Я тут залип...
Все мы играем в большие AAA игры и хайповые инди. И в сентябре выходит много крутого. От Астро Бота, до новой Зельды. И все этот надо пройти и посмотреть.
Но есть отдельный жанр, который каждый находит сам для себя — симуляторы. Будь то Farming Simulator или, например, My Summer Car.
И в конце августа я залип в мой личный сорт этого вида игр. Tavern Manager Simulator — симулятор фэнтези таверны.
И делать в ней надо все что вы представляете при таких вводных.
Открываем грязную таверну уровня мусор, и доводим её до лучшего заведения королевства. Нужно убираться, заниматься дизайном, готовкой еды и раздачей напитков. Следить чтобы посуда была вымыта, а гости сыты. Заказывать провиант и мебель, ну и конечно бесконечно считать деньги, чтобы хватило на все.
Она довольно медитативная в плане своего темпа, но с повышением репутации и прокачки заведения, дел становится больше и появляется нужный уровень челенджа.
У игры опрятная графика, немного скупая анимация, но для инди симулятора с достаточным количеством работающих систем все вполне здорово.
Все мы играем в большие AAA игры и хайповые инди. И в сентябре выходит много крутого. От Астро Бота, до новой Зельды. И все этот надо пройти и посмотреть.
Но есть отдельный жанр, который каждый находит сам для себя — симуляторы. Будь то Farming Simulator или, например, My Summer Car.
И в конце августа я залип в мой личный сорт этого вида игр. Tavern Manager Simulator — симулятор фэнтези таверны.
И делать в ней надо все что вы представляете при таких вводных.
Открываем грязную таверну уровня мусор, и доводим её до лучшего заведения королевства. Нужно убираться, заниматься дизайном, готовкой еды и раздачей напитков. Следить чтобы посуда была вымыта, а гости сыты. Заказывать провиант и мебель, ну и конечно бесконечно считать деньги, чтобы хватило на все.
Она довольно медитативная в плане своего темпа, но с повышением репутации и прокачки заведения, дел становится больше и появляется нужный уровень челенджа.
У игры опрятная графика, немного скупая анимация, но для инди симулятора с достаточным количеством работающих систем все вполне здорово.
❤7
Немного о Лего.
Точнее не совсем о нём. Сейчас в Россию офицально привозят уйму китайских и кажется корейских конструкторов, которые есть и в известных всем кубических магазинах в ТЦ. Я подцепил одного Царя Обезьян на пробу, и выглядит он довольно прикольно, да и собирать его весело было. Интересно теперь глянуть большие наборы.
Причём среди этих конструкторов много лицензий. Типа Metal Slug, «Астробоя» или «Маленького Принца». Короче интересно само по себе.
Точнее не совсем о нём. Сейчас в Россию офицально привозят уйму китайских и кажется корейских конструкторов, которые есть и в известных всем кубических магазинах в ТЦ. Я подцепил одного Царя Обезьян на пробу, и выглядит он довольно прикольно, да и собирать его весело было. Интересно теперь глянуть большие наборы.
Причём среди этих конструкторов много лицензий. Типа Metal Slug, «Астробоя» или «Маленького Принца». Короче интересно само по себе.
🔥6
Про музыку.
В текущей реальности я конечно меломан, хотя приоритет фолка и фолк-рока в моей жизни прослеживается. Но вторая моя страсть это J-Рор\rock и рядом с ними, очевидно порожденная любовью к аниме опенингам.
И нет, сейчас не будет топ-5 аниме опенингов.Будет топ 5 J-pop\rock (и производных) песен. Ладно, это не топ, это просто любимые мною песни, и расположу их в случайном порядке, потому что все одинаково крутые, но по разному.
1️⃣ Первой будет великая Plastic Love Марии Такеучи. Величина в сити-попе, которая до сих пор имеет свой вес. Песня вышла в 1985, а в середине 10ых благодаря ютубу и ремиксу случился новый бум, который переоткрыл песню и жанр для многих. Меланхоличный текст, в сочетании с бодрой и оптимистичной аранжировкой, создавали свой особый вайб.
🎵🎬Клип
2️⃣ Второй идет Dress от Buck-Tick, а точнее великого самого по себе, и год назад скончавшегося Ацуши Сакурая, человека который очень сильно переломал всю японскую сцену, и за которым тянется шлейф величия. Сама песня существует в нескольких версиях, в том числе в качестве ремикс версии для опенинга Trinity Blood, но первая ее версия вышла в 1993.
🎵🎬Клип
3️⃣ Третьим будет вышедший в 2001 году трек Traveling Хикару Утады ,которая сейчас наверное одна из самых влиятельных японских исполнительниц. Сам трек бодрый Дэнс-поп, который просто заряжает хорошим настроением.
🎵🎬Клип
4️⃣ Четвертой песней будет Nirai Kanai (ニライカナイ) от Кокко. Кокко возможно не самая известная исполнительница, но я честно говоря очень люблю большую часть ее треков. Nirai Kanai это песня J-rock но с элементами традиционной музыки, в частности барабанов тайко Окинавского Фестиваля. Это очень клевый с динамической и вокальной стороны трек.
🎵🎬Клип
5️⃣ Ну и пятое, куда без более свежей музыки, Otonablue от Atarashii Gakko! Очень крутой трек, и я рекомендую вам включить субтитры). Сами Atarashii Gakko! очень клевые и быстро завоевали популярность, в том числе заимели несколько туров в Америку и коллаборации с большими брендами.
🎵🎬Клип
В текущей реальности я конечно меломан, хотя приоритет фолка и фолк-рока в моей жизни прослеживается. Но вторая моя страсть это J-Рор\rock и рядом с ними, очевидно порожденная любовью к аниме опенингам.
И нет, сейчас не будет топ-5 аниме опенингов.
🎵🎬Клип
🎵🎬Клип
🎵🎬Клип
🎵🎬Клип
🎵🎬Клип
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🔥2
Скончался Джон Кассадей.
Без преувеличения великий художник комиксов. Ему было всего 52. За его плечами бесчисленное количество работ, которые запомнились читателям. Но самая известная и монументальная конечно Planetary, которую писал Уоррен Эллис, а рисовал Джон. Очень важные, и наверное необходимый для комиксов труд, который без Джона, и покрасившей его Лоры Мартин был бы совсем другим.
Но конечно для меня Джон в первую очередь художник Astonishing X-men. Потому что кадр приложенный к этому посту очень важен. Наверное его видели многие и его культовость, крутость и ДУХ Иксменов, сложно описать.
Без преувеличения великий художник комиксов. Ему было всего 52. За его плечами бесчисленное количество работ, которые запомнились читателям. Но самая известная и монументальная конечно Planetary, которую писал Уоррен Эллис, а рисовал Джон. Очень важные, и наверное необходимый для комиксов труд, который без Джона, и покрасившей его Лоры Мартин был бы совсем другим.
Но конечно для меня Джон в первую очередь художник Astonishing X-men. Потому что кадр приложенный к этому посту очень важен. Наверное его видели многие и его культовость, крутость и ДУХ Иксменов, сложно описать.
1❤5😢4
Есть небольшое мнение про анонс PS5 Pro.
Да, консоль стоит 700 баксов или 800 евро в зависимости от региона. Цена ужасающая в контексте консольного рынка, и это правда. Но можем ли мы делать вид, что не понимаем почему она столько стоит, учитывая происходящие в индустрии и мире, нет не можем.
Но есть несколько нюансов.
Самое главное, что в отличие от прошлого поколения, когда было понятно зачем нужна PS4 Pro, ну в этом поколение даже сами Sony понимают, что это нишевое устройство, для тонкой прослойки людей которым необходимо такое улучшение производительности. Заметьте, это не какое то большое шоу анонс, а тихая 10 минутная презентация от Марка Церни.
В которой он хвастался техническими достижениями. Суммарно это все подводило к тому, что Про-версия должна объединить «режим графики» и «режим производительности» в один идеальный способ потребления видеоигр. Но честно говоря, при том, что чисто технически улучшение PS5 до Pro, масштабнее чем улучшение PS4 до Pro, преподнести это правильно пользователю так чтобы он захотел купить консоль немедленно, ну это будет сложно. Особенно, если у игрока нет какого-то особого сетапа для игр, и он условно играет на обычном 4к телеке в квартире среднего размера. Я почти уверен, что у консоли будет дефицит, потому что их будут производить не очень много. И восприниматься она будет как имиджевая штука и устройство для самых состоятельных игроков.
В этом контексте на самом деле интереснее как поведут себя разработчики. И какие выводы они для себя сделают. Те игры, которые заявлены в первой волне поддержки PS5 Pro скорее всего будут работать также, как показано в презентации. Но вот последующие релизы, могут обзавестись специфическими выборами режимов производительности и графики. И использовать дополнительные мощности не так, как предполагает Sony.
Отдельно отмечу, что понимаю опять же почему PS5 Pro без дисковода, и его надо докупать отдельно. Но почему в комплекте нет подставки, я не понимаю
Да, консоль стоит 700 баксов или 800 евро в зависимости от региона. Цена ужасающая в контексте консольного рынка, и это правда. Но можем ли мы делать вид, что не понимаем почему она столько стоит, учитывая происходящие в индустрии и мире, нет не можем.
Но есть несколько нюансов.
Самое главное, что в отличие от прошлого поколения, когда было понятно зачем нужна PS4 Pro, ну в этом поколение даже сами Sony понимают, что это нишевое устройство, для тонкой прослойки людей которым необходимо такое улучшение производительности. Заметьте, это не какое то большое шоу анонс, а тихая 10 минутная презентация от Марка Церни.
В которой он хвастался техническими достижениями. Суммарно это все подводило к тому, что Про-версия должна объединить «режим графики» и «режим производительности» в один идеальный способ потребления видеоигр. Но честно говоря, при том, что чисто технически улучшение PS5 до Pro, масштабнее чем улучшение PS4 до Pro, преподнести это правильно пользователю так чтобы он захотел купить консоль немедленно, ну это будет сложно. Особенно, если у игрока нет какого-то особого сетапа для игр, и он условно играет на обычном 4к телеке в квартире среднего размера. Я почти уверен, что у консоли будет дефицит, потому что их будут производить не очень много. И восприниматься она будет как имиджевая штука и устройство для самых состоятельных игроков.
В этом контексте на самом деле интереснее как поведут себя разработчики. И какие выводы они для себя сделают. Те игры, которые заявлены в первой волне поддержки PS5 Pro скорее всего будут работать также, как показано в презентации. Но вот последующие релизы, могут обзавестись специфическими выборами режимов производительности и графики. И использовать дополнительные мощности не так, как предполагает Sony.
Отдельно отмечу, что понимаю опять же почему PS5 Pro без дисковода, и его надо докупать отдельно. Но почему в комплекте нет подставки, я не понимаю
👍7
В контексте разговора о PS5 Pro и ценах, тут сегодня вышел обновленный текст об игровых ноутбуках, который я помогал делать для Т-Ж.
https://journal.tinkoff.ru/best-gaming-laptops/
https://journal.tinkoff.ru/best-gaming-laptops/
Т—Ж
Выбираем игровой ноутбук: удачные модели от 77 000 ₽
Игровые ноутбуки для разных задач
❤1
Произошел индустриальный момент.
Весь коллектив Annapurna Interactive, игрового подразделения студии Annapurna уволился после неудачных переговоров о выходе в независимую компанию. Президент Annapurna Interactive Нэйтан Гари и его команда вели переговоры о выделении подразделения, но когда Эллисон глава студии Annapurna вышла из переговоров, Гари и около 25 сотрудников уволились.
Эллисон подтвердила, что рассматривала возможность разделения, но соглашение не было достигнуто. Эллисон заявила, что их приоритетом является поддержка разработчиков и партнеров в период перехода.
Увольнения уже вызвали волну среди разработчиков игр, работающих с Annapurna. Annapurna пообещала продолжать поддерживать существующие игры и проекты, а новый президент Гектор Санчес, который когда то был основателем издевательства, но покинул его, заверил разработчиков в выполнении действующих контрактов и замене ушедшего персонала.
Подробностей о том, почему нужно было разделение, или почему его не одобрили пока нет.
Весь коллектив Annapurna Interactive, игрового подразделения студии Annapurna уволился после неудачных переговоров о выходе в независимую компанию. Президент Annapurna Interactive Нэйтан Гари и его команда вели переговоры о выделении подразделения, но когда Эллисон глава студии Annapurna вышла из переговоров, Гари и около 25 сотрудников уволились.
Эллисон подтвердила, что рассматривала возможность разделения, но соглашение не было достигнуто. Эллисон заявила, что их приоритетом является поддержка разработчиков и партнеров в период перехода.
Увольнения уже вызвали волну среди разработчиков игр, работающих с Annapurna. Annapurna пообещала продолжать поддерживать существующие игры и проекты, а новый президент Гектор Санчес, который когда то был основателем издевательства, но покинул его, заверил разработчиков в выполнении действующих контрактов и замене ушедшего персонала.
Подробностей о том, почему нужно было разделение, или почему его не одобрили пока нет.
1🤯2
Вообще я обещал писать про НРИ. И тут разговор с патронами и бустерами о боевке в D&D навел меня на пару мыслей, не сильно оригинальных как мне думается, но все же я хочу их зафиксировать.
https://telegra.ph/Mysli-o-boevoj-sisteme-Dungeons--Dragons-09-13
https://telegra.ph/Mysli-o-boevoj-sisteme-Dungeons--Dragons-09-13
У Коли вышла новая часть Истории Серии Castlevania, посвященная наверное самой важной и самой культовой части серии. И моей самой любимой. Великой и ужасной Castlevania: Symphony of the Night.
Forwarded from Ретро Игры / Pixel_Devil
История серии Castlevania. Часть 6 - Symphony of the Night
->> https://youtu.be/ZXJYTXxpzZ8
->> https://youtu.be/ZXJYTXxpzZ8
->> https://youtu.be/ZXJYTXxpzZ8
Это совершенно точно одна из моих самых больших и важных работ 😭😭😭
->> https://youtu.be/ZXJYTXxpzZ8
->> https://youtu.be/ZXJYTXxpzZ8
->> https://youtu.be/ZXJYTXxpzZ8
Это совершенно точно одна из моих самых больших и важных работ 😭😭😭
👍2
Как и добрая половина НРИшников, я дайс-гоблин. И иногда в соцсети X и в целом на просторах интернета, я натыкаюсь на разного рода прикольные дайсы, которые добавлю себе в виш лист, и хочу заиметь в какой-то момент. Недавно вот увидел такие вот прикольные, которые сразу навевают мысли о черепахах.
🔥7⚡3
Это 4 основных набора дайсов, которыми я сейчас пользуюсь. Но вообще, надо будет достать некоторые старые коробки и отфоткать разных прикольных, которые у меня ещё есть.
🔥3😍3🥰1