Elusive Samurai также известный как «Юный лорд — мастер побега».
Я не читал мангу, и просто пришел посмотреть на аниме, потому что увидел крутой шортс в YouTube. Я расскажу об итоговых впечатлениях, когда посмотрю весь сезон, но сейчас не об этом. А о визуальной части.
Я не могу сказать как это смотрится на бумаге, но в самом аниме перепады визуального настроения и настроения сцен в целом, довольно необычные в том смысле насколько сильно они дисгормонируют периодически, при этом, это крутой прием. Не то чтобы это что-то новое, в половине аниме с битвами, есть место светлой части и комедии, да и абсурду, но чаще всего они более плавные в своих переходах. Но здесь, ну авторы сильно подсвечивают ( иногда буквально), определенные моменты.
Я прикладываю некоторые кадры, которые могут дать примерное представление, о чем я говорю. Но лучше сами посмотрите все в динамике.
Я не читал мангу, и просто пришел посмотреть на аниме, потому что увидел крутой шортс в YouTube. Я расскажу об итоговых впечатлениях, когда посмотрю весь сезон, но сейчас не об этом. А о визуальной части.
Я не могу сказать как это смотрится на бумаге, но в самом аниме перепады визуального настроения и настроения сцен в целом, довольно необычные в том смысле насколько сильно они дисгормонируют периодически, при этом, это крутой прием. Не то чтобы это что-то новое, в половине аниме с битвами, есть место светлой части и комедии, да и абсурду, но чаще всего они более плавные в своих переходах. Но здесь, ну авторы сильно подсвечивают ( иногда буквально), определенные моменты.
Я прикладываю некоторые кадры, которые могут дать примерное представление, о чем я говорю. Но лучше сами посмотрите все в динамике.
1🥰1